大班老鼠籠游戲教案8篇_第1頁
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文檔簡介

大班老鼠籠游戲教案8篇大班老鼠籠游戲教案篇1

一、活動目標

1、能與同伴合作扮演角色,共同完成游戲,感受游戲的快樂。

2、練習追逐炮和快速躲閃的能力。

3、培養(yǎng)幼兒與同伴間的相互合作能力,遵守游戲規(guī)則。

二、活動重點

重點:練習快速追逐跑;

難點:學會快速躲閃的能力。

三、活動準備

1、課課前學會兒歌

2、游戲音樂

3、藍色、紅色撕名牌服裝、呼啦圈

四、活動過程

1、熱身運動,活動幼兒各個關節(jié)

2、師幼互動游戲玩法:

(1)在聽到"開始"的口令時,打擊要用響亮的聲音念兒歌,老鼠在兒歌念完后立刻從兩個風箱口逃出,逃出后不能再進風箱里。

(2)貓不能進入風箱里面,在音樂停止之前把抓到的老鼠帶回貓的家。

(3)貓和老鼠追跑的時候只能圍著風箱追跑。

(師:我們一起看看游戲怎么玩?)

二、學習"老鼠鉆風箱的游戲"

1、教師講述規(guī)則,示范。

師:好的'!首先,老師請第一排小朋友向后轉,找到一個好朋友以后,腳打開跟肩膀一樣寬,雙手把呼啦圈舉高站直搭風箱。貓和老鼠要圍在風箱的外面追跑,音樂停的時候,游戲結束。被抓到的老鼠回貓窩去。(老師請一位幼兒扮演"貓",兩位幼兒扮演"老鼠"。)

2、分小組進行游戲。

分成紅藍兩隊進行游戲,選出一只"貓"和九只"老鼠"進行游戲,當音樂停止游戲結束,交換角色。

3、快速跑撕名牌游戲。

"貓"在規(guī)定的時間撕掉全部"老鼠"名牌,音樂停止,游戲結束。

師:剛才的游戲大家都玩得很開心,接下來有一個更好玩的撕老鼠名牌游戲。貓只要在音樂停止之前把所有的老鼠名牌撕掉就贏了。

五、結束。

師:今天我們玩得很開心,老鼠們也已經很累了,跟著鼠媽媽一起回去休息吧。

活動反思:

大部分幼兒對游戲活動很感興趣,積極性很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導語言中用"玩"這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來"玩",孩子們表現(xiàn)出了異常的興奮和創(chuàng)意,語言表達的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。

大班老鼠籠游戲教案篇2

設計意圖:

動畫片《貓和老鼠》是一部深受幼兒喜愛的片子。故事講述了黑貓湯姆受盡老鼠杰利欺負的事情,詼諧、幽默。幼兒對于老鼠那種不畏強大、機智勇敢、聰明幽默的表現(xiàn)非常喜歡。因此我根據(jù)幼兒的興趣,選擇了一首情節(jié)幽默、詼諧的歌曲--《老鼠畫貓》,讓幼兒感受歌曲的不同風格,學習說唱形式的演唱方法并嘗試運用表情和動作表現(xiàn)歌曲詼諧、幽默的特點。

活動目標:

1、能自然、輕快地演唱歌曲,掌握滑音的唱法。

2、初步學習說唱形式的演唱方法,活動中會控制自己的歌聲。

3、嘗試運用表情和動作表現(xiàn)歌曲詼諧、幽默的特點。

活動準備:

1、大老鼠頭飾一個,小老鼠胸飾與幼兒相等

2、紙、筆與幼兒人數(shù)相等;音樂、課件。

活動過程:

一、開始部分:創(chuàng)設情景表演《小老鼠上燈臺》,引出新歌曲。

1、老師扮演老鼠媽媽:寶寶們,前幾天,媽媽發(fā)現(xiàn)了一個地方有好多油,我們現(xiàn)在去弄點來吃吃吧。(播放音樂《小老鼠上燈臺》,幼兒律動)

