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文檔簡介
學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握蒙版摳像的方法理解利用蒙版制作動畫的原理及方法掌握圖層及關(guān)鍵幀動畫的基本操作掌握4種圖層軌道遮罩的功能及用途掌握父子關(guān)系的功能本章導(dǎo)讀AfterEffects中的動畫和特效都是在圖層上進行操作的。在熟悉了AfterEffects的工作界面和操作流程后,下面就來學(xué)習(xí)圖層的相關(guān)知識。例如,利用圖層上的旋轉(zhuǎn)、縮放、不透明度等基本屬性,以及利用父子關(guān)系、圖層軌道遮罩、蒙版摳像等功能制作動畫。上述這些知識都是利用AfterEffects制作動畫的基礎(chǔ),也是最常用的操作方法。案例說明AfterEffects中的動畫制作和特效制作都離不開圖層,更離不開圖層中錨點、位置、縮放、旋轉(zhuǎn)和不透明度這5個基本屬性。對于AfterEffects來說,最基礎(chǔ)的動畫就是為這5個基本屬性添加關(guān)鍵幀動畫。下面通過制作“荷塘動畫片頭”動畫,來學(xué)習(xí)利用圖層的基本屬性制作關(guān)鍵幀動畫的方法。荷塘動畫片頭請大家打開本書配套素材中的“ch02”>“案例一”文件夾,觀看其中的“荷塘動畫片頭.mov”視頻。該視頻是由如圖2-1-1(a)所示的5張圖片制作而成的,最終的視頻畫面如圖2-1-1(b)所示。素材:素材與實例\ch02\案例一\荷塘動畫片頭素材\Logo.psd、船.psd、荷花.psd、荷塘背景.psd和橋.psd結(jié)果:素材與實例\ch02\案例一\荷塘動畫片頭.aep(a)(b)圖2-1-1素材與視頻效果截圖案例1
荷塘動畫片頭”簡介預(yù)備知識圖層的基本操作和屬性1一般情況下,可通過將項目面板中的素材對象拖到時間軸面板中的方式創(chuàng)建圖層,或者在時間軸面板的圖層區(qū)右擊鼠標(biāo),然后在彈出的快捷菜單中選擇“新建”子菜單下的相應(yīng)選項來創(chuàng)建文字、燈光等圖層,如圖2-1-2所示。01圖層的基本操作圖2-1-2通過快捷菜單新建圖層圖層就像堆疊在一起的多張圖片,上方圖層中的對象會遮蓋下方圖層中的對象,因此,圖層的排列順序就決定了影視作品的最終效果。每個圖層都有一個獨立的時間軌道,要調(diào)整圖層的排列順序,只需選中要調(diào)整的圖層,然后將其拖拽到其他圖層的上方或下方即可,如圖2-1-3所示。荷花被背景圖遮擋荷花疊加在背景圖之上(a)(b)圖2-1-3調(diào)整圖層的順序調(diào)整圖層的順序時,應(yīng)在該圖層的“源名稱”列表下方的圖層名稱上單擊,以選中該圖層。否則,將無法選中該圖層。提示在AfterEffects中,除音頻圖層外的其他圖層至少有“錨點”“位置”“縮放”“旋轉(zhuǎn)”和“不透明度”這5個基本屬性,如圖2-1-4所示。02圖層的基本屬性圖2-1-4圖層的屬性這些屬性中,除了不透明度外,其他幾個屬性都是以錨點為基準(zhǔn)來執(zhí)行相關(guān)動作的。錨點錨點是對象的坐標(biāo)中心點。錨點位置不同,對象的運動軌跡也會發(fā)生變化。例如,當(dāng)錨點在球的中心時,為該球添加“旋轉(zhuǎn)”動畫,則該球沿球心自轉(zhuǎn);當(dāng)錨點在球外時,則該球沿球外錨點做公轉(zhuǎn),如圖2-1-5所示。由此可見,為對象添加“錨點”動畫后,該對象將以錨點為基準(zhǔn)進行運動。圖2-1-5錨點位置不同時的旋轉(zhuǎn)效果默認(rèn)情況下,每個圖層的錨點都位于該圖層的中心位置。雙擊該圖層,即可打開圖層面板,然后調(diào)整該圖層“錨點”右側(cè)編輯框中的數(shù)值,可調(diào)整錨點的位置?!板^點”編輯框中的數(shù)值分別表示畫面在水平(X軸)方向和豎直(Y軸)方向的坐標(biāo)。