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文檔簡介
游戲理論·游
戲
理
論
致
力
于
研究、
解
答的問題
:·※人
和
動
物
為
什
么
游
戲
?·※游
戲有
什
么
價
值
?·
※
游
戲
會
經(jīng)
歷
什
么
樣
的
變
化
?·
※
什
么
因
素
影
響
這
些
變
化
?●
游
戲
理
論
是
對
游
戲
的
實
質
、
原
因
、
發(fā)
生
發(fā)
展
和
意
義的系統(tǒng)化的解釋.游戲理論·
一、經(jīng)典游戲理論〔早期游戲理論·剩余精力說·
松
弛
說·生活預備說·
生
長
說·
復
演
說·
成
熟
說·
二
、
現(xiàn)
代
游
戲
理
論●·
精
神
分
析
學
派
的
游
戲
理
論·
認
知
發(fā)
展
學
派
的
游
戲
理
論·
社
會
文
化
歷
史
學
派
的
游
戲
理
論·游戲的覺醒理論·游
戲的元交際理論一
、經(jīng)典游戲理論·
兒童游戲作為一種社會文化現(xiàn)象,早在人類社會開
始時就已產(chǎn)生·
直到19世紀,在達爾文進化論的影響下,人們開始關
注兒童的游戲,并提出了許多游戲理論,兒童游戲理
論
的
研
究
受
到
生
物
學
、
心
理
學
、
文
化
學
、
人
類
學
、
邏輯學等多種學科的關注.·由于研究者關于兒童游戲的基本觀點不同,觀察問題的角度不同,思考和說明問題的方法不同,就出現(xiàn)
了各種不同的游戲理論派別.經(jīng)
典
游
戲
理
論
〔
早
期
的
游
戲
理
論·是指18、19世紀出現(xiàn)的游戲理論,亦稱古典游戲
理
論
.·人類的思想史上第一次嚴肅地思考并解釋了兒
童游戲出現(xiàn)的原因與意義.〔
一
剩
余
精
力
說
(
精
力
過
剩
論·代
表
人
物
:
德
國
的
思
想
家
席
勒
和
英
國
的
社
會
學
家
、
心
理
學
家
斯
賓
塞.·席
勒
是
在
他
的
美
學
名
著
《
審
美
教
育
書
簡
》
中
談
到
游
戲
問
題
的.·
他
們
認
為
,
生
物
有
維
護
自
己
生
存
的
能
力
,
身
體
健
康
的
兒
童
除
了
維
持
正
常
生
活
外
,
還
有
剩
余
精力
,
剩余精力需要發(fā)泄
,
游戲就是一種剩余
精
力
的
發(fā)
泄
方
式
.人物分
類
(
游
戲
形
式
)席勒動
物
性的
身
體
器
官
運
動
的
游
戲人
特
有的
想
象
游
戲,
或
藝
術
的
審
美
活
動斯賓塞感
覺
器
官的
過
剩
活
動藝
術
—
—
美
學的
游
戲高
級的
協(xié)
調
力
量
的
游
戲模仿·
對
游
戲
的
分
類·
主
要
觀
點
:·1.生物體都有維護自己的生存的能力,生物體進化的越
高極,這種能力越強;·2.兒童除了一般生活活動(吃飯、洗手等外,不需謀生,
所以除了維護正常的生活外,還有剩余精力,同樣高等
動物除了維持生存所必須消耗的精力以外,也還有剩余
精力;低等動物的精力基本上都用于維持它們的生命
了,剩余的精力較少,所以相對于高級動物來說,低級動
物沒有游戲或少有游戲.·3.兒童和高等動物的剩余精力必須要找到出路消耗、
發(fā)散出去,否則就像不透氣的蒸氣鍋要發(fā)生爆炸,于是就用自然的無目的的活動方式——游戲以獲得快樂,所以就產(chǎn)生了游戲;剩余精力越多,游戲就愈多.·〔
二
松
弛
說
〔
娛
樂
論·代
表
人
:
德
國
拉
察
魯
斯M·Lazarus;帕特
里
克Patrick·
他
們
認
為,
人
之
所以
游
戲
并
不
是因
為
精力
"
剩
余
"
,
游
戲
不
是
為了
剩
余
精
力
的
發(fā)
泄
,
