初三關(guān)于電子游戲看法的議論文十篇_第1頁
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初三關(guān)于電子游戲看法的議論文十篇每個(gè)人都曾企圖在平淡的自學(xué)、工作和生活中寫出一篇文章。寫出范文的時(shí)候仍須特別注意什么呢?文學(xué)創(chuàng)作就是培育人的觀測(cè)、M18x、想象、思維和記憶的關(guān)鍵手段。以下就是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,熱烈歡迎大家互動(dòng)文學(xué)創(chuàng)作。存哪些格式仍須特別注意呢?

關(guān)于電子游戲看法的議論文1隨著近代科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,電子游戲也應(yīng)運(yùn)而生。世上的一切都是雙面的,同樣電子游戲也不完全相同,它就像一把雙刃劍,存著弊與利。但對(duì)我們青少年中學(xué)生而言,我們應(yīng)正視電子游戲的弊與利。存有關(guān)數(shù)據(jù)表明,我國(guó)青少年網(wǎng)民占到至網(wǎng)民總數(shù)的百分之三十五點(diǎn)八,已逾六千萬人,青少年互聯(lián)網(wǎng)普及率已相符百分之二十七。電子游戲憑借著動(dòng)人心魄的畫面和柔和的音效,將我們帶入了一個(gè)交互式的世界里,并使我們沉迷于其中,無法自拔。輕者引致飲食不正常、睡眠不足、穿著上近視眼、并使身體變得疲倦、大腦排出紊亂等,重者可能將將導(dǎo)致心臟病發(fā)或休克。無數(shù)的電子玩家濺其中,尤其就是自制力高至不能自已的青少年,由于過度的沉溺于電子游戲,造成了不容挽回的后果。存有關(guān)報(bào)導(dǎo),天津的一位十三歲的.少年,在網(wǎng)吧已已連續(xù)玩游戲三十六個(gè)小時(shí)后,跳樓自身亡;新北市的年僅二十三歲的陸某,在網(wǎng)吧玩玩一整天游戲后心臟病發(fā)。研究調(diào)查表明,長(zhǎng)時(shí)間沉溺于交互式的電子游戲世界可以對(duì)青少年產(chǎn)生大量的負(fù)面影響,不僅可以花費(fèi)大量的時(shí)間、精力和情感,影響學(xué)業(yè),還可以并使生活沒有規(guī)律。但電子游戲就真的就是百害而無一利嗎?我們可以通過電子游戲那華而不實(shí)的世界,適當(dāng)?shù)販p低自己自學(xué)和生活上的壓力,并使我們?cè)谟崎e的氛圍中開發(fā)智力。其實(shí)不然。比如:“瘋狂猜成語”“廢話猜成語”這一類的益智游戲,我們可以在玩玩的過程中減低自學(xué)上平添的壓力,同時(shí)又能增加科學(xué)知識(shí)儲(chǔ)備量;“鋼琴塊”“節(jié)奏大師”這一音樂系列的游戲,在玩玩的過程中,我們可以增加十六首。據(jù)以上所述,我們青少年作為國(guó)家未來的主人,更應(yīng)當(dāng)屬于自身身心健康計(jì),為長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展計(jì),為祝祖國(guó)未來計(jì),正確對(duì)待電子游戲的弊與利!關(guān)于電子游戲看法的議論文2現(xiàn)在許許多多的中學(xué)生,在擠迫緊繃的學(xué)業(yè)之余,在周末之時(shí),他們總會(huì)端的起至至電腦,提著起至至手機(jī),回去玩玩一場(chǎng)比如說《王者榮耀》之類的大型網(wǎng)絡(luò)電子游戲,但是這類電子游戲給人們平添的就是利還是弊呢?