關(guān)于大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲狀況調(diào)研報(bào)告_第1頁(yè)
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有關(guān)大學(xué)生玩游戲狀況的調(diào)研匯報(bào)序言調(diào)研背景從上世紀(jì)90年代末開(kāi)始,電腦逐漸普及與泛化,作為重要電腦擁有者之一的大學(xué)生群體,也成為了重要的電腦活動(dòng)的參與群體。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲就是很重要的一項(xiàng)電腦活動(dòng),由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具有游戲的娛樂(lè)性,又具有網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),因此近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔獸世界》到目前風(fēng)行全球的《英雄聯(lián)盟》,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為現(xiàn)代大學(xué)生一種常見(jiàn)的消遣方式。其具有的娛樂(lè)性強(qiáng)、運(yùn)行以便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)行。諸多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂(lè)。但絕大多數(shù)人認(rèn)為,大學(xué)生過(guò)多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增長(zhǎng)花銷(xiāo)等。網(wǎng)絡(luò)游戲是一把“雙刃劍”,游戲世界中的價(jià)值觀念與行為方式也許會(huì)對(duì)大學(xué)生的成長(zhǎng)產(chǎn)生不可估計(jì)的影響。大學(xué)生正處在人生發(fā)展和道德品質(zhì)形成的關(guān)鍵時(shí)期,因此我們必須關(guān)注游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實(shí)生活所產(chǎn)生的影響,并提出切實(shí)可行的教育對(duì)策,讓大學(xué)生可以對(duì)的地享有自己的游戲人生。調(diào)研目的理解現(xiàn)代大學(xué)生玩游戲狀況引導(dǎo)現(xiàn)代大學(xué)生樹(shù)立對(duì)的的游戲觀念調(diào)研內(nèi)容1.大學(xué)生的性別、年級(jí)以及玩游戲的時(shí)間和地點(diǎn)2.大學(xué)生喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲的類(lèi)型3.大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的目的4.大學(xué)生游戲花費(fèi)占生活費(fèi)的比例5.大學(xué)生個(gè)人對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的見(jiàn)解調(diào)研措施文案法確定查詢渠道?;ヂ?lián)網(wǎng)圖書(shū)館進(jìn)行文獻(xiàn)檢索。在圖書(shū)館檢索出有關(guān)文獻(xiàn),用文獻(xiàn)資料篩選法獲取有關(guān)的信息和資料。運(yùn)用搜索引擎、超星數(shù)字圖書(shū)館、中國(guó)知網(wǎng)檢索“大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況調(diào)研”。實(shí)行文獻(xiàn)搜集。查明可運(yùn)用的數(shù)據(jù)文獻(xiàn)內(nèi)容及資料來(lái)源,廣泛搜集文獻(xiàn)資料。展開(kāi)文獻(xiàn)鑒別。對(duì)互聯(lián)網(wǎng)和圖書(shū)館搜集文獻(xiàn)資料進(jìn)行匯總,過(guò)濾文獻(xiàn)資料、評(píng)估分析文獻(xiàn)資料的合用性及整頓摘要,進(jìn)行文字摘錄,得到所需的第二手資料。文獻(xiàn)的研究與應(yīng)用。對(duì)摘錄出的資料進(jìn)行歸納、總結(jié),攫取資料中與調(diào)研目的有關(guān)的重要信息并且應(yīng)用。三、調(diào)研成果通過(guò)資料的搜集,我們得到了一下的某些數(shù)據(jù):1、玩網(wǎng)絡(luò)游戲的男生占比例55%,而女生中占45%??梢?jiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲在男生中的受歡迎程度較高,男生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的迷戀程度明顯不小于女生,由于,具有挑戰(zhàn)性和賭博性網(wǎng)絡(luò)游戲占重要比重,這對(duì)易沖動(dòng)、敢闖、渴望刺激的男生而言極富誘惑力,他們但愿通過(guò)網(wǎng)游來(lái)釋放自己,從網(wǎng)游中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)中難以得到的快感,而女生則重要為了休閑娛樂(lè),從中獲得快樂(lè)。并且目前的網(wǎng)游大多適合男生,因此男生玩網(wǎng)游的人數(shù)要多于女生??蓮南聢D參照。2、針對(duì)大家玩游戲的類(lèi)型,我們發(fā)現(xiàn)也是多種多樣的。,單機(jī)游戲,QQ游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲,其他類(lèi)型的小游戲等等,比列分別為21%、12%、2%、46%、21%。