拖動“錨點”編輯框中的第一個數(shù)值,合成窗口中的圖像隨之左右移動;拖動“錨點”編輯框中的第二個數(shù)值,合成窗口中的圖像會隨之上下移動。提示位置表示該圖層畫面在合成畫面中的位置,其基準(zhǔn)點為合成畫面的左上角點。選擇工具欄中的“選擇工具”按鈕,然后在合成窗口中要移動位置的圖像上單擊后拖動鼠標(biāo),可移動該圖層上所有對象的位置,按【Shift】鍵并拖動鼠標(biāo),可使所選對象沿水平或豎直方向移動。縮放以錨點為中心,以百分比形式改變圖層中對象的長度和寬度。默認(rèn)狀態(tài)下,圖層中對象的長度和寬度按相同比例進行縮放;若單擊“約束比例”按鈕,可單獨縮放圖層中對象的長度和寬度。旋轉(zhuǎn)以錨點為中心,改變圖層中對象的旋轉(zhuǎn)角度,該屬性由圈數(shù)和度數(shù)兩個參數(shù)組成。例如,2x+45°表示圖層中的對象旋轉(zhuǎn)了2×360°+45°=765°。不透明度以百分比形式改變圖層中對象的不透明度,從0%~100%表示從完全透明到完全不透明。關(guān)鍵幀的基本操作2AfterEffects中的動畫主要是通過制作關(guān)鍵幀動畫來產(chǎn)生的。我們知道,時間軸面板中的圖層是以一定數(shù)量的幀表示該圖層時長的。如果在不同幀處設(shè)置對象的位置、大小、旋轉(zhuǎn)角度、不透明度等屬性,這些用于控制對象屬性的幀就稱為關(guān)鍵幀。AfterEffects會根據(jù)不同關(guān)鍵幀中的內(nèi)容自動生成動畫過程。每個動畫至少要有兩個關(guān)鍵幀,一個控制動畫的開始,一個控制動畫的結(jié)束。案例實施——制作荷塘動畫片頭依次將“荷塘背景.psd”和“荷花.psd”素材拖拽到時間軸面板中,并分別為其設(shè)置縮放動畫;將“船.psd”素材拖拽到時間軸面板中,為其設(shè)置行走路線;將“橋.psd”素材拖拽到時間軸面板中,為其設(shè)置運動線路和縮放動畫;將“Logo.psd”素材拖拽到時間軸面板中,為其設(shè)置不透明度動畫。制作思路補充學(xué)習(xí)編輯關(guān)鍵幀1通過對關(guān)鍵幀進行移動、復(fù)制和刪除等編輯操作,可以改變動畫的運動效果。請讀者選擇“文件”>“打開項目”菜單,在打開的對話框中選擇本書配套素材中的“ch02”>“案例一”>“飄落的氣球.aep”文件。按【0】鍵可以看到,氣球在8秒內(nèi)從畫面的左下角上升到了右上角,速度相對比較慢。如果氣球在4秒內(nèi)到達右上角,速度就快很多了。為此,需要將第8秒處的關(guān)鍵幀移動到第4秒處,具體操作方法如下。步驟一將當(dāng)前時間指針拖至第4秒處,然后在第8秒處的關(guān)鍵幀上單擊。此時,該關(guān)鍵幀變成藍色。步驟二按住鼠標(biāo)左鍵不放,將其拖動到第4秒處,關(guān)鍵幀會自動吸附到當(dāng)前時間線上,如圖2-1-12所示。此時,按【0】鍵進行預(yù)覽,會發(fā)現(xiàn)氣球的飛行速度變快了。圖2-1-12移動關(guān)鍵幀圖2-1-13復(fù)制關(guān)鍵幀按【Ctrl+C】鍵復(fù)制關(guān)鍵幀后,如果在該軟件的其他任意位置單擊后再按【Ctrl+V】鍵,將無法粘貼該關(guān)鍵幀。提示如果希望氣球以同樣的速度從右上角再降落到左下角,可將0秒處的關(guān)鍵幀復(fù)制到第8秒,具體的操作方法為:先將當(dāng)前時間指針拖至第8秒處,然后在0秒處的關(guān)鍵幀上單擊,依次按【Ctrl+C】鍵和【Ctrl+V】鍵,則被粘貼的關(guān)鍵幀將自動吸附在第8秒處,如圖2-1-13所示。調(diào)整關(guān)鍵幀插值2時間線上的關(guān)鍵幀是最普通的關(guān)鍵幀,如果想讓動畫的效果更加逼真或符合一定規(guī)律,必要時還需要對關(guān)鍵幀進行插值設(shè)置。但是,利用“關(guān)鍵幀插值”命令只能對“錨點”和“位置”屬性進行編輯操作。