存一項(xiàng)日本的科學(xué)家的研究表明:電子游戲,也給人們平添許多精神上的趨緊和悠閑。所以有些同學(xué)就以這個(gè)為借口,必須向父母明確提出建議,玩玩電子游戲,從而沉迷于其中,一發(fā)不可收拾。對(duì)于青少年來說,玩玩電子游戲,還可以提高他們的智力,提高他們對(duì)待新事物的拒絕接受能力呢!但是電子游戲也存這么多的好處,那它是不是弊端呢?電子游戲的弊端也就是非常之多的。其次呢,比如說《王者榮耀》這款游戲,他許多的歷史角色都與真正的的歷史吻合,里面的“荊軻”竟然設(shè)置成了女孩,而真正的歷史卻是絕對(duì)不容許這一點(diǎn)的取笑的!首先,它損壞了人們的視力。歷史本來就是細(xì)致的,就是人們回來尊敬的,并且可以回來從中自學(xué)許多東西,而這樣侮辱的歷史、冒犯歷史,出現(xiàn)發(fā)生改變歷史,這并使游戲的制作,真的就是不必提倡的!其實(shí),玩玩電子游戲也浪費(fèi)了自學(xué)的時(shí)間?!边@真是令人痛心疾首??!存這樣一則實(shí)例:一個(gè)的小學(xué)生,竟然用他父親的銀行卡擦了三萬多塊錢的裝備!許多中小學(xué)生把大把大把的'時(shí)間都資金投入至了游戲中,有害身心健康。而且玩玩這些游戲浪費(fèi)大量的幾金錢,他們不僅買許多的裝備,而且還為了虛榮心,“資助”同學(xué)。其實(shí)我真的,玩游戲一定必須適度,千萬無法因?yàn)檫^度游戲而選擇退出了生活,選擇退出了自學(xué),選擇退出了對(duì)美好事物的崇尚。無法只盯著那一塊方寸間的屏幕,而將自己的美好時(shí)光揮之如水流,一去不復(fù)返!關(guān)于電子游戲看法的議論文3想必大家必須對(duì)“電子游戲”這個(gè)詞并不陌生,上至六七十歲的老人,并存有五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“喝雞”啊,“高興農(nóng)場(chǎng)”啊,“”等等。我們這個(gè)年齡段的孩子,玩玩電子游戲只是真的有意思,回來崇尚那些心理上的提振,可以大人們TNUMBERx85電子游戲比如猛虎,總真的我們一咽下電子游戲就可以惡魔了。不過想一想電子游戲的壞處,似的也就是“應(yīng)有盡有”,就打個(gè)比方吧,“王者榮耀”這個(gè)游戲,它被研發(fā)出來的本意只是滿足用戶一些對(duì)策略和槍戰(zhàn)類游戲感興趣的人,可以發(fā)展至今,卻演化成了一個(gè)魅惑人心的'東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,并使人們?cè)絹碓皆敢饩芙^接受那些虛擬化的東西,只滿足用戶于心理上的成就感,沉醉在其中,而忽略了現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí),不回來課堂教學(xué)、稀奇古怪技術(shù)創(chuàng)新,人就跟游戲一樣變?yōu)榱颂摽盏拇?。?dāng)我玩玩一個(gè)游戲玩玩得不亦樂乎時(shí),伙伴們可以產(chǎn)生一種困惑:“小喇叭啊,看一看你玩玩得蠻高興的?!庇谑谴蠹乙黄饍愤^來,漸漸形成了一個(gè)以我為核心的“志同道合”的伙伴群。”大人們似乎永遠(yuǎn)無法把握住問題的源頭,卻只可以看一看表面,一致表示就是劇迷定居了小孩子,一切的一切都是游戲的錯(cuò)。!如果游戲就是萬惡縱令的,那為什么還要?jiǎng)?chuàng)造它呢?我就不明白了,游戲究竟做錯(cuò)了什么,變成現(xiàn)在這種口碑?而大人們對(duì)此則可以產(chǎn)生一種憎恨:“怎么還不停,是不是時(shí)間概念了……能無法在自學(xué)上也這么高度高度關(guān)注?