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游戲策劃工作匯報(bào)(共6篇)篇:游戲策劃工作匯報(bào)[推薦]
篇一:10年游戲策劃的-網(wǎng)游設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)百科
諸行無(wú)常
――網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)談(第一稿)
擬制:審核:
網(wǎng)龍計(jì)算機(jī)科技有限公司劉勇日期:日期:2013-6-5前言
本文是一個(gè)談“思想”談“方法”的卷宗。不涉及到具體的知識(shí)點(diǎn)。文從設(shè)計(jì)技巧、管理經(jīng)驗(yàn)、玩家需求??等多角度入手,搜集了近十年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲高手、天晴數(shù)碼以及本人的一些匯成本文。歡迎各位同行多提意見(jiàn)、心得??多多斧正。1.職場(chǎng)篇1.1.主策劃的工作是“斷”而不是“謀”(完)1.1.1.說(shuō)明“斷”,指下決定?!爸\”,則指設(shè)計(jì)。(如果說(shuō)“房謀杜斷”,那么房玄齡就是策劃。杜如悔就是主策劃。)
在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,主策劃的主要工作并不是寫案子,而是那個(gè)要知道游戲要做成什么樣子的人。主策劃在開(kāi)發(fā)過(guò)程,要盡量避免自己的工作陷入一大堆瑣碎的事物中,而沒(méi)有將主要精力和時(shí)間放在項(xiàng)目的方向方面。1.1.2.能派出去的工作就不要自己做
通常情況下,大多數(shù)策劃的工作主策劃都可以勝任。但這未必是主策劃的工作。能派出去的工作最好就不要自己做,主要有如下幾個(gè)原因:
1、耗太多精力在細(xì)節(jié)上,會(huì)導(dǎo)致在方向控制方面耽誤時(shí)間。2、新人缺少了鍛煉的機(jī)會(huì),很難成長(zhǎng)。1.1.3.項(xiàng)目最大的敵人是:失去目標(biāo)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中,最可怕的情況不是犯錯(cuò)。而是不知道該怎么做了。在項(xiàng)目沒(méi)有開(kāi)始的時(shí)候,如果失去了目標(biāo),耽誤的是主策劃一個(gè)人。而在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中,如果失去了目標(biāo),那么整個(gè)團(tuán)隊(duì)都會(huì)停下來(lái)。這時(shí)開(kāi)發(fā)成本就會(huì)驚人的增長(zhǎng)。而且開(kāi)發(fā)過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)朝令夕改的現(xiàn)象??一個(gè)案子倉(cāng)促?zèng)Q定這么做,做了一半或是做完了之后,突然又推翻重做。??整個(gè)團(tuán)隊(duì)的士氣和偏心會(huì)受到巨大、持續(xù)性的打擊。1.1.4.陷入沉沼后如何處理如果有一天,團(tuán)隊(duì)陷入泥淖,記著:
1、沉住氣。2、不要找身邊的人傾述和尋找安慰,如果別人感覺(jué)你靠不住,恐慌會(huì)蔓延。(朋友和外人可以。)
