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文檔簡介
羽毛球常規(guī)活動方案羽毛球運動需要在場地上不停地進(jìn)展腳步移動、跳動、轉(zhuǎn)體、揮拍,合理地運用各種擊球技術(shù)和步法將球在場上來回對擊,從而增大了上肢、下肢和腰部肌肉的力氣。以下是我細(xì)心收集整理的羽毛球常規(guī)活動方案,下面我就和大家共享,來賞識一下吧。羽毛球常規(guī)活動方案1活動目的:為了豐富員工的業(yè)余生活,表達(dá)員工工作之外的價值,增進(jìn)各部門員工之間的了解,增加大家的團體合作精神和分散力?;顒訒r間:317324活動地點:呼市二中體育館活動參與者:呼市工程、區(qū)公司工程、呼市軟件團隊、辦事處全部人員以及包頭工程(至少派1-2名代表參與)、集寧工程(至少派1-2名代表參與)?;顒有问剑簣F體競賽競賽要求:1.各工程部派出2名代表參與羽毛球男子單打,1名代表參與羽毛球女子單打,1男13212各工程負(fù)責(zé)人將參與競賽人員的名單,以及裁判員、記分員、監(jiān)視1214由各工程部組織自己的拉拉隊員,為本工程部加油助威。呼市工程部必需參與,包頭和集寧工程可依據(jù)自己的實際狀況不參與或者派代表參與。競賽完畢后,由各工程負(fù)責(zé)人自主組織員工活動。各工程部推選1名裁判和11名監(jiān)視人員。活動細(xì)則:1名和優(yōu)秀隊員3名(至少1名女隊員)。競賽原則:友情第一,競賽其次。競賽完畢后將進(jìn)展頒獎儀式,并合影留念,請大家在競賽完畢后臨時不要離開場地。競賽規(guī)章:實行三局兩勝制。競賽實行PK淘汰制,競賽對手抽簽打算,在第一輪勝出者即可PKPK。單打競賽中,每淘汰1名對手得1分,雙打競賽中淘汰對方對手2女子單打競賽規(guī)章:承受11分每球得分制:即得分先到達(dá)11分者在這一局中勝出,假設(shè)雙方分?jǐn)?shù)到達(dá)10分持平,則一方需要超越對手2分方可取勝,在151中場休息時間:第一局和其次局競賽之間休息不超過三分鐘,其次局和第三局競賽之間有7分鐘的休息時間,選手可依據(jù)自己的體力和狀態(tài)打算休息與否,但是,休息時間不得超過7男子單打競賽規(guī)章:承受15分每球得分制:即得分先到達(dá)15分者在這一局中勝出,假設(shè)雙方分?jǐn)?shù)到達(dá)14分持平,則一方需要超越對手2分方可取勝,在201中場休息時間:第一局和其次局競賽之間休息不超過二分鐘,其次局和第三局競賽之間有5分鐘的休息時間,選手可依據(jù)自己的體力和狀態(tài)打算休息與否,但是,休息時間不得超過5羽毛球雙打競賽規(guī)章:首先,參賽選手必需為一男一女,可以自由組合,二者應(yīng)當(dāng)有較高的默契度和協(xié)作度。競賽實行三局兩勝制,承受15分每球得分制,即得分先到達(dá)15分的一方在本局中勝出;假設(shè)雙方分?jǐn)?shù)到達(dá)14分持平,則一方需要超越對手2201分即可取勝。中場休息時間:第一局和其次局競賽之間休息不超過二分鐘,其次局和第三局競賽之間有5分鐘的休息時間,選手可依據(jù)自己的體力和狀態(tài)打算休息與否,但是,休息時間不得超過5留意事項:不得遲到,珍惜他人時間。中途不得離場,如遇緊急大事,離場時應(yīng)與本工程負(fù)責(zé)人做好溝通。3.不要再場地內(nèi)來回穿梭,以免影響球員的正常發(fā)揮。留意環(huán)保,場地內(nèi)不亂扔垃圾。競賽完畢后,由各工程負(fù)責(zé)人組織本工程人員進(jìn)展其他活動,可以工程之間進(jìn)展聯(lián)誼。