游戲本身沒有搞錯(cuò),它只是一個(gè)并使我們趨緊回來高興回來娛樂的東西,之所以取悅著我們,是因?yàn)樗k麗的場(chǎng)景、高超的制作,以及對(duì)戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的把往上,對(duì)動(dòng)作連結(jié)的緊湊型,不僅滿足用戶了我們感官上的審美市場(chǎng)需求,更因?yàn)槠渖鷦?dòng)奇幻的故事性、環(huán)環(huán)緊扣的連貫性、激烈熱血的競(jìng)技性,滿足用戶了我們單調(diào)生活中對(duì)于渴求不凡、尋求提振的強(qiáng)烈欲望。而在現(xiàn)實(shí)中,我們無法同時(shí)同時(shí)實(shí)現(xiàn)這一切。而大人們卻似乎不明白這一些。同樣的,一切美好的事物都就是如此,不正確地、過度地使用,都有可能追上另一個(gè),直到無法起身。當(dāng)然,變成現(xiàn)在這樣其實(shí)也存我們自己的責(zé)任。喜歡任何一款游戲,掌控越雷池一步就要就是,要是掌控沒法那就可以越陷越深,等你想脫身而出去的時(shí)候就已經(jīng)晚了。凡事都就是一把雙刃劍,只要我們恰當(dāng)、合理地把握住不好一個(gè)度,就可以充份地享受它領(lǐng)略到我們的方便快捷與悠閑了。關(guān)于電子游戲看法的議論文4我一向不反對(duì)游戲,因?yàn)樗貙捜说乃季S,鍛煉身體了大腦,訓(xùn)練了反應(yīng)能力,喚醒人的創(chuàng)造創(chuàng)造力。游戲,給人們一個(gè)創(chuàng)造能力發(fā)動(dòng)的平臺(tái)。天才都就是玩出來的,書呆子未曾成大事。古代的哲學(xué)家,發(fā)明者了中國(guó)圍棋這一游戲,它就是戰(zhàn)場(chǎng)的縮影,就是陰陽進(jìn)退法則的射映,甚至變?yōu)榱艘环N哲學(xué)。電子游戲,營(yíng)造一個(gè)想象中的世界,大大喚醒了人的想象力。人和動(dòng)物的區(qū)別就是,人存想象力,動(dòng)物沒有。游戲也可以變成一種藝術(shù),也可以變成一種文化。涵蓋“投壺”等,皆可以看做一種酒桌文化。中國(guó)古代的游戲,在歐陽修《醉翁亭記》中寫到:“射者中,弈者勝”。然而,稀奇古怪游戲者,稀奇古怪生活。沉迷于游戲者,脫離生活。在游戲中,的確可以找到自我價(jià)值和能力廣泛普遍認(rèn)可。但如果沉迷于游戲,要么就是偷不掉落那種精神麻醉,要么就是幼稚在游戲中找到自己的價(jià)值,并不懈努力證明自己的.價(jià)值。生活中,證明自己的標(biāo)準(zhǔn)就是為社會(huì)搞出多少貢獻(xiàn),游戲中,標(biāo)準(zhǔn)則就是獲得別人的廣泛普遍認(rèn)可,滿足用戶自己的私欲,似乎無法為社會(huì)搞出貢獻(xiàn)。而且,禍及兩手空空。大部分精力花費(fèi)在虛無縹緲的游戲上,造成了自我腐敗,對(duì)現(xiàn)實(shí)存冷落。游戲與現(xiàn)實(shí)的區(qū)別就是,現(xiàn)實(shí)中,代價(jià)并無法贏得投資投資回報(bào),而在游戲中,每一份代價(jià)都存對(duì)應(yīng)的問鼎。這就是并使人沉迷于之處。當(dāng)然,游戲本有罪,錯(cuò)在當(dāng)事人的態(tài)度。所以,加強(qiáng)對(duì)青少年的價(jià)值觀教育至關(guān)重要。游戲,有意思的發(fā)明者。游戲,腐敗的渠道。依賴我們。并使其閃光的就是人,并使它臭名昭著的也就是人。游戲有罪,世間,只藏于人心。關(guān)于電子游戲看法的議論文5在未來,在我們的22世紀(jì),或許更荒蕪,我們的物質(zhì)文化贏得了非常大的滿足用戶,我們就可以崇尚更理想的東西---精神娛樂。