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文檔簡介

8.1動畫的相關(guān)知識8.2逐幀動畫8.3形狀補間動畫8.4運動補間動畫8.5遮罩動畫第8章創(chuàng)建動畫...8.6運動引導(dǎo)層動畫8.7場景的管理8.8制作跑步的小人8.9逐幀動畫8.10制作夏天的海灘過關(guān)練習(xí)...8.1動畫的相關(guān)知識

在前面幾章的學(xué)習(xí)中,我們?yōu)橛脩艚榻B了Flash8的工作界面、有關(guān)概念、基本操作等,為了更好地完善制作動畫的準備工作,本節(jié)介紹動畫的實現(xiàn)原理與制作流程。

8.1.1動畫的實現(xiàn)原理

動畫是由一組圖像序列快速有序地播放所形成的,什么是圖像序列呢?如圖8.1.1所示為馬兒奔跑時的8個狀態(tài),當(dāng)把這些圖像按照馬兒動作的先后順序,依次命名為horse1.gif,horse2.gif,…,horse8.gif時,該文件序列就稱為圖像序列。...不論是何種類型的動畫,不論是使用何種軟件制作的動畫,都采用了相同的實現(xiàn)原理,即一系列的圖像按照順序播放,每個圖像與前面一個圖像有所不同。當(dāng)播放這種圖像序列時,就會產(chǎn)生動畫效果,并且圖像之間停頓的時間越長,動畫運行的速度就越慢,反之越快。圖8.1.1馬兒奔跑時的8個狀態(tài)...

8.1.2制作動畫的一般流程

動畫是根據(jù)人的視覺原理創(chuàng)建的,即當(dāng)眼睛看到一個對象后,它會在短時間內(nèi)停留在眼睛的視網(wǎng)膜上,不會馬上消失,如果在一個對象還沒有消失之前,另一個對象呈現(xiàn)出來,就會形成一種連續(xù)變化的效果,從而形成動畫。

要想制作出令人滿意的Flash作品,不能沒有計劃、沒有步驟。下面介紹創(chuàng)建動畫的一般流程。...(1)策劃動畫:在創(chuàng)建動畫之前,需要對整個動畫進行初步策劃,即對動畫的劇情,動畫的表現(xiàn)手法,動畫片段的銜接,動畫中的人物、背景、音樂、對白和特效等進行構(gòu)思。策劃動畫是動畫創(chuàng)建的第一步,它將直接影響到動畫的整體效果及其表現(xiàn)力,對動畫的質(zhì)量起決定性的作用。

(2)收集素材:在對動畫進行了初步的策劃之后,就要搜集動畫需要的素材。在這一過程中,用戶要有目的、有針對性地收集素材,并同時做好分類。...(3)制作動畫:在擁有優(yōu)秀的動畫構(gòu)思、精美的動畫素材之后,動畫的最終質(zhì)量很大程度上取決于動畫的制作過程,所以制作動畫是最為關(guān)鍵的一步。

(4)調(diào)試動畫:在制作動畫之后,需要對其進行調(diào)試。調(diào)試的目的在于對動畫片段的銜接、聲音與動畫之間的協(xié)調(diào)等細節(jié)進行調(diào)整,從而使整個動畫更加流暢、和諧。...(5)測試動畫:Flash動畫的播放效果在很大程度上取決于計算機的硬件配置,即有可能在動畫制作者的計算機上達到良好效果的動畫,在其他計算機上會出現(xiàn)播放不連貫、聲音與圖像不同步、甚至無法播放的現(xiàn)象。因此,在動畫制作完成之后對其進行測試是很有必要的,用戶應(yīng)盡可能多地在不同檔次、不同配置的計算機上測試所做的動畫,以使動畫在較低配置的計算機上也能取得良好的播放效果。...(6)發(fā)布動畫:發(fā)布動畫是創(chuàng)建動畫的最后一步,用戶在發(fā)布動畫時,可以對動畫的格式、畫面質(zhì)量、聲音效果等屬性進行設(shè)置,并且該設(shè)置將影響動畫的傳輸速度。

8.1.3動畫的類型

使用Flash8軟件可以制作多種類型的動畫,下面介紹逐幀動畫、補間動畫、軌跡動畫、遮罩動畫4種常見的類型。...(1)逐幀動畫。逐幀動畫是Flash中最簡單的動畫,就像電影的底片一樣,需要一幀一幀地制作,并且每一幀都是相互獨立的關(guān)鍵幀。由于逐幀動畫各幀的內(nèi)容不同,因此制作起來非常費時,并且生成的文件體積較大,但它具有較大的靈活性,適合表現(xiàn)細膩的動畫。

(2)補間動畫。補間動畫包括運動補間動畫和形狀補間動畫兩種,用于在兩個關(guān)鍵幀之間制作運動或變形效果。...(3)軌跡動畫。軌跡動畫也叫路徑動畫,指對象沿著指定路徑運動的動畫。

(4)遮罩動畫。遮罩動畫至少要用兩個層完成,上面的層叫做遮罩層,下面的層叫做被遮罩層。遮罩動畫是使遮罩層中的內(nèi)容運動起來,然后透過它們看到被遮罩層中內(nèi)容的動畫,常用于制作聚光燈、百葉窗等。...