2.遇到了一只兇狠的大野貓(播放課件),使老鼠們的覓食行動受到了阻礙,貓趾高氣昂地走了。(貓來了,趕緊躲起來呀!)(評析:興趣是最好的老師,是探索的一種動力和成功的誘因。所以,活動一開始,我采用了游戲的口吻激起幼兒的興趣,我做鼠媽媽,孩子們做鼠寶寶,夸張的語調再配以隨樂的律動,迅速挑動起幼兒的學習興趣,從而集中了孩子們的注意力,把孩子們帶進我預設的情景。很好的為下一環(huán)節(jié)的開展,做好了全方位的鋪墊。)

3.鼠媽媽:"哎呀呀,好痛!我可憐的孩子們被嚇壞了吧?該死的野貓,眼睛要是再小點就不會發(fā)現(xiàn)我們了,看,這是被貓爪子抓的,好疼呀!要是貓的爪子再少一點,該多好啊!"(評析:隨著游戲的進一步深入,我通過受傷來讓孩子們提煉出歌詞的相關內容:眼睛小,爪子少….為下面的理解歌詞做準備)

二、學習新歌曲《老鼠畫貓》

1、初步感受旋律:

(1)鼠媽媽:看來這兒并不安全,咱們還是回家吧!(隨著歌曲旋律,鼠媽媽帶著鼠寶寶回到座位上。)

(2)鼠媽媽:寶貝們,咱們折騰了一天,很累了。趕快休息一下,美美的睡上一覺吧!

(3)(睡眠曲響起,眾鼠作睡覺的樣子,其間鼠媽媽不斷發(fā)出笑聲。)"哈哈,我剛才做了一個很美的夢,夢見有只能干的小老鼠把討厭的大野貓變得不厲害了,你們猜猜看,他會變成什么樣子呢?"(小老鼠"們議論紛紛,鼠媽媽鼓勵他們大膽表達自己的想法。)(評析:提出問題,引導"鼠寶寶"們自由交流討論,如何讓野貓變得不厲害?在這里我融入了語言領域的教育;《綱要》指出:語言能力是一種綜合能力,幼兒語言的發(fā)展與其情感、思維、社會參與水平、交流技能、知識經驗等方面的發(fā)展是不可分割地聯(lián)系在一起的,語言教育應當滲透在所有的活動中。)

(4)鼠媽媽:乖寶寶,你們的想法和能干的小老鼠是一樣的',都想讓野貓的眼睛變得小小的,爪子變短,牙齒也沒有了…我們來看看夢中的小老鼠是怎么畫貓的?。ń處熯吢俪柽厡⒇埖臉幼咏o畫出來)(評析:在此環(huán)節(jié)中,我邊慢速唱歌邊按歌詞順序把貓的滑稽樣子畫出來,以悄然滲透的方式讓孩子們進一步熟悉歌詞,并為后面的孩子邊唱邊畫打下基礎。)

2、理解、熟悉歌詞:

(1)鼠媽媽:小老鼠畫的貓和大野貓一樣嗎?發(fā)生了哪些變化?為什么眼睛要變得小小的,腿變得短短的,胡子要往上翹???(讓他們自由發(fā)表自己的觀點)

(2)小老鼠先畫什么?再畫什么?(引導幼兒熟悉歌詞,逐步出示課件上的圖片幫助幼兒記憶歌詞。)(評析:在充分分析、理解教材后,我覺得這首歌曲中,幼兒對老鼠畫貓的順序不容易掌握,很容易把歌詞顛亂,于是,我在讓鼠寶寶觀察、比較夢中的野貓和現(xiàn)實中的野貓的區(qū)別以后,教學時嘗試運用歌詞記憶圖來記憶歌詞。)