那個(gè)時(shí)候,電子技術(shù)可以很興盛,玩游戲不仍須利用電腦,只仍須一塊非常小的`空間電子屏和一塊極小的高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。那將可以就是一個(gè)很理想的游戲空間,人們只要在電子屏里安裝上高智能游戲軟件的電子芯片就可以步入交互式的游戲空間了。這個(gè)空間具體內(nèi)容就是怎么樣呢?步入空間以后眼前就是一片黑暗,你不要畏懼,你盡管睜開你的眼睛,回來想象你最想玩玩的東西,然后空間軟件可以根據(jù)你所想的東西系統(tǒng)規(guī)劃,做出你想要的游戲模型,然后就可以實(shí)際操作了。也與你可以質(zhì)問“誰就是我的勁敵呢?”這個(gè)你不必懼怕,一種方法就是:受邀你的不好伙伴一起玩玩;另一種方法就是:在虛擬空間可以充分發(fā)揮你的想象力想象一個(gè)你表示最潮的勁敵!以上說的就是對(duì)于男生的游戲,下面介紹關(guān)于一下女生的游戲,我想女孩子可以在這里同時(shí)同時(shí)實(shí)現(xiàn)她們的公主夢(mèng)!這里電子軟件還可以根據(jù)你以前照曝光的相片中的的山峰,樹木,花草,河,湖,瀑布……或者就是你圖畫的畫生產(chǎn)出實(shí)體模型回去,和易你大飽眼福!在荒蕪的未來,將可以存更多的并使你眼花繚亂的新興的電子子游戲等著你呢!關(guān)于電子游戲看法的議論文6如今電子游戲已風(fēng)靡全球,它令人為之著迷,為之瘋狂。然而,凡事都就是存兩面性,電子游戲有利也存弊。電子游戲可以研發(fā)人的智力,可以并使人打發(fā)無趣的時(shí)間,也可以并使人的生活變得更加豐富多彩,或許這就是它被發(fā)明者出來的原因吧。中小學(xué)生因著迷電子游戲成績(jī)一落千丈甚至休學(xué)。但隨人類科技水平的不斷提高,電子游戲的種類也日益劇增,它領(lǐng)略到人們的危害也越來越大、越來越多。當(dāng)今社會(huì)存剛剛大學(xué)畢業(yè)的青年因著迷電子游戲而不去找工作,當(dāng)上了“宅男”“宅女”。而長(zhǎng)時(shí)間對(duì)著手機(jī)或電腦屏幕眼睛也可以深表十分疲倦,視力也可以一天天下降。長(zhǎng)時(shí)間低頭打游戲,對(duì)正在脫胎換骨發(fā)育中的青少年的頸椎損壞非常小,醫(yī)生說很多疾病年輕化了。電子游戲被很多人當(dāng)作一個(gè)避開現(xiàn)突的避風(fēng)港,在那個(gè)交互式的世界里,可以同時(shí)同時(shí)實(shí)現(xiàn)一些在現(xiàn)實(shí)中不可能將將同時(shí)同時(shí)實(shí)現(xiàn)的幻想,回去滿足用戶自己的虛榮心,或許電子游戲的開發(fā)商就看中了這一點(diǎn),他們研發(fā)及完善更多電子游戲回去取悅?cè)说难矍?。游戲里的東西的確就是必須一大筆錢出售的,如果賠本,沒有裝備,皮膚,又該怎么“克敵制勝”呢?我曾看到過這樣的新聞,其中就存一個(gè)8歲的小孩,用父母的手機(jī)玩玩電子游戲,充值上千元。這樣的例子除了很多,這而而令他們的父母十分心痛,自己辛辛苦苦工作得的報(bào)酬被自己的孩子用幾秒鐘花光了。綜上所述,我表示電子游戲的弊大于利。玩玩電子游戲的人一已經(jīng)已經(jīng)開始也許只是因?yàn)闊o趣用來打發(fā)時(shí)間的,最后發(fā)展成這樣也就是人類的悲劇吧。它不僅并使許多少年、青年、中年人沉迷于其中,喪失自我,還使許多家庭財(cái)產(chǎn)遭到損失。我們的生活本就是絢麗多彩的,不要并使電子游戲燒毀了我們的美好生活。懇求大家理性正視電子游戲,合理使用電子游戲。