3、不要被一些緊急卻不重要的事情糾纏。例如程序、美術(shù)沒(méi)活兒干了在等策劃案。(為了讓他們開(kāi)工而倉(cāng)促?zèng)Q定的策劃案會(huì)導(dǎo)致連鎖反應(yīng),造成更大的失?。?、不要做倉(cāng)促的決定,盡量深思熟慮。5、不要讓組員拼命加班做一些可能重做的內(nèi)容。a)在迷失方向的時(shí)候,通常連常規(guī)工作都可能是沒(méi)必要的。怎么會(huì)有那么多的工作要做?b)組員工項(xiàng)目不順的時(shí)候,逆反情況會(huì)很大。c)組員在“會(huì)不會(huì)白做”的心理下工作,不會(huì)產(chǎn)生成就感。而且一旦推倒重做,打擊會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)平時(shí)。d)在項(xiàng)目不順的情況下,離職概率本來(lái)就遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過(guò)平時(shí)。這時(shí)再加班做沒(méi)有結(jié)果的事兒,會(huì)導(dǎo)致離職更大。而項(xiàng)目是有機(jī)體,少一個(gè)人都是相當(dāng)大的打擊。e)??說(shuō)一千道一萬(wàn),這個(gè)時(shí)候加班不產(chǎn)生效率,卻會(huì)對(duì)項(xiàng)目組產(chǎn)生巨大的風(fēng)險(xiǎn)。這種賠本的事兒做什么呢?6、觀察自己的狀態(tài)是不是正常,在不正常的狀態(tài)下盡量避免做決定。7、一些小的地方不要患得患失,避免追求完美而導(dǎo)致猶豫不決。a)如果兩個(gè)設(shè)計(jì)都沒(méi)大問(wèn)題,但不知那個(gè)好時(shí),選擇實(shí)現(xiàn)代價(jià)小的那一個(gè)。b)如果拿不準(zhǔn)哪個(gè)設(shè)計(jì)玩家更能接受,選擇那個(gè)感覺(jué)上玩家有些“吃虧”的那一個(gè)。8、抓住要緊的工作,按項(xiàng)目的優(yōu)先程度決定做什么,而不是按當(dāng)前的壓力決定。9、如果有好的借鑒對(duì)象且符合你的需求,放棄創(chuàng)新。1.1.5.延伸:玩家吃虧定律
1、如果拿不準(zhǔn)哪個(gè)設(shè)計(jì)玩家會(huì)接受,那就按玩家會(huì)比較吃虧的方式比較好。在一個(gè)設(shè)計(jì)玩家沒(méi)有比較的情況下,起點(diǎn)越低,將來(lái)的成長(zhǎng)空間就越大。而玩家是按“成長(zhǎng)值”來(lái)衡量自己的得失的,你最開(kāi)始給的東西多少他都沒(méi)有概念。(就是說(shuō)不要一上來(lái)給玩家太多的東西,即造成信息過(guò)剩,而且也讓玩家產(chǎn)生麻木情緒,減少對(duì)物品獲得的期待。)
2、在一些數(shù)值的設(shè)置上,如果平衡上有壓力。則按玩家比較吃虧的方式設(shè)計(jì)會(huì)比較好。因?yàn)槿绻O(shè)置上對(duì)玩家吃虧,則玩家會(huì)選擇盡量接近這個(gè)設(shè)計(jì)需求,這對(duì)于控制游戲會(huì)比較好。例如動(dòng)態(tài)副本的平均等級(jí),如果設(shè)計(jì)為小隊(duì)成員的最高等級(jí)。就比設(shè)計(jì)為平均等級(jí)要好。3、不要為玩家的所有行為買單,設(shè)置一個(gè)范圍,可以將所有的行為控制到一定范圍內(nèi)。(例如玩家在砸裝備時(shí),可能會(huì)因?yàn)閷?duì)游戲不了解選擇了性價(jià)比最低的那一個(gè)(例如砸裝備最好,但玩家卻砸了寵物)。導(dǎo)致一些大r甚至比不過(guò)?。?。這是玩家的事兒,你不用為此做針對(duì)性的“補(bǔ)償”設(shè)計(jì),這樣會(huì)讓系統(tǒng)變得更為混亂。)1.2.拒絕“民主”(完)1.2.1.解釋早先,許多組內(nèi)在立項(xiàng)之初?;蚴窃陂_(kāi)發(fā)之初,都會(huì)招集組內(nèi)意見(jiàn)。“尊重大家意見(jiàn)”這個(gè)出發(fā)點(diǎn)是好的,動(dòng)機(jī)也是照顧組員情緒,發(fā)揮大家積極性??但在實(shí)際操作過(guò)程中,由于決策者將決策權(quán)下放??或是缺少“拍板”的人。于是經(jīng)常出現(xiàn)如下結(jié)果:1、效率低下,一個(gè)簡(jiǎn)單的想法通常幾個(gè)月都定不下來(lái)。(“目標(biāo)軟件”一個(gè)項(xiàng)目做三年半,是因?yàn)榍叭臧攵荚陂_(kāi)會(huì)。)