打開本書配套素材中的“ch02”>“案例一”>“飛機動畫.aep”文件,選中2秒處的關(guān)鍵幀,然后右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“關(guān)鍵幀插值”項,可打開如圖2-1-14所示的“關(guān)鍵幀插值”對話框。選擇合適的選項,可使動畫效果變得更流暢。圖2-1-14“關(guān)鍵幀插值”對話框“臨時插值”列表框中的選項主要用于控制運動對象在時間上的分配。默認(rèn)情況下,臨時插值為“線性”,表示平均分配兩個相鄰關(guān)鍵幀之間的時間。如果選擇“貝塞爾曲線”,則按“貝塞爾曲線”的時間分配方式控制“空間插值”列表中所選路徑的時間分配。“空間插值”列表框中的選項主要用于控制對象運行的路徑形狀。對于時間軸面板中“位置”屬性上的關(guān)鍵幀來說,如圖2-1-14所示對話框中“空間插值”下拉列表中各選項的功能如下?!熬€性”插值運動路徑節(jié)點兩側(cè)呈直線,如圖2-1-15(a)所示?!柏惾麪柷€”插值可通過隨意調(diào)節(jié)運動路徑節(jié)點兩側(cè)的控制柄,改變曲線路徑的形狀,如圖2-1-15(b)所示。圖2-1-15
4種空間插值(a)(b)“連續(xù)貝塞爾曲線”插值運動路徑節(jié)點兩側(cè)控制柄之間的夾角始終保持180°,可通過調(diào)節(jié)控制柄的角度和長度,改變曲線路徑的形狀,如圖2-1-15(c)所示?!白詣迂惾麪柷€”插值系統(tǒng)自動創(chuàng)建一個平滑的運動曲線,如圖2-1-15(d)所示。如果拖動兩側(cè)的手柄,將自動變成“連續(xù)貝塞爾曲線”插值方式。圖2-1-15
4種空間插值(c)(d)文本圖層也可以看作是一個帶有Alpha通道的圖層。如果要取消添加的關(guān)鍵幀插值效果,可按住【Ctrl】鍵在要取消的關(guān)鍵幀上單擊即可。再次單擊,重新出現(xiàn)該關(guān)鍵幀插值。提示課堂實訓(xùn)1——制作草原上的熱氣球短片請大家打開本書配套素材中的“ch02”>“課堂實訓(xùn)”文件夾,觀看其中的“草原上的
熱氣球.mov”視頻。該視頻是由“草原背景.jpg”“熱氣球1.png”“熱氣球2.png”和“
熱氣球3.png”共4個圖片制作的,其最終的視頻畫面如圖2-1-16所示。素材:素材與實例\ch02\課堂實訓(xùn)\草原素材\草原背景.jpg、熱氣球1.png、熱氣球2.png和熱氣球3.png結(jié)果:素材與實例\ch02\課堂實訓(xùn)\草原上的熱氣球.aep草原上的熱氣球圖2-1-16素材與視頻效果截圖提示:01將“草原背景.jpg”素材添加到時間軸面板中,為其添加“縮放”關(guān)鍵幀。02將“熱氣球1.png”素材添加到時間軸面板中,為其添加“位移”關(guān)鍵幀,然后將時間線放在任意一個“位移”關(guān)鍵幀處,通過拖動項目窗口中位移路徑的手柄調(diào)整氣球的路徑,如圖2-1-17所示,最后為熱氣球添加“縮放”關(guān)鍵幀動畫。03制作好3個熱氣球的位移動畫和縮放動畫后,將時間線拖至合適位置,為“草原背景.jpg”圖層添加“不透明度”關(guān)鍵幀動畫。圖2-1-17利用手柄調(diào)整熱氣球的路徑在AE中進行多圖層的合成操作時,上面圖層的畫面會遮擋下面圖層的畫面,所以在同時表現(xiàn)多個圖層畫面內(nèi)容時,需要采取一些手段。例如,將上層畫面的尺寸縮小,露出下層畫面;通過添加“不透明度”關(guān)鍵幀使上層畫面變成半透明;在上層畫面中創(chuàng)建蒙版使其只顯示局部畫面等等。通過靈活運動這些手段,可達到將多層畫面合成到一起同時顯示的效果。案例說明案例2“鳳凰涅槃”視頻簡介請大家打開本書配套素材中的“ch02”>“案例二”文件夾,觀看其中的“鳳凰涅槃.mov”視頻。該視頻是由“火焰.mov”“火鳳凰.mov”和“鳳凰涅槃”文字制作的,其最終的視頻畫面如圖2-2-1所示。素材:素材與實例\ch02\案例二\鳳凰涅槃素材\火焰.mov和火鳳凰.mov結(jié)果:素材與實例\ch02\案例二\鳳凰涅槃.aep鳳凰涅槃圖2-2-1鳳凰涅槃視頻截圖下面通過制作“鳳凰涅槃”視頻動畫,來學(xué)習(xí)圖層軌道遮罩。