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文檔簡介
2022年6月青少年軟件編程(圖形化)等級考試試卷(二級)
分?jǐn)?shù):100題數(shù):37
一、單選題(共25題,共50分)
1.角色初始位置如圖所示,下面哪個選項能讓角色移到舞臺的左下角?()
角色BeachballIx01V。
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
試題難度:一般
試題解析:舞臺的左下角,坐標(biāo)X為負(fù)數(shù),坐標(biāo)y為負(fù)數(shù),故應(yīng)該使用移到x:T00
y:-100,故答案選C。
2.點擊綠旗,執(zhí)行下面程序,關(guān)于小魚的運動描述正確的是?()
當(dāng)被點擊
移到X:
方向
重復(fù)執(zhí)行
如果按下空格▼鍵?那么
移動步
否則
移動步
A.小魚不會動。
B.小魚一會兒向上游,一會兒向下游。
C.按下空格鍵小魚向上游,松開空格鍵小魚就不動。
D-按下空格鍵小魚往前游,松開空格鍵小魚往后退。
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
試題難度:一般
試題解析:小魚面向方向90。為向右,如果按下空格鍵,那么小魚往前游,每次移
動10步;否則就往后退,每次移動1步。
3.做一個賽車游戲,車的初始方向面向右,車的左邊是藍(lán)色賽道,右邊是紅色賽道,
以下哪個選項能實現(xiàn)賽車始終在賽道內(nèi)前進(jìn)?()
當(dāng)萌點擊I
重復(fù)譏彳,
如果碰到舞臺邊緣▼?那么
O?度
如果碰到舞臺邊緣,?那么
。度
A.B.
當(dāng)被點擊
當(dāng)被點擊
重復(fù)執(zhí)行
重復(fù)執(zhí)行
如果顏色d碰到廠)?那么如果X坐標(biāo)>[240那么
左轉(zhuǎn)力)。度
,9度
C.
如果顏色(;碰到:;?那么
如果X坐標(biāo)<(-240那么
右轉(zhuǎn)。度]
右轉(zhuǎn)。度
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
試題難度:一般
試題解析:AD選項賽車在賽道并沒有碰到舞臺邊緣,無法實現(xiàn)題意要求。B選項賽
車碰到左邊藍(lán)色向右轉(zhuǎn),右邊紅色向左轉(zhuǎn)可以實現(xiàn)題目要求。C選項賽車碰到藍(lán)色向
左轉(zhuǎn),碰到紅色向右轉(zhuǎn),與題意不符。故選B
4.觀察下列圖形變換規(guī)律,問號處的圖形應(yīng)該是?()
7
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
試題難度:容易
試題解析:題干中圖形外框的變化規(guī)律為,邊數(shù)逐個加1,因此問號處的圖形外框
應(yīng)該為六邊形,排除B、C選項;圖形內(nèi)部圖形的變化規(guī)律為,依次向右旋轉(zhuǎn)90度,
因此D選項不對,故正確答案為Ao
5.女孩程序和位置如下圖所示,點擊一次女孩后等待程序執(zhí)行完畢,再點擊一次女
孩,說法正確的是?()
尉麥贏^寵物了?。?/p>
皇二二1
陰1霰1仁加勺寵物不是鴨子I
jBSrL
■
A.第二次點擊女孩,女孩說“我的寵物不是鴨子”。
B.第二次點擊女孩,女孩從鴨子處移動到Dogl的位置。
C.第二次點擊女孩,女孩說“找到我的寵物了!”。
D.第一次點擊女孩,女孩移到鴨子的位置。
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
試題難度:困難
試題解析:第一次點擊女孩,女孩會說“我的寵物不是鴨子”,移到Dogl的位置;
第二次點擊女孩,女孩會說“找到我的寵物了!"。故答案選C。
6.角色列表區(qū)如下圖所示,舞臺上角色顯示正確的是?()
試題難度:一般
試題解析:Abby角色的狀態(tài)為隱藏,Ave:ry角色的狀態(tài)為顯示,所以舞臺區(qū)只能看
見Avery,看不見Abby,故答案選C。
7.舞臺上,氣球角色擋住了小貓角色,要想把氣球放在小貓角色的后面,小貓角色
執(zhí)行下面哪個積木可以實現(xiàn)?()
移到最前面,
C.
