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網(wǎng)龍研究報告-教育信息化領(lǐng)先者游戲業(yè)務(wù)穩(wěn)中有進游戲與教育雙輪驅(qū)動的領(lǐng)先互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)控股有限公司主營業(yè)務(wù)涉及游戲和教育兩個領(lǐng)域。游戲業(yè)務(wù)覆蓋網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)、發(fā)行與運營全產(chǎn)業(yè)鏈,先后自主研發(fā)了《征服》《魔域》《英魂之刃》等多款經(jīng)典IP游戲,布局《終焉誓約》《Neopets三消》等新品類游戲,產(chǎn)品覆蓋180多個國家的游戲市場。教育業(yè)務(wù)方面,公司從硬件、軟件、平臺、資源全方面打造教育服務(wù)平臺體系,主要覆蓋全球的2G(政府)+2B(學校)市場;教育收入主要來源于子公司普羅米修斯(Promethean),該公司于2015年被網(wǎng)龍收購,是K12課堂互動顯示屏全球領(lǐng)導者。同時公司是國內(nèi)較早一批入局元宇宙賽道的企業(yè),并逐漸將元宇宙概念與旗下游戲業(yè)務(wù)和教育業(yè)務(wù)相融合,打造全新生態(tài),提升公司競爭力。游戲與教育雙雙發(fā)力,提前布局元宇宙公司于1999年成立,起初主要提供網(wǎng)絡(luò)信息化建設(shè)服務(wù)。隨著時代發(fā)展與科技進步,公司把握市場機遇,歷經(jīng)多次轉(zhuǎn)型,成功演變?yōu)槟壳耙杂螒驑I(yè)務(wù)和教育業(yè)務(wù)為核心的雙引擎模式,并利用元宇宙相關(guān)技術(shù)與主營業(yè)務(wù)進行融合與創(chuàng)新,打造高質(zhì)量產(chǎn)品和全新生態(tài)。初期發(fā)展以游戲業(yè)務(wù)起家(2001-2013):

2001年公司開始組建團隊研發(fā)大型網(wǎng)絡(luò)游戲,并創(chuàng)立網(wǎng)游資訊門戶網(wǎng)站17173.com。2002年《幻靈游俠》正式運營,注冊用戶突破百萬。2003公司開發(fā)出第二代游戲引擎,并成功應(yīng)用在第二款游戲產(chǎn)品《征服》,同時在線人數(shù)超過3萬人。同年公司以2050萬美元出讓中文第一網(wǎng)游資訊門戶網(wǎng)站17173.com。2004年公司簽約法國育碧(Ubisoft),獲得全球經(jīng)典策略類游戲《英雄無敵》online版本的開發(fā)權(quán)和亞太區(qū)運營權(quán)。同年公司推出91休閑娛樂平臺。2006年游戲《魔域》正式公測。同年公司購買國際頂級3D游戲引擎“UNREAL3ENGINE”,儲備3D網(wǎng)游開發(fā)技術(shù)。2007年公司于香港創(chuàng)業(yè)板上市。同年《魔域》在線人數(shù)突破57萬。2008年公司以介紹形式轉(zhuǎn)至港交所主板上市。2013年公司將旗下“91無線”出售給百度。游戲業(yè)務(wù)再接再厲,教育業(yè)務(wù)強勢崛起(2014-2016):

游戲業(yè)務(wù):2015年公司自主研發(fā)的微端MOBA對抗競技網(wǎng)游《英魂之刃》同時在線人數(shù)突破40W公,躍升至對戰(zhàn)類游戲前三甲。教育業(yè)務(wù):2014年公司參與搭建全國非學歷公共服務(wù)教育體系。2015年公司收購PrometheanWorldplc。同年公司旗下多款“智造”品牌產(chǎn)品:101智慧課堂、99家居、多學APP、中國好黨員APP、福建志愿行APP等集中亮相第十三屆中國?海峽項目成果交易會。2015年1月,網(wǎng)龍教育子公司貝斯特教育獲得5250萬美元的A輪股權(quán)融資。雙引擎主業(yè)蒸蒸日上,前瞻性布局元宇宙(2016-至今):