8.1.4FLA文件、SWF文件和EXE文件的關(guān)系

在制作過程中,F(xiàn)lash8生成的是以fla為后綴名的源文件,可以打開并修改。在制作完成并發(fā)布后,F(xiàn)lash8將把fla文件編譯成swf文件,該文件不包含原始和冗余的信息,只包含與動畫有關(guān)的必須的信息,因此文件尺寸一般比fla文件小。

swf文件可以直接使用Flash播放器觀看,如果沒有播放器,還可以將swf文件與Flash播放器打包在一起,制作成exe文件,操作步驟如下:...(1)打開一個swf文件,如圖8.1.2所示。

(2)選擇“文件”→“創(chuàng)建播放器”命令,彈出“另存為”對話框,如圖8.1.3所示。

(3)在“保存在”下拉列表中設(shè)置exe文件的保存路徑。

(4)在“文件名”文本框中輸入exe文件的名稱。...圖8.1.2swf文件圖8.1.3“另存為”對話框...(5)單擊“保存”按鈕關(guān)閉對話框。

fla文件也能直接發(fā)布成exe文件,操作步驟如下:

(1)在制作完成后,選擇“文件”→“發(fā)布設(shè)置”命令,彈出“發(fā)布設(shè)置”對話框,如圖8.1.4所示。

(2)在“格式”選項卡中選中“Windows放映文件(.exe)”復(fù)選框,然后設(shè)置文件的保存路徑及名稱,這里采用默認設(shè)置,如圖8.1.5所示。

(3)單擊“發(fā)布”按鈕即可。...

圖8.1.4“發(fā)布設(shè)置”對話框圖8.1.5設(shè)置exe文件選項...

8.2逐幀動畫

逐幀動畫是Flash動畫的一個重要組成類型,也是最傳統(tǒng)最原始的動畫創(chuàng)作形式,下面介紹它的工作原理以及制作方法。

8.2.1逐幀動畫的工作原理

逐幀動畫是最常見的一種動畫形式,這種類型的動畫通過更改動畫中每一幀的圖像來創(chuàng)建動畫效果。因此,該動畫占用的內(nèi)存空間較大,其文件也較大。...在創(chuàng)建逐幀動畫時,需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像。每個新關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此,可以遞增地修改動畫中的幀,以達到某種動畫效果。

8.2.2制作逐幀動畫

逐幀動畫是一種傳統(tǒng)的動畫,其創(chuàng)建方法主要有兩種,一種是在舞臺上逐幀繪制圖形;另一種是直接導(dǎo)入一組圖像生成逐幀動畫。...1.繪制逐幀動畫

下面以“奧運五環(huán)”為例來介紹繪制逐幀動畫的方法,操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新的動畫文件。

(2)選擇工具箱中的橢圓工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“藍色”,筆觸高度為“8”,填充顏色為“無”,按住“Shift”鍵,在如圖8.2.1所示的位置繪制一個圓形。

(3)選擇工具箱中的橡皮擦工具,擦除圓形的一部分,剩余圖形如圖8.2.2所示。...圖8.2.1繪制圓形圖8.2.2擦除圓形的一部分...(4)選中第2~6幀,單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入空白關(guān)鍵幀”命令,插入5個空白關(guān)鍵幀,如圖8.2.3所示。

(5)選中第2幀,重復(fù)步驟(2)和(3)的操作,繪制如圖8.2.4所示的黃色圖形。圖8.2.3插入空白關(guān)鍵幀圖8.2.4在第2幀中繪制圖形...(6)同樣,在第3幀中繪制如圖8.2.5所示的黑色圖形,在第4幀中繪制如圖8.2.6所示的綠色圖形,在第5幀中繪制如圖8.2.7所示的圖形,在第6幀中繪制整個奧運五環(huán)的圖形,如圖8.2.8所示。圖8.2.5在第3幀中繪制圖形圖8.2.6在第4幀中繪制圖形...圖8.2.7在第5幀中繪制圖形圖8.2.8在第6幀中繪制圖形...(7)按“Ctrl+Enter”鍵,測試動畫效果,如圖8.2.9所示。圖8.2.9效果圖...2.直接導(dǎo)入逐幀動畫

Flash8還允許直接導(dǎo)入一組圖像生成逐幀動畫,但這些圖像的名稱要遵循一定的命名規(guī)范,即其文件名稱要以數(shù)字結(jié)尾,并且該序列中的其他文件都位于相同的文件夾中。直接導(dǎo)入逐幀動畫的操作步驟如下:

(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新的動畫文件。

(2)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令,彈出“導(dǎo)入”對話框,選中圖像序列中的第一個圖像,如圖8.2.10所示。...(3)單擊“打開”按鈕,彈出如圖8.2.11所示的提示框,如果單擊“是”按鈕,將導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像;如果單擊“否”按鈕,將只導(dǎo)入選中的圖像;如果單擊“取消”按鈕,則取消導(dǎo)入操作。圖8.2.10“導(dǎo)入”對話框圖8.2.11提示框...(4)單擊“是”按鈕,導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像,如圖8.2.12所示。圖8.2.12導(dǎo)入圖像序列中的所有圖像...(5)按“Ctrl+Enter”鍵,測試動畫效果,如圖8.2.13所示。圖8.2.13效果圖...8.3形狀補間動畫

形狀補間動畫是補間動畫的另外一種。在形狀補間動畫中,可以使對象在舞臺中進行形狀的改變,同時也可以改變對象的位置、大小和顏色。形狀補間動畫的工作原理是首先由用戶制作好兩個關(guān)鍵幀,然后再由Flash通過計算生成中間各幀,從而使動畫從一個關(guān)鍵幀自然地過渡到另一個關(guān)鍵幀。

8.3.1制作形狀補間動畫

下面通過一個實例來介紹形狀補間動畫的制作方法,操作步驟如下:...(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新的Flash文檔。

(2)選擇工具箱中的文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為“黑體”,字體大小為“96”,文本顏色為“紅色”,在第1幀中輸入文本“l(fā)ove”,如圖8.3.1所示。

(3)選中第1幀中的文本,選擇“修改”→“分離”命令,將文本打散為單個字符,再次選擇該命令將單個字符打散為圖形,如圖8.3.2所示。...圖8.3.1輸入文本圖8.3.2打散文本...(4)選中第20幀,按“F7”鍵插入空白關(guān)鍵幀。

(5)選擇工具箱中的橢圓工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“無”,填充顏色為“紅色”,按住“Shift”鍵,在第20幀中繪制一個圓形,如圖8.3.3所示。

(6)選擇工具箱中的選擇工具,在按住“Ctrl”鍵的同時,分別拖動圓形的上部和底部,添加一個節(jié)點,然后調(diào)整節(jié)點的位置及弧度,得到一個心的形狀,如圖8.3.4所示。...圖8.3.3繪制圓形圖8.3.4添加節(jié)點得到心形...(7)選中第1幀,在屬性面板的“補間”下拉列表中選擇“形狀”選項,如圖8.3.5所示,在第1~20幀之間就會變成淡綠色,并且會出現(xiàn)一個箭頭,如圖8.3.6所示,至此,這個簡單的形狀補間動畫就制作完成了。圖8.3.5選擇“形狀”選項時的屬性面板圖8.3.6時間軸效果...(8)按“Ctrl+Enter”鍵,預(yù)覽動畫效果,如圖8.3.7所示。圖8.3.7效果圖...

8.3.2使用變形參考點

所謂變形參考點,就是在變形的初始圖形和結(jié)束圖形上分別指定一些變形關(guān)鍵點,并使這些點在起始幀和結(jié)束幀中一

一對應(yīng),這樣Flash就會根據(jù)這些點的對應(yīng)關(guān)系來計算變形的過程。使用變形參考點,可以創(chuàng)建較精確、復(fù)雜的形狀補間

動畫。...1.使用變形參考點的原則

在Flash8中,最多可以在圖形上添加26個變形參考點,分別用字母a~z來表示。起始關(guān)鍵幀上的變形參考點用黃色圓圈表示,結(jié)束關(guān)鍵幀上的變形參考點用綠色圓圈表示。且當(dāng)參考點的位置不在曲線上時,將顯示為紅色圓圈。

在使用變形參考點控制形狀變化時,必須遵循以下原則:

(1)如果補間形狀比較復(fù)雜,可以多增加幾個中間形狀,而不要只設(shè)置起始和結(jié)束關(guān)鍵幀中的形狀。...(2)確保變形參考點符合邏輯。例如,在一個矩形上添加了4個變形參考點,依次為a,b,c和d,那么無論將該矩形如何變形,這4個參考點始終應(yīng)保持a,b,c,d的順序,而不能變成a,b,d,c等。

(3)如果將變形參考點按照逆時針方向從圖形的左上角位置開始,則變形效果將會更好。

2.變形參考點的使用

下面通過一個實例來介紹形狀提示的使用方法,操作步驟如下:...(1)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新的Flash文檔。

(2)選擇工具箱中的橢圓工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“無”,填充顏色為“黑色”,然后在舞臺上繪制一個橢圓。

