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文檔簡介
中國游戲發(fā)展史
2021/5/91電子游戲萌芽時期2021/5/92第一款電子游戲誕生于1952年,那個年代,相信我們都沒經(jīng)歷過,而這款簡單到不能再簡單的“井”字游戲,用現(xiàn)在的目光來看,甚至還不如紙牌的娛樂性強(qiáng),但這款劍橋大學(xué)計算機(jī)科學(xué)家A.S.Douglas電子游戲Noughts&Crosses,卻成為了電子游戲的鼻祖,被載入了史冊。2021/5/932021/5/94科學(xué)家們原來也有一顆娛樂的心,1958年,美國物理學(xué)家WilliamHiginbotham博士,創(chuàng)建了世界上第一款互動游戲《TennisforTwo》的乒乓游戲,這款游戲同樣很簡單,原來電子游戲的發(fā)源人是這些偉大的科學(xué)家呢世界上第一款視頻游戲,1962年誕生,名叫《Spacewars》,玩法和效果雖有了長足的進(jìn)步,但是成本卻高的離譜,最后并未大規(guī)模銷售。2021/5/95電子游戲起步時期2021/5/96游戲機(jī)時代2021/5/971971年第一款商用游戲機(jī)誕生,一款名為《ComputerSpace》視頻游戲成為了第一款上市銷售的視頻游戲。從此,電子游戲開始慢慢的走進(jìn)了人們的娛樂生活之中2021/5/982021/5/99第一臺家用主機(jī)的發(fā)布僅僅隔了一年,1972年,第一臺家用游戲主機(jī)MagnavoxOdyssey發(fā)布,可接入電視使用,并有多達(dá)12款游戲可以玩,《pingpong》成為了最出名的一款。2021/5/910電子游戲走進(jìn)千家萬戶2021/5/9111983年,任天堂紅白機(jī)的誕生,掀開了新時代家用電子游戲的篇章,奠定了今后長達(dá)10幾年的任天堂家用游戲機(jī)統(tǒng)治地位,一款款陪大多數(shù)人度過了無數(shù)快樂時光的經(jīng)典FC游戲誕生了。2021/5/912任天堂FC(又叫紅白機(jī))一款叫做《超級馬里奧兄弟》的游戲創(chuàng)造了奇跡,成為很多人心目中永遠(yuǎn)不可磨滅的經(jīng)典,頂箱子,吃蘑菇,踩敵人,跳旗子,豐富刺激的冒險模式,在那個年代是那么受歡迎,創(chuàng)新了5億4000萬套的銷量,而游戲中的可愛的“馬里奧”也成為了無數(shù)玩家心目中永遠(yuǎn)的冒險伙伴。2021/5/9132021/5/914FC創(chuàng)造了一個傳奇,但又不得不說是那些經(jīng)典的游戲成就了FC的霸者地位,《勇者斗惡龍》、《魂斗羅》,《坦克大戰(zhàn)》,《冒險島》,《雙截龍》,《街頭霸王》《忍者龍劍傳》,《熱血系列》,甚至到后來的大型的RPG游戲《吞食天地》等,無不是我們心中的經(jīng)典。2021/5/915魂斗羅2021/5/9162021/5/9173D游戲世界開啟2021/5/918王權(quán)沒有永恒,任天堂的固執(zhí)和驕傲,最后讓自己的王朝和統(tǒng)治地位崩塌,1994年,索尼的PlayStation(簡稱PS)的發(fā)布,徹底推翻了任天堂和其FC統(tǒng)治了長達(dá)10年的霸主地位,同時開啟了3D游戲時代的篇章。2021/5/919索尼PS的問世,涌現(xiàn)出一大批至今仍在延續(xù)的經(jīng)典游戲系列,1996年登場的《生化危機(jī)》使玩家眼前一亮。這款高品質(zhì)的‘恐怖游戲’售出574萬份,成為了史上最強(qiáng)的黑馬,《寂靜嶺》、《合金裝備》、《最終幻想》等這些經(jīng)典的PS游戲,也正式奠定了索尼PS在游戲界新霸主地位,一時威名遠(yuǎn)播,從此,任天堂時代慢慢的轉(zhuǎn)變?yōu)樗髂釙r代。2021/5/9202021/5/921而這段時間,PC(個人電腦)顯示性能的快速發(fā)展,也帶動了PC端游戲的迅猛發(fā)展,93年出現(xiàn)了驚世之作《DOOM》,轟動了PC游戲市場,也讓很多商家看到了PC游戲的發(fā)展?jié)摿Γ怯捎谟螒蝻@示技術(shù)和PS的差距,因此和PS相比,畫面還是有一定差距。2021/5/922單機(jī)游戲2021/5/923電腦游戲時代開啟1995年,人類歷史上最偉大的顯卡Voodoo橫空出世,正式開啟了PC的3D游戲時代,從這時期無論顯卡還是PC游戲都以無與倫比的勢頭迅猛發(fā)展,1996年發(fā)布第一款PC3D游戲鼻祖作品《Quake》,不過較同時期PS上《生化危機(jī)》卻還有一定差距。