游戲業(yè)務(wù):2017年《魔域手游》開啟全平臺公測,同年自主研發(fā)的手游《英魂之刃口袋版》全球下載量突破1億。2019年《英魂之刃》與日本超人氣動漫《OVERLORD》聯(lián)動角色PC端和移動端同時上線。2021年全新二次元手游《終焉誓約》正式公測。教育業(yè)務(wù):2017年公司成功收購教育產(chǎn)品供貨商JumpStart,進一步擴大互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)。2018年公司收購全球知名的學習社區(qū)平臺Edmodo以創(chuàng)建全球最大的學習社區(qū),同年公司教育業(yè)務(wù)先后拓展至美國、馬拉西亞、尼日利亞、肯尼亞等國。2019年公司創(chuàng)新研發(fā)Pop-upClassroom,同年公司教育業(yè)務(wù)先后拓展至坦桑尼亞、塞爾維亞、埃及等國。2022年公司旗艦課堂技術(shù)子公司普羅米休斯

“Promethean”連續(xù)多年蟬聯(lián)國際互動平板顯示器技術(shù)市場的領(lǐng)導者。元宇宙進展:2016年公司打造面向全球的中國福建VR產(chǎn)業(yè)基地,搶占VR發(fā)展先機,樹立產(chǎn)業(yè)標桿。2019年公司研發(fā)的內(nèi)地首個機場AR導覽在福州啟用,同年通過5G網(wǎng)絡(luò)展示了全息遠程互動教學、VR沉浸教室、VR消防安全、VR禁毒、網(wǎng)教通、101教育PPT等教育產(chǎn)品。公司與教育部學校規(guī)劃建設(shè)發(fā)展中心達成合作協(xié)議,推進“國育華漁VR世界實驗室項目”平臺化。2022年公司正式發(fā)布元宇宙黨建虛擬空間“網(wǎng)龍元宇宙黨建”。股權(quán)集中度較高,管理層具備豐富行業(yè)經(jīng)驗公司實際控制人劉德建先生通過直接與間接持股(全資持股DJMHoldingLTD.)的方式分別持有0.38%和35.34%的公司股權(quán);鄭輝先生則直接持有0.28%股權(quán),以及通過FitterPropertyInc.和EagleWorldInternationalInc.持有公司3.52%、2.57%股份。股權(quán)集中度較高,有利于公司運營和決策的推進。分業(yè)務(wù)來看,網(wǎng)龍全資持股其游戲業(yè)務(wù),其教育業(yè)務(wù)股權(quán)占比為61.8%(假設(shè)所有A系列,B系列優(yōu)先股及上達資本可轉(zhuǎn)換債券投資全部轉(zhuǎn)換)。管理層產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗豐富,助力公司持續(xù)騰飛。公司高管均擁有十數(shù)年相關(guān)行業(yè)經(jīng)驗,深耕游戲、教育行業(yè),具備前瞻性的戰(zhàn)略布局能力和雷厲風行的執(zhí)行力,公司核心管理團隊進一步探索更高效的管理模式,營造更公開自由的企業(yè)文化和靈活高效的運營模式,并且重視人才儲備和培養(yǎng);確保公司決策更加與時俱進,面向未來。經(jīng)營狀況改善,營收利潤高速增長公司業(yè)績穩(wěn)步增長,歸母凈利潤連創(chuàng)新高。2018年至2021年,公司營收分別為50.38/57.93/61.38/70.36億元,同比增長

30.25%/15.00%/5.95%/14.63%;這得益于公司多年來在核心產(chǎn)品的研發(fā)與全球銷售網(wǎng)絡(luò)的建設(shè),公司運營能力始終保持高水準,2022上半年營業(yè)收入42.4億元,同比增長26.35%。近年來,網(wǎng)龍歸母凈利潤持續(xù)提升,保持較高增速,2022上半年同比增速達31.2%。由于網(wǎng)龍游戲業(yè)務(wù)凈利率較為穩(wěn)定,同時教育業(yè)務(wù)虧損幅度持續(xù)縮窄,網(wǎng)龍整體歸母凈利率呈提升趨勢;2022年上半年,由于宏觀因素影響導致游戲業(yè)務(wù)收入同比小幅縮窄,疊加教育業(yè)務(wù)收入高速增長,網(wǎng)龍游戲業(yè)務(wù)收入占比下滑,因此凈利率對比2021全年有一定下滑。