安全須知:競賽時應(yīng)穿運動服裝,以免阻礙個人發(fā)揮,影響競賽質(zhì)量。不要在場地內(nèi)隨便走動,以免被其他場地的球類砸傷。在競賽開頭前,球員應(yīng)做預(yù)備運動,先熱身,以免在之后的競賽中受傷。活動須知:本次活動費用由各工程出資,走工程經(jīng)費,各工程按參與人數(shù)多少供給相應(yīng)經(jīng)費。競賽工具如羽毛球拍由隊員自己預(yù)備。羽毛球常規(guī)活動方案2第一局部、賽程總則活動主題:激情綻放,“羽”您共享賽事時間: 年2月21日下午競賽地點:競賽工程:1、男子單打2、女子單打總競賽規(guī)章:預(yù)賽、決賽均承受單場淘汰制和21分制?!緟①愘Y格】1、參賽運發(fā)動身體狀況必需適合參與競賽。【競賽方法】1、競賽挨次:預(yù)賽隨機分成42名參賽者進(jìn)入決賽。決賽抽簽進(jìn)展淘汰賽。2、預(yù)賽承受單場淘汰制(三局兩勝),失敗一場即遭淘汰。3、決賽承受單場淘汰制(五局三勝),失敗一場即遭淘汰。4、每個工程的預(yù)賽選出8名選手參與決賽,決賽冠軍、亞軍、季軍。5、競賽承受中國羽毛球協(xié)會審定的最《羽毛球競賽規(guī)章》,競賽用球由承辦單位打算。6、假設(shè)參賽者沒有自備的球拍則使用承辦單位供給的球拍參與競賽。【裁判員、仲裁委員會】1、裁判長由主辦單位選派,裁判員由承辦單位聘任。2、仲裁委員會由主辦單位和承辦單位人員組成,職責(zé)范圍按國家體育總局公布的《仲裁委員會條例》執(zhí)行。其次局部、羽毛球預(yù)賽活動時間: 年3月13日至 年3月14日賽程地點:競賽方法:分組進(jìn)展單場淘汰制(三局兩勝)【賽前預(yù)備】311—312【賽事具體活動流程安排】313日—3月14日【預(yù)賽后相關(guān)事宜】每場預(yù)賽完畢當(dāng)天:各組賽事負(fù)責(zé)任對賽事資料進(jìn)展準(zhǔn)時統(tǒng)計、整理。預(yù)賽全部完畢后:召開賽后會議。準(zhǔn)時公布預(yù)賽結(jié)果,并總結(jié)分析本階段賽事對下階段賽事做預(yù)備。第三局部、羽毛球決賽活動時間: 年3月20日賽程地點:競賽方法:單場淘汰制(五局三勝)【賽前預(yù)備】3月19【賽事具體活動流程安排】3月20日【頒獎儀式】頒獎時間:頒獎地點:出席領(lǐng)導(dǎo):獎項設(shè)置:冠軍亞軍季軍球員羽毛球常規(guī)活動方案3一、活動目的:12年為了向奇特的年呈現(xiàn)一個有活力的姿勢,特舉辦這次“迎杯”羽毛球競賽。促進(jìn)我校師生及同學(xué)之間的情感溝通,豐富我們的文體活動,給大家營造一種運動氣氛,加強體育熬煉,增加體質(zhì),為我們的學(xué)習(xí)打下良好的身體素養(yǎng)根底。二、主辦單位:黔東南州德才科技職業(yè)學(xué)校。三、參賽對象:黔東南州德才科技職業(yè)學(xué)校08級全體同學(xué)。四、競賽時間:1234310五、競賽地點:黔東南州德才科技職業(yè)學(xué)校羽毛球場。六、競賽規(guī)程:競賽工程:男單,女單,混雙;獎項及獎品設(shè)置:獎項:本次競賽決出冠軍;獎品:單打:加班集操行分30分/人及精巧禮品;20/人及精巧禮品。七、運發(fā)動守則:1、賽出風(fēng)格、賽出水平、勝不驕、敗不餒、敬重裁判、敬重對方、敬重觀眾;2、講文明、講禮貌、講衛(wèi)生、守秩序;3、在競賽規(guī)定時間前到達(dá)場地,不要大聲喧嘩。4、堅絕聽從裁判判罰,否則取消競賽成績;遲到五分鐘者,視為棄權(quán)!