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文檔簡介
Vizard虛擬現(xiàn)實(shí)軟件world'x'vizVizard虛擬現(xiàn)實(shí)軟件可使構(gòu)建及渲染虛擬場景的效率大大提高。憑借其卓越的高效編程核心模塊。Vizard將整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用引領(lǐng)至一個(gè)效且成本低廉的全新境界。Vizard虛擬現(xiàn)實(shí)軟件從開發(fā)至今已走過十個(gè)年頭。它基于C/C++,運(yùn)用OpenGL擴(kuò)展模塊開發(fā)出的高性能圖形引擎。當(dāng)運(yùn)用 Python語言執(zhí)行開發(fā)時(shí),Vizard同時(shí)自動將編寫的程式轉(zhuǎn)換為字節(jié)碼抽象層(LAXMI),進(jìn)而運(yùn)行渲染核心。圖形效能的最大化在視域剪裁(viewfrustumculling )和紋理及材質(zhì)屬性分類的演繹中得以體現(xiàn)。隨著圖形處理器(GPU)運(yùn)算速率的不斷提升,LAXMI可助在運(yùn)用過程中充分利用圖形流水體系的技術(shù)優(yōu)勢。Vizard虛擬現(xiàn)實(shí)軟件將集成開發(fā)環(huán)境(IDE)與高級圖形庫融合于Python程序語言。集成開發(fā)環(huán)境極大簡化了維護(hù)數(shù)據(jù)素材的工作量, 并提供了用于執(zhí)行實(shí)時(shí)
預(yù)覽,場景調(diào)試及腳本調(diào)試工具包。在Vizard中遭遇圖形及硬件接口的相關(guān)問題時(shí),可通過Python腳本代碼進(jìn)行處理。?Vizard虛擬現(xiàn)實(shí)軟件可以執(zhí)行:1、 虛擬場景的快速創(chuàng)建2、 3D及各種媒體素材3、 于眾多VR軟硬件產(chǎn)品4、 場景中直接插入內(nèi)置虛擬角色5、 thon編程核心6、 API創(chuàng)建自定義特效7、 調(diào)整項(xiàng)目細(xì)節(jié)vizardvizard虛擬現(xiàn)實(shí)交互開發(fā)軟件?Vizard虛擬現(xiàn)實(shí)軟件特性1、硬件兼容性Vizard支持幾乎當(dāng)前所有的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,包括動作追蹤器, 3D立體顯示器,頭盔顯示器及其他眾多外部輸入設(shè)備。2、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用Vizard虛擬現(xiàn)實(shí)軟件與WorldViz旗下VideoVison增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)裝置的完美結(jié)合,助您輕松實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)圖像與現(xiàn)實(shí)場景的融合。3、Python語言編程Vizard采用了Python這款極具發(fā)展?jié)摿τ謽O易上手的語言作為其編程核心,其發(fā)展前景毋庸置疑。?Vizard虛擬現(xiàn)實(shí)軟件其他特性:Vizard內(nèi)嵌Python2.4版作為其核心編程模塊1、支持的3D格式:.wrl(VRML2/97),.fit(OpenFlight),.3ds(3DStudioMax),.txp(multi-threadedTerraPageloader),.geo(CarbonGraphics),.bsp(Quake3worldlayers),.md2(Quakeanimationmodels),.ac(AC3D),.obj(AliasWavefront),」wo/lw(LightWave),.pfb(Performer),theOSG'snative.osg/.iveformat,DirectX.xformat,and.3dcpointcloud 。2、虛擬人物(Biped人物)格式:3DMaxCharacterStudio(via3rdpartyexporter)andCal3D.cfgfiles。3、 光柵圖格式include:.rgb/.rgba,.dds,.tga,.gif,.bmp,.tif,.jpg,.pic,.pnm/.pgm/.pbm,and.png,jp2(jpeg2000).Supportforcompressedandmip-mappedimagesprovidedin.ddsformat 。音頻模式:Audiomodes:單聲道,雙聲道,3D音效;音頻格式:.wav,.mp3,.au.,.wma,.mid,及其他所有DirectShow支持的格式。4、 視頻紋理:一切DirectShow兼容的視頻格式均可作為紋理。包括:.avi,.mpg,.wmv,animatedGIFs, 等等.可逐幀控制視頻。同樣也支持Alpha通道的視頻。5、OpenGLShading語言:兼容GLSL,您可以利用它動態(tài)生成shader代碼并對uniform變量進(jìn)行實(shí)時(shí)修改。OpenGLShadingLanguage也稱作GLSL,是一個(gè)以C語言為基礎(chǔ)的高階著色語言。6、集群仿真:通過多臺計(jì)算機(jī)執(zhí)行仿真繪制并透過Vizard實(shí)現(xiàn)集群數(shù)據(jù)同步。此外,還包括完成CAVE構(gòu)建的高級模塊。7、 發(fā)布為可執(zhí)行程序:Vizard可以自動將腳本編譯為獨(dú)立可執(zhí)行文件(.EXE),您可以在任何電腦上運(yùn)行改程序。立體化渲染已植入Vizard,包括垂直/水平分屏顯示模式,quadbuffering顯示模式(適用于立體眼鏡),掃描線交錯(cuò)模式(line-interlaced),及紅藍(lán)立體成像模式(anaglyphic)。8、 動作捕捉:虛擬角色通過演員實(shí)時(shí)動作捕捉獲取三維數(shù)據(jù)。而后,AutodeskMotionBuilder?集成模塊將提供相應(yīng)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)解決方案。9、網(wǎng)絡(luò)/視頻快照插件: 實(shí)時(shí)采集流媒體視頻作為紋理。此外,也支持各類網(wǎng)絡(luò)攝像頭。10、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):對于利用ARToolKitProfessional(擴(kuò)增現(xiàn)實(shí)工具包)所創(chuàng)建的視覺追蹤應(yīng)用,Vizard為其行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)擴(kuò)增現(xiàn)實(shí)API提供了相應(yīng)的高端接口。11、 實(shí)時(shí)物理模擬:支持實(shí)時(shí)的物理碰撞及物理動力。包括物理學(xué)接頭,物理學(xué)彈簧及物理學(xué)發(fā)動機(jī)。(Physicsjoint,spring&motor)??梢暬脩艚缑鏌o需編程即可創(chuàng)建2D或3D用戶界面(UI)(包括文本,按鈕及滾動欄)。支持各類型精密角色動畫的制作,包括角色走/跑,運(yùn)動融合(motionblending),附加任意動作,網(wǎng)格結(jié)構(gòu)任意變形及LOD地形設(shè)計(jì)。虛擬人物較傳統(tǒng)游戲角色動作更為細(xì)膩精確,如功率允許,其足以支持100或更多個(gè)虛擬人物同時(shí)以全幀速率執(zhí)行動畫演繹。關(guān)鍵幀動畫:運(yùn)行時(shí)支持創(chuàng)建關(guān)鍵幀動畫軌跡。12、 動態(tài)光影:同時(shí)支持最多達(dá)八種光影特效;光影類型包括:聚光,泛光及泛光及目標(biāo)線光,Multi-pass渲染:支持對紋理及FrameBufferObjects(FBO)的動態(tài)Muti-pass渲染;支持高端渲染特效,如:反射折射,陰影及其他。13、碰撞檢測:可實(shí)現(xiàn)視口與場景圖上任意
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