游戲與教育雙輪驅(qū)動,教育業(yè)務(wù)增長迅速。在全球各國加速科技教育應(yīng)用的背景下,公司教育業(yè)務(wù)于2022上半年增長迅猛,占總營收比重由2020年39.82%提升至56.83%。另一方面,由于宏觀環(huán)境相對疲軟,公司游戲業(yè)務(wù)受到一定程度的影響,2022H1游戲業(yè)務(wù)收入占比41.88%,占總營收比重較2021年減少9.88%。毛利率方面,游戲業(yè)務(wù)常年穩(wěn)定在高位,2022H1為95.7%;2018-2021教育業(yè)務(wù)毛利率穩(wěn)定在30%左右,2022年上半年由于互動平板設(shè)備原材料和運輸費用上漲,同時公司為后續(xù)推廣新款產(chǎn)品而對舊款產(chǎn)品進行打折促銷導致其毛利率有所下滑,2022H1教育業(yè)務(wù)毛利率為25.3%。公司業(yè)務(wù)全球化,美國為海外主要業(yè)務(wù)地區(qū)。近年來公司海外業(yè)務(wù)占比逐漸提升,由2019年42.55%提升至2022H1的61.21%;其中公司游戲業(yè)務(wù)主要面向中國和美國,而教育業(yè)務(wù)隨著海外各地區(qū)順利推進,在美國、意大利等地的市場份額均有所提升。截至2022上半年,公司銷售收入貢獻前五的海外國家為美國、意大利、德國、英國和法國。各項費用率均縮窄,費用管控有效推進。2022上半年銷售/行政/研發(fā)費用率分別為10.85%/11.49%/15.17%,同比-2.20/-2.97/-2.56ppts。研發(fā)方面,公司通過豐厚的獎勵機制促進研發(fā)進展,提升員工行動力;運營方面,公司通過科學化、數(shù)字化管理模式,提升管理效率,降低行政費用。整體而言,網(wǎng)龍現(xiàn)金流情況健康,游戲業(yè)務(wù)已處于成熟期,有能力穩(wěn)定供應(yīng)現(xiàn)金流。公司派息和回購數(shù)額穩(wěn)步提升,歷史分紅率保持較高,2021年持續(xù)性派息和特別股息總和的分紅率高達93.8%。2021年公司還公布三年期3億美元股份回購計劃,顯示出公司管理層對業(yè)務(wù)以及預期現(xiàn)金流方面充分的信心。全球K12互動平板領(lǐng)先者,全面覆蓋混合式學習價值鏈全球教育科技發(fā)展加速,中國大力推動教育信息化混合式學習模式廣泛應(yīng)用,全球IFPD銷量持續(xù)增長。根據(jù)聯(lián)合國教科文組織給出的普適性定義,混合學習模式是指“一種將遠程學習和面對面學習相結(jié)合,以改善學生體驗,并確保學習連續(xù)性的學習方式”。新冠疫情期間,這種線上線下融合(OMO)的學習方式在全球范圍內(nèi)獲得了廣泛的實踐,例如:網(wǎng)絡(luò)直播教學、開放的在線教育資源庫、師生多媒體設(shè)備互動、翻轉(zhuǎn)教學等。硬件設(shè)備是教育科技的基礎(chǔ),較為前沿的AI和AR/VR設(shè)備普及率尚低,但有不少電子產(chǎn)品已經(jīng)較廣泛地運用在教育場景中,例如交互平板。新型的交互平板設(shè)備一般應(yīng)用于課內(nèi)的混合式學習場景,不僅能提供更豐富的視聽教學內(nèi)容,也提供師生互動協(xié)作、遠程數(shù)據(jù)交換、無線通訊等新功能。相比簡單的多媒體教室設(shè)備,它更加適應(yīng)線上線下結(jié)合的教學需求。根據(jù)FuturesourceConsulting數(shù)據(jù),全球K12互動平板銷量尤其在疫情期間保持高速增長狀態(tài),2019/2020/2021年銷量分別為140/164/204萬臺,增長率分別為10.07%/17.3%/24.31%。但不同國家發(fā)展水平差異較大,歐美發(fā)達國家的互動顯示設(shè)備滲透率較高,印度、巴西、埃及等發(fā)展中國家仍有很大空間。隨著混合式學習的新常態(tài)延續(xù)至后疫情時代,以及發(fā)展中國家對教育信息化發(fā)展的重視,交互平板銷量預期將持續(xù)增長。