(3)選中第20幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀。

(4)選中第1幀,在屬性面板中設(shè)置“補間”為“形狀”,創(chuàng)建一段形狀補間動畫。此時,按“Ctrl+Enter”鍵,預(yù)覽動畫效果,可發(fā)現(xiàn)橢圓根本不動。...(5)連續(xù)3次選擇“修改”→“形狀”→“添加形狀提示”命令,為第1幀中的橢圓添加3個形狀提示,并調(diào)整它們的位置,如圖8.3.8所示。

(6)調(diào)整第20幀中形狀提示的位置,如圖8.3.9所示。圖8.3.8第1幀中形狀提示的位置圖8.3.9第20幀中形狀提示的位置...(7)按“Ctrl+Enter”鍵,預(yù)覽動畫效果,如圖8.3.10所示。圖8.3.10效果圖...8.4運動補間動畫

運動補間動畫是補間動畫的一種。在運動補間動畫中,可以使對象在舞臺中進行移動、改變大小、旋轉(zhuǎn)、改變顏色等效果的變換。各種變換不僅可以獨立進行,還可以將它們組合在一起,創(chuàng)建復(fù)雜的動畫。...

8.4.1運動補間動畫的工作原理

運動補間動畫和形狀補間動畫的工作原理基本相同,也需要制作兩個關(guān)鍵幀,然后再由Flash通過計算生成中間各幀。運動補間動畫的起止對象必須為元件,而且必須為同一個元件,因此,若要使用群組、文本和位圖等對象制作運動補間動畫,必須首先將它們轉(zhuǎn)換為元件,操作步驟如下:

(1)選中用于制作運動補間動畫的對象。...(2)按“F8”鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,如圖8.4.1所示。圖8.4.1“轉(zhuǎn)換為元件”對話框...1)“名稱”:輸入元件的名稱。

2)“類型”:選擇元件的類型,有影片剪輯、按鈕和圖形3個選項。

3)“注冊”:設(shè)置元件的中心點,有9個位置供用戶選擇。

(3)設(shè)置完畢后,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件,如圖8.4.2所示。圖8.4.2轉(zhuǎn)換對象為元件前后的效果...如果舞臺中沒有對象,還可以首先創(chuàng)建一個空白元件,然后再進行編輯,操作步驟如下:

(1)按“Ctrl+F8”鍵,彈出“創(chuàng)建新元件”對話框,如圖8.4.3所示。

(2)在對話框中設(shè)置元件的名稱和類型。

(3)單擊“確定”按鈕,進入元件的編輯窗口,繪制或?qū)雽ο蠹纯伞?/p>

8.4.2制作運動補間動畫

下面制作“Flash”文本由小變大,并且從左向右移動的動畫,操作步驟如下:...(1)啟動Flash8軟件,新建一個文件。

(2)選擇工具箱中的文本工具,在屬性面板中設(shè)置字體為“華文新魏”,字體大小為“30”,文本顏色為“紅色”,在舞臺上輸入文本“Flash”。

(3)選中文本,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”命令或按“F8”鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,在“名稱”文本框中輸入“文本”,在“類型”選項區(qū)中選中“圖形”單選按鈕,如圖8.4.4所示,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件。...圖8.4.3“創(chuàng)建新元件”對話框圖8.4.4“轉(zhuǎn)換為元件”對話框...(4)選中第20幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀。

(5)選擇工具箱中的任意變形工具,將第1幀中的文本向左移動一段距離,將第20幀中的文本放大并向右移動一段距離,如圖8.4.5所示。圖8.4.5調(diào)整文本...(6)選中第1幀,在屬性面板的“補間”下拉列表中選擇“動畫”選項,并設(shè)置其他選項,這里采用默認設(shè)置,如圖8.4.6所示。圖8.4.6選擇“動畫”選項...對其他選項說明如下:

1)“縮放”:用于設(shè)置對象是否改變大小。

2)“緩動”:用于設(shè)置對象的運動速度,若為0,對象將勻速運動;若小于0,對象將加速運動;若大于0,對象將減速

運動。

3)“旋轉(zhuǎn)”:用于設(shè)置對象的旋轉(zhuǎn)屬性。

4)“調(diào)整到路徑”:用于設(shè)置對象是否隨路徑的角度旋轉(zhuǎn)。

5)“同步”:用于設(shè)置對象是否與主場景相匹配。...6)“對齊”:用于設(shè)置對象是否自動捕捉路徑。

(7)如果在兩個關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)了一個箭頭,并且?guī)尘白兂闪说{色,則表示動畫制作成功,如圖8.4.7所示,最后按“Ctrl+Enter”鍵預(yù)覽,效果如圖8.4.8所示。圖8.4.8效果圖圖8.4.7時間軸面板...

8.5遮罩動畫

在Flash8中,使用遮罩可以創(chuàng)建特殊效果,如聚光燈、過渡效果等。被遮住的對象可以是形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯。用戶也可以將多個圖層放置于一個遮罩層下,來創(chuàng)建復(fù)雜的動畫效果。...

