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文檔簡介
--------海誠動畫制作技術(shù)及流程試分析PACK1當(dāng)我第一次看到我海誠先生的動畫《星之聲》的時候,就深深的震撼具有猛烈的視覺沖擊力和動畫效果,3D2D竟然也沒有如同現(xiàn)在常見的TV動畫中的“節(jié)約”現(xiàn)象,實際上我個人認(rèn)為海誠先生在制作動畫中就對日本傳統(tǒng)的TV動畫商業(yè)動畫進(jìn)展了反思,所以我認(rèn)為,海誠先生其實有一個動畫夢,只是一他真的做到了。海誠先生的動畫制作方法和特點。其實大家都可以在一些介紹中知道,ADOBE的PHOTOSHOP,LIGHTROOM,AFTEREFFECTS,Illustrator,3D3DMAX,至于視頻非編上應(yīng)當(dāng)是使用了MACFUSION或者ADOBE公司的PREMERE,至于動畫中有沒有使用MAC著名的SHAKE進(jìn)展特效處理或者光線處理,這個還是猜測,沒有人來證3DMAX平臺結(jié)合很好的COMBUTION3D監(jiān)視眼中,在構(gòu)思劇本的同時,我想在腦中,很多場景都已經(jīng)有了模糊景中,都有實際場景的影子的,在很多制作花絮中也了解到了這一點,為素材來使用。圖制作,場景制作,人物設(shè)定,顏色設(shè)定等,分鏡制作是全部影片必需形式進(jìn)展繪畫,然后再和小組的主創(chuàng)成員進(jìn)展?fàn)幷?,對各個場景進(jìn)展刪減和優(yōu)化,對鏡頭的運(yùn)動方式,場景構(gòu)圖,人物的動作和對白進(jìn)展整理和優(yōu)化,這一步完畢以后。就會開頭構(gòu)思場景的氣氛圖,這個是一個很關(guān)鍵的一步,由于場景是使用冷色還是暖色,場景的氣氛布局,還有光作為依據(jù)的場景中的真實感認(rèn)同感和視覺沖擊力。這些都打算了以后,的時候,一般會制作動態(tài)分鏡,也就是我們常說的,草圖動畫,對分鏡pack2
劇情的,缺少的是細(xì)致的制作,對白,音樂和特效CUT的說法,我個人的理解為,一個CUT為一個鏡頭,一卡的說法是正確的,通俗的理解CUT卡一卡的制作〔一個CUT一個CUT的,這個時候要分成幾個小組,分別是背景,原畫,和動畫,原畫對人物的動作進(jìn)展設(shè)定和把握,背景則是場景,對場景的制作,鏡頭推拉設(shè)計等等,原畫會把動的東西都進(jìn)導(dǎo),至于場景,則是經(jīng)典的日式三層場景處理,遠(yuǎn)景一層,中景一層及悟的,比方說,近景的處理要無限貼近于人設(shè)的效果,例如人設(shè)中人的陰影是分成三層的,光面,明暗分界限一個小區(qū)域,和暗面。那么在近些,具體要依據(jù)畫面來處理。在星海誠先生的制作中,我最早的猜測是人的顏色使用PHOTOSHOP的選區(qū)填色方式,其實在制作《秒速五厘適合屏幕觀看,另外本錢低也是一個方面,不存在傳統(tǒng)動畫制作技術(shù)中3D2D前者由于是色塊填充,相對工作簡潔,而且具備肯定的計算機(jī)規(guī)律運(yùn)算FLASHTBS動畫,而3D2D的優(yōu)勢則是模型建立后對不同角度和光線的處理,會極其簡潔,3D3D角色進(jìn)展鏡頭角度變化和骨骼旋轉(zhuǎn)即可。而且現(xiàn)在3D2D的插件也比較多,而且3D2D渲染也不如電影特效那般簡單和占用計算機(jī)資源。