而是為了精力的恢復,兒童需要用游戲來
恢
復
精
力
.·
主
要
觀
點
:·人類在腦力和體力勞動中都會感到疲勞,為了消
除疲勞,恢復精力,就產(chǎn)生了游戲;·對于幼兒來說,由于身心發(fā)展水平的限制及生活經(jīng)驗的缺乏,而對復雜的外部世界難以適應,很容易產(chǎn)生疲勞,這就需要游戲來使其輕松一下,以便恢
復
精
力
;·
游戲是童年期自發(fā)的、以本能為基礎的活動,兒
童
在
游
戲
中
能
夠
消
除
疲
勞
和
恢
復
精
力
.·
評
價
·
無法解釋以下兩種現(xiàn)象:·
如果說體力勞動比腦力勞動更少疲勞,那么為什么
體力勞動者也要游戲?·
如
果
游
戲
的
基
本
功
能
是
幫
助
人
們
從
工
作
的
壓
力
中
解脫出來使精力得到恢復,那么"不工作"的兒童為
什
么
也
要
游
戲
?·
總的來說,這一理論更適合解釋成人的工作與游戲、
或靜態(tài)活動與動態(tài)活動之間的關系,不適合解釋兒
童
的
游
戲
.·
(三前練習說〔生活準備說
·
代表人物:德國哲學家、心理學家、生物學家格魯
斯
.·
他
是
在
批
評
"
剩
余
精
力
"
說
的
過
程
中
提
出
自
己
的
理
論的,是關于游戲的一種生物效用觀.·
最
早
提
出
游
戲
期
這
一
概
念
.·
他認為,在童年時代就要游戲,游戲提供了兒童準
備參加嚴肅生活的途徑,游戲是兒童未來生活最好
的
預
備
.·主
要
觀
點
:·兒
童
有
天
生
的
本
能
,
但
本
能
不
能
適
應
將
來
復
雜的生活
,
要有一個準備生活的階段
,
在天賦
本
能
的
基
礎
上
進
行
練
習
,
鍛
煉
自
己
為
生
存
競
爭
所
必
需
的
能
力
.·游
戲
是
兒
童
對
未
來
生
活
的
一
種
無
意
識
的
準
備
,
是
練
習
本
能
的
一
種
手
段
.
例
如
女
孩
玩
娃
娃
即
是
為
將
來
做
妻
子
、
做
母
親
養(yǎng)
育
子
女
做
準
備
.·越
是
高
等
的
動
物
,
將
來
的
生
活
就
越
復
雜
,
所
以
游
戲
期
就
越
長
.·
把
游
戲
分
為
兩
類
:·
練
習
性
游
戲
:
包
括
感
知
運
動
的
練
習
和
高
級
的
心
理
能
力
的
練
習
;·社會性游戲,包括追逐打鬧和模仿性的游戲.·
評
價·
格魯斯認為本能是動物和人的行為的基礎,但是他也指
出高等動物僅憑天生的"本領"是不能適應生活的,必須
經(jīng)過后天的學習和練習.這一點是符合事實的.·兒童的游戲確實具有一定的生物適應機能,但是,人與
動物有本質的區(qū)別,隨著社會的發(fā)展變化,兒童的游戲
內容也在日益豐富和發(fā)展變化,因此,只用"本能練習的
概念是不能說明兒童游戲的本質的."·
主要缺陷:過分依賴"本能"的概念,把本能作為發(fā)展的
中心驅力,把動物的游戲與人類幼兒的游戲等量齊觀.·
也不能很好的解釋成人為什么需要游戲并繼續(xù)游戲.(
四
生
長
說·
代表人:美國阿普利登Appleton;
奇爾摩Gilmore·
理
論
觀
點
:·
游戲是幼小兒童能力發(fā)展的一種模式,游戲是生長的結果,也是機體練習技能的一種生長性手段.·
游戲源于練習生長的內驅力,兒童通過游戲而生長.〔
五
復
演
說
〔
種
族
復
演
說
·代
表
人
物
:
美
國
的
心
理
學
家
霍
爾
.·兒
童
的
游
戲
是
對
人
類
祖
先
生活的
"回
憶
"
.·他
認
為
,
游
戲
重
演
了
人
類
進
化
的
過
程
,
重
現(xiàn)
了
人
類
進
化
過
程
中
祖
先
的
動
作
和
活
動
,
游
戲
是
人
類
遺
傳
活
動
的
表
現(xiàn)
.