2021/5/924這段時間內(nèi),一家名叫暴雪的PC游戲公司也開始發(fā)力,暴雪在1994年推出了風(fēng)靡全球的戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》。接下來數(shù)年時間里,暴雪陸續(xù)推出了《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸3:混亂之治》《魔獸爭霸3:冰封王座》等作品,該系列在全球范圍內(nèi)名聲大噪。2005年全球最具影響力的巔峰網(wǎng)游《魔獸世界》續(xù)寫了該系列的經(jīng)典,且一直延續(xù)至今。奠定了暴雪在游戲界的地位。2021/5/9252021/5/926PC在硬件的發(fā)展之下,尤其獨(dú)立顯示的快速發(fā)展,PC游戲的趨勢也一直穩(wěn)步攀升,1999年發(fā)行的經(jīng)典射擊游戲《CS》,曾風(fēng)靡大街小巷,也開創(chuàng)了電子競技的起點(diǎn),《雷神之錘3》、《暗黑破壞神2》、《紅色警戒2》、《模擬人生》、《帝國時代》、《使命召喚》等一大批制作精良的PC大作。而這一時期的暴雪則憑借《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》、《星際爭霸》一躍成為了世界頂尖的游戲公司。2021/5/9272021/5/9282021/5/9291997年7月,奧美引進(jìn)并發(fā)行了《魔獸爭霸Ⅱ》,同年9月《暗黑破壞神》發(fā)行,這款經(jīng)典的A·RPG游戲掀起了一股狂熱的聯(lián)機(jī)之潮,大部分網(wǎng)吧都選擇了安裝這款游戲。2021/5/9302021/5/9312021/5/932國內(nèi)的PC游戲產(chǎn)業(yè)也在國外的PC游戲業(yè)帶動下開始走上正軌,其中經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》、《金庸群俠傳》等一大批武俠類的游戲成為了延續(xù)至今的經(jīng)典,這些游戲,為許多玩家們打開了一扇武俠游戲世界的大門,將中國獨(dú)有的武俠題材代入了游戲世界,事實(shí)證明這非常成功。2021/5/9332021/5/934隨著PC游戲性能的日益強(qiáng)大,許多游戲廠商的游戲研發(fā)方向開始轉(zhuǎn)向多平臺研發(fā)至此,PC游戲的地位和PS以及2001年微軟的XBOX也相差無幾,扭轉(zhuǎn)乾坤,PC端游戲?qū)崿F(xiàn)畫面超越,進(jìn)入次時代游戲世界。直到2004年,育碧的PC游戲大作《孤島驚魂》問世,在強(qiáng)大的硬件及當(dāng)時的DX9的支持下,《孤島驚魂》游戲的貼圖、水質(zhì)表現(xiàn)、光影效果都比PS2和XBOX高上一個檔次,從此,PC游戲畫質(zhì)的才真正的超越了主機(jī),直至今日,PC游戲的畫質(zhì)依然是精美的代表,甚至近幾年,許多的單機(jī)大作都達(dá)到了電影級畫質(zhì)的程度。2021/5/9352021/5/936從2000年起單機(jī)游戲研發(fā)井噴式出現(xiàn),好游戲?qū)映霾桓F,其中不乏一些前面還沒有提到的經(jīng)典《古墓麗影》、《波斯王子》《細(xì)胞分裂》、《孤島危機(jī)》、《刺客信條》、《巫師》、《戰(zhàn)地》、《生化奇兵》、《上古卷軸》、《生化危機(jī)》、《合金裝備》、《使命召喚》等,2001年年度單機(jī)游戲市場收入2.8億,一年里出品的游戲多達(dá)397款,代理公司50家,研發(fā)公司超過30家,誰也未曾想到,也是這一年唱響了國產(chǎn)單機(jī)游戲的絕響。2021/5/9372021/5/9382021/5/9392021/5/9402002年以后國產(chǎn)單機(jī)游戲是每況愈下,到2005年,單機(jī)游戲市場跌到低谷。年度單機(jī)游戲市場收入僅為0.7億,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戲只有35款,連十分之一都不到,代理公司不足10家,研發(fā)公司更是屈指可數(shù)。一直到2008年,全年單機(jī)游戲收入3060萬,和網(wǎng)游年產(chǎn)值183.8億相比,根本就是鳳毛麟角。短短十年,單機(jī)游戲由巔峰急速跌落,中國單機(jī)游戲市場的末日也已到來。