關(guān)于電子游戲看法的議論文7近日,各大游戲公司紛紛施行防沉迷系統(tǒng),管制未成年人在線時(shí)間,引起了社會(huì)對(duì)電子游戲的深入探討。那么作為青少年的我們,應(yīng)如何以恰當(dāng)?shù)膽B(tài)度對(duì)待電子游戲呢?我表示我們必須管制電子游戲時(shí)間。所謂電子游戲,廣為所指在電子屏上操作方式方式,具有較低娛樂性和操作性的游戲?!笆チ俗钥?,就等同于敵人毀滅了你自己。當(dāng)你的身體逐漸對(duì)某項(xiàng)娛樂用品產(chǎn)生癥候群性,你也就被了。國(guó)內(nèi)《新聞大求真》大型科普節(jié)目曾搞出過這樣一個(gè)實(shí)驗(yàn):懇求幾十個(gè)志愿者分別步入存相同游戲用品的房間,測(cè)量志愿者短時(shí)間的多巴胺分泌量,結(jié)果推斷出長(zhǎng)期觸碰電子游戲的志愿者在看到電腦的一瞬間多巴胺分泌量飆升,而看到其它游戲用品時(shí)受驚嚇程度距低于其他志愿者。那么,所謂管制,又是否應(yīng)被心智為“不得”呢?我表示電子游戲的負(fù)面影響也不想被沒有觸碰過游戲的人過度闡述,游戲的負(fù)面影響也應(yīng)受到大家的廣泛普遍認(rèn)可。單機(jī)游戲存許多技巧性操作方式方式,其中也甚少五子棋、俄羅斯方塊為青少年乃至兒童益智的游戲;網(wǎng)絡(luò)游戲多人聯(lián)機(jī)進(jìn)行配隊(duì)競(jìng)爭(zhēng),往往仍須高度的精神集中和極快的反應(yīng),甚至于團(tuán)隊(duì)協(xié)作和個(gè)人搏精神。日本科學(xué)家通過研究推斷出:經(jīng)常觸碰電子游戲的青少年更容易對(duì)事物作出反應(yīng),更能打穿急性壓力,甚至智商更高。青少年應(yīng)管制電子游戲,決不能任自己內(nèi)心性欲放縱,但也不是一味的不得,正如老子所言:事物都存其兩面性。我所了解到的“學(xué)霸”“學(xué)神”幾乎都喜歡“王者榮耀”這款全國(guó)火熱的手游,但他們的在線時(shí)間無一例外的短,乃至不及反沉迷于系統(tǒng)所給時(shí)間的一半。如此指出,把握住游戲時(shí)間就是極好的,既可以并使自己贏得趨緊,又不至于訛傳了生活窘迫了學(xué)業(yè)?!肮苤啤币辉~正如錢三強(qiáng)先生所言:“主要就是靠主動(dòng)‘捏’出來的,不是靠‘教導(dǎo)’出來的。關(guān)于電子游戲看法的議論文8玩玩電子游戲,應(yīng)操控存度。二氧化碳就是自然界中的一種奇妙的氣體。電子游戲也就是如此,從不觸碰,或許可以缺少一種樂趣;但沉迷于此,則可以影響人的身體、生活和自學(xué)。在生活中偶爾抽出時(shí)間玩玩電子游戲,就是一種好事。在心情不悠閑時(shí),玩玩電子游戲能趨緊我們的身心。放下所有顧慮,著眼在游戲中,將生活上不順心的事當(dāng)做游戲上的關(guān)卡,較量盡全力獲得勝利后,生活上的不順心似乎都被撤除。在身心恐懼時(shí),游戲能夠減低我們的壓力,通過關(guān)卡的快感能將身上的壓力轉(zhuǎn)換為動(dòng)力,生活、自學(xué)的任務(wù)似乎都變得隨心所欲。但是,太過分沉迷于電子游戲,也可以對(duì)我們深受其害。電子產(chǎn)品的電磁輻射,在長(zhǎng)時(shí)間的日積月累中會(huì)對(duì)我們的身體產(chǎn)生影響,其中最明顯的就是眼睛。現(xiàn)在,存越來越多的青少年披上了眼鏡。最輕的原因,就是沉迷于游戲。披上了眼鏡,影響我們的生活,在外形上,也并不美觀。長(zhǎng)期沉迷于電子游戲,可以打響人與人之間的距離。與父母、朋友之間沒有了共同話題,人與人之間的距離自然就距了。