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文檔簡(jiǎn)介
天浩國(guó)際文化娛樂(lè)城2012年4月8日電玩城開(kāi)業(yè)推廣方案電玩城開(kāi)業(yè)營(yíng)銷案基本框架反饋目標(biāo)SWOT分析內(nèi)、外部資源利用提升產(chǎn)品價(jià)值推動(dòng)營(yíng)銷創(chuàng)新實(shí)施手段更大的社會(huì)效益更強(qiáng)的品牌效益更高的經(jīng)濟(jì)效益方案的總結(jié)和評(píng)估方案準(zhǔn)備和實(shí)施方案的調(diào)查和主題分析方案背景
方案實(shí)施定位元旦之際,強(qiáng)勢(shì)力推現(xiàn)代都市一族生活節(jié)奏快、壓力大,易疲憊,亟待放松。所以,方案的定位點(diǎn)與針對(duì)點(diǎn)之一,應(yīng)針對(duì)都市上班一族和白領(lǐng)一族。他們有較高的消費(fèi)水平,休息時(shí)間較為充裕、穩(wěn)定,期待新奇、刺激的事物放松心情。電玩市場(chǎng),除上班一族和白領(lǐng)一族外,兒童和學(xué)生也是電玩城巨大的潛在性消費(fèi)市場(chǎng)?,F(xiàn)在學(xué)生學(xué)習(xí)緊張,神經(jīng)常期處于備考、考試、拿名次的緊張狀態(tài),他們迫切需要休閑和放松,而電玩城,恰恰能為學(xué)生提供良好的休閑和娛樂(lè)。除此之外,通過(guò)電玩,學(xué)生也能起到思考和益智作用。節(jié)點(diǎn)營(yíng)銷的最大優(yōu)勢(shì)在于目標(biāo)市場(chǎng)集中、針對(duì)性強(qiáng)、可傳達(dá)率高。所以,在元旦即將到來(lái)之際,將電玩城的前期媒體宣傳、開(kāi)業(yè)、活動(dòng)造勢(shì)等一系列營(yíng)銷集中性轟炸,以起到事半功倍的效果。123都市一族休閑減壓兒童學(xué)生學(xué)習(xí)益智依托創(chuàng)意營(yíng)銷案的推動(dòng),挖掘電玩城明確的賣點(diǎn)創(chuàng)造社會(huì)熱點(diǎn),吸引銷費(fèi)者眼球,為電玩城打造量身定做的個(gè)性營(yíng)銷案,實(shí)現(xiàn)電玩城價(jià)值的有效傳播
樹立電玩城品牌形象,進(jìn)行價(jià)值內(nèi)涵的明確傳遞,大幅提升品牌知名度,培養(yǎng)忠實(shí)客戶群體。方案目標(biāo)以電玩城的休閑、娛樂(lè)、益智特性為依托,聯(lián)合其它產(chǎn)品進(jìn)行包裝、傳播,借力使力,實(shí)現(xiàn)共同營(yíng)銷采用各種營(yíng)銷方法,對(duì)現(xiàn)有市場(chǎng)進(jìn)行密集營(yíng)銷。同時(shí)對(duì)用戶群進(jìn)一步細(xì)化,進(jìn)行精細(xì)化營(yíng)銷針對(duì)全城電玩愛(ài)好者開(kāi)展電玩大型嘉年華(優(yōu)惠)活動(dòng)針對(duì)全城電玩人群開(kāi)展電子競(jìng)技大賽穩(wěn)固用戶群的形成大面積用戶體驗(yàn)?zāi)繕?biāo)人群的優(yōu)先體驗(yàn)產(chǎn)品認(rèn)知度的初步形成電玩城的大范圍宣傳,玩家對(duì)電玩城概念的接受方案目標(biāo)開(kāi)業(yè)慶典方案競(jìng)技大賽、嘉年華、優(yōu)惠活動(dòng)全城啟動(dòng)……媒體推廣形式及內(nèi)容確定開(kāi)業(yè)前電臺(tái)、報(bào)紙、宣傳單頁(yè)的營(yíng)銷宣傳開(kāi)業(yè)前策略定位點(diǎn)設(shè)定開(kāi)業(yè)前所需推廣媒體確定推廣分解推廣手段分解