2021/5/941網(wǎng)絡(luò)游戲2021/5/9421997年主管域名的CNNIC成立,這一年,被公認(rèn)為中國互聯(lián)網(wǎng)元年,這一年,丁磊攜區(qū)區(qū)50萬元創(chuàng)辦網(wǎng)易公司,張朝陽緊鑼密鼓的籌辦搜狐,新浪的前身四通利方網(wǎng)站上體育論壇正火,三大門戶的格局就此形成,并先后在美國股市上市,奠定了中國的三大門戶網(wǎng)站的江湖地位。2021/5/9431998年創(chuàng)立的騰訊,它將“人”和“人”進(jìn)行了連接;1999年創(chuàng)立的阿里巴巴,它將“人”和“商品”進(jìn)行了連接;2000年創(chuàng)立的百度,他將“人”和“信息”進(jìn)行了連接,形成了中國互聯(lián)網(wǎng)的三足鼎立之勢。2021/5/9441998年,當(dāng)鮑岳橋和另外兩名網(wǎng)絡(luò)程序高手簡晶、王建華從50萬元注冊資本起步時,或許他們自己也沒有料到五年后的聯(lián)眾會成為當(dāng)今世界最大的網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂網(wǎng)站:注冊用戶達(dá)8000萬,其中會員100萬,高峰同時在線人數(shù)40萬人《聯(lián)眾世界》上線。把全國熱愛棋牌的朋友,聯(lián)通在一起。2000年舉辦中韓線上圍棋對抗賽,吸引超過12000名玩家參與,創(chuàng)造了當(dāng)時的吉尼斯世界紀(jì)錄。2021/5/9452021/5/9461999年7月,UO-《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》進(jìn)入中國,作為國內(nèi)出現(xiàn)的第一款圖形MUD。這是歷史上第一款實(shí)現(xiàn)“坐騎”概念的網(wǎng)絡(luò)游戲,并且首次實(shí)現(xiàn)坐騎戰(zhàn)。而到如今,能在坐騎上作戰(zhàn)的游戲依然屈指可數(shù)。UO是進(jìn)入中國的第一款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲,雖然是第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,但是UO卻創(chuàng)立了許多網(wǎng)絡(luò)游戲中的規(guī)則,這些規(guī)則沿用至今,少有突破。UO不僅是圖形網(wǎng)絡(luò)游戲的鼻祖,還開創(chuàng)了一個時代,不愧于“網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)”這個名字。2021/5/9472021/5/9482000年7月,華彩公司在大陸發(fā)行了第一款多人在線角色扮演類游戲-《萬王之王》。這也是第一款真正意義上的中文網(wǎng)絡(luò)圖形Mud游戲。同時它也是第一款中國自主開發(fā)的3D網(wǎng)絡(luò)游戲。而憑借著本身優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,以及特殊的歷史條件,《萬王之王》成為中國第一代網(wǎng)絡(luò)游戲無可爭議的王者之作。從此開啟了中國網(wǎng)游的新篇章。2021/5/9492021/5/9502000年9月,《網(wǎng)絡(luò)三國》進(jìn)入大陸。來自臺灣大廠智冠,因?yàn)橛螒蛭幕鹾希僮饕咨鲜?,和《萬王之王》成分庭抗禮之勢。2000年也被稱為中國網(wǎng)游元年。2021/5/9512001年1月,北京華義代理《石器時代》上線,日系網(wǎng)游第一次進(jìn)入中國,正式形成歐日韓“三國鼎立”的網(wǎng)游環(huán)境。2001年3月,《千年》上線。7月,《龍族》上線。9月,《紅月》上線。我們將這三款網(wǎng)游合并稱為:千年龍族紅月,遠(yuǎn)古三神獸。因?yàn)橥耆嗤挠螒蚰J剑壕毤?自由PK,并同樣且都來自韓國。2021/5/9522001年末,一個并不出名的小公司開始在測試一個中規(guī)中矩的的韓國網(wǎng)游。然而沒有一個人會想到,就在幾個月之后,這家公司將寫下網(wǎng)絡(luò)游戲歷史上一個不朽的傳奇。對,這就是盛大網(wǎng)絡(luò),還有它的——《傳奇》。2021/5/9532021/5/9542001年9月,《傳奇》公測。傳奇,不負(fù)此名,它就是中國網(wǎng)游的傳奇。也是對中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)影響最深的游戲,沒有之一。傳奇成為網(wǎng)游市場最大的贏家。2002年7月,《傳奇》同時在線人數(shù)突破50W,成為世界規(guī)模最大網(wǎng)絡(luò)游戲。2003年7月28日,盛大開發(fā)的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數(shù)峰值高達(dá)30萬。2021/5/9552021/5/9562001年12月,《大話西游online》上線。從此,網(wǎng)易開始了西游IP一條龍。