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
試題難度:容易
試題解析:現(xiàn)在是小貓角色在氣球角色的后面,要想把氣球角色放在小貓角色的后
面,對小貓角色運行【移到最前面】語句就可以了,故答案選A。
8.執(zhí)行下面程序,角色會在舞臺區(qū)畫出什么圖案?()
當(dāng)被點擊]
/全部擦除|
/抬筆
移到xVI
/將筆的顏色設(shè)為(二)
/落筆
移動(
右轉(zhuǎn)(
A.邊長為120的三角形B.邊長為120的正方形
C.邊長為80的三角形D.邊長為80的正方形
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
試題難度:較難
試題解析:角色第一次向前移動80步后,右轉(zhuǎn)120度,繼續(xù)畫第二條邊,右轉(zhuǎn)120
度后,畫第三條邊,第四次重復(fù)執(zhí)行是在第1條邊上重畫一次,由于三角形的外角
為120度,所以最終畫出一個邊長為80的三角形。
9.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面程序后,舞臺上可以看到幾只小貓?()
全部擦除
隱藏
移到X:y:□
重復(fù)執(zhí)行。次
圖章
移動100
A.0B.2C.3D.4
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
試題難度:較難
試題解析:小貓本體隱藏,蓋下第1個圖章,移動100步,蓋下第2個圖章,移動
100步,蓋下第3個圖章,移動100步;所以舞臺上會有3只小貓。
10.下面哪個選項,可以實現(xiàn)按下鍵盤上的右鍵,角色向右移動?()
A.
C.等待按下鍵?等待按下鍵?
將x坐標(biāo)增加?
將x坐標(biāo)增加
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
試題難度:一般
試題解析:要實現(xiàn)按下右鍵,角色就向右移動,X坐標(biāo)應(yīng)該增加一個正數(shù),故B、C、
D錯誤。
11.對下面積木描述正確的選項是?()
A.如果①處條件為真,重復(fù)執(zhí)行②處的指令。
B.如果①處條件為假,執(zhí)行②處的指令。
C.如果①處條件為真,執(zhí)行②處的指令。
D.如果①處條件為假,重復(fù)執(zhí)行②處的指令。
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
試題難度:容易
試題解析:題目中的指令為判斷語句①處為判斷條件,只有當(dāng)條件成立,即為“真”
的時候,才會執(zhí)行②處的指令。
12.點擊綠旗執(zhí)行下面程序,下面選項描述正確的是?()
當(dāng)被點擊]
康復(fù)執(zhí)行直到按下空格▼鍵?
移動o步|
碰到邊緣就反弓單I
移到X:y:I
A.按下空格后,角色一直移動,直到移動到舞臺中心后停止移動。
B.角色一直移動,當(dāng)按下空格鍵后,角色移動到舞臺中心后停止移動。
C.角色一直移動,當(dāng)按下空格鍵后,角色立即停止移動。
D.角色移動到舞臺中心,按下空格鍵后一直移動。
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
試題難度:一般
試題解析:
、當(dāng)綠旗被點擊,開始執(zhí)行重復(fù)執(zhí)行直到積木,此時會一直重復(fù)執(zhí)行移動10步和碰
到邊緣就反彈,當(dāng)按下空格鍵時,退出循環(huán),繼續(xù)向下執(zhí)行移到X:0,Y:0,角色回到
舞臺中心。
13.角色ben共有4個造型,程序執(zhí)行前是第一個造型,點擊一次綠旗,角色的
造型最終停留在?()
A.ben-aB.ben-bC.ben-cD.ben-d
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
試題難度:較難
試題解析:
當(dāng)綠旗被點擊,角色切換到ben-a造型,然后重復(fù)執(zhí)行下一個造型10次,最簡單的
方法就是挨個造型數(shù),數(shù)到10的那個造型就是角色最后的造型,這里是ben-c造型。
14.右圖的程序運行后,繪制的圖案如左圖所示,下面選項中紅點表示角色的中
心點,中心點位置正確的選項是?()
當(dāng)■■被點擊
,全部擦除
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
試題難度:困難
試題解析:從題目中的代碼知道,最終圖案是由單個橢圓形旋轉(zhuǎn)而成的,從最終圖
案的構(gòu)成分析,整個圖形的中心就是橢圓的旋轉(zhuǎn)中心,與之最接近的選項就是C。
15.執(zhí)行下面程序,角色的y坐標(biāo)最終為?()
A.0B.50C.-50D.100
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
試題難度:一般
試題解析:角色的初始坐標(biāo)是(0,0),重復(fù)執(zhí)行10次將-y坐標(biāo)增加5,角色最終
的y坐標(biāo)是0+10*5=50。
16.紅框中填入哪個選項,可以實現(xiàn):如果碰到"Bug族小兵〃或者"Bug族頭目〃,
角色說“救命!〃2秒?()
Bug族頭目▼B.碰到Bug族小兵▼?