八、競賽規(guī)章:1、每場競賽實行三局兩勝制;215_競賽;315比152分才算取勝;420比20215、首局獲勝一方在接下來的一局競賽中領(lǐng)先發(fā)球;627、發(fā)球時任何一方都不允許非法延誤發(fā)球;8、發(fā)球員和接發(fā)球員都必需站在斜對角發(fā)球區(qū)內(nèi)發(fā)球和接發(fā)球,腳不能觸及發(fā)球區(qū)的界限;兩腳必需都有一局部與地面接觸,不得移動,直至將球發(fā)出;9、發(fā)球員的球拍必需先擊中球托,發(fā)球必需要過對面的發(fā)球線(如沒過重發(fā)球);10、擊球瞬間,球拍桿應(yīng)指向下方,從而使整個排頭明顯低于發(fā)球員的整個握拍手部,如球落在線上算接球方輸一球;11、發(fā)球開頭后,發(fā)球員的球拍必需連續(xù)向前揮動,直至將球發(fā)出;12、發(fā)出的球必需向上飛行過網(wǎng),假設(shè)不受攔截,應(yīng)落入接發(fā)球員的發(fā)球區(qū)內(nèi);13、一旦雙方運發(fā)動站好位置,發(fā)球員的球拍頭第一次向前揮動即為發(fā)球開頭;14、發(fā)球員須在接發(fā)球員預(yù)備好后才能發(fā)球,假設(shè)接發(fā)球員已試圖接發(fā)球則被認(rèn)為已做好預(yù)備;15、一旦發(fā)球開頭,球被發(fā)球員的球拍觸及或落地即為發(fā)球完畢;16、雙打競賽,發(fā)球員或接發(fā)球員的同伴站位不限,但不得阻擋對方發(fā)球員或接發(fā)球員的視線。九、賽事組委會:參謀:吳勇軍組長:楊靜副組長:吳小革裁判:楊靜、吳小革組員:匡田華、趙海英、覃基瑜、周艷、楊德銀、游世能計分:楊德銀、游世能十、報名方式:各參賽選手到各班體育委員外報名;各班體育委員將名單于3月412羽毛球常規(guī)活動方案4一.活動主題“羽”你同行,其樂無窮二.活動目的進(jìn)入學(xué)生會這個大家庭以來,我們雖然一起舉辦了不少活動并參與到了其中,但是并沒有能夠真正地好好溝通溝通,感覺大家就對自己部門的人比較熟,而與其他人缺乏溝通。另外,大家尋常也沒什么時機聚在一起好好談?wù)劻牧?,對彼此的了解實在不多。所以,就想通過這次的羽毛球競賽活動來給大家供給一個溝通溝通,呈現(xiàn)自我以及團隊協(xié)作的平臺,同時也想通過這次活動來增加我們學(xué)生會的分散力,豐富大家的課余生活以及增進(jìn)彼此的友情。三.活動宗旨消遣快活團結(jié)協(xié)作四.活動舉辦方治理技術(shù)學(xué)院會計系團總支學(xué)生會五.參賽對象全體會計系學(xué)生會成員六.活動時間七.活動地點校體育館二樓羽毛球場地八.賽前預(yù)備3661,2,3,4,5,6從中取出1~6以及另外3個不同號碼共9個便簽讓男生輪番抽取,然后女生就從另外的27個便簽中任意抽取,他們抽到的號碼就是他們所在的隊伍,最終,將每支隊伍的成員做好登記。這樣就將全體成員分6確定隊長:每支隊伍需推選出一名隊長,隊長主要負(fù)責(zé)聯(lián)系負(fù)責(zé)人和隊員,以及競賽過程中的抽簽。假設(shè)有事的話,負(fù)責(zé)人會先通知給隊長,然后由隊長通知給其隊員。所以,隊長肯定要把問題弄清楚了,然后準(zhǔn)時向隊員傳遞信息。另外,隊長要在競賽當(dāng)天提前到場抽簽以及通知其隊員要按時到場。確定參賽方式:每支隊伍要選出三支雙打的隊伍組合,其中至少要有一支混雙隊伍組合,且必需保證每名隊員都得上場競賽。每支隊伍的隊長要在4月18日之前將最終確定好的組合名單交給負(fù)責(zé)人。