久而久之,我們對(duì)身邊的人沒了交流,形同陌路。游戲過程中,我們的專注力都在游戲中,對(duì)外界沒有了解。沉迷于電子游戲,可以影響我們的自學(xué)。上課時(shí),想到的就是昨天的戰(zhàn)績(jī);寫出作業(yè)時(shí),就是晚上回到家關(guān)上游戲的盼望……因此,學(xué)習(xí)成績(jī)下降就是再正常不過的事了。當(dāng)我們沉迷于某個(gè)游戲時(shí),搞出其他的事便很難專心。現(xiàn)在,國(guó)家十分重視因二氧化碳的排放量而引致的環(huán)境問題,新能源的物品越來越常用,中國(guó)正向著一條綠色大道前進(jìn)。我們也必須如此,對(duì)電子游戲操控好度,那么游戲就是生活玩樂的不好方法;反之,我們將變成游戲的傀儡。電子游戲本沒絕對(duì)的利與弊,它對(duì)我們的影響,依賴我們的自身,所以游戲必須操控存度!關(guān)于電子游戲看法的議論文9你可以曾注意到,現(xiàn)在生活中存許多青少年沉迷于交互式的游戲世界,在這其中學(xué)生占了大部分。因此沉迷于電子游戲就是自我摧殘的整體整體表現(xiàn)。這些人往往缺乏自律,殘破了學(xué)業(yè)還落下了一身的病?,F(xiàn)如今,電子游戲搖身一變變成了青少年的精神鴉片,許多游戲公司因青少年的親睞與大力支持業(yè)績(jī)屢技術(shù)創(chuàng)新高,并借此成功上市。而青少年在享受打網(wǎng)游所謂的快樂時(shí),卻渾然不知他們自己已經(jīng)變成他人的搖錢樹,不但燒毀了自身身心健康,還嚴(yán)重影響了自學(xué)與生活。玩玩電子游戲嚴(yán)重危害了身體健康。經(jīng)常玩玩電子游戲的人絕大多數(shù)都患上眼類疾病,比如說近視眼,散光,眼干癥等等,這些都就是家常便飯。我存一個(gè)同樣上初三的同學(xué),小小年紀(jì)卻又近視眼又散光,頸椎除了非常小的腦損傷,并且肝的功能還輕微心肌梗塞。經(jīng)常躺在床上看看球打游戲的人除了非常大的可能將將患上頸椎類的疾病,這大大危害了人們的身體健康。許多青少年因?yàn)榇蛴螒蚨炎约旱纳眢w給摧殘、燒掉了,變?yōu)榱艘粋€(gè)“殘疾人”。此外,玩玩電子游戲不但危害人的身體健康,而且對(duì)人的精神也可以產(chǎn)生不利影響。電子游戲就像毒品一樣。著迷在電子游戲中,精神便可以受其掌控,變成一具沒有思想的木乃伊,危害就是十分恐怖的。一旦染上了沉迷于電子游戲的不良習(xí)慣,人在精神方面的危害可以就大了。一旦玩上了,想戒掉難度很大,意志力還比較堅(jiān)強(qiáng)的青少年很難變成它的犧牲品。首先,他可以把所有的心思都放在虛擬世界里,“身在曹營(yíng)心在漢”,在現(xiàn)實(shí)生活中就像是偷走了魂似的,精神恍惚;其次,沉迷于上電子游戲,人便可以厭倦現(xiàn)實(shí)生活,對(duì)生活失去激情,整天渾渾噩噩。最后,玩玩電子游戲還可以嚴(yán)重影響自學(xué)和生活。沉迷于其中無法自拔的學(xué)生,甚至可以通宵打游戲,久而久之,學(xué)習(xí)成績(jī)出眾的也可以變得一塌糊涂。在生活中,玩游戲的人整天滿嘴游戲,與周圍的人沒有共同話題,交際方面也可以備受電子游戲的危害??偠灾?,沉迷于電子游戲具有非常大的危害性。希望沉迷于電子游戲的青少年能戰(zhàn)勝自我,踏入虛擬世界,從此緊鄰電子游戲、共同反對(duì)電子游戲,具備一個(gè)光明的前途。關(guān)于電子游戲看法的議論文10“你啊,我存趙云!”“這存什么大不了的,我存李白。每當(dāng)被迫辭職,我們班的一些同

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