8.5.1遮罩層的使用

當(dāng)遮罩層作用于某個普通層時,普通層上的內(nèi)容只能通過遮罩層上有內(nèi)容的部分(即非空白部分)顯示出來。除此之外,用戶還可以將遮罩層上的對象制作成動畫,來創(chuàng)建移動的遮罩層,以實現(xiàn)觀看到的普通層上的物體運動的效果,但不能將線條作為遮罩層。

與遮罩層相連的普通層又稱為被遮罩層,它保留了普通層的所有特性。遮罩層是放置遮罩內(nèi)容的層,被遮罩層是一個受遮罩層影響的層。遮罩層可以與多個被遮罩層相連。...

1.創(chuàng)建遮罩層

遮罩層的創(chuàng)建較簡單,用戶可通過以下的操作步驟創(chuàng)建遮罩層。

(1)在普通層上創(chuàng)建圖形。

(2)在普通層上方新建一個圖層,在該圖層中繪制用做遮罩的對象,對象的顏色為除白色之外的其他顏色。

(3)在該圖層上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,即可將該圖層轉(zhuǎn)換為遮罩層,而它下方的圖層將會成為被遮罩層,此時的時間軸面板如圖8.5.1所示。...創(chuàng)建好遮罩層后,遮罩層及其下方的被遮罩層同時被鎖定,且被遮罩層以縮進方式顯示。如果用戶要對這兩個圖層中的內(nèi)容進行編輯,可以將它們解鎖后進行編輯。圖8.5.1創(chuàng)建遮罩層...2.連接到遮罩層

默認情況下,遮罩層下方只有一個被遮罩層與之相連,用戶也可以根據(jù)需要,將其他普通層移到遮罩層下,使該普通層成為被遮罩層。使用以下3種方法可以將普通層連接到遮罩層。

(1)在被遮罩層的上方創(chuàng)建新圖層。

(2)將某個普通圖層選中后拖到遮罩層下方。

(3)如果該普通圖層在遮罩層下方,可雙擊該圖層,在彈出的“圖層屬性”對話框中選中“被遮罩”單選按鈕即可。...3.與遮罩層分離

如果要將被遮罩層與遮罩層分離,即將被遮罩層轉(zhuǎn)換為普通層,可使用以下3種方法實現(xiàn)。

(1)將被遮罩層選中后拖到遮罩層的上方。

(2)將被遮罩層選中后將其拖離遮罩層。

(3)用鼠標雙擊該圖層,在彈出的“圖層屬性”對話框中將圖層類型設(shè)置為“一般”即可。...

8.5.2制作遮罩動畫

下面通過一個實例來介紹遮罩動畫的制作方法,操作步驟如下:

(1)啟動Flash8軟件,新建一個文件。

(2)按“Ctrl+J”鍵,彈出“文檔屬性”對話框,設(shè)置“尺寸”為“650px×200px”,“背景顏色”為“白色”,“幀頻”為“12”,單擊“確定”按鈕。

(3)選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令,彈出“導(dǎo)入”對話框,導(dǎo)入3張圖片,并調(diào)整它們的大小和位置,如圖8.5.2所示。...(4)單擊時間軸中的“插入圖層”按鈕,插入“圖層2”。

(5)選擇工具箱中的橢圓工具,在屬性面板中設(shè)置筆觸顏色為“無”,填充顏色為“灰色”,按住“Shift”鍵,在舞臺中繪制一個圓形。圖8.5.2導(dǎo)入并調(diào)整圖片...(6)選中圓形,選擇“修改”→“轉(zhuǎn)換為元件”命令或按“F8”鍵,彈出“轉(zhuǎn)換為元件”對話框,在“名稱”文本框中輸入“圓”,在“類型”選項區(qū)中選中“圖形”單選按鈕,如圖8.5.3所示,單擊“確定”按鈕,將其轉(zhuǎn)換為元件。圖8.5.3“轉(zhuǎn)換為元件”對話框...(7)選擇工具箱中的選擇工具,調(diào)整圓形到如圖8.5.4所示的位置。

(8)選中“圖層1”的第40幀,按“F5”鍵插入幀;選中“圖層2”的第40幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀。

(9)選中“圖層2”的第40幀,調(diào)整該幀中的圓形到如圖8.5.5所示的位置。圖8.5.4第1幀中的圓形圖8.5.5第40幀中的圓形...(10)選中第1幀,在屬性面板的“補間”下拉列表中選擇“動畫”選項,創(chuàng)建一段運動補間動畫,如圖8.5.6所示。

(11)將鼠標指針置于“圖層2”的層名區(qū),單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“遮罩層”命令,添加遮罩效果,如圖8.5.7所示。圖8.5.6創(chuàng)建運動補間動畫圖8.5.7添加遮罩效果...(12)動畫制作完成,按“Ctrl+Enter”鍵,預(yù)覽動畫的播放效果,如圖8.5.8所示。圖8.5.8效果圖...

