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詳解AssetBundle(AssetBundleAssetBundle簡AssetBundle的基本使用方使用AssetBundle動態(tài)加載場使用AssetBundle的若干技PagePart1AssetBundlePage什么是Mesh,Material,Texture,Audio,Script,壓縮(缺省PageAssetBundleVS.AssetPageAssetBundle的應(yīng)是Unity引擎內(nèi)存管理機制的基適用平PageAssetBundle的特殊應(yīng)UnityWebCachingLicense中只能緩存AssetPageAssetBundle的跨平臺可發(fā)布到的目標平 …PageAssetBundle的跨平臺兼容Web√√√√√√√√√√PagePart2AssetBundlePage如何離線創(chuàng)建通過Editor創(chuàng)將Project文件夾中的任意個Assets打包成一個一般適用于對單個大規(guī)模場景的細將一個或多個場景中的資源及其所有依賴打包成一個一般適用于對單個或多個場景進行集中打?qū)roject文件夾中的任意個Assets打包成一個可以為該AB中的每個Asset命Page離線創(chuàng)建AB的選使每個Asset本身完備包入每個Asset依賴的所有資的HashID,便于后續(xù)查找可用于增量式發(fā)布Asset不進行數(shù)據(jù)壓
MeshBoxMeshPage如何遠端服務(wù)器的AB(w/oWWW類方Page如何遠端服務(wù)器的AB(w/WWW類方 Page如何加載AB對象-WWW類方法和屬 Page如何加載AB-通過API動態(tài)創(chuàng)從內(nèi)存數(shù)據(jù)流動態(tài)創(chuàng)建Page如何加載AB-如何加載AB-通過API動態(tài)創(chuàng)從磁盤文件動態(tài)創(chuàng)建AB,僅支持非壓縮的Page加載任意AB中的加載AB中指定名字的異步加載AB中指定名字的加載AB中的所有Page)創(chuàng)建的AB中的銷毀前一個Level的所有資銷毀前一個Level的所有資源,異步加不銷毀前一個Level的資不銷毀前一個Level的資源,異步加Page如何實例化Asset對實例化一個Asset對Page如何釋放GameObject對如何釋放AssetBundle&僅釋放AssetBundle釋放AssetBundle以及從它加載的僅釋放沒PageAssetBundle使用示創(chuàng)加載/卸載PagePart3:使用AssetBundlePageAB之間的依將Assets之間的依賴放在不同的AssetBundlesAssetBundle1AssetBundle2AssetBundle1AssetBundle2AssetBundleAssetBundleAssetBundlePageAB之間的依將Assets之間的依賴放在不同的AssetBundlesAssetBundleAssetAssetBundleAssetBundleAssetBundle1AssetBundle2Page建立AB之間的依建立依(同時適用于BuildAssetBundle和順序加例如 如需增量式發(fā)Page建立AB之間的依賴-在一個場景內(nèi)部建立AB依賴的示Page建立AB之間的依賴-以上示例建立了如下的依賴關(guān)AssetBundle1AssetBundle2AssetBundle1AssetBundle2AssetBundleAssetBundleAssetBundlePage建立AB之間的依賴-使用XML或其他文件格式描述這樣的依賴關(guān) Page建立AB之間的依賴-在多個場景之間建立AB依建立AB之間的依賴-加建立AB之間的依賴-使用XML或其他文件格式描述各個Level的前后順(ge
前必須調(diào)用建立AB之間的依賴-通過Push/PopAssetDependencies()以及使用Application.LoadLevel()&Page動態(tài)劃分實例Character通過加載不同的AssetBundle實現(xiàn)換根據(jù)配置動態(tài)加載AssetPage動態(tài)劃分實動態(tài)劃分Asset12AssetPage動態(tài)劃分實記錄劃分信動態(tài)劃分實 AssetPage動態(tài)劃分實如何加加載CharacterBaseAsset?Material和AssetBundles的映射信切換加載需要的Asset Asset AssetPage在大規(guī)模地形中的應(yīng)將大場景劃分個子場將子場景發(fā)布成Asset動態(tài)加載場Page在大規(guī)模地形中的應(yīng)將大場景劃分個子場Page在大規(guī)模地形中的應(yīng)將大場景劃分個子場Page在大規(guī)模地形中的應(yīng)Assetbundle動態(tài)加在大規(guī)模地形中的應(yīng)Assetbundle動態(tài)加gg在大規(guī)模地形中的應(yīng)Assetbundle增量更Page在大規(guī)模地形中的應(yīng)Assetbundle增量更Page在大規(guī)模地形中的應(yīng)Assetbundle增量更重新打包Page在大規(guī)模地形中的應(yīng)Assetbundle增量更 Page在大規(guī)模地形中的應(yīng)Assetbundle增量更PagePart4:使用AssetBundlePageAssetBundle的版本控 (url:String,version:int,crc:uint=0)中的第二本的AssetBundlePageAssetBundle的內(nèi)容校驗 Download(url:String,version:int,crc:uint=0)中新該數(shù)據(jù)API說明請參考文PageAssetBundle的內(nèi)容校驗如何設(shè)置crc值在建立Assetbundle時進行設(shè)置BuildAssetBundle(mainAsset:Object,assets:Object[],pathName:string,crc:uint,assetBundleOptions:Buil
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