2、團(tuán)隊(duì)關(guān)系變復(fù)雜,因?yàn)槊總€(gè)人都有可能對(duì)他人進(jìn)行圍攻,為了讓游戲設(shè)計(jì)能夠“順利”進(jìn)行,相關(guān)人員不得不“拉幫結(jié)派”??否則將舉步維艱。3、激發(fā)出了隊(duì)員的表現(xiàn)欲,每個(gè)人都多說(shuō)少聽(tīng)??下意識(shí)養(yǎng)成了互相拆臺(tái)的習(xí)慣,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部人員離心離德。4、缺乏大局觀。整體上七拼八湊??不成模樣。5、策劃的能力不再是“能做”而是“能說(shuō)”??這個(gè)偏差令整個(gè)團(tuán)隊(duì)變得更為務(wù)虛。6、策劃無(wú)法再把握設(shè)計(jì)。正常的設(shè)計(jì)應(yīng)該是以用戶的需求以及游戲的實(shí)現(xiàn)為設(shè)計(jì)目標(biāo)。但在“民主”的環(huán)境下,策劃設(shè)計(jì)的主要目的則在于說(shuō)服其它人。這時(shí)原本體諒用戶就變成了去理解和迎合同事?在實(shí)際的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,“民主”的氛圍被反復(fù)證實(shí)是一個(gè)“糟透了”的想法??用“沒(méi)事找抽”已經(jīng)不足以形象這種事兒的無(wú)聊和惡劣。從某種意義上說(shuō),“民主”制度對(duì)項(xiàng)目的惡性影響可以說(shuō)是所有不良因素中最大的??沒(méi)有之一。因?yàn)槿魏我粋€(gè)風(fēng)險(xiǎn),如團(tuán)隊(duì)不和、經(jīng)驗(yàn)不足、經(jīng)費(fèi)不夠??都只能毀掉一個(gè)產(chǎn)品。而“民主”制度在注定毀掉一個(gè)項(xiàng)目的同時(shí),會(huì)讓這個(gè)項(xiàng)目組付出幾倍的開(kāi)發(fā)成本。(看看騰訊的自研吧,多少項(xiàng)目幾千萬(wàn)的投資然后無(wú)疾而終??)
這種情況多發(fā)生在大型的公司或團(tuán)隊(duì),結(jié)果就是付出了幾倍于正常游戲的開(kāi)發(fā)量,結(jié)果非常糟糕,甚至大部分沒(méi)有結(jié)果。??說(shuō)到底,“民主”制度是發(fā)生領(lǐng)導(dǎo)缺乏權(quán)威或是項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)不豐富的團(tuán)隊(duì)。目前的中國(guó)游戲已經(jīng)翻過(guò)了這一頁(yè)。但,國(guó)內(nèi)仍有許多新興的團(tuán)隊(duì)。有時(shí)一些主導(dǎo)設(shè)計(jì)的人并沒(méi)有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)或是策劃經(jīng)驗(yàn)(例如他們是程序員或是老板)。這時(shí)“民主”這個(gè)幽靈就有可能會(huì)再次作亂。1.2.2.誤區(qū)其實(shí),讓團(tuán)隊(duì)成員參與討論本是一件好事。即可以鼓勵(lì)大家對(duì)項(xiàng)目的積極性,也可以多角度判斷一個(gè)設(shè)計(jì)的問(wèn)題。真正的錯(cuò)誤,是在操作過(guò)程中發(fā)生了一些“反智”行為,產(chǎn)生了許多誤區(qū)。1、誤區(qū):讓不具備決策能力的人參與了決策。參與投票的組員并不了解游戲設(shè)計(jì),或是體會(huì)不深。嚴(yán)格的說(shuō),他們并不具備投票資格。他們的選擇相當(dāng)?shù)拿つ亢筒回?fù)責(zé)。例如,只有了解市場(chǎng)的策劃才會(huì)做出針對(duì)玩家的設(shè)計(jì)。而這個(gè)設(shè)計(jì)程序員卻無(wú)法理解的,但程序員和策劃擁有一樣的決定權(quán)。2、誤區(qū):“好的設(shè)計(jì)才能說(shuō)服大家?!?/p>