8.6運動引導(dǎo)層動畫

在Flash中,將引導(dǎo)層稱為“輔助層”,即該圖層在動畫中起著輔助作用。當(dāng)用戶將制作的引導(dǎo)層動畫輸出時,引導(dǎo)層中的內(nèi)容并不會被輸出。

8.6.1創(chuàng)建運動引導(dǎo)層

使用引導(dǎo)層,可以創(chuàng)建使某個對象沿著指定路線移動的效果,還可以對動畫中的對象進行定位。

在Flash中,可以創(chuàng)建兩種類型的引導(dǎo)層,一種是普通引導(dǎo)層;另一種是運動引導(dǎo)層。...1.創(chuàng)建普通引導(dǎo)層

普通引導(dǎo)層在動畫中起著輔助靜態(tài)定位的作用。用鼠標右鍵在時間軸中某個普通圖層上單擊,在彈出的快捷菜單中選擇“引導(dǎo)層”命令,即可將該圖層轉(zhuǎn)換為普通引導(dǎo)層,如圖8.6.1

所示。...2.創(chuàng)建運動引導(dǎo)層

運動引導(dǎo)層在動畫中起著運動路徑的引導(dǎo)作用。運動引導(dǎo)層至少同一個普通圖層相關(guān)聯(lián),與運動引導(dǎo)層相關(guān)聯(lián)的普通圖層中的對象可以沿著運動引導(dǎo)層中的路徑運動,且該圖層將以縮進方式顯示。創(chuàng)建運動引導(dǎo)層時,只要單擊時間軸面板中的“添加運動引導(dǎo)層”按鈕,即可創(chuàng)建一個運動引導(dǎo)層,如圖8.6.2所示。圖8.6.1創(chuàng)建普通引導(dǎo)層圖8.6.2創(chuàng)建運動引導(dǎo)層...

8.6.2制作運動引導(dǎo)層動畫

下面將通過制作一個實例,來介紹運動引導(dǎo)層動畫的制作方法,具體操作步驟如下:

(1)打開Flash8應(yīng)用程序,新建一個大小為534PX×

412PX,背景顏色為藍色的Flash文檔。

(2)在菜單欄中選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令,在彈出的“導(dǎo)入”對話框中選擇一幅圖片,并將其導(dǎo)入到舞臺中。...(3)在工具箱中選擇任意變形工具,使用該工具調(diào)整圖片至合適大小,如圖8.6.3所示。

(4)按“Ctrl+F8”快捷鍵,在彈出的快捷菜單中創(chuàng)建一個名為“風(fēng)箏”的圖形元件。在該元件的編輯模式中,使用繪圖工具繪制如圖8.6.4所示的風(fēng)箏。圖8.6.3調(diào)整圖片大小圖8.6.4繪制的風(fēng)箏...(5)重復(fù)步驟(4)的操作,分別創(chuàng)建兩個名為“固定架”和“引導(dǎo)線”的圖形元件,并繪制如圖8.6.5所示的圖形。圖8.6.5繪制的固定架和引導(dǎo)線...

(6)單擊按鈕,返回至主場景。單擊時間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,新建“圖層2”。

(7)分別將創(chuàng)建的3個圖形拖至舞臺中,將它們放置于如圖8.6.6所示的位置。

(8)選中該圖層中的元件的實例,按“Ctrl+G”快捷鍵將它們組合成為一個整體。按“F8”鍵在彈出的“轉(zhuǎn)換為元件”對話框中創(chuàng)建一個名為“風(fēng)箏2”的圖形元件。...(9)單擊時間軸面板下方的“添加運動引導(dǎo)圖層”按鈕,在當(dāng)前圖層上方添加運動引導(dǎo)層,如圖8.6.7所示。圖8.6.6將元件從庫中拖到舞臺中圖8.6.7添加運動引導(dǎo)層...(10)在工具箱中選擇鉛筆工具,使用該工具在舞臺中繪制引導(dǎo)路徑。

(11)選中“圖層2”中的第1幀,將該幀中的圖形選中后移到引導(dǎo)路徑上,當(dāng)該圖形中央的小圓圈變大時松開鼠標,即可將圖形吸附在引導(dǎo)路徑上,如圖8.6.8所示。圖8.6.8將圖形吸附在引導(dǎo)路徑上...