近幾年中國教育信息化發(fā)展不斷受到政策的鼓勵。國務(wù)院、教育部等相關(guān)部門發(fā)布多項規(guī)劃,推動基于信息技術(shù)的新型教育教學模式,將互聯(lián)網(wǎng)、人工智能、虛擬現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)等新技術(shù)運用在教育服務(wù)中,提升全社會的教育質(zhì)量、促進教育公平。2021年發(fā)布的《中華人民共和國國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》特別提到“推動社會高質(zhì)量在線課程資源納入公共教學體系,推進優(yōu)質(zhì)教育資源在線輻射農(nóng)村和邊遠地區(qū)薄弱學校,發(fā)展場景式、體驗式學習和智能化教育管理評價”。我國是以公立教育為主體的國家,教育經(jīng)費幾乎全部來自財政撥款。根據(jù)艾瑞咨詢預測,2021年我國中小學教育信息化經(jīng)費投入達到1634億,同比增長9.1%;近三年的新冠疫情對我國財政帶來了一定沖擊,教育信息化的經(jīng)費撥付也將受到負面影響,但教育仍然是國家投入的重點,預期未來信息化經(jīng)費投入增速將保持在9%左右,并強調(diào)集約式的采購模式,注重建設(shè)效率。中小學教育中主要有課堂教學、教師備課、學生作業(yè)、考試測評四個重要的場景,這些領(lǐng)域的信息化需求和發(fā)展程度各不相同,教育科技公司根據(jù)自身優(yōu)勢進行業(yè)務(wù)布局。例如,課堂教學需要更高頻的人機互動、更加沉浸式的學習體驗,幫助學生建立更加形象與立體的知識結(jié)構(gòu);這種需求可以通過互動平板、智能設(shè)備、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)來滿足。備課場景的痛點主要集中在標準化的教案不能匹配不同地區(qū)學生的水平,需要教師使用更智能化的方式幫助設(shè)計適應(yīng)性的內(nèi)容。學生作業(yè)環(huán)節(jié)需要實現(xiàn)基礎(chǔ)性作業(yè)自動批改、過程數(shù)據(jù)采集、針對性布置作業(yè)等需求。最后在考試測評場景,可借助人工智能實現(xiàn)不同學科、不同難度的出題組卷,借助虛擬技術(shù)進行理化實驗考試,借助算法對英語口語考試進行智能化評測等。全球K12互動平板龍頭,教育服務(wù)覆蓋多類學習場景網(wǎng)龍教育業(yè)務(wù)收入高增長,經(jīng)營虧損持續(xù)改善。公司2021年和2022年教育業(yè)務(wù)持續(xù)高增長,2022上半年收入增速創(chuàng)歷史新高,同比增長71.16%至24.1億元,主要得益于全球市場加速教育科技應(yīng)用的趨勢和公司穩(wěn)步推進旗下項目和產(chǎn)品。過去數(shù)年教育業(yè)務(wù)持續(xù)投資新項目,以完善對混合式學習價值鏈的覆蓋,因此一直處于虧損,但Promethean公司單體已在2018年實現(xiàn)盈利。通過成本控制和業(yè)務(wù)重組,以及業(yè)務(wù)自身規(guī)模效應(yīng)增強,2022年上半年教育業(yè)務(wù)經(jīng)營性分類虧損3570萬元,同比明顯縮窄86.1%。子公司普羅米修斯保持全球(除中國外)互動平板市占率第一。教育業(yè)務(wù)的主要收入來源于子公司普羅米修斯(Promethean),該公司于2015年被網(wǎng)龍收購,是K12課堂互動顯示屏全球領(lǐng)導者。普米已經(jīng)在K12互動平板市場深耕20多年,擁有豐富的經(jīng)驗和廣泛的渠道網(wǎng)絡(luò),與4000多家分銷商/零售商密切合作,產(chǎn)品已應(yīng)用在全球170萬間課堂,并且有105個國家使用產(chǎn)品超過兩年以上。2022上半年普米收入同增74.3%,平臺總銷量同比增長82.3%,高于全球K12互動平板市場增速;

