南開大學23春“計算機科學與技術”《DirectX程序設計》平時作業(yè)試題庫附答案_第1頁
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長風破浪會有時,直掛云帆濟滄海。南開大學23春“計算機科學與技術”《DirectX程序設計》平時作業(yè)試題庫附答案(圖片大小可自由調整)第I卷一.綜合考核(共12題)1.()是最快的著色方式。A.平面著色B.高洛德著色C.兩種方式都很快D.兩種方式都很慢2.若要從緩存中讀取數(shù)據(jù),需要鎖定緩存,用完后解鎖。()A.正確B.錯誤3.對于所有紋理上的每一個紋理像素,Direct3D需要有一個統(tǒng)一的地址范圍,是在()之間。A.0.0~1.0B.0.0~2.0C.1.0~2.0D.0.0~3.04.建模是指用一定的數(shù)學和物理方法建立所需3D場景的幾何描述。()A.正確B.錯誤5.三角形條帶的頂點順序必須是按照順時針畫的。()A.正確B.錯誤6.當需要對場景進行矩陣V的取景變換,選擇下面的()A.Device->SetTrans(D3DTS_PROJECTION,&V);B.Device->SetTrans(D3DTS_WORLD,&V);C.Device->SetTrans(D3DTS_TEXTURE0,&V);D.Device->SetTrans(D3DTS_VIEW,&V);7.采用()時,復制與這個浮點值地址最接近的整數(shù)地址的紋理元素的顏色A.最近點采樣B.線性過濾C.各向異性過濾D.mipmap過濾8.替換頂點處理的部分叫做()A.像素著色器B.著色器C.頂點著色器D.可編程著色器9.創(chuàng)建一個ID3DXMesh對象,然后從X文件中讀取集合信息數(shù)據(jù)填入到這個對象中。請給出讀取函數(shù)的定義,及相關參數(shù)的含義。10.常見的紋理尋址模式有()A.重疊紋理尋址模式B.鏡像紋理尋址模式C.鉗位紋理尋址模式D.邊界顏色紋理尋址模式11.觀察體的大小依賴于窗口的大小。()A.正確B.錯誤12.繪制文本無需在渲染循環(huán)函數(shù)中執(zhí)行。()A.正確B.錯誤第II卷一.綜合考核(共12題)1.Direct3DHAL僅實現(xiàn)與設備相關的代碼并且不做任何模擬。()A.正確B.錯誤2.Direct3D中使用的是()A.左手坐標系B.右手坐標系C.兩個都可以D.兩個都不是3.D3D中的光照模型有:()A.環(huán)境光B.漫反射C.鏡面反射D.全反射4.Direct3D提供了哪些()方法來簡化紋理過濾的過程A.最近點采樣B.線性過濾C.各向異性過濾D.mipmap過濾5.圖元是Direct3D中定義的基本圖形表示,是組成一個單一實體的一組點和線的集合。()A.正確B.錯誤6.()函數(shù)創(chuàng)建一個Direct3D對象并獲得指向Direct3D對象接口的指針,且參數(shù)必須設置為D3D_SDK_VERSION。7.創(chuàng)建的字體對象不是占用內(nèi)存的資源對象,因此無需釋放。()A.正確B.錯誤8.()的功能是對進入管線的每一個像素點進行著色處理。A.像素著色器B.著色器C.頂點著色器D.可編程著色器9.DirectX9中發(fā)布了高級著色器語言,是()。A.GLSLB.HLSLC.CgD.C++10.由于矩陣相乘不具有交換性,所以我們在對物體進行世界變換時一定要考慮變換的先后,以達到我們想要的變換效果。()A.正確B.錯誤11.采用()時,復制與這個浮點值地址最接近的整數(shù)地址的紋理元素的顏色。A.最近點采樣B.線性過濾C.各向異性過濾D.mipmap過濾12.接口ID3DXMesh提供了DrawSubset(DWORDAttribID)方法,渲染參數(shù)AttribID指的是子集中的各個三角形。()A.正確B.錯誤第I卷參考答案一.綜合考核1.參考答案:A2.參考答案:A3.參考答案:A4.參考答案:B5.參考答案:A6.參考答案:D7.參考答案:A8.參考答案:C9.參考答案:HRESULTD3DXLoadMeshFromX(LPCSTRpFilename,//X文件名DWORDOptions,//創(chuàng)建標志LPDIRECT3DDEVICE9pDevice,//與創(chuàng)建Mesh有關的設備LPD3DXBUFFER*ppAdjacency,//返回包含DWORD的ID3DXBuffer類型//的指針,描述Mesh的鄰接信息LPD3DXBUFFER*ppMaterials,//返回包含D3DXMATERIAL結構的數(shù)組\r\n//的ID3DXBuffer指針,存儲了Mesh的材質數(shù)據(jù)LPD3DXBUFFER*ppEffectInstances,//返回一個包含D3DXEFFECTINSTANCE結\r\n//構的數(shù)組的ID3DXBuffer類型指針PDWORDpNumMaterials,//返回Mesh的材質數(shù)LPD3DXMESH*ppMesh//返回填充了X文件幾何信息的ID3DXMesh對象);10.參考答案:ABCD11.參考答案:A12.參考答案:B第II卷參考答案一.綜合考核1.參考

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