C.<碰到Bug族小兵▼?或碰到Bug族頭目▼?
D.碰到Bug族小兵▼?與碰到Bug族頭目▼?
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
試題難度:一般
試題解析:碰到Bug族小兵和碰到Bug族頭目這兩個條件只要有一個成立,就喊
出“救命!”,所以這里需要填寫的判斷條件需要用“或”來連接。
17.下面兩段程序可以合并成哪個選項,合并前和合并后實現(xiàn)的功能相同?()
點擊
重復(fù)執(zhí)行
如果按鍵T▼是否按下?那么
當(dāng)被點擊
重復(fù)執(zhí)行
如果按鍵嚴(yán)是否按下?那么
將x坐標(biāo)增加
A.
如果按鍵是否按下?那么
將x坐標(biāo)增加
被點擊
B.
將X坐標(biāo)增加?
c.
當(dāng)
如果按鍵
將X坐標(biāo)增加
D.
重復(fù)執(zhí)行
如果按鍵T▼是否按下?那么
將X坐標(biāo)增加?
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
試題難度:容易
試題解析:B選項和合并前的兩段程序都能實現(xiàn),按下左鍵,向左移動,按下右鍵,
向右移動。
18.下面三張圖分別為舞臺、筆的中心點、筆的程序,程序中的紅色與舞臺上的紅色
一致,點擊綠旗,下面選項說法正確的是?()
A.鼠標(biāo)點擊紅色,畫筆的顏色會設(shè)為紅色。
B.按下鼠標(biāo),舞臺區(qū)會變成紅色。
C.只要角色筆碰到紅色,畫筆的顏色就會設(shè)為紅色。
D.鼠標(biāo)點擊紅色,舞臺區(qū)會變成紅色。
標(biāo)準(zhǔn)答案:A
試題難度:容易
試題解析:按下鼠標(biāo)且碰到紅色,就把畫筆的顏色設(shè)為紅色。A選項正確。
19.雪人和小貓的初始位置如左圖所示,雪人面向90方向,程序如右圖所示,點擊
綠旗,下面選項說法錯誤的是?()
A.雪人到小貓的距離小于50時,說“你好!”。
B.雪人到小貓的距離大于50時,一直移動。
C.雪人到小貓的距離大于50時,說“你好!”。
D.雪人到小貓的距離小于50時,不再移動。
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
試題難度:一般
試題解析:當(dāng)雪人與小貓的距離大于或等于50時一,雪人一直執(zhí)行移動10步,當(dāng)與
小貓的距離小于50時,退出循環(huán),說“你好!”。
20.關(guān)于下面程序,說法正確的是?()
1―山...一
如果碰到顏色?或碰到顏色:?或碰到顏色??那么
x__XK__y
A.角色只能同時碰到黑色、白色、紅色,才會向右旋轉(zhuǎn)。
B.角色碰到黑色、白色、紅色其中一種顏色,就會向右旋轉(zhuǎn)。
C.角色只能同時碰到黑色、白色、紅色,才會向左旋轉(zhuǎn)。
D.角色碰到黑色、白色、紅色其中一種顏色,就會向左旋轉(zhuǎn)。
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
試題難度:一般
試題解析:判斷條件部分是兩個“或”語句,因此三個條件只要一個成立,條件就
滿足,排除A、C選項;條件成立部分是向右旋轉(zhuǎn),排除C、D選項。因此B選項
正確。
21.下列選項中,與下圖程序的判斷結(jié)果相同的是?()