在觀看“鳳凰涅槃”視頻時,需要注意以下幾點:(1)視頻中,除文字外,其余畫面均為“火鳳凰.mov”視頻中的內(nèi)容。(2)視頻在播放過程中,文字“鳳凰涅槃”中的圖案均有變化,且該圖案的填充色為“火焰.mov”視頻。在AfterEffects中,可利用圖層中素材圖像的Alpha通道或亮度來創(chuàng)建遮罩,實現(xiàn)摳像效果。要為圖層應(yīng)用軌道遮罩,該圖層上方必須有一個作為遮罩的圖層。下面通過一個簡單實例,介紹利用軌道遮罩功能進行摳像的方法。預(yù)備知識步驟一選擇“文件”>“打開項目”菜單,打開本書配套素材“ch02”>“案例二”>“圖層軌道遮罩.aep”文件。右擊項目面板中的“老鷹.png”素材,從彈出的快捷菜單中選擇“解釋素材”>“主要”菜單,從彈出的對話框中的“Alpha”區(qū)域可以看到該素材帶有透明通道。圖2-2-2帶透明通道除了上述方法外,雙擊項目面板中的素材,如“老鷹.png”,然后單擊合成窗口下方的“切換透明網(wǎng)格”按鈕,也可以查看該素材是否帶有透明通道,如圖2-2-2所示。知識庫步驟二由于“老鷹.png”素材帶有透明通道,且該圖層位于“天空.jpg”圖層的上方,所以合成窗口中,“老鷹.png”素材中的透明部分顯示“天空.jpg”圖層上的內(nèi)容,如圖2-2-3所示。步驟三將“老鷹.png”圖層作為遮罩層,然后在“天空.jpg”圖層的軌道遮罩下拉列表中單擊,顯示如圖2-2-4所示的4種遮罩方式。選擇其中任意一個選項,合成窗口中將顯示不同效果。圖2-2-3合成窗口顯示效果圖2-2-4軌道遮罩下面詳細介紹軌道遮罩下拉列表中各選項的功能。01Alpha遮罩“圖層名稱”選擇該選項,可在上方圖層(即遮罩圖層)中不透明區(qū)域顯示當(dāng)前圖層的內(nèi)容,即在當(dāng)前圖層中顯示上方圖層中的不透明區(qū)域,但上方圖層中的所有圖案不顯示。例如,在圖2-2-4中的“天空.jpg”圖層上選擇該選項,效果如圖2-2-5所示。此時,遮罩圖層將自動隱藏。Alpha遮罩“圖層名稱”選項的功能類似于在當(dāng)前圖層上利用工具欄中的“矩形工具”組或“鋼筆工具”組中的相關(guān)命令繪制的蒙版。例如,新建一個合成,將“天空.jpg”素材拖拽到時間軸面板中,然后單擊工具欄中的“鋼筆工具”按鈕,在合成窗口中依次單擊繪制一個封閉圖案,效果如圖2-2-6所示。圖2-2-5
Alpha遮罩圖2-2-6利用鉛筆工具繪制遮罩02Alpha反轉(zhuǎn)遮罩“圖層名稱”選擇該選項,可將上方圖層的透明區(qū)域顯示在合成窗口中,即在合成窗口中顯示上方圖層中的透明區(qū)域,但上方圖層上的不透明區(qū)域以黑色顯示,效果如圖2-2-7所示。圖2-2-7
Alpha反轉(zhuǎn)遮罩展開“蒙版”屬性,然后在“蒙版1”后的列表框中單擊,在彈出的下拉列表中選擇“相減”項,或選中“反轉(zhuǎn)”復(fù)選框,也可以達到如圖2-2-8所示的效果。圖2-2-8利用“蒙版”屬性設(shè)置遮罩效果圖2-2-9亮度遮罩圖2-2-10亮度反轉(zhuǎn)遮罩03亮度遮罩“圖層名稱”選擇該選項,可在上方圖層的透明區(qū)域和當(dāng)前圖層的公共區(qū)域及公共區(qū)域的圖案疊加后顯示,效果如圖2-2-9所示。04亮度反轉(zhuǎn)遮罩“圖層名稱”選擇該選項,可將當(dāng)前圖層和上方圖層中所有有顏色的區(qū)域疊加后顯示,效果如圖2-2-10所示。案例實施——制作“鳳凰涅槃”視頻由于文字位于“火鳳凰”視頻畫面的上方,且除了文字外,畫面的其余部分均顯示“火鳳凰”視頻畫面。因此,可將“鳳凰涅槃”文字圖層作為遮罩圖層,使“火鳳凰.mov”視頻畫面中顯示除文字字體外的其他畫面,最后將“火焰.mov”作為背景層。這樣,鏤空的文字部分將顯示“火焰”視頻,從而實現(xiàn)文字變化的效果。制作思路課堂實訓(xùn)2——制作蝶舞扇子短片請大家打開本書配套素材中的“ch02”>“課堂實訓(xùn)”文件夾,觀看其中的“蝶舞扇子.mov”視頻。