確定工作人員:需要主裁判和副裁判假設(shè)干名,每個場地需主裁判和副裁判各一名。主裁判主要負(fù)責(zé)判決和記錄得分狀況,并且要在每輪競賽完畢后統(tǒng)計總分以及將總比分公開到晉級公布板上;副裁判主要是幫助主裁判以及通知馬上進(jìn)展下一場競賽的人員,保證競賽能夠順暢的進(jìn)展。九.競賽規(guī)章鑒于這次活動并非正規(guī)競賽,只是為了消遣,加強溝通,而且可能好多人都不了解具體的競賽規(guī)章,所以此次活動大家只需遵守最根本的規(guī)章:發(fā)球時,人要站在己方發(fā)球線以后,擊球后,球要經(jīng)過網(wǎng)的上方落到對方的發(fā)球線以后并且不能超出界限。單打時以外底線和內(nèi)邊線為界,雙打是以內(nèi)底線和外邊線為界。賽前由雙方隊長猜拳來打算發(fā)球權(quán),一局決勝敗,勝方的每支隊伍組合都擁有發(fā)球權(quán)。競賽過程中則由得分方發(fā)球。競賽過程中要嚴(yán)格聽從裁判的判決。十.競賽流程全部競賽將分三輪來進(jìn)展預(yù)賽:6支隊伍抽簽逐對進(jìn)展競賽。該輪承受一局制,每局11球,誰先勝11個球即獲勝方,然后每支隊伍累計比分,總分高者獲勝,假設(shè)總比分一樣,則取決于獲勝局?jǐn)?shù),獲勝局?jǐn)?shù)多者最終勝出。這樣就會有三支隊伍直接晉級,然后從失敗的隊伍中選出一個總比分的隊伍復(fù)活晉級,假設(shè)消滅總比分一樣的狀況則取決于混雙的比分。復(fù)賽:晉級的四支隊伍抽簽逐對進(jìn)展競賽。本輪承受一局制,每局11球,累計比分,總比分高的隊伍獲勝,假設(shè)總分相等則取決于獲勝局?jǐn)?shù),獲勝局?jǐn)?shù)多者最終勝出。這樣就會有兩支隊伍勝出并進(jìn)展最終的決賽。決賽:最終的兩支隊伍進(jìn)展競賽,本輪承受三局兩勝制,每局 7個球,獲勝次數(shù)多的隊伍獲勝。本次競賽只設(shè)有一個團體獎,那就是最終獲勝的隊伍,然后會給獲勝隊伍的每名成員頒發(fā)獎品。可能只會是一些小禮品,但是我覺得獎品倒是其次,重要的是大家一起拼搏努力的過程,以及在這個過程中的享受。十一.經(jīng)費預(yù)算羽毛球常規(guī)活動方案5一、活動目的為豐富公司員工業(yè)余生活,養(yǎng)成體育熬煉好習(xí)慣,形成良好體育氣氛,增進(jìn)員工感情,提升仆人翁意識,公司打算舉辦 ?激情綻放,‘羽’您共享?羽毛球競賽活動。二、活動時間:_月_日三、活動地點:待定四、活開工程:團體對抗賽五、活動對象:公司全體員工六、報名方式:以部門為單位報名七、競賽規(guī)章:1、以部門(公司或工程部)為單位,每個單位組建一支隊伍,每支隊伍含單打一人(不分男女)、雙打兩隊(不分男女雙、混雙),隊員可重復(fù)參賽。2、參賽隊伍編為A、B兩組,首先依據(jù)分組單循環(huán)賽制,分別進(jìn)展循環(huán)競賽,取小組頭兩名進(jìn)入復(fù)賽;進(jìn)入復(fù)賽的隊伍實行淘汰賽制,A1對陣B2,A2對陣B1,獲勝隊伍進(jìn)入決賽,最終決出冠、亞軍,不決出其余名次。3、分組及賽程依據(jù)參賽隊伍報名、抽簽分組而制定。4、每場競賽實行三局兩勝制。第一局為單打,其次、三局均為雙打。5、每局競賽均由抽簽打算領(lǐng)先發(fā)球方。611分的一方贏得_競賽。7、在每局打到10尋常,由凈勝2分得一方獲勝;如打到14平,158、兩局競賽
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