在
游
戲
中
根
除
史
前
狀
態(tài)
的
動
物
殘
余
,
讓
個
體
擺
脫
原
始
的
、
不
必
要
的
本
能
動
作
,
為
當
代
復
雜
的
活
動
作
準
備
.國育第學心者學將到人第
美教國哲國立理是介一的子
是和美學美創(chuàng)心,引第特弟
爾家是理是的展人析的馮國酣學
,
心
,
會發(fā)始分陸是美理家位士學是創(chuàng)神大也個心
學
一
博
理
,
的
精
新
,露東Cranyile
Sieney
184=+924)Hal·
主
要
觀
點
:·
1
.
不
同
年
齡
階
段
的
兒
童
以
不
同
的
形
式
復
演
人
類
祖先的活動,重演史前的人類祖先到現(xiàn)代人進化
的
各
個
發(fā)
展
階
段
.·
2.游戲是遠古時代人類祖先的生活特征在兒童
身上的重演,人類祖先在生活中的一些基本活動,
如追趕動物、制造工具、采集果實等,與兒童的
一些游戲形式有相似之處.·
3.認為人類的文化經(jīng)驗可以遺傳,游戲中的所有
態(tài)度和動作都是遺傳下來的,如兒童爬樹,是重
復類人猿在樹上的活動;兒童玩搭房子,則是重
復
原
始
人
蓋
房
子
的
活
動
等
.·
局
限
性
:·
復演說缺乏可靠的科學依據(jù).·復
演
說
也
不
能
解
釋
現(xiàn)
代
社
會
兒
童
游
戲
的
內
容
.·霍
爾
在
某
種
程
度
上
是
看
到
了
兒
童
游
戲
內
容
的
社
會歷史性的:社會環(huán)境不同,兒童游戲內容不同.·
但是,他沒有能夠對這種現(xiàn)象作出正確的解釋.霍爾
自己雖然沒有能夠完成這一任務,但他卻喚起了后
人考察游戲的社會歷史性的興趣.(
六
成
熟
說·代
表
人
:
荷
蘭
敦
代
克
F·Buytendijk·
理
論
觀
點
:·人有潛在的內部力量,而心理的發(fā)展就是在這種潛在的內部力量的驅動下完成的,不需要游戲做準備、不
需
要
練
習
也
能
發(fā)
展
起
來
.·游戲不是練習,是兒童幼稚動力一般特點的表現(xiàn).游
戲也不是本能,而是一種欲望的表現(xiàn).·
由于年幼才有游戲,而不是因為游戲才有童年.名稱倡導者主要觀點剩余精席
勒
/
斯
賓生
存
需
要
滿
足
之
后
的
剩
余
精
力
的力說塞消耗松馳說拉
察
魯
斯
/
帕特里克恢
復
在
工
作中
消
耗的
精
力
并
獲
得
放
松
與
休息前練習說格魯斯為
未
來
成
人
生
活
做
準
備復演說霍爾復
演
種
族
進
化的
歷
史
階
段經(jīng)
典
游
戲
理
論經(jīng)典
游
戲
理
論的
評
價·
經(jīng)
典
游
戲
理
論
的
貢
獻·1
、
在
人
類
思
想
史
上
第
一
次
嚴
肅
地
思
考
并
解
釋
了
兒
童
游
戲
的
原
因
與
意
義
;·2
、
從
兒
童
生
活
的
不
同
側
面
對
兒
童
游
戲
的
原
因
與
意
義
進
行
解
釋
;·3
、
從
人
的
一
般
本
性
和
共
性
角
度
對
兒
童
游
戲
的
原
因
與
意
義
進
行
解
釋.·
經(jīng)
典
游
戲
理
論
的
局
限
性·
1、受生物進化論的影響從本能的生物性角度解
釋
游
戲·2、以
工
作
作
為
游
戲
的
對
立
面
解
釋
游
戲·
3
、
主
要
是
主
觀
思
辨
的
產(chǎn)
物
,
缺
乏
科
學
的
實
驗
基礎·主
要
關
注
的
是
人
類
的
一
般
本
性
而
不
關
注
個
體
特
點
,
它
們
主
要
是
在
"
游
戲
一
工
作
"
二
元
論
框
架中
,解
釋
和
討
論
什
么
是
游
戲
以
及
為
什
么
游
戲
的
問
題.·早
期
的
對
游
戲
價
值
的
看
法
還
是