普米產(chǎn)品在全球(除中國外)K12互動平板設(shè)備市場整體市占率高達26%,環(huán)比增長4.1ppts。在收入占比最高的五個國家(美國、英國、法國、意大利、德國)市場份額均實現(xiàn)增長,且持續(xù)保持市占率第一。公司于2022年6月發(fā)布新一代旗艦產(chǎn)品ActivPanel9,采用普羅米休斯專利技術(shù)ActivSync,具備更好的連接性、耐用性、兼容性、易用性、安全性。公司的全球教育業(yè)務(wù)發(fā)展策略是:1)隨著全球互動課堂顯示設(shè)備需求提升,以及周期性替換需求增加,普米銷量持續(xù)增長2)以普米的設(shè)備銷售為核心,附加軟件/內(nèi)容/SAAS服務(wù),集成式提供教育信息化解決方案,主要以2G模式推進。盡管疫情影響在逐步消退,混合式學習需求短期增長或有所放緩,但從長期來說,全球各國仍在積極布局教育信息化,以使得教育體系更加適應(yīng)社會和科技的發(fā)展進程。另外,互動平板的升級更換周期一般為3-5年,普羅米修斯已覆蓋170萬間教室,校園或政府客戶粘性較強,替換需求也可持續(xù)為公司教育業(yè)務(wù)貢獻銷量。公司目前已經(jīng)基本覆蓋了整個混合式學習細分場景,形成了較為完善的教育科技生態(tài)系統(tǒng):硬件產(chǎn)品擁有“普羅米修斯”“智慧教室”等,軟件端擁有學習平臺

“Edmodo”、語音人工智能“馳聲”、教師備課工具

“101教育PPT”等,內(nèi)容端擁有“AI課件”、“虛擬實驗室”、“銀河英語”、“銀河編程師”等品牌

;此外還與第三方進行合作,如將獨有的在線輔導平臺與Zoom結(jié)合等。公司產(chǎn)品兼具廣度和深度,在內(nèi)容端和技術(shù)端都具備優(yōu)勢。技術(shù)方面,公司堅持深入研發(fā),研發(fā)成果已證明可以提高課堂參與度和學習效果;服務(wù)整合方面,公司提供多種服務(wù)整合,如將獨有的在線輔導平臺與Zoom結(jié)合,也提供國家級定制化需求整合服務(wù);內(nèi)容整合方面,公司可將自有課件、游戲、本地出版商內(nèi)容等多維度產(chǎn)品進行整合,進而形成市場特色的一站式混合學習解決方案,具備較強市場競爭力。因此公司解決方案可以較為容易的進行復制化和規(guī)模化,根據(jù)不同市場的需求實現(xiàn)高效率的市場推廣。公司自上而下的國家級發(fā)展模式具備擴張優(yōu)勢和運營優(yōu)勢。由于公司一站式混合學習產(chǎn)品擁有理解并滿足各國政府定制要求的“本地化”經(jīng)驗,自2018年起公司先后與俄羅斯、埃及、泰國等國的政府達成合作協(xié)議,具備較強競爭優(yōu)勢。公司自上而下通過“2G”模式擴張可以實現(xiàn)零成本獲客,與各國政府簽訂協(xié)議后將會順利獲得當?shù)財?shù)百萬教師和數(shù)千萬學生用戶,業(yè)務(wù)擴張具備優(yōu)勢;且由于直接與各國政府進行對接,無需接觸下游學校、課堂,后續(xù)運營維護更具效率。因此公司已在2022年9月關(guān)閉Edmodo的B2C平臺,聚焦于全球(除美國外)國家級項目的變現(xiàn)機會。在國內(nèi)業(yè)務(wù)方面,公司也是同樣采用2G模式獲取項目:1)與中央電教館(中國教育部直屬單位,專司教育科技)合作為教育部的“全國中小學智慧教育平臺”提供技術(shù)支持,自平臺于2022年3月1日運行以來,中國已有近95%的區(qū)域超29萬所學校使用該平臺,日均訪問量超過5000萬,累計注冊用戶超過5000萬人;2)與中央電教館合作的虛擬實驗室項目已覆蓋31個省市區(qū),超過1.2萬所學校。圍繞核心IP打磨游戲產(chǎn)品,拓展新品類和海外市場游戲精品化趨勢明顯,IP游戲更具優(yōu)勢中國游戲市場規(guī)模及用戶規(guī)模增速放緩,市場進入存量時代。根據(jù)游戲工委,2022下半年中國游戲市場收入達1180.95億元,同比下滑19.12%,出現(xiàn)較大幅度負增長;用戶規(guī)模方面,2020年后中國游戲用戶規(guī)模已基本穩(wěn)定在6.6億,游戲行業(yè)進入存量時代。