該視頻是由“背景.jpg”圖片和“牡丹蝴蝶.mp4”“扇子.mp4”視頻制作的,其最終的視頻畫面如圖2-2-16所示。素材:素材與實例\ch02\課堂實訓(xùn)\蝶舞扇子素材\背景.jpg、牡丹蝴蝶.mp4和扇子.mp4結(jié)果:素材與實例\ch02\課堂實訓(xùn)\蝶舞扇子.aep蝶舞扇子圖2-2-16蝶舞扇子視頻截圖(a)(b)提示:01該視頻短片可按照如圖2-2-17所示的圖層順序及思路進行操作。其中,“背景.jpg”圖層應(yīng)添加“錨點”關(guān)鍵幀,使畫面從左向右水平移動;添加“不透明度”關(guān)鍵幀,使畫面的不透明度從0%逐漸變成100%。圖2-2-17“蝶舞扇子”合成中各圖層的順序及關(guān)鍵幀02合成1主要制作圖2-2-16(a)中的扇子,該合成的圖層及關(guān)鍵幀如圖2-2-18所示。圖2-2-18“合成1”合成中各圖層的順序及關(guān)鍵幀①選中“合成1”中的“牡丹蝴蝶.mp4”圖層并右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“效果”>“顏色校正”>“色階”項,可在打開的效果控制面板中將牡丹蝴蝶的顏色調(diào)整得更亮些,亮度參數(shù)如圖2-2-19所示。圖2-2-19調(diào)整色階②由圖2-2-17可知,“合成1”圖層會遮擋“背景.jpg”圖層,所以還應(yīng)將“合成1”圖層設(shè)置為帶有透明通道的圖層,具體方法為:選中“合成1”合成中的“扇子.mp4”圖層并右擊,從彈出的快捷菜單中選擇“效果”>“鍵控”>“顏色范圍”項,在打開的效果控制面板中單擊按鈕,然后在合成窗口的黑色部分單擊,結(jié)果如圖2-2-20所示。圖2-2-20設(shè)置透明通道03將“合成1”添加到“蝶舞扇子”合成中,對其設(shè)置“不透明度”關(guān)鍵幀并修剪不需要的部分。速度與激情案例說明在制作關(guān)鍵幀動畫時,經(jīng)常會遇到需要使一個對象跟隨另一個對象同步運動的情況。例如,圖2-3-1(b)的汽車在行駛過程中,車的前輪、后輪和陰影都與車身同步運動。此時,可通過在車身與車的前輪、后輪、陰影等之間建立父子關(guān)系,以此簡化動畫的制作過程。案例3“速度與激情”簡介請大家打開本書配套素材中的“ch02”>“案例三”文件夾,觀看其中的“速度與激情.mov”視頻。該視頻是由如圖2-3-1(a)所示的6張圖片制作的,最終的視頻畫面如圖2-3-1(b)所示。素材:素材與實例\ch02\案例三\速度與激情素材\車身.png、道路.jpg、后車輪.png、汽車2.png、前車輪.png和陰影.png結(jié)果:素材與實例\ch02\案例三\速度與激情.aep圖2-3-1素材與視頻效果截圖下面通過制作“速度與激情”視頻動畫,來學(xué)習(xí)父子關(guān)系的建立方法。(a)(b)01汽車由“車身.png”“前車輪.png”和“后車輪.png”圖片組成。當(dāng)車身前進時,前、后車輪和車的陰影也隨之一起前進。02當(dāng)?shù)谝惠v汽車行駛到畫面中間位置后降低速度,行駛一段時間后再加速沖出畫面。03“汽車2.png”圖片中汽車為紅色,為了使兩輛汽車有所區(qū)別,通過對其進行色階調(diào)整,將其變成黃色。另外,由于“汽車2”的行駛速度比第一輛汽車快,且離鏡頭很近,所以還需要對其添加模糊效果。在觀看“速度與激情”視頻時,需要注意以下幾點:預(yù)備知識當(dāng)一個圖層與另一個圖層發(fā)生父子關(guān)系后,兩個圖層之間就會聯(lián)動,即父層的關(guān)鍵幀位置或參數(shù)改變時,子層的運動效果也會隨之變化。建立父子關(guān)系的原則如下。要設(shè)置父子關(guān)系,必須保證合成中至少要有兩個圖層。一個父層可以擁有多個子圖層,但是一個子圖層只能有一個父層。下面通過一個小實例,介紹建立父子關(guān)系的方法。步驟一選擇“文件”>“打開項目”菜單,打開本書配套素材“ch02”>“案例三”>“父子關(guān)系.aep”文件。