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
試題難度:一般
試題解析:題干中的語句判斷結(jié)果為〃ture〃,四個選項中,只有C選項判斷結(jié)果為
"true",其他皆為〃flase〃。
22.當(dāng)綠旗點擊時,角色會說出什么內(nèi)容?()
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
試題難度:容易
試題解析:連接的功能是將左右兩邊的內(nèi)容連接成一個內(nèi)容,可以是數(shù)字,也可以
是文字,所以說出的結(jié)果應(yīng)該是12,選項D正確。
23.角色的坐標(biāo)為(-100,90),初始方向為90,當(dāng)執(zhí)行下面積木后,角色的坐標(biāo)變
為多少?()
A.(-200,90)B.(0,90)C.(-100,-10)D.(-100,190)
標(biāo)準(zhǔn)答案:B
試題難度:容易
試題解析:角色面向90方向,所以移動100步,x坐標(biāo)會增加100,角色位置變成
(0,90)o
24.執(zhí)行下面程序后,最后角色的坐標(biāo)是多少?()
當(dāng)被點擊
面向方向
移動步
移到x:y:
向右旋轉(zhuǎn)0。度
將x坐標(biāo)增加H
將y坐標(biāo)增加?
A.(0,10)B.(100,100)C.(200,100)D.(100,200)
標(biāo)準(zhǔn)答案:C
試題難度:一般
試題解析:這個程序是一個順序結(jié)構(gòu)的程序,它會按順序一條一條執(zhí)行。所以角色
從起始位置出發(fā)后,面向0度方向,移動10步,然后移到坐標(biāo)為(100,0)的位置,
再向右旋轉(zhuǎn)90度,將X坐標(biāo)增加100,y坐標(biāo)增加100,最終坐標(biāo)為(200,100)。
25.執(zhí)行下面程序,角色一共會移動多少步?()
移至I」x:y:.
重復(fù)執(zhí)行?次
重復(fù)執(zhí)行?次
移動步]
A.10B.20C.30D.60
標(biāo)準(zhǔn)答案:D
試題難度:較難
試題解析:移動的步數(shù)為6x10=60步。
二、判斷題(共10題,共20分)
26.左邊流程圖可以用右邊積木來實現(xiàn)。()
正確錯誤
標(biāo)準(zhǔn)答案:錯誤
試題難度:困難
試題解析:觀察所給流程圖,共有兩次條件判斷,而題干中給出的積木只能進(jìn)行一
次判斷,所以積木和流程圖不符,應(yīng)該用下面這組積木實現(xiàn)。
27.點擊綠旗后,按下十次空格鍵,小貓的y坐標(biāo)變?yōu)?00。()
正確錯誤
標(biāo)準(zhǔn)答案:錯誤
試題難度:一般
試題解析:按下空格鍵后,小貓會先向上移動后,松開空格鍵又回到舞臺中心(0,0)
位置。
28.執(zhí)行下面積木,角色會消失。()
將虛像▼特效設(shè)定為
正確錯誤
標(biāo)準(zhǔn)答案:正確
試題難度:一般
試題解析:將角色的虛像效果設(shè)為100后,角色將會變成透明狀態(tài),所以舞臺區(qū)將
看不到這個角色。
29.點擊屏幕左下角的〃添加擴(kuò)展〃后,再點擊“畫筆”,可以添加畫筆的所有積木。()
克隆自己,
自制Z積木
畫筆偵測
a碰到▼?