在此前提下廠商間的競爭將更為激烈,且隨著技術(shù)的進步與審美水平的提升消費者對游戲品質(zhì)要求逐漸提高,游戲行業(yè)將由低質(zhì)量粗放型的成長模式轉(zhuǎn)變?yōu)榫穬?nèi)容驅(qū)動增長,游戲精品化將是行業(yè)未來發(fā)展的趨勢。IP游戲在存量市場的游戲競爭中更具優(yōu)勢。2018年以來我國IP手游市場規(guī)模增速有所放緩,分別為21.8%/8.7%/25.9%/4.4%。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2019年以來IP游戲在手游市場流水Top100新游中IP游戲流水占比從65%逐步下滑,但預計隨著當前國內(nèi)游戲市場增速降低以及用戶滲透率接近峰值,IP的價值將逐步凸顯,其在降低用戶觸達成本、玩家學習成本的同時,具備提升用戶消費意愿等作用,此外IP游戲的開發(fā)難度和風險相較于原創(chuàng)游戲也相對較低。核心IP游戲打造基本盤,儲備新品有望貢獻增量公司游戲業(yè)務(wù)收入有所下滑,手游增速好于市場平均。22H1公司端游/手游收入占比分別為84%/16%。受國內(nèi)疫情反復及宏觀經(jīng)濟影響,公司游戲業(yè)務(wù)收入17.76億元,同比減少3.9%,其中PC/跨端版收入減少,但手游業(yè)務(wù)得益于魔域IP核心手游收入保持穩(wěn)定增長,收入達2.91億元,同比增長3.1%。公司游戲產(chǎn)品主要依托于核心IP,包括“魔域”“征服”“英雄之刃”“終焉誓約”。其中《魔域》是一款公司自主研發(fā)的大型魔幻題材網(wǎng)絡(luò)游戲,經(jīng)過多年深耕目前已經(jīng)衍生出多款游戲產(chǎn)品,如《魔域互通版》《3D魔域》《魔域口袋版》《簡體魔域》《魔域手游》等,2021年“魔域”IP收入達32.56億元,占游戲業(yè)務(wù)總收入的約90%,注冊用戶突破3億;未來公司將圍繞年輕化、多元化發(fā)展魔域IP,注重游戲畫面升級、跨品類聯(lián)動和“虛幻魔域”研發(fā),預計隨著新品的持續(xù)推出和游戲品質(zhì)的進一步提升,《魔域》IP將持續(xù)貢獻業(yè)績增量?!墩鞣酚?003年首次推出,作為中國出海網(wǎng)游先鋒,目前注冊用戶超過1億,覆蓋超過100個國家和地區(qū);《英魂之刃》是國內(nèi)領(lǐng)先的MOBA游戲IP,擁有注冊用戶2億+;《終焉誓約》是2021年12月上線的日漫風卡牌手游,擁有月活躍用戶100萬,由于上線時間不足1年,仍具備較大增長潛力,且預計將于2023年上線日本市場。公司注重IP對外市場曝光,提升用戶留存率。在關(guān)注游戲本身品質(zhì)和玩家體驗感的基礎(chǔ)上,公司同樣注重自身IP對外延伸,持續(xù)推出各類聯(lián)動、活動、宣傳片等,如2022年6月公司針對魔域IP與

七匹狼電商推出國潮聯(lián)動商品;2022年8月在北京成功舉辦原創(chuàng)舞臺劇《魔域·亞特之光》。一系列IP推廣幫助增加市場話題度曝光率的同時,加強游戲品牌文化質(zhì)感提升品牌美譽度。通過元素碰撞帶來游戲新鮮感,提升用戶留存。公司核心儲備產(chǎn)品待上線,同時已為海外擴張做好準備。公司深耕五年的重磅儲備產(chǎn)品《魔域手游2》于2023年1月開啟不刪檔內(nèi)測,預計將在2023年1季度與金山世游聯(lián)合正式發(fā)行,依靠魔域IP的優(yōu)秀用戶基礎(chǔ)和全面升級的畫面引擎,《魔域手游2》將為公司游戲業(yè)務(wù)注入新的活力;《Neopets三消》已在海外上線,游戲圍繞公司NeopetsIP研發(fā),創(chuàng)意新穎,玩法輕松。2023H2計劃上線《魔域PC重制版》《終焉誓約(日本)》《代號-仙俠放置》等新游。在游戲出海的趨勢下,公司在擴充產(chǎn)品儲備的同時具備清晰的海外發(fā)展策略:1)建立本地化發(fā)行團隊,深挖東南亞、中東等區(qū)域,2)重點布局三消、二次元等休閑類游戲,3)重視IP運營、內(nèi)容創(chuàng)作、電競賽事,4)探索與海外開發(fā)商及發(fā)行商進行戰(zhàn)略合作。