真相是:只有處在特定位置的策劃才會(huì)體會(huì)到一些設(shè)計(jì)的原因和關(guān)聯(lián)。但這種“感覺(jué)”根本不可能描述給沒(méi)有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)的策劃。例如,只有數(shù)值策劃知道調(diào)整一個(gè)數(shù)據(jù)可能產(chǎn)生的后果。只有文案策劃知道什么東西在世界觀的和諧與統(tǒng)一。3、誤區(qū):說(shuō)多過(guò)聽(tīng)
“民主”制度鼓勵(lì)大家發(fā)言,搞“頭腦風(fēng)暴”。這看上去挺好,但在這種氣氛下,“說(shuō)”的重要度就大大高過(guò)了“聽(tīng)”。意見(jiàn)過(guò)多,不能統(tǒng)一的時(shí)候??就會(huì)互相拆臺(tái)??造成效率低下和團(tuán)隊(duì)矛盾。4、最大的誤區(qū):決策者不盡職
一件事情,聽(tīng)意見(jiàn)是一方面,但決策卻是另一方面。決策,是主策劃或是總監(jiān)、制作人的工作,不是策劃的工作。普通的策劃不具備全局化的眼光??不應(yīng)該由他們說(shuō)了算的。但許多時(shí),由于負(fù)責(zé)決斷的人顧忌“組內(nèi)和諧”或是缺乏自信??于是將這方面的權(quán)利下放??造成不良后果。5、誤區(qū):必須一致通過(guò)許多時(shí),開(kāi)發(fā)組下意識(shí)需要“一致通過(guò)”才可以決定一樣事物。這就更大限度的降低了效率。連游戲都要有自己的目標(biāo)用戶定位??不可能要求所有玩家都喜歡??你又怎么能指望每個(gè)有自己想法的策劃思想統(tǒng)一呢?特別是在認(rèn)同別人的時(shí)候。??于是,好端端的“民主”制度被發(fā)展成一種鼓勵(lì)外行決定內(nèi)行的“反智”行為。同時(shí),也成為一種鼓勵(lì)自我表現(xiàn)排斥互相理解的反溝通行為。1.2.3.案例
騰訊目前可以說(shuō)是中國(guó)游戲界的no.1.但你可知騰訊游戲的自研一直是業(yè)界的笑柄?從最初組建到今天,十年來(lái)基本上顆粒無(wú)收。如果算一算每個(gè)游戲的投入成本,騰訊自研項(xiàng)目成功率和性價(jià)比之低??可謂業(yè)界之最。(近期《御龍?jiān)谔臁坊鸨?,算是打破了這一魔咒。但需要說(shuō)明的是,在騰訊內(nèi)部。該項(xiàng)目以“獨(dú)裁”聞名。)
從一進(jìn)騰訊,就聽(tīng)到了“夜總會(huì)”的說(shuō)法。每個(gè)項(xiàng)目成員對(duì)“夜總會(huì)”都報(bào)有極強(qiáng)的畏懼。(夜總會(huì):夜里總是在開(kāi)會(huì)。)
