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三維圖形的創(chuàng)建第一頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六cone(錐體)主要是用來(lái)制作圓錐,圓臺(tái),棱臺(tái),棱錐以及它們的局部。Radius1和radius2分別設(shè)置錐體兩個(gè)端面(底面和頂面)的半徑,如果兩個(gè)值不為0,則產(chǎn)生圓臺(tái)或棱臺(tái)體,如果有一個(gè)值為0,則產(chǎn)生錐體,如果兩值相等則產(chǎn)生柱體。Height(高度)設(shè)置錐體的高度.Heightsegments(高度的段數(shù))設(shè)置錐體的高度上的片斷劃分?jǐn)?shù)。Capsegments(端面的段數(shù))設(shè)置錐體兩端平面沿半徑輻射的段數(shù)。Sides(邊數(shù))設(shè)置端面圓周上的段數(shù),值越高,錐體就越光滑。.第二頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六注:對(duì)棱錐來(lái)說(shuō),它有幾個(gè)邊數(shù),就決定它屬于幾棱錐Smooth(光滑)是否進(jìn)行表面光滑處理,開(kāi)啟它產(chǎn)生圓錐圓臺(tái),關(guān)閉它產(chǎn)生棱臺(tái)棱錐.Sliceon(切片)是否進(jìn)行局部切片處理,制作不完整的錐體.Slicefrom/sliceto(切片開(kāi)始/切片結(jié)束)分別設(shè)定切片局部的起始和終止角度的大小.sphere(球體)制作面狀或光滑的球體,也可以制作局部球體.(如半球體)Edge(邊界)以邊界的方式拉出球體模型.第三頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六Center(中心)以中心放射方式拉出球體模型.(默認(rèn))Radius(半徑)設(shè)置球體半徑大小.Segments(分?jǐn)鄶?shù))設(shè)置表面劃分的片斷數(shù),值越高,表面越光滑,造型越復(fù)雜.Smooth(平滑)是否對(duì)球體表面進(jìn)行自動(dòng)光滑處理.(默認(rèn)為開(kāi)啟方式)Hemisphere(半球系數(shù))值由0到1可以調(diào)節(jié),默認(rèn)值為0.0表示建立完整的球體,在0.0的基礎(chǔ)上增加數(shù)值,球體被諑漸減去,值為0.5時(shí),制出半球體,值為1.0時(shí),整個(gè)球體都沒(méi)有了.第四頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六Chop/Squash(切除/擠壓)在進(jìn)行半球系數(shù)調(diào)整時(shí)發(fā)揮作用,用來(lái)確定球體被切除后,原來(lái)的網(wǎng)格劃分也隨之消除(chop)或者仍保留但被擠入剩余球體(squash)中.Basetopivot(軸心在底部)在建立球體時(shí),默認(rèn)方式球體重心設(shè)置在球體的正中央,打開(kāi)選項(xiàng)會(huì)將球體重心設(shè)置在球體的底部.這種方式可以用來(lái)表現(xiàn)半球在一個(gè)平面上長(zhǎng)出或陷入動(dòng)畫效果.GeoSphere(幾何球體)建立三角面相拼接成的球體或半球體.Radius(半徑)確定幾何球的半徑大小.第五頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六Segments(段數(shù))設(shè)置球體表面的劃分復(fù)雜度,值越大三角面越多,球體越光滑.Geodesicbasetype(基點(diǎn)面類型)確定由哪種規(guī)則的多面體組成球體.包括以下三種情況:Tetra(四面體)Octa(八面體)Icosa(二十面體)Smooth(光滑)是否進(jìn)行表面光滑處理.Hemisphere(半球)是否制作半球體.Basetopviot(中心點(diǎn)在底部)設(shè)置球體的中心點(diǎn)位置,在球體底部,這個(gè)選項(xiàng)對(duì)半球體不產(chǎn)生作用.Cylinder(柱體)設(shè)置制作圓柱體,棱柱體,局部柱體,局部棱柱體,當(dāng)高度為0時(shí)產(chǎn)生圓形扇形平面.第六頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六Edge(邊界)以邊界的方式拉出柱體模型.Center(中心)以底面中心方式拉出底面,產(chǎn)生柱體.Radius(半徑)底面和頂面的半徑.Height(高度)確定柱體的高度.Heightsegments(高度段數(shù))設(shè)置圓柱體在高度上的段數(shù),高度段數(shù)越多,在彎曲圓柱體時(shí),產(chǎn)生的光滑效果越好.Capsegments(端面段數(shù))設(shè)置兩端面上沿半徑的片段劃分?jǐn)?shù).Sides(邊數(shù))設(shè)置圓柱上的片段劃分?jǐn)?shù),邊數(shù)越多越光滑.第七頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六Smooth(光滑)是否建立柱體的同時(shí)進(jìn)行表面光滑處理,對(duì)圓柱體而言應(yīng)將它打開(kāi),做棱柱體要將它關(guān)閉.Sliceon(切片)設(shè)置是否開(kāi)啟切片設(shè)置,打開(kāi)它,可以在下面的設(shè)置中調(diào)節(jié)柱體局部切片的大小.Slicefrom/sliceto(切片開(kāi)始/切片結(jié)束)控制沿柱體自身Z軸切片開(kāi)始或結(jié)束的度數(shù).Tube(管狀體)建立各種空心圓管物體,包括圓管,棱管以及局部圓管.在KeyboardEntry參數(shù)中:InnerRadius為圓管的內(nèi)徑.OuterRadius為圓管的外徑.Height(高度)確定圓管的高度.第八頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六Radius1/radius2(半徑1/半徑2)分別確定了底面圓管的內(nèi)徑和外徑的大小.Heightsegments(高度段數(shù))確定圓管高度上的片斷劃分?jǐn)?shù).Capsegments(端面片段數(shù))確定上下底面沿半徑軸的分段數(shù)目.Sides(邊數(shù))設(shè)置圓周上邊數(shù)的多少,值越大,圓管越光滑,對(duì)棱管來(lái)說(shuō),邊數(shù)值決定它是幾棱管.Smooth(光滑)對(duì)圓管的表面進(jìn)行光滑處理.Sliceon(切片)是否進(jìn)行局部圓管切片.Slicefrom/sliceto(切片開(kāi)始/切片結(jié)束)分別限制切片局部的幅度.第九頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六Torus(圓環(huán))制作立體的圓環(huán)圈,截面為正多邊形邊數(shù),光滑度,旋轉(zhuǎn)等控制來(lái)產(chǎn)生為同的圓環(huán)效果,切片參數(shù)可以制作局部的一般圓環(huán).在KeyboardEntry參數(shù)中:MajorRadius為主半徑,即圓環(huán)的橫截面中心線組成的圓的半徑.MinorRadius為次半徑,即圓環(huán)的橫截面圓半徑.Rotation(旋轉(zhuǎn))設(shè)置每一片段截面沿圓環(huán)旋轉(zhuǎn)角度(如果進(jìn)行扭曲設(shè)置或以不光滑表面著色,可以看到它的效果.Twist(扭曲)設(shè)置每個(gè)截面扭曲的角度,產(chǎn)生扭曲的表面.第十頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六Segments(段數(shù))確定圓周上片斷劃分的數(shù)目,值越大,得到的圓環(huán)越光滑,較少的值可以制作幾何棱環(huán).Smooth(光滑)設(shè)置光滑屬性.All(全部)對(duì)整個(gè)表面進(jìn)行光滑處理