比
較
消
極
的
,
是
重
工
作
、
輕
游
戲
的
工
作
倫
理
觀
的
副
產(chǎn)
品
.·從
1
9
世
紀
9
0
年
代
格
魯
斯
提
出
的
"
前
練
習
說
"〔生
,于
乎童以生后長出與現(xiàn)發(fā)的展所的有價游值戲與理
獻,致
力
于
為
游
戲
"
正
名
"
.·這
些
游
戲
理
論
是
在
達
爾
文
進
化
論
的
影
響
下
產(chǎn)
生的,它們都試圖從人類的本性或本能中去尋找某
些
因
素
來
解
釋
游
戲
為
什
么
存
在
.·因
此
,
它
們
都
帶
著
濃
厚
的
生
物
學
色
彩
,
主
要
是
主
觀
思
辨
的
產(chǎn)
物
.·
然而,由于它們或多或少地解釋并說明了游戲
這
種
人
們
司
空
見
慣
但
又
令
人
困
惑
的
現(xiàn)
象
,
因
此直
到
今
天
仍
然
對
后
人
的
研
究
產(chǎn)
生
著
不
可
磨
滅
的
影
響
.·
二
、
現(xiàn)
代
游
戲
理
論精
神
分
析
學
派
的
游
戲
理
論·
認知發(fā)展學派的游戲理論·
社
會
文
化
歷
史
學
派
的
游
戲
理
論·游戲的覺醒理論·
游戲的元交際理論<
一
>精神分析學派游戲理論·
精神分析學派的游戲理論又稱發(fā)泄論或補償論·
代表人之一:奧地利心理學家弗洛伊德
(S·Freud·
理論觀點:·
人格的三個組成部分·
人格構成學說:·
本我,受唯樂原則支配;·
超我,受道德原則支配;·
自我,受現(xiàn)實原則的支配.·
認為一切生物都具有一些與生俱來的原始沖動和欲望,而人的原始沖動和欲望在人類社會中是受到壓抑不能隨意直接表現(xiàn)出來的,這種壓抑如果找不到一條出路便會導致精神分裂.游戲便是解決內在心理矛盾和沖突的途徑.·
又稱發(fā)泄論或補償說短掃或在體德end,Sigmund1800=1939m是心病分者未思形擊德利神神始以代我沖。伊地精精創(chuàng)史時自大
一洛奧和是的有劃類事之
弗紀家,派是出人到物
世學家學也提使受人20B·代表人物之二:●
伯
勒
Peller
·
理論
觀
點
:·
系統(tǒng)
分
析
了
兒
童
在
游
戲
中
經(jīng)
常
扮
演
的
角
色
以
及
支
配
這
種
扮
演
的
動
機·
代
表人
物
之
三
:·
蒙
尼
格
Menninger·理論觀點:●
宣泄理論:
他認為人們身上存在著一種本能的
攻擊性驅力,這種驅力不斷地尋求表現(xiàn).·游戲的益處在于宣泄和降低焦慮.是
新
精
神
分
析
學
派
的
代
表
人
物
,
他則認為:游戲是情感和思想
的一種健康的發(fā)泄方式,在游戲
中
兒
童
既
可
以
重
復
快
樂
,也
可
以
撫
平
創(chuàng)
傷
.人
格
八
階
段
論埃
里
克
森(E.H.Erikson·
精
神
分
析
學
派
普
遍
認
為
:·
1、人類的原始沖動和欲望經(jīng)常找不到出路會導致
精
神
問
題
.·
2、兒童有內在的需要和欲望要得到滿足、表現(xiàn)和
發(fā)
泄
.·
3
、
兒
童
在
游
戲
中
發(fā)
泄
情
感
、
減
少
憂
慮
和
發(fā)
展
自
我
力
量
.·主
要
觀
點
:·1
、
兒
童
游
戲
的
動
機
是
心
理
生
活
的
唯
樂
原
則·2
、
游
戲
能
使
兒
童
滿
足
快
快
長
大
成
人
、
做
大
人能做的事情的愿望,游戲是補嘗現(xiàn)實生活中
不
能
滿
足
的
愿
望
和
克
服
創(chuàng)
傷
事
件
的
手
段.·3
、
游
戲
的
對
立
面
不
是
嚴
肅
的
工
作
而
是
現(xiàn)
實.·
游
戲
是
一
種
保
護
性
的
心
理
機
制
.