按【0】鍵進行預(yù)覽時會發(fā)現(xiàn)畫面中的帆船由左向右移動,而老鷹卻在原地煽動翅膀,如圖2-3-2所示。圖2-3-2預(yù)覽動畫效果步驟二將當(dāng)前時間指針拖動到第0秒,保持老鷹與帆船之間的距離不變,在時間軸面板中“老鷹飛翔”圖層右側(cè)的“父級”下拉列表中選擇“2.帆船.png”選項,即可將“2.帆船.png”圖層設(shè)為“老鷹飛翔”圖層的父級,如圖2-3-3所示。圖2-3-3為“老鷹飛翔”圖層定義父級步驟三此時按【0】鍵進行預(yù)覽,會發(fā)現(xiàn)老鷹跟隨帆船一起由左向右進行移動,且它們之間的距離始終相同。除了上述方法外,在“老鷹飛翔”圖層右側(cè)的“父級”按鈕上按住鼠標(biāo)左鍵向下拖動,當(dāng)光標(biāo)位于“帆船.jpg”圖層上時,將自動為“老鷹飛翔”圖層定義父級關(guān)系,如圖2-3-4所示,這兩種操作方法的最終結(jié)果是一樣的。知識庫圖2-3-4通過拖動鼠標(biāo)定義父級關(guān)系(a)(b)案例實施——制作行進的汽車導(dǎo)入相關(guān)素材,然后將“道路.jpg”素材添加到時間軸面板中,為其設(shè)置位移動畫,接著將“車身.png”素材添加到時間軸面板中,為其設(shè)置運動路線;將“前車輪.png”和“后車輪.png”素材添加到時間軸面板中,分別為其添加旋轉(zhuǎn)動畫,并將父級設(shè)為“車身.png”圖層;將“陰影.png”素材添加到時間軸面板中,調(diào)整好位置后為其指定父級。制作思路案例說明要在AE中同時表現(xiàn)多個圖層畫面內(nèi)容時,除了利用圖層軌道遮罩外,還可以利用工具欄中“矩形工具”組和“鋼筆工具”組中的相關(guān)命令繪制遮罩范圍的方式達到所需效果。這兩者在視頻制作過程中經(jīng)常使用,尤其是后者。戰(zhàn)斗機發(fā)射導(dǎo)彈案例4“戰(zhàn)斗機發(fā)射導(dǎo)彈”視頻簡介請大家打開本書配套素材中的“ch02”>“案例四”文件夾,觀看其中的“戰(zhàn)斗機發(fā)射導(dǎo)彈.mov”視頻。該視頻是由如圖2-4-1(a)所示的“戰(zhàn)機導(dǎo)彈.jpg”圖片和“火焰.mov”“天空.mov”視頻制作的,最終的視頻畫面如圖2-4-1(b)所示。素材:素材與實例\ch02\案例四\戰(zhàn)斗機發(fā)射導(dǎo)彈素材\戰(zhàn)機導(dǎo)彈.jpg、火焰.mov和天空.mov結(jié)果:素材與實例\ch02\案例四\戰(zhàn)斗機發(fā)射導(dǎo)彈.aep圖2-4-1素材與視頻效果截圖下面通過制作“戰(zhàn)斗機發(fā)射導(dǎo)彈.mov”視頻動畫,來學(xué)習(xí)利用工具欄中的相關(guān)命令創(chuàng)建蒙版的方法。(a)(b)01原素材中的戰(zhàn)斗機和導(dǎo)彈在同一張圖片上,如圖2-4-1(a)所示。因此,需要利用工具欄中的鉛筆工具將這兩部分分別摳出,再分別為其添加尾焰。02戰(zhàn)斗機和導(dǎo)彈發(fā)出的尾焰都是用“火焰.mov”視頻制作的,但戰(zhàn)斗機和兩個導(dǎo)彈發(fā)出的尾焰的顏色不同。在觀看“戰(zhàn)斗機發(fā)射導(dǎo)彈”視頻時,需要注意以下幾點:預(yù)備知識
利用工具欄中的命令創(chuàng)建蒙版1AfterEffectsCC的工具欄中有多種用于創(chuàng)建蒙版的工具。利用如圖2-4-2所示“矩形工具”命令組中的相關(guān)命令,可創(chuàng)建矩形、帶圓角的矩形、橢圓形等不同形狀的蒙版;利用“鋼筆工具”組中的“鋼筆工具”命令,可創(chuàng)建不規(guī)則的閉合或開放蒙版。在“矩形工具”命令組上單擊后按住鼠標(biāo)左鍵不松開,可顯示該命令組中的所有命令圖2-4-2創(chuàng)建蒙版的工具組下面通過蒙版功能將如圖2-4-3(a)和(b)所示的兩個圖片制作成如圖2-4-3(c)所示的效果。