2021/5/9572002年1月,由網(wǎng)星代理的《魔力寶貝》開始封閉測試。2002年6月,網(wǎng)易運(yùn)營《精靈》。這是大多數(shù)人接觸的第一款3D游戲,在2D橫行的當(dāng)時,畫面讓人仿佛撥云見日,看慣了俯視視角,一下能看到天空的感覺,只有老玩家才會知道,華麗的技能,絢麗的裝備,可愛的畫風(fēng),甩傳奇幾條街。2021/5/9582002年8月,《奇跡-MU》登場。第九城市(簡稱九城)走上歷史舞臺。作為這一時期僅次于傳奇的網(wǎng)游,確實(shí)創(chuàng)造了奇跡。流程簡單、畫面華麗,十分符合中國玩家的口味,獲得了巨大的成功。
2021/5/9592003年11月,國家體育總局正式批準(zhǔn)電子競技為我國正式開展的第99個體育項(xiàng)目。央視隨后推出電子競技節(jié)目《E-SPORTS》。這個時期不可忽視電子競技的發(fā)展,星際、CS、WAR3三足鼎立。WCG世界冠軍的頭銜,吸引著無數(shù)的玩家。2021/5/9602003年12月,《夢幻西游》上線??杀燃纭禬OW》的存在。網(wǎng)易長期搖錢樹,正是借助這樣一款產(chǎn)品,網(wǎng)易于2006年底成功坐上中國網(wǎng)絡(luò)游戲廠商第一的寶座,所有旗下網(wǎng)游同時在線達(dá)到200萬人。僅2個月后,《征途》再次拿回此榮譽(yù),達(dá)到202萬人,并且人數(shù)還在不斷擴(kuò)大。游戲內(nèi)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)及數(shù)值策劃,值得每一名游戲人學(xué)習(xí)。2021/5/9612021/5/9622004年6月,《天堂2》登場。當(dāng)時畫面最好的游戲之一,打金鼻祖。全球各地玩家的口味是不一樣的,天堂和傳奇是最好的例證。天堂在臺灣獲得了空前的成功,進(jìn)入內(nèi)地后悄然無息。傳奇在內(nèi)地獲得了空前的成功,進(jìn)入臺灣后悄然無息。天堂II則堪稱當(dāng)年的電腦硬件殺手,各地網(wǎng)吧均打出“本網(wǎng)吧可流暢運(yùn)行天堂II”的橫幅招攬玩家。自《天堂II》后,畫面被作為評價一款是否是“大作“的關(guān)鍵指標(biāo)。2021/5/9632021/5/9642005年4月,《魔獸世界》登場。世界網(wǎng)游里程碑,引領(lǐng)全國網(wǎng)吧硬件升級。九城也借此成為當(dāng)時僅次于盛大的運(yùn)營商。2009年4月16日,暴雪宣布九城降失去WOW的代理權(quán),交于網(wǎng)易代理。2021/5/9652021/5/966可以肯定的是《魔獸世界》是迄今為止最最成功,最最受到玩家們?yōu)橹瞥绲木W(wǎng)絡(luò)游戲,它的價值已經(jīng)不能用簡簡單單的排名來說明問題,它所制作的價值,不管是負(fù)面價值或是正面價值都不是一倆本書能說明的。的確,宏偉的制作,亮麗的場面,連貫舒暢的歷史基礎(chǔ),就連配樂都是那么的細(xì)心,可以說,它是真正的創(chuàng)造了一個“世界”,叫做艾澤拉斯。2021/5/9672021/5/9682021/5/9692021/5/970自《魔獸世界》蒞臨世界,眾神退讓,他所展現(xiàn)的不論是宏觀,細(xì)節(jié),還是設(shè)計的用心程度,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了玩家自身的認(rèn)知。憑借那超前的技術(shù)和理念,王的位置發(fā)生變化,《傳奇》走下神壇,《魔獸世界》一覽眾山小。而后在其漫長的歲月里,《魔獸世界》都一直被玩家津津樂道,也曾手刃無數(shù)款叫囂著要趕超自己的游戲,比如《時空裂痕》《激戰(zhàn)2》《永恒之塔》等等。2021/5/971但凡被稱為挑戰(zhàn)《魔獸世界》的游戲,其實(shí)都是處于這個時代頂尖的高手,可惜最終因?yàn)楦鞣N各樣的原因還是失敗了。