兒
童
在
游
戲
中
可
以
擺
脫
現(xiàn)
實
的
強
制
和
約
束
,
嘗
試
不
能
在現(xiàn)實生活中實現(xiàn)的危險沖動,緩和內心的
緊張,發(fā)展自我的力量以適應現(xiàn)實的環(huán)境.精
神
分
析
學
派
游
戲
理
論的
評
價·
精
神
分
析
學
派
游
戲
理
論
的
貢
獻·1、
推動游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結合·
2
、
普
遍
重
視
游
戲
對
兒
童
社
會
性
和
情
感
發(fā)
展
的
價
值
.
·3、
促
進
游
戲
治
療
技
術
和
人
格
研
究
方
法
的
發(fā)
展
.
——
娃
娃
游
戲·
4、強調早期經(jīng)驗對健康成年生活的重要性.·
精
神
分
析
學
派
游
戲
理
論
的
局
限
性
·
1、具有明顯的臨床診斷色彩.·
來源于對于個別兒童的研究,研究結論的普遍性存
在
問
題
.·
2
、
具
有
明
顯
的
主
觀
臆
測
傾
向
.·
研究的科學性存在問題.·對精神分析學派游戲理論的評價·1.認為兒童游戲就是發(fā)泄?jié)撘庾R中的能量,這是一種典型的泛
性
論
.·2.強調早期經(jīng)驗對健康成年生活的意義,強調游戲對于人格發(fā)
展、心理健康的價值.·3.把兒童的游戲研究與發(fā)展理論結合起來,注意兒童心理發(fā)展
的階段性,重視兒童游戲的動機,對后世影響很大.·4.提出游戲治療的方法,對研究人格發(fā)展的心理學家有很大的
啟發(fā).·5.精神分析學派注重個別兒童個別階段的游戲研究,忽視兒童
游戲的普遍性.·6.過分強調"性"的作用,使其具有局限性,強調個體的生物性,忽
略
個
體
的
社
會
性
.〔二認知發(fā)展學派游戲理論·
認知發(fā)展學派的代表人物是瑞士著名心理學家皮
亞
杰·
皮亞杰在兒童認知發(fā)展的總體框架中考察兒童游
戲·
他認為游戲是兒童智力活動的一方面,是兒童智力
發(fā)
展
的
一
種
手
段
.·
他的游戲理論與其認知發(fā)展階段理論有著密切的
聯(lián)
系
.·
皮亞杰認為,游戲是思維的一種表現(xiàn)形式,實質是同化超過了順應,表
現(xiàn)為主體完全不考慮事物的客觀特性,只是為了滿足自我的愿望與需
要去改變現(xiàn)實這就是游戲.·
兒童需要游戲,游戲可以幫助他們解決與外部世界的沖突,游戲的主要功能就是通過同化作用在想象中改變現(xiàn)實,獲得情感方面的滿足.·”游戲是指不斷重復一些行為,而主要是希望從中得到快樂"早
有發(fā)
:,不能夠保持同化與順應之間的協(xié)調或兩
種
情
況展不成熟衡構平結不知種認這期衡童·平·
兒一是順應大于同化,表現(xiàn)為主體忠實地重復范型的動作,即模仿;別一
種是同化大于順應,表現(xiàn)為主體完全不考慮事物的客觀特性,只是為了
滿足自我的愿望,與需要去改變現(xiàn)實,這就是游戲.·
主
要
觀
點·
1、游戲是兒童智力活動的一方面,是同化超過了
順
應
.·
2、游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動相
結
合
的
方
法
.·
3、游戲幫助兒童解決情感沖突,實現(xiàn)現(xiàn)實生活中
不
能
實
現(xiàn)
的
愿
望
.·
4、游戲的發(fā)展受兒童認知水平的制約,并與兒童認知發(fā)展階段相適應.年齡認知
發(fā)
展階
段游戲類型0~2歲感知
運
動階段練
習性游戲2~7歲前運算階段象征性游戲7
~
1
2
歲具體運
算階
段規(guī)則游戲·
練習性游戲的發(fā)生發(fā)展·皮亞杰
提出游戲發(fā)
生、發(fā)展的過程:
·
1.反射練習期〔0—1個月·2.