(3)"寶寶們,一起跟著媽媽來說說小老鼠是怎樣畫貓的。"(指著課件上的圖片隨著歌曲旋律按節(jié)奏讀歌詞。)

(4)"看著這樣的貓,小老鼠的心情會怎樣?"(很高興、很得意、很開心??)你們從哪里看出來的?"(圖片上小老鼠的眼神、尾巴、姿態(tài)等)請幼兒學學小老鼠得意的樣子。

(5)"我的寶寶們真能干,那我們一起學著小老鼠來得意地唱一唱。

(6)我的寶貝們,你們喜歡這首歌嗎?為什么?(有趣、滑稽??)那我們再來唱一遍,要把小老鼠的得意和歌曲的滑稽味兒唱出來。?

(評析:本環(huán)節(jié)提高了難度,要求幼兒將歌曲詼諧有趣的情緒通過聲音和動作表現(xiàn)出來。對于滑音的處理,我設計了一個箭頭向上的標記;說白的一句要求幼兒正確表達并得意地演唱;唱到"胡子要畫翹"的"翹"字時提醒幼兒語言要突出。對于這些細節(jié),由于處理得當,幼兒掌握較好。)

(7)鼠媽媽:寶貝們,你們想不想也畫一只這樣的貓?那就讓我們一起來畫吧?。ㄒ魳沸善?,幼兒根據(jù)音樂歌詞畫貓。)(評析:心理學家指出:"凡是人們積極參加體驗過的活動,人的記憶效果就會明顯提高。"?為了讓幼兒對歌曲有更深的印象,我讓幼兒一邊聽歌曲,一邊來畫畫。在唱唱、畫畫的過程中進一步激發(fā)幼兒的學習興趣。)

(8)"小寶貝,你們的貓畫好了嗎?讓我們用歌聲來檢查一遍。"(拿著自己的畫,隨音樂一起表演唱)

三、結束部分

一聲貓叫--(課件上的貓出現(xiàn),眾鼠蹲下)鼠媽媽:看來,我們夢想的貓是不存在的,真的貓還是要來的,我們還是悄悄搬家吧?。ā缎±鲜笊蠠襞_》的音樂聲中結束)(評析:《老鼠畫貓》整首歌曲幽默、詼諧,所以在活動的結束部分我也運用了游戲的形式:一聲貓叫后,眾鼠隨樂一起跳起來,活動結束。和整首歌曲的風格相呼應。)

大班老鼠籠游戲教案篇3

活動目標:

1、理解游戲規(guī)則,掌握游戲的方法。

2、嘗試豐富游戲規(guī)則,體驗民間游戲的快樂。

3、樂于探索、交流與分享。

4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

重點難點:

1、理解游戲規(guī)則,習得游戲方法。

2、不斷的調整、補充游戲的規(guī)則,使游戲更好玩。

活動準備:

環(huán)境準備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。

經驗準備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規(guī)則。

活動過程:

一、觀看錄像,獲得游戲經驗

重點關注:幼兒對游戲的規(guī)則是否能理解。

1、激趣導入

孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎么玩的?(幼兒看錄像)

游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上“睡覺”,其余幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:“老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲“喵~~”后開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一只老鼠后,游戲結束。

重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎么玩的`?

小結:哦,原來他們在玩一個“貓捉老鼠”的游戲。

2、分享理解規(guī)則

重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規(guī)則?我們再來看一次。

小結:原來玩這個游戲需要3個規(guī)則:(1)、游戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到“喵”的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。(3)、貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。

二、嘗試游戲,豐富游戲規(guī)則

重點關注:幼兒是否能在游戲中遵守規(guī)則;是否能把已玩過的游戲規(guī)則遷移到這個游戲中。

第一次游戲:

1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什么抓不到老鼠?

原因一:貓走的慢

——貓可以走的快一點

原因二:老鼠躲在洞里不出來

——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什么規(guī)則能讓我們的老鼠出來走動呢?