?返回選擇一個擴(kuò)展
正確錯誤
標(biāo)準(zhǔn)答案:正確
試題難度:容易
試題解析:【畫筆】模塊在添加拓展區(qū)域中
30.執(zhí)行下面程序,角色會在舞臺上一直四處移動,碰到邊緣反彈。()
當(dāng)被點擊
移動步
正確錯誤
標(biāo)準(zhǔn)答案:錯誤
試題難度:一般
試題解析:當(dāng)綠旗被點擊,角色移動10步后停止,不會持續(xù)四處移動,需要添加
重復(fù)執(zhí)行語句,角色才會實現(xiàn)題干中的效果。
31.下面兩段程序?qū)崿F(xiàn)的功能一樣,角色碰到"怪獸〃后,說"失敗〃2秒,整個程序結(jié)束。
()
當(dāng)被n點擊當(dāng)被點擊]
重復(fù)執(zhí)行病砌怪獸
說?秒]
如果碰到怪獸▼?那么
說秒
?停止全部腳本▼
停止全部腳本▼
正確錯誤
標(biāo)準(zhǔn)答案:正確
試題難度:較難
試題解析:兩段程序?qū)崿F(xiàn)的功能一樣。
32.下面積木可以修改畫筆的顏色。()
碰到顏色Q?
正確錯誤
標(biāo)準(zhǔn)答案:錯誤
試題難度:容易
試題解析:偵測模塊中的碰到顏色積木,可以檢測角色有沒有碰到顏色,不能改變
畫筆顏色。
33.判斷兩個條件是否同時滿足,可以使用下面這個積木。()
或
正確錯誤
標(biāo)準(zhǔn)答案:錯誤
試題難度:容易
試題解析:判斷兩個條件同時滿足,要用到與積木,或積木用來判斷兩個條件是否
滿足任意一個。
34.執(zhí)行下面程序,角色說“你好!〃()
正確錯誤
標(biāo)準(zhǔn)答案:錯誤
試題難度:容易
試題解析:因為4>3條件成立,成立條件的不成立為不成立,所以不會說你好。
35.執(zhí)行左邊程序,可以畫出右邊圖形。()
正確錯誤
標(biāo)準(zhǔn)答案:錯誤
試題難度:困難
試題解析:如圖程序才能畫出正確的圖形,框出的地方需要重復(fù)執(zhí)行180次才能
畫出完整的圓。
當(dāng)被點擊
/全部擦除
移到X:-184-25
面向方向
Z落筆■
重復(fù)執(zhí)行。'次
重復(fù)執(zhí)行
向右旋轉(zhuǎn)e旨度
移動步
移動?步
重復(fù)執(zhí)行?
移動步
向右旋轉(zhuǎn)C。度
抬筆
三、編程題(共2題,共30分)
36.畫正方形
在舞臺正中央繪制一個邊長為200的正方形。
1.準(zhǔn)備工作
(1)保留默認(rèn)小貓角色并隱藏角色;
(2)默認(rèn)空白背景;
(3)添加畫筆模塊。
2.功能實現(xiàn)
(1)畫筆顏色設(shè)為黑色,畫筆粗細(xì)設(shè)為4;
(2)圍繞舞臺中心繪制正方形,正方形的中心點坐標(biāo)為(0,0);
(3)正方形的邊長為200。
?(0.0)200
200
參考程序:
編程題的功能實現(xiàn)有多種方案,標(biāo)準(zhǔn)答案所示參考程序僅是其中的一種,最終以是
否完成題目要求的功能實現(xiàn)效果作為評分依據(jù)。
當(dāng)」被點擊
將筆的粗細(xì)設(shè)為
將筆的顏色設(shè)為
移至I」X:
抬筆
試題難度:一般
評分標(biāo)準(zhǔn):
(1)畫筆顏色設(shè)為黑色,畫筆粗細(xì)設(shè)為4;(4分)
(2)能繪制出一個正方形;(4分)
(3)正方形邊長為200;(2分)
(4
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