圖2-4-3利用蒙版合成圖片(a)(b)(c)方法一將“小女孩.jpg”圖層置于“相框.jpg”圖層的上方,然后利用“橢圓工具”命令在“小女孩.jpg”圖層上畫一個橢圓蒙版,以顯示出女孩的頭部。方法二將“相框.jpg”圖層置于“小女孩.jpg”圖層的上方,然后利用“橢圓工具”命令在“相框.jpg”圖層上畫一個橢圓蒙版,以顯示除所畫區(qū)域橢圓外的相框。這樣,位于下層的小女孩圖像就可以顯示在畫面中。創(chuàng)建蒙版時,所創(chuàng)建的蒙版將與其所在的圖層成為一個整體,無法單獨調(diào)整該圖層上圖像的大小和位置。因此,采用方法一操作時,“小女孩”圖像的縮放比例和位置很難確定。下面以第二種方法為主,講解蒙版的創(chuàng)建方法。步驟一將本書配套素材“ch02”>“項目四”>“創(chuàng)建蒙版素材”文件夾中的所有素材導(dǎo)入項目面板中,然后將“小女孩.jpg”和“相框.jpg”拖拽在時間軸面板中,使“相框.jpg”圖層位于“小女孩.jpg”圖層的上方。步驟二選中“相框.jpg”圖層,然后選擇工具欄中的“橢圓工具”,接著在合成窗口中按住鼠標(biāo)左鍵并拖動,可繪制如圖2-4-4所示的橢圓。圖2-4-4繪制橢圓蒙版圖2-4-5調(diào)整橢圓蒙版步驟三單擊工具欄中的“選取工具”按鈕,然后在上步所繪制的橢圓線上雙擊,將出現(xiàn)一個矩形邊框;將光標(biāo)移到矩形邊框上、下、左、右連線的中點處,待光標(biāo)變成時通過拖動鼠標(biāo)調(diào)整蒙版的形狀,結(jié)果如圖2-4-5所示。步驟四按回車鍵退出如圖2-4-5所示的狀態(tài)。單擊圖2-4-6所示“蒙版1”后的“反轉(zhuǎn)”復(fù)選框,則合成窗口如圖2-4-7所示。圖2-4-7創(chuàng)建蒙版效果圖2-4-6時間軸面板步驟五將“小女孩.jpg”圖層的縮放比例調(diào)整到58%左右,然后通過拖動“錨點”或“位置”屬性編輯框中的參數(shù)調(diào)整小女孩頭像的位置,結(jié)果如圖2-4-3(c)所示。如果要調(diào)整橢圓的形狀,可在合成窗口中的相框上雙擊,在打開的圖層面板中單擊橢圓的夾點進行調(diào)整。方向調(diào)節(jié)手柄圖2-4-8利用“鋼筆工具”繪制蒙版利用“鋼筆工具”可創(chuàng)建任意形狀的開放或閉合路徑,如圖2-4-8所示。使用“鋼筆工具”在合成窗口中單擊可創(chuàng)建直線調(diào)節(jié)點,按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動可調(diào)節(jié)下一條曲線的方向,將光標(biāo)移至起始調(diào)節(jié)點處并單擊,可創(chuàng)建封閉路徑。知識庫編輯和調(diào)整蒙版2除了使用“矩形工具”命令組中的相關(guān)命令繪制矩形、橢圓等蒙版外,在實際應(yīng)用中常用的還有“鋼筆工具”。利用鋼筆工具繪制的曲線經(jīng)常需要使用“添加“頂點”工具”“刪除“頂點”工具”及“轉(zhuǎn)換“頂點”工具”編輯其形狀,必要時還需要使用“蒙版羽化工具”對其進行羽化設(shè)置。添加“頂點”工具單擊該按鈕,然后在繪制的曲線(包括使用“矩形工具”組中的命令繪制的圖形)上單擊,可為該曲線添加一個夾點。刪除“頂點”工具單擊該按鈕,然后在繪制的曲線的夾點上單擊,可刪除該夾點。轉(zhuǎn)換“頂點”工具單擊該按鈕,然后在繪制的曲線的夾點上單擊,可取消或添加該夾點的方向手柄;如果在曲線上單擊,可為該曲線添加一個夾點。蒙版羽化工具在遮罩曲線的調(diào)節(jié)點或曲線上按住鼠標(biāo)左鍵并拖動,可達到羽化遮罩的效果,如圖2-4-9所示。圖2-4-9蒙版羽化效果案例實施——制作戰(zhàn)斗機發(fā)射導(dǎo)彈短片導(dǎo)入相關(guān)素材后,將“天空.mov”素材添加到時間軸面板中,為其設(shè)置不透明度動畫,接著將“戰(zhàn)機導(dǎo)彈.jpg”素材添加到時間軸面板中,利用“鋼筆工具”繪制蒙版,從而得到戰(zhàn)斗機圖像,再為其設(shè)置飛行路線和縮放動畫。