動畫的上色是在PHOTOSHOP中完成的,場景制作也是,在紙面上完成線稿后在明暗分界限,暗三層處理的,固然制作過程中,有一些不能在后期中用MASK下奔馳的場景,女孩兒身上的光纖的變化就不是在AE中處理出來,而件的PSD文件,再導(dǎo)入到LIGHTROOM中進(jìn)展綜合加工或者在LIGHTROOM〔簡稱LR〕中直接加工場景中,把人物和場景導(dǎo)入到AFTEREFGECTS(簡稱AE〕中進(jìn)展光線特效加工,一般來說,一卡的PSD〔PS保存后生成的文件,帶層〕中涵蓋這一卡的全部動畫幀,分別812幀,場景推拉搖移的24幀,其實一卡PSD文件中包含的幀數(shù)不會很多〔特備說明,這里的一幀根本上就是PSPS824幀,但是將來來說,符合1080P的60幀才是王道啊,而且AE和LR對PSD具有極好的兼容性,至于一些3D3DMAX的高模制作渲染,也不是很困難的事情,到底元素不是很多,設(shè)計的互的那種。最主要的是,3DMAXPSDTFT〔包含層〕無損文件的支持都是很好的?!灿腥嘶蛟S會問,為什么海誠先生用的不是MAYA或者SOFTIMAGE5.0,我想說,那個時代的MAYA和SOFTIMAGEXSI都還不是很流行,或者說使用的人還很少,而且從模型質(zhì)量上,我猜測是3DMAX,這個是我的推論,或許有錯,但是軟件這個東西,只要效果出來,用什么都不重要不是么?況且這兩個軟件對PSD和TFT〕到這里就是一卡一開的制作下去的,等這些卡都差不多了,就會開頭后期制作,也有可能是完成一卡,制作一卡,在AE里面進(jìn)展打算中的各種特效〔雪花兒,櫻花,等等,光影〔MAS,光線〔有個經(jīng)典的眩光效果插件叫神馬來著?突然想不起來了〕的制作。然后這個過程很漫長,也很緊急,需要幾個月甚至更長(有問題,返工是必需的,這個時間,還有一個很重要的事情,就是預(yù)錄音,這個是用來確定對白卡的時間長度,一般都是海誠先生自己上陣的吧,這個也是猜測,但是在《星之聲》的CAST表中,男主角的配音可是他自己喲。這個過程中,還有很屢次的制作出來的卡的拼接剪輯和調(diào)整,同時,也會對一些根本完成的連續(xù)卡和敘事場景進(jìn)展音樂制作,音樂能音樂制作人來進(jìn)展片子的參與和音樂的創(chuàng)作。PREMIERE或者FUSION,來進(jìn)展動畫非編制作,和場景錄音工作,一般到這里我猜測會有兩種工作方式,一個是統(tǒng)一的錄音,配音,音效制作,這個是最常用的方法,還有一種比較鋪張但是敏捷度更高一點兒的方法,幾乎不常見的,就是片段配音,把第一種。導(dǎo)出含有對白的根本成片〔無音效,無音樂〕后,進(jìn)展音效制作和音樂置入,這些都是混音師和音效師的工作,在錄音棚,常用的軟PROTOOL平臺,亦可作為影片混音用,音效師一般Steinberg公司的NUENDO系列軟件或者M(jìn)AGIX公司Samplitude平臺,ADOBE公司的AUDITION平臺也是可以的,這個平臺繼承了COOLEDIT平臺的優(yōu)點,操作相對簡潔。固然也有人用CAKEWALK公司的SONAR平臺。DTS〔7.1聲道〕標(biāo)準(zhǔn)的,DVDAC97(5.1聲道)〔其實都是圍繞聲場標(biāo)準(zhǔn)〕一般來說,無聲的畫面做出來以后,后面的都是錄音棚,混音師,音效師的工作,和片子的畫面制作的關(guān)系不大了。問題歸咎于設(shè)備上,MAC和PC手去做呢?海誠簡介和全部作品列表2002225分鐘的單集CG動畫《星之聲》在日本悄然問世。隨后便在日本業(yè)界激起了不小的波瀾——美麗傷感的意境與雅麗眩目的視覺效果自然不必冗談的是:除了配樂與聲優(yōu)以外,全片的制作人員僅有一人——海誠。以及他的一臺電腦。在開頭全篇之前,還不得不提一下被戲稱為人才培育學(xué)校的Falcom?!队谰玫腨s2OP動畫對于Falcom2D動畫效果協(xié)作近乎完善的節(jié)奏感,給人以猛烈的感官震撼。