其中《終焉誓約》作為二次元游戲,已與某全球知名3A游戲發(fā)行商簽署代理合作協(xié)議,將在日本市場首發(fā);《征服》以創(chuàng)新的OMO模式,拓展到菲律賓、美國、加拿大等國家;《英雄之刃》未來將重點布局埃及、巴基斯坦等地。積極把握游戲和教育領(lǐng)域的元宇宙機會在技術(shù)進步和政策支持下,元宇宙概念相關(guān)技術(shù)與應(yīng)用將在后續(xù)幾年持續(xù)賦能TMT產(chǎn)業(yè)。隨著技術(shù)發(fā)展,元宇宙相關(guān)核心技術(shù)如虛擬現(xiàn)實技術(shù)、云計算技術(shù)等已由理論技術(shù)逐步落地到具體應(yīng)用場景。2022年11月由工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃》中明確提出到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家骨干企業(yè)等目標;虛擬現(xiàn)實技術(shù)處于元宇宙生態(tài)中的和核心層,是實現(xiàn)元宇宙世界的重要基礎(chǔ)和載體。從元宇宙細分技術(shù)上看,根據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院數(shù)據(jù),2021年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模達1129億元,預計2026年將增長至3500億元,CAGR達25.4%,市場規(guī)模將在后續(xù)幾年高速成長。根據(jù)量子位預測,2030年整體虛擬人市場規(guī)模預計將達到2703億元,具備廣闊的增長空間。應(yīng)用場景上,在游戲、影視等初步開始結(jié)合元宇宙的娛樂領(lǐng)域之外,隨著行業(yè)的高速發(fā)展,元宇宙相關(guān)技術(shù)也將更廣泛地應(yīng)用于教育、醫(yī)療等領(lǐng)域。網(wǎng)龍早在2016年便開始涉足虛擬現(xiàn)實相關(guān)行業(yè),屬于國內(nèi)較早一批入局賽道的企業(yè)。2022年9月,公司向具有硬件、軟件、操作系統(tǒng)和解決方案等全棧能力的AR技術(shù)公司Rokid投資4000萬美元,并進行5年的獨家戰(zhàn)略合作,進一步提升競爭壁壘。在自身業(yè)務(wù)方面,公司通過所累積的VR、AI、金融科技、智能語音、全息投影等元宇宙相關(guān)技術(shù),將自身游戲、教育業(yè)務(wù)注入元宇宙概念,構(gòu)建全新業(yè)務(wù)生態(tài)。教育業(yè)務(wù)方面,公司聚焦于利用元宇宙相關(guān)技術(shù)提升教學質(zhì)量,豐富教學內(nèi)容。目前公司擁有全息遠程互動教學、VR沉浸教室、VR消防安全、VR禁毒等教育產(chǎn)品,2021年公司與中央電化教育館合作的中小學虛擬實驗教學服務(wù)系統(tǒng),該系統(tǒng)融合了AI、3D、VR等前沿科技,高度還原物理、化學、生物、科學等學科的實驗現(xiàn)象與過程,有效拓展了實驗教學的廣度和深度,科學提升中小學實驗教學質(zhì)量,平臺已累計獲得超590萬訪問量。2022年公司結(jié)合最新技術(shù)推出“數(shù)智人”形象,可以在虛擬世界里與學習者進行學習互動,提供情景化的知識介紹和演示,并幫助構(gòu)造生動、逼真的教學場景。游戲業(yè)務(wù)方面,公司已上線并儲備有不同題材的元宇宙概念產(chǎn)品。尼奧元宇宙擁有1.5億粉絲群體,生態(tài)內(nèi)具體包括寵物養(yǎng)成/個人定制、建設(shè)/裝飾尼奧家園、任務(wù)/游戲、收集/制作、用戶間交易等內(nèi)容。目前針對尼奧寵物元宇宙項目的規(guī)劃清晰,進展順利,已完成數(shù)字藏品發(fā)行、發(fā)布預告片、并于2022年8月推出

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