練習
性
游
戲
發(fā)
生
期
(
2
—
4、5
個
月·
3.有目的的動作逐漸形成期〔4、5—9個月
·4.手段與目的的分化并協(xié)調期〔9、10—11、1
2
個
月·5.為了看到結果而行動期(11、12—18個月·6
.
象
征
性
游
戲
形
成
期(18—
2
4
個
月游戲在感知運動時期的發(fā)生發(fā)展年齡認
知
發(fā)
展
水
平游戲例子0-1個月反
射
練習期無游戲2-4、5月初
級
循
環(huán)
反
應游
戲的發(fā)
生頭
往
后
仰,
從
新的
位
置
看
熟
悉
的
東
西。
兩
天
后
重
復
這
種
動
作
,
但
增
加了
愉
快
的
表
情
。4、5-9月二
級
循
環(huán)
反
應
“
有目的
動作形成期”保
持
“
有
趣的
情
景
”反
復
去
碰
玩
具,
讓
它
發(fā)出
聲
響
。9、10-11、12月二
級圖
式的
協(xié)
調
“
把已
有的圖
式
運
用
到
新
的
情
景中”“儀式化現(xiàn)象”握
著
枕
頭
一
角,吮
花
邊。
側
著
身
體
躺
下,閉
上
眼
睛
吸
吮
手
指
。1-1.5歲三
級
循
環(huán)
反
應:“為了看
到
結
果
而
行
動”“
嬉
戲
性
行
為的
偶然結合”洗
澡。
手
從
頭
發(fā)
上
滑
落
下
來,
擊
到
水
面
上,
馬
上
重
復
這
個
動
作,
并
變
化
位
置
與
高
度
。1.5-2歲思
維的
發(fā)
生象
征
性圖式抓
住
大
衣
領
子
側
著
身
體
躺
下
,閉
眼,
吮
手
指
。游戲在自我中心的表征活動時期的發(fā)展發(fā)
展
階
段類型性質實例高峰
期2-4歲象
征
性
的投射1
、
把
象
征
性
圖
式
擴
展
到
新的
對
象
上2
、
把
模
仿
性
圖
式
擴
展
到
新的對象上
,
假裝模仿其
它人或物的活動1
、
對
他的
小
狗
說
“
哭
、
哭
”
,
發(fā)
出
哭
的
聲
音
。
接下來的幾天里
,
讓他的小熊
、
鴨子
、
帽子哭
。2
、
假
裝
打電
話
,
然
后
讓
他
的
娃
娃
打
電
話
;
用
各
種
東西來打電話
,
例如
,
用一片樹葉代替電話聽筒
。
拿著報紙
,
嘴里念念有詞
。象
征
性
的認同1
、
以
一
物
代
替
另
一
物2
、
假
裝自己
是
其
它
人
或
物1
、
撿
起
玩
具
起
子
,
說
“
牙
刷
”
并
做
出
刷
牙
的
動
作2
、
趴
在
地
上
,
慢
慢
地
爬
進
房
間
,
嘴
里
發(fā)
出
“
喵
喵
”的叫聲
。象
征
性的聯(lián)合1
、
簡
單
的
聯(lián)
合2
、
補
償
性
的
聯(lián)
合3
、
清
算
性
的
聯(lián)
合4
、
預
期
性
的
象
征
性
聯(lián)
合1
、
把
枕
頭叫
做
“
阿
里
”
,
阿
里
是
丈
夫
,
正
在
照
看幼兒2
、
大
人
禁
止
玩
水
。
她
走
到
水
池
邊
假
裝
舀
水
,
說“我舀了一杯水”3
、
大
人
哄
他
吃
藥
,
不
肯
吃。
過
后
,
讓
玩
具
動
物
吃
藥4
、以
娃
娃
會
曬
黑
為
由
拒
絕
父
親
散
步
的
提
議下降期4-7歲集
體
的
象征1
、
象
征
的
聯(lián)
合
變
得
連
貫
而
有
秩
序2
、
逼
真
準
確
地
模
仿
現(xiàn)
實3
、
角
色
之
間
的
合
作
與
協(xié)調一人扮演多個角色社會性主題角色游戲轉變期7-12歲規(guī)則游戲認
知
發(fā)
展
學
派
理
論的
評
價·
認知發(fā)展學派游戲理論的貢獻·
1、開拓從兒童認知發(fā)展的角度考察兒童游戲的
新
途
徑
.·