這就是海誠在職F5年間的代表作之一。1996年,海誠在大學(xué)結(jié)業(yè)后參加日本Falcom玩耍會社〔通常在相關(guān)仕事中以津誠名義消滅,負(fù)責(zé)程序、美工、動畫與宣傳影片制作。在職Falcom期間,海誠開頭了個人動畫短片創(chuàng)作。包括1997年的黑白短片《遙遠(yuǎn)世界》〔130秒、19983D短片《被包圍的世界〔30秒、1999-2000年的黑白短片《她〔5分鐘。200020015Falcom200217個月。另外,海誠也曾外注參與制作Minori玩耍會社玩?!禕itterweetFools〔2001、《Wind·abreathofheart〔2002〕片頭動畫。面的和諧中平添了幾分靈氣。海誠〔ShinkaiMakot1973年誕生于日本長野縣,居住于崎玉縣。大學(xué)期間攻讀國文,1996-2001年就職于Falcom玩耍會社,目前自由職業(yè),以制作個人動畫為主。操 作 環(huán) 境 :PowerMacG41GHzDual/AfterEffects5.5/Photoshop7.0/Illustrator8.0/Lightwave3D7.5PowerMac7600/120芯片:G4Mac400MHz內(nèi)存:1GB/HD300GB關(guān)心:透寫臺、動畫用紙、數(shù)碼相機(jī)等軟件:AdobePhotoshop5.0/AdobeAfterEffects4.1/Lightwave3D6.5/Commotion3.1DV等〔個人作品一覽〕《遙遠(yuǎn)世界》導(dǎo)演·動畫制作:海誠19971999年完成,1分半鐘的黑白動畫短片。陳舊的老電影效果,飛向白云的紙飛機(jī),熱戀中的男女,平凡的生活畫面,電車,地鐵,擁抱,細(xì)語,愛撫。以及貫穿始終的愁悶的藍(lán)調(diào)鋼琴曲。2D3D在表達(dá)一個假設(shè)即假設(shè)離的愛情故事。10〔7千元所以手頭相當(dāng)緊。那時用的電腦配置也只是120MHz,32M內(nèi)存。所以做出來是黑白的。我的風(fēng)格原形在這個作品有跡可尋?!栋鼑氖澜纭穼?dǎo)演·/音樂:天門1998303DLightwave3DPhotoShop制作。靈感來自村上春樹的《世界末日與冷酷仙鏡《少女和她的貓》導(dǎo)演·//聲優(yōu)出演:海誠、篠原美香1999-200052D動畫風(fēng)格在這部作品中已經(jīng)成熟?!菠郅筏韦长ā硨?dǎo)演·//聲優(yōu)出演:海誠、篠原美香/主題曲:Low本作獲得第1屆世紀(jì)美術(shù)協(xié)會東京國際動畫片展銷會/7/6屆文化廳媒/8AMDAWARD數(shù)字內(nèi)容大獎等獎項影片全長25分鐘,本作在日本動畫界引發(fā)了猛烈的反響,奠定了海誠個人動畫的口碑。《云的彼端·〔ThePlacePromisedinOurEarlyDays〕原作·//作畫:田澤潮Falcom工作一覽〕19964—Documentation1997Documentation/宣傳1998Ys1Documentation1998Brandish4》Documentation19993—Documentation/宣傳19995—/場景作畫2000年《永久的Ys220014—Documentation/宣傳2001Ys1&22001Zwei!!》Art&Graphics〔971》具體不明〕〔其他協(xié)力作品〕《BitterweetFools》片頭動畫動畫制作:海誠/原畫:
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