重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規(guī)則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)

2、情況二:貓抓到了老鼠。

重點提問:抓到的老鼠該放在哪里?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!

小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規(guī)則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那么我們能否給這個游戲再增加一些新的規(guī)則,讓貓能抓到更多的老鼠,讓游戲更好玩一點?

第二次游戲:

1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據(jù)孩子的回答記錄游戲新規(guī)則)

a、貓多b、洞少c、一個洞一只老鼠

2、幼兒游戲。

3、討論:還有什么新的規(guī)則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠??墒?,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的老鼠能繼續(xù)參與游戲呢?

引導幼兒遷移營救規(guī)則。抓到的老鼠在同伴拍一下后表示解救成功,可以繼續(xù)參與游戲。(幼兒游戲)

老貓呀,你們那么辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什么好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)

三、總結提升,遷移游戲經驗

今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規(guī)則增加到那么多的規(guī)則,游戲變得更好玩,更有挑戰(zhàn)了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以后的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。

活動反思:

貓和老鼠是日常生活中幼兒所熟悉的動物形象,而且憨厚可愛的大貓和機靈調皮的小老鼠形象更是深受幼兒的喜愛?!敦堊嚼鲜蟆肥且还?jié)趣味性強的音樂游戲活動,在本次音樂活動中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小老鼠不同的造型,并且能快樂地學唱歌曲。興趣是最好的老師,只有當幼兒對本次活動充滿了興趣,他們才能積極主動地參與其中,關鍵在于教師如何調動幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對此,我做了一定的思考。在活動中,我給與了幼兒很多表演的機會,讓大多數(shù)幼兒能參與到游戲當中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,在演一演的過程中鞏固歌曲內容。游戲應該是貫穿幼兒一日生活的主題活動,在課堂教學中,也應該體現(xiàn)課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學會歌曲,最后"貓來了"是游戲的高潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。

在活動的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上老鼠的動作,然后讓幼兒調動已有的經驗,讓幼兒想一想、學一學、做一做老鼠的不同動作,由于上學期學過《小老鼠上登臺》這節(jié)音樂課,而且每天的做操訓練使得幼兒對于小老鼠如何走路已經非常熟悉,孩子們很快地做出了老鼠走路的動作。接下來孩子把老鼠吃米、睡覺的動作也很快地學會了。這為接下來的韻律動作打下了一個良好的基礎。

由于這首《貓捉老鼠》這首歌當中,"跑來跑去"、"現(xiàn)在吃米"、"現(xiàn)在睡覺"的重復部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內容方面,還有一定的困難,容易混淆,當孩子在演唱歌曲的時候,會出現(xiàn)當唱到第三句"跑來跑去"、"現(xiàn)在吃米"、"現(xiàn)在睡覺"一直唱下去,而不知道再轉到"小小老鼠……"上面。針對這樣一種現(xiàn)象,我采取的手段是當唱到第二個"小小老鼠"時,我領唱時加大音量和用夸張明顯的動作來表現(xiàn)小老鼠。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時即引過來,以免出現(xiàn)錯誤。通過多次的訓練,接受能力強的幼兒已經能夠獨立把歌曲唱出來。

本次活動目標的第一點強調"學習用不同的演唱速度、力度表現(xiàn)歌詞中老鼠的不同動作",為了達到這樣一個目標我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如"小老鼠肚子很餓了,想要找吃的東西,他心里很急,那小朋友應該唱的快一點還是慢一點呢?"、"小老鼠吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應該怎樣唱才不會吵到小老鼠呢?"這讓幼兒自然而然地說出應該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導。

為了讓幼兒體驗到游戲情景的真實性,我事先給幼兒準備了貓的頭飾,一方面加強了幼兒游戲的角色意識,另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最后"大貓捉老鼠"的環(huán)節(jié)中,孩子們臉上激動的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動要求老師再來一遍,這也充分體現(xiàn)了幼兒嘗到了游戲的趣味性。