SWOT分析劣勢(shì)優(yōu)勢(shì)以“休閑、娛樂(lè)、益智”作為定位點(diǎn),摒棄傳統(tǒng)理念對(duì)電玩城“玩”的理解。賦予其深層次的文化內(nèi)涵,以此作為營(yíng)銷突破點(diǎn)。產(chǎn)品入市較晚,可積累充分的經(jīng)營(yíng)理念和對(duì)產(chǎn)品功能的更新。對(duì)了解市場(chǎng)所需層面有較深入的把控。且可借鑒其它電玩城已有的營(yíng)銷理念,積極調(diào)配電玩城開(kāi)業(yè)后所面臨的問(wèn)題。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手較早進(jìn)入,并已占據(jù)較大市場(chǎng)份額。大眾市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手較多;目前,鄭州各高校附近電玩城開(kāi)業(yè)較多,且都在積極搶奪市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)激烈。鄭州市場(chǎng)電玩城較多,且大多數(shù)電玩城產(chǎn)品雷同。開(kāi)業(yè)較晚,既是優(yōu)勢(shì)亦是劣勢(shì),所占據(jù)市場(chǎng)份額減少,無(wú)固定客戶群,短期內(nèi)無(wú)法形成口杯宣傳效應(yīng)。機(jī)會(huì)威脅SWOT分析電玩城開(kāi)業(yè)前,重點(diǎn)突顯公司近期資費(fèi)政策“優(yōu)惠玩、部分產(chǎn)品免費(fèi)玩”,同時(shí)配合競(jìng)技、有獎(jiǎng)比賽等手法營(yíng)銷。通過(guò)資費(fèi)上的優(yōu)勢(shì),以“部分免費(fèi)玩”為吸引點(diǎn)來(lái)吸引潛在用戶群。結(jié)合電玩城的定位和產(chǎn)品的特性,突破傳統(tǒng)渠道的局限性。大量借助網(wǎng)吧、網(wǎng)站等新興渠道。將自營(yíng)渠道人員的業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì)和網(wǎng)吧渠道目標(biāo)人群聚集場(chǎng)所有機(jī)結(jié)合,實(shí)現(xiàn)渠道營(yíng)銷的新突破。利用元旦這一營(yíng)銷良機(jī),大量開(kāi)展各種促銷活動(dòng)。以新穎、特別的禮品贈(zèng)送玩家,以此刺激用戶到電玩城消費(fèi)。電玩城4P營(yíng)銷策略分析我們產(chǎn)品的賣點(diǎn)是“都市減壓”“學(xué)習(xí)益智”、“娛樂(lè)休閑”。賦予產(chǎn)品文化氣息,注重推廣策略。扭轉(zhuǎn)傳統(tǒng)觀念,將電玩城的“文化”進(jìn)行深入挖掘。價(jià)格PRICE產(chǎn)品PRODUCT渠道PLACE促銷PROMTION………采取由點(diǎn)到面,先示范后輻射的策略,使玩家了解電玩城,完成從無(wú)知到體驗(yàn)進(jìn)而忠誠(chéng)的使用過(guò)程。事件營(yíng)銷電子競(jìng)技比賽首屆電玩嘉年華
部分產(chǎn)品“免費(fèi)”網(wǎng)絡(luò)社區(qū)宣傳軟文炒作電臺(tái)報(bào)紙宣傳頁(yè)營(yíng)銷事件宣傳策略營(yíng)銷策略
通過(guò)SWOT和4P分析可以看出:目前電玩城急需打響自身的知名度,建立品牌形象。通過(guò)事件營(yíng)銷,制造一個(gè)局部熱點(diǎn)事件,融合渠道、價(jià)格、產(chǎn)品和促銷策略將之?dāng)U大為有影響力的社會(huì)事件,可以給人予強(qiáng)烈的印象,從而最大化的達(dá)到宣傳產(chǎn)品、形象樹立的效果。產(chǎn)品概念初步傳遞傳播主題:“休閑娛樂(lè)、學(xué)習(xí)益智”傳播形式:?jiǎn)雾?yè)發(fā)放、報(bào)紙軟硬廣、廣播概念外沿拓展傳播主題:”沖擊元旦大禮,樂(lè)爽競(jìng)技“傳播形式:網(wǎng)絡(luò)廣告、網(wǎng)吧場(chǎng)地廣告、軟文、宣傳單頁(yè)功能點(diǎn)提煉及傳播傳播主題:都市解壓劑,益智拓展?fàn)I傳播形式:網(wǎng)站廣告、報(bào)紙電臺(tái)形象最終確立目標(biāo)市場(chǎng)大眾市場(chǎng)現(xiàn)場(chǎng)傳播網(wǎng)吧現(xiàn)場(chǎng)宣傳網(wǎng)吧海報(bào)、桌面廣告、網(wǎng)吧X展架、桌前立牌等宣傳單頁(yè)密集投放于開(kāi)業(yè)前后,印制宣傳單頁(yè),于電玩城所在區(qū)域內(nèi)各個(gè)學(xué)校進(jìn)行投放傳播。