(12)選中“引導(dǎo)圖層”中的第60幀,按“F5”鍵插入普通幀。選中“圖層2”中的第60幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀。選中“圖層1”中的第60幀,按“F5”鍵插入普通幀。

(13)選中“圖層2”中第60幀中的圖形,將該圖形移至如圖8.6.9所示的位置。

(14)在“圖層2”中的兩個關(guān)鍵幀之間的任意一幀上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令,即可創(chuàng)建運動補間動畫。...(15)至此,該動畫已制作完成,按“Ctrl+Enter”快捷鍵將動畫導(dǎo)出后,效果如圖8.6.10所示。圖8.6.9移動圖形的位置圖8.6.10動畫效果...8.7場景的管理

如果把Flash動畫比喻為話劇,那么場景則是話劇的一幕,多個場景就構(gòu)成了不同內(nèi)容的多幕劇,如圖8.7.1所示。圖8.7.1多個場景的Flash動畫...

前面介紹了單場景動畫的制作方法,其實,多場景動畫的制作方法與之大致相同,只要按照場景的順序依次制作單個場景,然后播放即可。下面介紹如何管理場景,包括場景的添加、切換、重命名、復(fù)制以及刪除。

8.7.1添加場景

新建文件時,F(xiàn)lash8會默認建立一個場景,用戶可以通過時間軸面板上的圖標查看場景的名稱,如圖8.7.2所示。...添加場景的方法有以下兩種:

(1)選擇“插入”→“場景”命令。

圖8.7.2時間軸面板...(2)選擇“窗口”→“其它面板”→“場景”命令或按“Shift+F2”鍵,打開場景面板,如圖8.7.3所示,單擊其中的“添加場景”按鈕,效果如圖8.7.4所示。圖8.7.3場景面板圖8.7.4添加場景...

8.7.2切換場景

切換場景的方法有以下兩種:

(1)單擊編輯欄中的“編輯場景”按鈕,在彈出的下拉菜單中選擇要切換到的場景,如圖8.7.5所示。圖8.7.5“編輯場景”下拉菜單...(2)選擇“視圖”→“轉(zhuǎn)到”命令的子命令,如圖8.7.6所示。圖8.7.6“轉(zhuǎn)到”命令的子命令...1)“第一個”:切換到第一個場景。

2)“前一個”:切換到上一個場景。

3)“下一個”:切換到下一個場景。

4)“最后一個”:切換到最后一個場景。

5)“場景1”、“場景2”、“場景3”、“場景4”:切換到相應(yīng)

場景。

8.7.3重命名場景

重命名場景的操作步驟如下:

(1)選擇“窗口”→“其它面板”→“場景”命令或按“Shift+F2”鍵,打開場景面板。...(2)雙擊要重命名的場景,使其處于可編輯狀態(tài)。

(3)輸入新的名稱。

(4)在其他位置單擊鼠標進行確認,其操作過程如圖8.7.7所示。圖8.7.7重命名場景的操作過程...

8.7.4復(fù)制場景

復(fù)制場景的操作步驟如下:

(1)在場景面板中選取要復(fù)制的場景。

(2)單擊“直接復(fù)制場景”按鈕。

(3)為復(fù)制的場景命名。

8.7.5刪除場景

刪除場景的操作步驟如下:

(1)在場景面板中選取要刪除的場景。...(2)單擊“刪除場景”按鈕,此時,系統(tǒng)將彈出一個提示框,詢問用戶是否確實要刪除該場景,如圖8.7.8所示。

1)“確定”:單擊該按鈕,刪除操作將生效。

2)“取消”:單擊該按鈕,取消刪除操作。

(3)這里單擊“確定”按鈕刪除場景。圖8.7.8提示框...

8.8制作跑步的小人

本例將制作跑步的小人效果,在制作過程中主要涉及刷子工具,最終效果如圖8.8.1所示。圖8.8.1最終效果圖...

操作步驟如下:

(1)啟動Flash8軟件,新建一個文件。

(2)按“Ctrl+J”鍵,彈出“文檔屬性”對話框,設(shè)置“尺寸”為“550px×400px”,“背景顏色”為“白色”,單擊“確定”按鈕。

(3)選擇工具箱中的刷子工具,在舞臺中繪制如圖8.8.2所示的圖形。...(4)分別選中第2幀和第3幀,按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀,如圖8.8.3所示。圖8.8.2繪制圖形圖8.8.3插入關(guān)鍵幀...(5)選中第2幀,修改其中的圖形如圖8.8.4所示。

(6)選中第3幀,修改其中的圖形如圖8.8.5所示,完成制作。

(7)按“Ctrl+Enter”鍵,測試動畫,最終效果如圖8.8.1所示。圖8.8.4修改第2幀中的圖形圖8.8.5修改第3幀中的圖形...

8.9逐幀動畫

本例將制作逐幀動畫,在制作過程中主要使用“新建”命令和“插入關(guān)鍵幀”命令,最終效果如圖8.9.1所示。圖8.9.1效果圖...