我們可以看到,單機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲是最受歡迎的,由于大型網(wǎng)游如CF,DOTA,LOL,DNF,夢(mèng)幻等都很受男生的歡迎,炫舞,撲克游戲等游戲受女生的歡迎。我們可以得出大型單機(jī),網(wǎng)絡(luò)游戲較為受到大學(xué)生們的歡迎,但同步也花費(fèi)了大家較多的精力和時(shí)間。另首先,我們可以看出網(wǎng)絡(luò)游戲比單機(jī)游戲更受歡迎。3、有關(guān)大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間,小學(xué)階段便接觸網(wǎng)游的比例有38%,初中開(kāi)始接觸的比例為36%,高中和大學(xué)才開(kāi)始接觸網(wǎng)游的分別,占17%,6%。伴隨科技的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)的日益普及,游戲在我國(guó)得到飛速發(fā)展,越來(lái)越多的中小學(xué)生接觸游戲,甚至沉迷其中。據(jù)調(diào)查顯示從小便受到網(wǎng)游“熏染”的人自控力普遍較差,易走上違法犯罪道路。4、有關(guān)大學(xué)生上網(wǎng)玩游戲的時(shí)間頻率,76%選擇每天1—2小時(shí)的游戲時(shí)間,16%選擇3—4小時(shí),4%選擇5—6小時(shí),至于游戲時(shí)間每天7個(gè)小時(shí)以上的占3%。大學(xué)生比起高中生、初中生來(lái)說(shuō)有更多的課余時(shí)間,受到的管制大為減少,這也就導(dǎo)致一部分自我控制能力不強(qiáng)的同學(xué)很輕易沉迷于游戲。而從比例可以看出大部分大學(xué)生還是可以較合理控制自己的游戲時(shí)間,將時(shí)間控制在1—2小時(shí)內(nèi),但也有部分同學(xué)沉迷游戲,每天花費(fèi)大量時(shí)間玩游戲。5、有關(guān)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,調(diào)查顯示大部分人選擇的游戲原因是“網(wǎng)絡(luò)游戲可以放松心情,打發(fā)空余時(shí)間,獲得內(nèi)心愉悅”占樣本比例的74%。而認(rèn)為網(wǎng)游可以“是自己某方面才能得到鍛煉”,“從中獲取金錢(qián)利益”的,分別占比例的4%,10%。因此我們可以看到,把游戲當(dāng)做無(wú)聊時(shí)的消遣,得到滿足緩和壓力,放松心情是同學(xué)們玩游戲的三大理由。6、有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,曾為了玩游戲逃課占樣本的25%。對(duì)于影響,70%認(rèn)為沒(méi)有受到網(wǎng)游影響,社交活動(dòng)和此前同樣,22%選擇“相比此前,少了諸多活動(dòng)”,4%認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲后來(lái)基本不參與社交活動(dòng)了。不過(guò)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲拓寬了自己的交際面,交了許多朋友,多了諸多活動(dòng)的也占樣本的17%和15%。大學(xué)生本來(lái)就是要以學(xué)習(xí)為主,當(dāng)然學(xué)習(xí)之余就是要娛樂(lè)一下腦神經(jīng)。網(wǎng)絡(luò)游戲是一種很不錯(cuò)的消遣,不過(guò)沉溺是萬(wàn)萬(wàn)不得的。沉溺在里面的大學(xué)生,不僅僅會(huì)導(dǎo)致各方面的危害,更重要的是學(xué)業(yè)上的危害更是嚴(yán)重。他們徹夜達(dá)旦的、樂(lè)此不疲的,于是大部分的學(xué)習(xí)時(shí)間和精力都會(huì)被網(wǎng)絡(luò)游戲取代,導(dǎo)致了某些大學(xué)生掛科、補(bǔ)考、重考等等,嚴(yán)重的會(huì)導(dǎo)致學(xué)位上的影響。7、有關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生經(jīng)濟(jì)方面的影響,被調(diào)查者每月在網(wǎng)游上的花費(fèi)50—100元的占17%,100—200元的占8%,200—300元以上的占2%,并且也有人認(rèn)為自己不能放棄游戲的原因是“已經(jīng)投入較多的時(shí)間和金錢(qián),不玩就是揮霍”占樣本的52%。當(dāng)然,也有72.8%的表達(dá)不在網(wǎng)絡(luò)游戲上花費(fèi)任何經(jīng)費(fèi)。此可見(jiàn),大多數(shù)同學(xué)在網(wǎng)絡(luò)游戲上的花費(fèi)還是有自控能力的,沒(méi)有太過(guò)沉溺其中。下圖體現(xiàn)了學(xué)生每月在網(wǎng)絡(luò)游戲上不一樣程度的消費(fèi)狀況。8、有關(guān)大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的見(jiàn)解,6%認(rèn)為“常常玩游戲有益于挑戰(zhàn)精神”,75%認(rèn)為“偶爾玩一下有益身心”,5%認(rèn)為“玩物喪志”分別占比例,剩余的選擇了其他。任何事物均有兩面性,凡事過(guò)猶不及,對(duì)的看待網(wǎng)絡(luò)游戲,防止沉迷其中,是大學(xué)生普遍認(rèn)識(shí)。四、調(diào)研成果分析從調(diào)研的數(shù)據(jù)中可以看出,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)融入了大部分學(xué)生的生活,并且對(duì)他們導(dǎo)致了深深的影響。1、嚴(yán)重影響身體健康。諸多學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲里廢寢忘食,組隊(duì)做任務(wù)時(shí)往往徹夜達(dá)旦,或者一天就睡短短的幾種小時(shí),僅以泡面度日。且沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的過(guò)程里,人的精神高度緊張亢奮,人體長(zhǎng)時(shí)間處在這樣亢奮緊張且疲勞的狀態(tài)極易導(dǎo)致猝死,曾有報(bào)道大學(xué)生在宿舍徹夜玩游戲?qū)е骡赖膽K劇,可見(jiàn)過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ说纳眢w健康將產(chǎn)生極壞的影響。2、嚴(yán)重影響心理健康。長(zhǎng)期沉迷虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界里,會(huì)對(duì)人的心理產(chǎn)生許多不良影響。許多人沉溺在網(wǎng)絡(luò)的虛擬實(shí)際借此逃避現(xiàn)實(shí)世界中人際、工作、生活等的壓力,將網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)成真實(shí)世界來(lái)經(jīng)營(yíng),反而忽視了現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)當(dāng)具有的素質(zhì)和能力,導(dǎo)致人際交往、生活工作能力等方面的巨大缺陷。同步,目前的網(wǎng)絡(luò)游戲充斥著暴力、血腥,崇尚武力處理一切,往往誤導(dǎo)著學(xué)生的內(nèi)心世界,影響他們的性格,進(jìn)而將網(wǎng)絡(luò)世界中的血腥、暴力延伸到現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中來(lái),帶來(lái)影響極重的后果,血腥暴力的網(wǎng)絡(luò)游戲甚至是誘發(fā)青少年犯罪的重要原因。3、影響學(xué)生成才計(jì)劃。為了獲得網(wǎng)絡(luò)世界的勝利,學(xué)生往往將大量的時(shí)間精力投入到網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,徹夜達(dá)旦不眠不休地做任務(wù)、闖關(guān)、升級(jí),導(dǎo)致學(xué)生本應(yīng)花在學(xué)習(xí)上的時(shí)間大大減少甚至完全不學(xué)習(xí),每天窩在宿舍玩游戲不去上課,筆者所調(diào)查沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生當(dāng)中,都存在因玩網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)е聲缯n、逃課的現(xiàn)象,甚至有部分嚴(yán)重的學(xué)生因過(guò)度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲每天曠課,導(dǎo)致學(xué)業(yè)嚴(yán)重受影響,最終影響到能否順利畢業(yè)。五、總結(jié)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底嚴(yán)禁,而應(yīng)考慮怎樣對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對(duì)學(xué)生進(jìn)行疏導(dǎo)教育,處理其心理的需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采用某些更健康更吸引學(xué)生的娛樂(lè)方式。我們組提出如下方略:①加強(qiáng)素質(zhì)教育:倡導(dǎo)“以人為本”,為學(xué)生發(fā)明多樣展示自己的機(jī)會(huì),提高學(xué)生辨別能力和自控能力,樹(shù)立科學(xué)的人生觀、世界觀和價(jià)值觀,建立對(duì)的的生活目的,以防止到虛擬的游戲世界尋找成功。②加強(qiáng)心理疏導(dǎo):大學(xué)生沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲只是表象,內(nèi)心充斥困惑和迷茫才是實(shí)質(zhì),因此要將心理疏導(dǎo)工作“做早、做細(xì)、做實(shí)”。及時(shí)矯正學(xué)生的心理問(wèn)題,使學(xué)生的煩惱、郁悶?zāi)苡星冷中购团徘?。要不停增?qiáng)學(xué)生的自我教育能力,通過(guò)系統(tǒng)開(kāi)設(shè)心理教育課程,舉行講座等形式教會(huì)學(xué)生掌握心理調(diào)整的措施6。③創(chuàng)立校園文化:發(fā)明良好的學(xué)習(xí)和生活氣氛,創(chuàng)立豐富多彩的文化生活,加強(qiáng)大學(xué)生之間的溝通聯(lián)絡(luò),創(chuàng)立友好的班級(jí)氣氛。④普及網(wǎng)絡(luò)知識(shí)教育:通過(guò)宣傳教育使學(xué)生認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)的積極和消極作用,趨利避害,科學(xué)合理運(yùn)用網(wǎng)絡(luò),使之更好地為我們服務(wù)。參照文獻(xiàn)[1]閆宏微.大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問(wèn)題研究[D].南京理工大學(xué),.[2]魏華,范翠英,平凡,鄭璐璐.網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)的種類(lèi)、影響及其作用機(jī)制[J].心理科學(xué)進(jìn)展,,10:1527-1533.[3]郭兵.網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者行為分析[D].浙江大學(xué),.[4]佐斌,馬紅宇.青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的現(xiàn)實(shí)狀況研究——基于十

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