大班老鼠籠游戲教案篇4

活動目標

1.感受樂曲詼諧、有趣的風格。

2.嘗試根據(jù)游戲情節(jié),創(chuàng)編大貓和老鼠模仿的動作表現(xiàn)樂曲內容。

3.體驗與同伴合作游戲的快樂,感受音樂游戲的樂趣。

活動準備

知識經驗準備:與幼兒一起觀看動畫片《貓和老鼠》;幼兒熟悉音樂旋律、

物質準備:剪輯過的音樂《老鼠今天真快樂》、行軍路線圖。

活動過程

一、欣賞動畫片《貓和老鼠》,引導幼兒說說動畫片里的.小老鼠是怎樣搬家的?

師:今天我給大家?guī)硪欢涡∫曨l,請小朋友認真的來看一看,視頻的小老鼠在干什么?都做了什么動作。

1.鼓勵幼兒大膽想象,自由表達。

師:你覺得視頻中老鼠在干什么?

2.結合已有經驗,用語言描述老鼠的形象。

師:小老鼠一般在什么時候出來呢?出來的時候動作是怎么樣的?表情呢?

(夜晚、安靜、悄悄地、賊溜溜、探頭探腦、鉆洞)

二、完整欣賞樂曲,感受音樂中小老鼠的形象,體驗詼諧音樂的趣味。

師:今天老師也帶來一個樂曲,請小朋友來聽一聽,邊聽邊想一想,樂曲中的老鼠在干什么呢?

1.出示老鼠行軍路線圖,分段欣賞,師幼共同討論創(chuàng)編相應的動作。

(1)欣賞樂曲a段,根據(jù)游戲情節(jié)創(chuàng)編相關的動作。

(2)欣賞樂曲b段,根據(jù)游戲情節(jié)創(chuàng)編相關的動作。

(3)欣賞樂曲c段,根據(jù)游戲情節(jié)創(chuàng)編相關的動作。

三、情景扮演,能用形體動作大膽表現(xiàn)音樂中小老鼠的形象。

師:我們都已經掌握了搬家的本領了對不對,現(xiàn)在我們要真的來搬家了,請小老鼠們到這邊來,跟著鼠媽媽一起搬家了。注意,要跟著音樂節(jié)奏哦。

注意激發(fā)幼兒體驗貓不在時小老鼠的快樂情緒,大膽地把老鼠舞的動作做得夸張、有趣

1.完整表現(xiàn)樂曲。

2.再次引導幼兒跟隨音樂表演律動。

師:老貓睡覺正香著呢,讓我們抓緊機會,趕緊搬家吧!

四、游戲律動

1.隨機播放老貓、鼠伙伴等的叫聲,引導幼兒玩游戲。

師:咦,誰來了?怎么辦?

2.教師講解游戲玩法,提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,鼓勵幼兒運用形體動作大膽表現(xiàn)音樂中小老鼠走路、跳舞的形象。

師:當聽到老貓叫聲時,小老鼠們不許動。當聽到滅蟲器的聲音,要捂住嘴巴趕緊跑回位置上。當聽到鼠伙伴的叫聲要發(fā)出老鼠的叫聲。

五、活動自然結束

大班老鼠籠游戲教案篇5

活動目標:

1、欣賞畫面,感受城市和鄉(xiāng)下的不同生活。

2、能夠通過辯論的方式,充分調動幼兒語言表達的積極性。

3、了解城里生活和鄉(xiāng)下生活的差異性,懂得只要適合自己就是最好的。

活動準備:電子圖畫書《城里老鼠和鄉(xiāng)下老鼠》

活動過程:

一、閱讀前準備:

老師在介紹這本書之前,先問一問孩子們對于城市和鄉(xiāng)下的認知,把孩子們說的一些關鍵性的話語記錄在黑板上,在了解孩子知識的基礎上,開展閱讀活動。

二、第一遍閱讀故事:

1、大聲朗讀一遍故事的內容,掌握好節(jié)奏,在比較復雜的地方稍微停頓一下,給孩子足夠的時間去消化。(畫面完全呈現(xiàn),包括文字)

2、閱讀完畢后提出一些簡單的問題,如“故事里的主人公是誰和誰?”“它們住在哪里呢?”,然后提出一些細節(jié)性的問題,如“吃了什么東西?”“老鼠們躲在哪里?”,如果孩子們回答不上來,就建議再仔細地讀一遍書。

三、第二遍閱讀故事,提出問題:

1、老師放大畫面,請小朋友找一找,城里老鼠和鄉(xiāng)下老鼠不一樣的地方。(如城里老鼠戴著眼鏡、穿著紅色的西裝、拿著包,鄉(xiāng)下老鼠穿著藍色打補丁的褲子等等,可使用電子畫筆將細微的地方圈出來,也可以讓小朋友來操作)

2、老師可以放大城里老鼠和鄉(xiāng)下老鼠的表情,問一問小朋友它們的表情有什么不一樣的地方?為什么是這樣的表情呢?

3、請小朋友回憶并思考,現(xiàn)在看到的城里的樣子和剛剛看到的鄉(xiāng)下的樣子,有哪些不一樣的地方。

4、看看老鼠們的表情,想一想它們?yōu)槭裁春ε履兀?/p>

5、故事的最后,鄉(xiāng)下老鼠回家去了,想一想,它為什么要回家呢?

四、復述故事,并進一步挖掘故事的深意:

1、老師可以將配音去除,請小朋友們看著畫面試著來講故事(文字部分可保留),每個小朋友講一幅畫,連續(xù)下去。

2、利用故事里的一些音效來加深幼兒對故事的印象,如“汽車的鳴笛聲”、“關門聲”、“人的腳步聲”表示在城里,“小鳥嘰嘰喳喳的聲音”表示在鄉(xiāng)下等等。

3、鼓勵幼兒大膽地展開想象力,創(chuàng)編新的故事,如當城里老鼠和鄉(xiāng)下老鼠再次相遇,而它們各自住的地方又發(fā)生了很多變化,這個時候,它們會怎么樣呢?幫助幼兒構思合情合理的情節(jié),續(xù)編故事。

五、小結:

老師可以引導幼兒體會,不管是生活在城里還是鄉(xiāng)下,每個人都能夠自由地選擇自己喜歡的生活方式,所以是沒有“對”和“錯”之分的,只要是適合自己的就好。

活動延伸:

1、請小朋友在實際生活中探尋城里和鄉(xiāng)下的差異性。

2、找一找自己家鄉(xiāng)的美麗的地方,說一說喜歡的理由。

大班老鼠籠游戲教案篇6

活動目標:

1.認真傾聽故事,感受故事的情趣。

2.通過和同伴模仿故事中角色的對話,嘗試進行大膽的表演和講述。

活動準備:

1.課件《城里老鼠和鄉(xiāng)下老鼠》。

2.老鼠手偶。

活動過程:

一、導入活動。

你去過鄉(xiāng)村嗎?你喜歡鄉(xiāng)村嗎?城里有只老鼠也要去鄉(xiāng)村做客呢,它會喜歡鄉(xiāng)村嗎?

二、分段欣賞欣賞故事。

1.播放課件【第一段】。

城市的老鼠到鄉(xiāng)村后感覺怎么樣?它喜歡鄉(xiāng)村么?為什么?

鄉(xiāng)下老鼠每天吃的什么?城市老鼠呢?

2.播放課件【第二段】。

鄉(xiāng)下老鼠剛到城里的時候,看見了什么?它的心情怎樣?

在它們吃飯時發(fā)生了什么事?鄉(xiāng)下老鼠為什么要回鄉(xiāng)村去?