操作步驟如下:

(1)啟動Flash8軟件,新建一個文件。

(2)選擇“文件”→“新建”命令,創(chuàng)建一個新的動畫文件。

(3)選中第2~17幀,按“F6”鍵,插入16個關(guān)鍵幀,如圖8.9.2所示。圖8.9.2插入16個關(guān)鍵幀...(4)制作各關(guān)鍵幀的內(nèi)容,如圖8.9.3所示。

(5)按“Ctrl+Enter”鍵測試動畫,最終效果如圖8.9.1所示。圖8.9.3制作動畫各幀...圖8.9.3制作動畫各幀(續(xù))...

8.10制作夏天的海灘

本例將制作夏天的海灘效果,在制作過程中主要涉及矩形工具、填充變形工具、鉛筆工具、顏料桶工具、文本工具、運動補間動畫等,最終效果如圖8.10.1所示。圖8.10.1夏天的海灘...

操作步驟如下:

(1)打開Flash8應(yīng)用程序,創(chuàng)建一個大小為550PX×

500PX,背景顏色為藍色的Flash文檔。

(2)在工具箱中選擇矩形工具,將該工具的筆觸顏色設(shè)置為無,填充顏色設(shè)置為藍色(R:102,G:204,

B:255)到綠色(R:1,G:135,B:74)的線性漸變。使用該工具在舞臺中繪制矩形,如圖8.10.2所示。...(3)在工具箱中選擇填充變形工具,使用該工具調(diào)整矩形的漸變方向,效果如圖8.10.3所示,并將該矩形所在圖層的名稱改為“海面”。圖8.10.2繪制的矩形圖8.10.3調(diào)整矩形的漸變方向...(4)在菜單欄中選擇“插入”→“新建元件”命令,在彈出的“創(chuàng)建新元件”對話框中創(chuàng)建一個名為“海灘”的圖形元件。

(5)在該元件的編輯模式中,使用鉛筆工具和顏料桶工具繪制如圖8.10.4所示的海灘。

(6)重復(fù)步驟(4)的操作,創(chuàng)建一個名為“云朵”的圖形元件。在該元件的編輯模式中,使用鉛筆工具和顏料桶工

具繪制如圖8.10.5所示的云朵。...圖8.10.4繪制的海灘圖8.10.5繪制的云朵...(7)重復(fù)步驟(4)的操作,創(chuàng)建一個名為“帆船”的圖形元件。在該元件的編輯模式中,使用線條工具、顏料桶工

具和文本工具繪制如圖8.10.6所示的帆船。

(8)重復(fù)步驟(4)的操作,創(chuàng)建一個名為“人”的圖形元件。在該元件的編輯模式中,在菜單欄中選擇“文件”→“導(dǎo)入”→“導(dǎo)入到舞臺”命令,彈出“導(dǎo)入”對話框,在該對話框中選擇一幅圖片,將其導(dǎo)入到舞臺中,如圖8.10.7所示。...圖8.10.6繪制的帆船圖8.10.7導(dǎo)入的圖片...(9)單擊時間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,新建“圖層2”。重復(fù)步驟(8)的操作,導(dǎo)入一串葡萄的照片,并將其放置于合適位置,如圖8.10.8所示。

(10)重復(fù)步驟(4)的操作,創(chuàng)建一個名為“椰子樹”的圖形元件。在該圖形元件的編輯模式中,使用繪圖工具繪制如圖8.10.9所示的椰子樹。圖8.10.8調(diào)整導(dǎo)入圖片的位置圖8.10.9繪制的椰子樹...(11)重復(fù)步驟(4)的操作,創(chuàng)建一個名為“遮陽傘”的圖形元件。在該圖形元件的編輯模式中,使用繪圖工具繪制如圖8.10.10所示的遮陽傘。

(12)單擊按鈕,返回至主場景。單擊時間軸面板下方的“插入圖層”按鈕,新建“圖層2”,并將該圖層的名稱改為

“海灘”。

(13)將庫中圖形元件“海灘”拖至舞臺中,放置于如圖8.10.11所示的位置。...圖8.10.10繪制的遮陽傘圖8.10.11海灘的位置...(14)重復(fù)步驟(12)的操作,新建圖層“云”。將庫中的圖形元件“云朵”拖至舞臺中,將其置于如圖8.10.12所示的位置。

(15)在該圖層的第71幀處按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀,將該幀對應(yīng)的圖形向舞臺的左側(cè)移動一段距離,如圖8.10.13所示,并將該圖層中兩個關(guān)鍵幀中圖形的透明度設(shè)置為70%。圖8.10.12云朵的位置圖8.10.13移動云朵...(16)在第1幀和第50幀之間的任意一幀上單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“創(chuàng)建補間動畫”命令,在這兩個關(guān)鍵幀之間創(chuàng)建運動補間動畫。

(17)新建圖層“帆船”,將庫中的圖形元件“帆船”從庫中拖至舞臺左側(cè),如圖8.10.14所示。

(18)在該圖層的第12幀處按“F6”鍵插入關(guān)鍵幀,并將該幀中帆船的位置移至如圖8.10.15所示的位置。...圖8.10.1

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