熱點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)社區(qū)宣傳在線論壇廣告、網(wǎng)頁(yè)廣告、瀏覽器廣告、網(wǎng)絡(luò)新聞稿。報(bào)紙軟文投放精心策劃報(bào)紙軟文密集投放,制造熱點(diǎn),吸引人群注意力。電玩城宣傳單頁(yè)的發(fā)放宣傳電玩城的亮點(diǎn)及信息,介紹電玩城(突顯嘉年華和競(jìng)技比賽)。宣傳渠道角色扮演開(kāi)業(yè)當(dāng)天,找相關(guān)人員于電玩城門口穿電玩游戲角色服裝吸引玩家眼球。從點(diǎn)到面、重點(diǎn)突破、引爆熱點(diǎn)搭建活動(dòng)專業(yè)網(wǎng)站組建活動(dòng)專門網(wǎng)站,選手可以直接在網(wǎng)站上了解相關(guān)信息,實(shí)時(shí)報(bào)名。需附各類推廣的相關(guān)設(shè)計(jì)(重要)方案執(zhí)行一、籌備階段:5月-7月二、宣傳階段:5月-6月三、競(jìng)技階段:7月1日-5日四、開(kāi)業(yè)活動(dòng):(時(shí)間暫定)方案安排當(dāng)宣布活動(dòng)開(kāi)始后,玩家移步至各子游戲區(qū)介紹活動(dòng)規(guī)則及流程,引導(dǎo)玩家進(jìn)入游戲。游戲秩序維護(hù):每個(gè)子游戲區(qū)安排兩名現(xiàn)場(chǎng)工作人員+兩名保安。一名工作人員負(fù)責(zé)確認(rèn)游戲資格。一名工作人員負(fù)責(zé)安排游戲進(jìn)程,派發(fā)游戲禮品。兩名保安負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)秩序維護(hù)及設(shè)備看管。游戲區(qū)流程開(kāi)業(yè)活動(dòng)分區(qū)活動(dòng)事項(xiàng)工作人員宣布活動(dòng)開(kāi)始:各玩家正式進(jìn)入比賽,比賽采取淘態(tài)賽,輪番進(jìn)行。最后仍在場(chǎng)者,為本次大賽冠軍選手,頒發(fā)獎(jiǎng)品(比賽中,需抽出一、二、三等獎(jiǎng)。)比賽安排相關(guān)活動(dòng)人員入場(chǎng),活動(dòng)開(kāi)始;活動(dòng)開(kāi)始后,由相關(guān)人員對(duì)電玩經(jīng)典游戲進(jìn)行“角色扮演”;“角色扮演”環(huán)節(jié)結(jié)束后,由街舞人員送出街舞;街舞結(jié)束后,由歌手翻唱電玩游戲經(jīng)典歌曲。最后抽取競(jìng)技入場(chǎng)券、入場(chǎng)、比賽、頒獎(jiǎng)。中央舞臺(tái)區(qū)流程營(yíng)銷事件促進(jìn)傳播電子競(jìng)技大賽電玩嘉年華活動(dòng)參賽隊(duì)伍數(shù)量、質(zhì)量及其影響均需為同期類似活動(dòng)最佳。而同期舉辦的其它電子競(jìng)技比賽由于參賽選手?jǐn)?shù)量不夠而將預(yù)賽延期舉行。在活動(dòng)各環(huán)節(jié)巧妙嵌入品牌形象,培養(yǎng)起了電玩群落的忠誠(chéng)度。“將優(yōu)惠進(jìn)行到底”,在電子競(jìng)技大賽結(jié)束后,電玩城需盡快啟動(dòng)“嘉年華優(yōu)惠政策”,在開(kāi)業(yè)一周內(nèi),對(duì)部分游戲項(xiàng)目采取長(zhǎng)期性的比賽、免費(fèi)政策,以此吸引批量性的電玩愛(ài)好者前來(lái)消費(fèi)。顯性效果隱性效果速迅吸引大批量電玩愛(ài)好者前來(lái),樹立電玩城品牌形象。并通過(guò)該方案營(yíng)銷獲取固定客戶和提高電玩城前期營(yíng)業(yè)額?;顒?dòng)突顯電玩城的優(yōu)勢(shì)利益點(diǎn),強(qiáng)化電玩城娛樂(lè)、益智的特征,將之整個(gè)活動(dòng)的宣傳、執(zhí)行各環(huán)節(jié)中綜合體現(xiàn),使品牌知名度大幅提升,樹立鮮明的產(chǎn)品形象。方案成效執(zhí)行亮點(diǎn)傳播亮點(diǎn)策劃亮點(diǎn)三大營(yíng)銷亮點(diǎn)引爆電玩城熱潮方案成效制造亮點(diǎn)、吸引關(guān)注事件營(yíng)銷
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