Sides(邊)光滑相鄰面的邊界.None(無(wú))不進(jìn)行光滑處理.segments(片斷)光滑每一個(gè)獨(dú)立的片斷.Sliceon(切片)設(shè)置是否進(jìn)行切片設(shè)置,打開(kāi)它,可以進(jìn)行下面的設(shè)置制作局部圓環(huán).Slicefrom/sliceto(切片開(kāi)始/切片結(jié)束)分別設(shè)置切片兩端切除的幅度.第十一頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六Pyramid(四棱錐)

建立四棱錐模型配合ctrl鍵可以建立底面為正方形的四棱錐.Width/depth/height(寬度/深度/高度)分別確定底面矩形的長(zhǎng)寬高以及錐體的高.Width/depth/heightsegs(寬/深/高度片斷數(shù))確定三個(gè)軸向片段的劃分?jǐn)?shù).Teapot(茶壺)Radius(半徑)確定茶壺的半徑大小.Segments(片段數(shù))確定茶壺表面的劃分精度,值越高表面越細(xì)膩.Smooth(光滑)是否自動(dòng)進(jìn)行表面光滑.第十二頁(yè),共十三頁(yè),編輯于2023年,星期六Tepotparts(茶壺的組成部分)設(shè)置各部分的取舍,開(kāi)啟該部位則有用,分為body(主體)handle(茶壺把)spout(茶壺嘴)lid(茶壺蓋)四部分plane(

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