參照制作“戰(zhàn)斗機”的方法先摳出一個導(dǎo)彈圖像,然后為其添加飛行路線和縮放動畫,將該圖層復(fù)制可得到第二個導(dǎo)彈。將“火燃.mov”素材添加到時間軸面板中,利用“包相/飽和度”命令調(diào)整火焰的顏色,利用“縮放”關(guān)鍵幀可調(diào)整尾焰的噴射效果,最后利用父子關(guān)系將尾焰與戰(zhàn)斗機和導(dǎo)彈關(guān)聯(lián)起來。制作思路課堂實訓(xùn)3——制作飛轉(zhuǎn)的風(fēng)車請大家打開本書配套素材中的“ch02”>“課堂實訓(xùn)”文件夾,觀看其中的“飛轉(zhuǎn)的風(fēng)車.mov”視頻。該視頻是由“唯美天空.png”“小風(fēng)車.jpg”和“光影.jpg”共3個圖片制作的,其最終的視頻畫面如圖2-4-21所示。素材:素材與實例\ch02\課堂實訓(xùn)\風(fēng)車素材\唯美天空.png、小風(fēng)車.jpg和光影.jpg結(jié)果:素材與實例\ch02\課堂實訓(xùn)\旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車.aep飛轉(zhuǎn)的分車圖2-4-21素材與視頻效果截圖(a)(b)01將“小風(fēng)車.jpg”素材拖拽到時間軸面板中,利用“矩形工具”摳出風(fēng)車的棒子。02將“小風(fēng)車.jpg”素材拖拽到時間軸面板中,利用“鋼筆工具”摳出所需風(fēng)車,然后移動其中一個的位置,使風(fēng)車輪與棒子正好相交,再利用“向后平移(錨點)工具”將風(fēng)車輪的錨點移至風(fēng)車的中心,如圖2-4-22所示。提示:圖2-4-22摳出風(fēng)車和棒子效果錨點位置03將風(fēng)車的父級設(shè)為棒子,然后為棒子添加“位置”“縮放”和“旋轉(zhuǎn)”關(guān)鍵幀,最后為風(fēng)車添加“旋轉(zhuǎn)”關(guān)鍵幀,使風(fēng)車旋轉(zhuǎn)得快些,如圖2-4-23所示。圖2-4-23風(fēng)車路徑案例說明吃豆動畫Mask動畫又稱為遮罩動畫。在AfterEffects中的每個圖層上都可以加入Mask,并且可以為Mask添加動畫效果。下面通過制作“吃豆動畫”視頻,來學(xué)習(xí)Mask動畫的操作方法。案例5“吃豆動畫”簡介請大家打開本書配套素材中的“ch02”>“案例五”文件夾,觀看其中的“吃豆動畫.mov”視頻。該視頻是由如圖2-5-1(a)所示的4張圖片制作的,最終的視頻畫面如圖2-5-1(b)所示。素材:素材與實例\ch02\案例五\吃豆動畫素材\藍色網(wǎng)格.psd、球.psd、上幕簾.psd和下幕簾.psd結(jié)果:素材與實例\ch02\案例五\吃豆動畫.aep圖2-5-1素材與視頻效果截圖(a)(b)01小球運動的軌道的底色是黑色,軌道外的區(qū)域的底色為藍色網(wǎng)格。02小球在吃豆時嘴巴一張一合,且小球在拐角處會旋轉(zhuǎn)角度,且被吃的豆子以灰色顯示。在觀看“吃豆動畫”視頻時,需要注意以下幾點:預(yù)備知識蒙版的基本屬性1如前所述,選中某個圖層,然后利用工具面板中“矩形工具”和“鋼筆工具”命令組中的相關(guān)命令可以為該圖層創(chuàng)建蒙版,如圖2-4-5和圖2-4-8所示。蒙版的屬性有相加、相減、交集、變亮、變暗、差值、羽化等屬性,如圖2-5-2所示。圖2-5-2蒙版的基本屬性對于一個封閉的蒙版圖形,通常對其使用相加和相減屬性,效果如圖2-5-3(b)和(c)所示;而交集、變亮、變暗和差集屬性是針對兩個或兩個以上封閉的蒙版圖形的,效果如圖2-5-3(d)~(h)所示。(a)無 (b)相加 (c)相減 (d)交集(e)變亮 (f)變暗 (g)差值 (h)羽化圖2-5-3添加蒙板的效果其中,圖2-5-3(e)~(g)所示的變亮、變暗和差值效果是通過調(diào)整圖
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