唯獨(dú)《魔獸世界》的輝煌一直持續(xù)了下來,直到《LOL》的出現(xiàn),才開始漸漸退隱江湖??梢赃@樣說,《魔獸世界》從來沒被同類型的游戲給打敗過,他就是MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的王。(《LOL》是英雄對戰(zhàn)MOBA類競技網(wǎng)游)就算退隱,江湖上依然有著他的傳說,并因此產(chǎn)生了一大批以魔獸為核心的游戲在現(xiàn)代游戲市場繼續(xù)戰(zhàn)斗。比如《爐石傳說》,《我叫MT》,《DOTA2》等等。2021/5/9722005年11月,《征途》上線。中國網(wǎng)游里程碑,史玉柱翻身。免費(fèi)+商城模式開山作?!墩魍尽分杏写罅康脑O(shè)置非常適合中國玩家,征途即江湖。其首次在游戲內(nèi)植入自動尋路功能,對于喜歡簡單游戲的中國玩家來說,第一次意識到原來游戲還能這樣玩,極大的帶動了第一批玩家的熱情。不僅如此,《征途》還是首款通過地推成功的游戲,這在網(wǎng)絡(luò)游戲史上是絕無僅有的。史玉柱成功利用當(dāng)年巨人集團(tuán)沉淀多年的地推團(tuán)隊來進(jìn)行游戲的推廣。而營銷更深諳中國玩家心理,特別是二三級城市玩家的心理,一時間《征途》一躍成為中國網(wǎng)游一線產(chǎn)品。2021/5/9732021/5/9742005年12月,《勁舞團(tuán)》來襲。非主流,火星文,空格鍵。第一款真正的休閑社交網(wǎng)游。事實(shí)上可能誰也不會想到,會有一款游戲讓MM們這么熱衷。勁舞團(tuán)成功的使用了90后營銷手法,拉攏大量的90后,但是這種營銷的手段從一定程度上影響了人們對于網(wǎng)游行業(yè)的印象。2021/5/9752021/5/9762006年3月,《跑跑卡丁車》上線。賽車類網(wǎng)游開山作2021/5/9772006年4月,《EVE》登錄中國。星際戰(zhàn)爭主題據(jù)說玩過的人都覺得這才是世界第一網(wǎng)游。2021/5/978這便是中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的上半場,頁游剛剛起步,手游還未登場?!秱髌妗泛汀赌ЙF世界》分別開創(chuàng)了自己的時代。這批年輕的網(wǎng)民,經(jīng)歷了中國互聯(lián)網(wǎng)從無到有的階段,也經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)游戲從無到有的階段。這是網(wǎng)絡(luò)游戲最純粹的階段,計時收費(fèi)的模式,讓開發(fā)商和運(yùn)營商專注于玩法和畫面優(yōu)化,通過增加可玩性,來增加用戶粘度。2006年之后網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)變得越來越功利,慢慢遠(yuǎn)離了游戲的初心。2021/5/9792006年4月,《問道》發(fā)布,網(wǎng)游本地化產(chǎn)物,RMB游戲越戰(zhàn)越勇,慢慢占據(jù)了一部分市場。2007年3月,DOTA6.43b版本發(fā)布,大部分的玩家是從這張熟悉的開始界面認(rèn)識DOTA的。2021/5/9802007年4月,《誅仙》上線。完美出品,同名小說改編。2007年5月,《穿越火線》CF上線。騰訊游戲業(yè)務(wù)起飛三大核心游戲之一。網(wǎng)游界的快手。2007年7月,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)正式投入使用。2008年1月,《QQ飛車》上線。騰訊模仿階段力作。2008年3月,《R2》公測。類似天堂,當(dāng)年期待很高,強(qiáng)調(diào)PK。2008年4月,《摩爾莊園》上線。社區(qū)類網(wǎng)游開山作,許多小朋友的童年回憶,因?yàn)樗媪烁改傅呐惆椤?021/5/9812008年6月,《地下城與勇士》上線。DNF,騰訊三款霸主產(chǎn)品之一。2008年6月,《熱血三國》全面上線。2009年6月,《三國志online》登錄中國。2010年7月,《龍之谷》上線。2010年12月,《傲視天地》上線。頁游展現(xiàn)出驚人的能量,SLG巔峰作品。2011年1月,《指環(huán)王onlin
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