三、進一步熟悉故事,嘗試模仿角色對話。

1.播放課件【故事欣賞】,完整欣賞故事,并模仿兩只老鼠說話的神態(tài)和聲音。(高興的、不以為然的、驚訝的等)

2.熟悉故事后,鼓勵孩子邊說邊做適合的身體動作。

四、比較鄉(xiāng)下和城里的不同。

1.你在鄉(xiāng)村住過嗎?在鄉(xiāng)村生活和城市里有什么不一樣的地方?

2.你喜歡城市還是鄉(xiāng)村?

(我喜歡鄉(xiāng)村,因為……;我喜歡城市,因為……。)

活動延伸:

1.表演區(qū)游戲:《城市老鼠和鄉(xiāng)下老鼠》。播放課件【打印頭飾】。

2.教師可先扮演城里老鼠去鄉(xiāng)下做客,幼兒們扮演一群鄉(xiāng)下老鼠。

3.熟悉情節(jié)之后,由某一個幼兒來扮演城市老鼠,教師和其他幼兒扮演鄉(xiāng)下老鼠。(具體游戲開展,可以根據(jù)孩子們的掌握情況靈活組織)

大班老鼠籠游戲教案篇7

【活動目標】

1、在熟悉歌曲旋律的基礎上,學唱游戲歌曲。

2、通過聽故事、看木偶演示等活動,創(chuàng)編游戲動作,學會游戲的玩法。

3、能遵守游戲規(guī)則,體驗游戲詼諧、幽默的愉快情趣。

4、樂意參加音樂活動,體驗音樂活動中的快樂。

5、在感受歌曲的基礎上,理解歌曲意境。

【活動準備】

木偶道具:、貓、一條肉、一擔魚,磁帶、圓舞板或木魚。

【活動過程】

一、出示玩偶,引起幼兒興趣。

“小朋友你們看這是誰?”,“噢小告訴我它準備去干一件事,它要去干什么去?我們一起去看看”。

二、根據(jù)歌詞操作木偶講故事,通過提問,引導幼兒熟悉歌詞。(木魚伴奏)

1、講故事前半部,提問:“小去干什么呀?”“他送的什么禮?一手?一手?”“你們猜猜它送禮給誰?”“我們接著往下看”。

2、講故事中間部分,提問:“它送禮給誰?它為什么要送禮給小花貓?它怎么說的?”說完18小節(jié)提問:“猜猜貓會怎么說呢?”

3、講故事后半部分

三、帶幼兒有節(jié)奏地念兒歌?!翱赐炅?,我們一起來說說”。

四、創(chuàng)編動作,通過動作幫助幼兒記憶歌曲內容。

“我們和小一起去送禮好嗎?”

1、“小的禮物準備好了你們的呢?”引導幼兒做邊拎肉邊挑魚的動作。

2、“你是小你怎么求小花貓?”“它求的時候心里怎么樣?”(表情),引導幼兒創(chuàng)編求貓的樣子。

3、創(chuàng)編貓得意的動作。

4、完整地用動作表演一遍,鋼琴輕聲伴奏。

五、學唱歌曲。

1、“剛才的旋律你會哼嗎?我們一起用la來哼唱一遍。”幼兒哼旋律。

2、“請你們把剛才的故事加到這旋律里,我們來試一試?!庇變汉徒處熞黄鸪?。

3、重點掌握“它求小花貓呀別再吃自己”等附點的節(jié)奏。

六、游戲。

1、手指游戲:(唱到最后一個字—‘你’)請貓抓的'手,將手背在身后。

2、在座位上游戲:同座兩人游戲兩遍,一人當貓,一人當?!霸谝魳返氖裁吹胤阶?”(唱到最后一個字—‘你’)請貓抓的手,將手背在身后。

3、教師當貓,幼兒當,歌詞唱到“它求小花貓別再吃自己”時,要走到貓面前,歌詞唱到最后一個字—‘你’時,才能跑回家。

4、教師當貓或請一名幼兒當貓,其余幼兒當,進行游戲。

5、

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