經(jīng)常是一個(gè)游戲還沒(méi)做,先開(kāi)幾個(gè)月的會(huì)。討論來(lái)討論去沒(méi)有個(gè)結(jié)果,卻把大家耗得死去活來(lái)。本人曾經(jīng)兩次領(lǐng)教過(guò)這種會(huì)議的“可怕”之處。一次,是討論一個(gè)世界觀。之前曾征求過(guò)大家的意見(jiàn),普遍感覺(jué)不錯(cuò)??然后開(kāi)會(huì)討論。但在開(kāi)會(huì)時(shí),一個(gè)市場(chǎng)人員卻對(duì)世界觀表示了異議。如果說(shuō)該市場(chǎng)人員能夠用什么有利的證據(jù)來(lái)阻止這個(gè)會(huì)議倒也罷了,問(wèn)題是這個(gè)市場(chǎng)人員根本沒(méi)有看過(guò)一眼這個(gè)世界觀。他的唯一反駁觀點(diǎn)就是“網(wǎng)絡(luò)游戲不需要世界觀?!本褪沁@么一個(gè)無(wú)厘頭的原因,整整兩個(gè)小時(shí),大家都在說(shuō)服他??結(jié)果沒(méi)有結(jié)果,該討論無(wú)疾而終??世界觀也被迫回爐。(在騰訊某些項(xiàng)目組,既然是因?yàn)檫@么無(wú)厘頭的原因?qū)е隆皼](méi)有通過(guò)”,也算“沒(méi)有通過(guò)”。)篇二:游戲設(shè)計(jì)總結(jié)報(bào)告_李迎春組
多媒體開(kāi)發(fā)技術(shù)實(shí)驗(yàn)報(bào)告
項(xiàng)目名稱:一個(gè)人的武俠世界指導(dǎo)老師:葛強(qiáng)成員:xxxxxxxxxxxx日期:2014年6月16日partone:游戲設(shè)計(jì)貢獻(xiàn)分配
?監(jiān)聽(tīng)器設(shè)計(jì),游戲控制設(shè)計(jì),整理:xxx?場(chǎng)景模型設(shè)計(jì):xxx?場(chǎng)景布置:xxxparttwo:游戲制作背景
?開(kāi)發(fā)工具:vs2012,photoshop,particleaccelerator?開(kāi)發(fā)周期:2個(gè)月
?開(kāi)發(fā)目的:借助所學(xué)ogre知識(shí),獨(dú)立做出武俠風(fēng)格的ogre場(chǎng)景渲染,鞏固所學(xué),學(xué)有所用?!顖?chǎng)景模型設(shè)計(jì)(xxx)篇三:游戲策劃-職業(yè)能力游戲策劃職業(yè)能力
我在這里說(shuō)的職業(yè)能力是指游戲策劃師這個(gè)職業(yè)主要需要的一些能力,說(shuō)的肯定不是很全面,甚至于不對(duì)的地方,歡迎指摘,宗旨在開(kāi)篇里說(shuō)了,旨在拋磚引玉,共同進(jìn)步。游戲策劃師這個(gè)職業(yè)需求的能力很多,我認(rèn)為溝通能力當(dāng)排首位,不過(guò)在說(shuō)這個(gè)首要能力之前,我還要說(shuō)一個(gè)不算能力的能力,那就是吃苦耐勞不怕煩!做游戲跟玩游戲的感受那根本就是一個(gè)天上一個(gè)地下,艱苦不用說(shuō),還很枯燥,兩相結(jié)合就等于——折磨人。所以在你打算從事這個(gè)職業(yè)之前,你得先掂量掂量你的身板能不能經(jīng)得起折騰,還有你的內(nèi)心是不是足夠強(qiáng)大,跟八十歲的老大爺說(shuō)話你有沒(méi)有用不完的耐心!我這么說(shuō)逃不了夸大的嫌疑,但你得相信我,這都是為你好。你作為一個(gè)數(shù)據(jù)策劃跟程序員嘮叨了半天,結(jié)果他來(lái)一句,“你再說(shuō)一遍,我沒(méi)聽(tīng)清楚”——你必須得對(duì)這種情況做好心理準(zhǔn)備!我不是說(shuō)程序員等于八十歲的老大爺,我對(duì)天發(fā)誓不是這個(gè)意思——我只是舉個(gè)例子,我再次對(duì)天發(fā)誓。除此之外,還要應(yīng)付不定時(shí)的加班,不定期的修改,不定數(shù)的工資(嗯,可能多了,但大多數(shù)情況是少了,具體原因不明,當(dāng)然這是看你應(yīng)職的公司怎么樣了)。不扯了,說(shuō)說(shuō)具體的。首先——溝通能力,所謂溝通能力,我不是專業(yè)的,所以說(shuō)不出來(lái)溝通能力的具體定義是什么,也懶得查,你想知道可以百度一下;在我看來(lái),溝通
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