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文檔簡介
建筑三維建模第1頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月三維透視圖是表示建筑物內(nèi)部空間或外部形體與實際所能看到的建筑本身相類似的主體圖像,能夠直觀地表示建筑的造型。第2頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月三維觀察3Dorbit——三維動態(tài)觀察器視點預置——VP平行投影或透視視圖——DVIEW第3頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月1三維基本實體圖形長方體(包含正方體):box楔體:WEDGE圓柱體(橢圓):CYLINDER圓錐:CONE球體:SPHERE圓環(huán)體:TORUS第4頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月2三維基本曲面體長(正)方體表面:AI_BOX棱錐體:AI_PYRAMID楔體表面:AI_WEDGE上半球面:AI_DOME下半球面:AI_DISH球面:AI_SPHERE第5頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月3三維基本曲面體圓環(huán)面:AI_TORUS圓錐面:AI_CONE直紋曲面:繪圖-曲面-指紋曲面RULESURF(書中定義曲線1、2的順序反了)平移曲面:TABSURF旋轉曲面:REVSURF第6頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月先把這三個點畫出來,可以用直線命令輸坐標的方式畫處以個三角形先然后在輸入命令空白處輸入UCS,回車出來幾個選項,選3點(3)選項,回車然后就出來一個過這三點的新坐標面再用圓弧命令。怎么畫空間圓弧第7頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月邊界曲面:EDGESURF其他創(chuàng)建三維圖形的方法4拉伸的方法創(chuàng)建三維實體用pline,spline,circle,ellispe創(chuàng)建封閉圖形,在用extrude指定高度或者路勁拉伸。第8頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月UCS輸入選項[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)]<世界>:n指定新UCS的原點或[Z軸(ZA)/三點(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:x指定繞X軸的旋轉角度<90>:90第9頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月旋轉:REVOLVE
將二維封閉對象(圓、橢圓)繞指定軸線旋轉生成三維實體圖形。第10頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月5三維圖形編輯與修改三維旋轉:ROTATE3D三維鏡像:MIRROR3D三維陣列:3DARRAY對齊:ALIGN,需要選擇兩個或者三個點,指定源點和目標點的對應關系第11頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月6倒角(和平面命令一樣)倒直角:CHAMFER倒圓角:FILLET7剖切:SLICE8截面布爾運算并集:UNION差集:SUBTRACT交集:INTERSECT第12頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月分解:將三維實體分解為面域或者骨架體(EXPLODE)第13頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月三維圖形初步美化消隱:HIDE著色:AHADEMODE渲染:RENDER第14頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月練習1:繪制臺階用box命令繪制:臺階尺寸:長(x)2400,寬(y)300,高(z)150擋土板:長(x)2400,寬(y)300,高(z)600。旋轉后與臺階拼接。活用三維旋轉命令:ROTATE3D用拉伸命令:EXTRUDE第15頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月練習2:繪制三維房間1.建立軸線2.畫墻、門、窗、陽臺3.將各個單元用繪圖-面域,在用拉伸命令extrude拉伸為實體單元。第16頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月第17頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月第18頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年2月第19頁,課件共23頁,創(chuàng)作于2023年
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