2、強調游戲對于兒童情感發(fā)展的重要價值。·
3、引發(fā)一系列游戲與兒童認知發(fā)展關系的研
究
.·
4
、
引
領
學
前
教
育
實
踐
走
向
游
戲
與
認
知
發(fā)
展
的
融
合
.·
認知發(fā)展學派游戲理論的局限性
·
1、否認游戲是獨立的活動形式,認為游戲只是
認知活動的衍生物.·
2、只強調認知發(fā)展對游戲的制約作用,忽視游
戲對認知發(fā)展的促進作用.(三社會文化歷史學派游戲理論·
社
會
文
化
歷
史
學
派
也
稱
維
列
魯
學
派,
·代
表
人
物
:
維
果
斯
基
和
艾
里
康
寧·活
動
是
人
的
心
理
活
動
產(chǎn)
生
的
源
泉
.·活
動
具
有
主
體
性
、
對
象
性
和
社
會
歷
史性,個體的
心
理
機
能
是
在
以
人
際
交
往
為
基
礎的活動
中形
成
和
發(fā)
展
起
來
的
.·
社
會
文
化
歷
史
學
派
游
戲
理
論
的
主
要
觀
點·
〔
一
游
戲
的
社
會
起
源·艾里康寧:通過對玩具起源的分析,認為游戲就其起
源和本質來說是"社會性"的,是和兒童生活一定社會
條件有關的,而不是由某種內部的天賦本能所決定的.·
游戲并非是人類一開始就進行的活動,游戲的起源是
社會性的,是與兒童生活的社會條件有關的,是在社會
發(fā)展的過程中出現(xiàn)的.·
〔
二
游
戲
的
個
體
發(fā)
生
·
維
果
斯
基
:
游
戲
并
不
是
兒
童
的
天
賦
本
能
活
動
,
而
是
兒童發(fā)展一定階段才出現(xiàn)的活動.當兒童在發(fā)展過
程中出現(xiàn)了大量超出兒童實際能力的、不能立即
實現(xiàn)的愿望時,就發(fā)生了游戲.·
游戲的實質就是愿望的滿足·
艾里康寧:從角色游戲的個體起源上來看,游戲的
產(chǎn)生也是由于兒童與成人之間關系發(fā)生變化的結果
.·
〔
三
游
戲
活
動
的
特
點·
維果斯基:游戲具有一種想象的情境,幼兒在游
戲中創(chuàng)造了一種"想象的情景",表現(xiàn)在幼兒把一
個東西來代替另一個東西,以一種簡縮的方式再
現(xiàn)
真
實
的
生
活
情
境
.
是
區(qū)
別
于
其
它
活
動
的
標
志
.
游戲活動的另一個特點是游戲都有規(guī)則.·
隱戲蔽的的發(fā)規(guī)展則規(guī)"
"戲明發(fā)顯展的到想由象"
與想象情境"與"明顯的規(guī)則"所構成的游戲,前者
是角色游戲特征,后者是規(guī)則游戲的特征.的"·(
四
游
戲
的
發(fā)
展
價
值
·
維果斯基:游戲是學前兒童發(fā)展的基本源泉,游戲
可
以
創(chuàng)
造
學
前
兒
童
的
最
近
發(fā)
展
區(qū)
.·
游
戲
促
進
兒
童
表
征
思
維
能
力
的
發(fā)
展·
游
戲
創(chuàng)
造
了
兒
童
的
最
近
發(fā)
展
區(qū)·
游
戲
促
進
兒
童
意
志
行
動
的
發(fā)
展·艾里康寧:角色是在兒童與成人的協(xié)同活動中發(fā)生和發(fā)展起來的,實物活動是角色出現(xiàn)的前提,成人的教育影響對角色的出現(xiàn)起著決定性作用.·角色出現(xiàn)過程的三個階段:·
第
一
階段:
與成人的協(xié)同,掌握物體的用法.·第二
階段
:最初的動作概
括
化
.·第三階段:動作的進一步概括化、動作與物體分
離
,
角
色
萌
芽
出
現(xiàn)
.●
(五游戲中角色的發(fā)展社會文化歷史學派游戲理論的評價·
〔
一
社
會
文
化
歷
史
學
派
游
戲
理
論
的
貢
獻·1、強調游戲的發(fā)展是兒童與成人相互作用的結果
.·
2、賦予游戲以更為積極的重要價值.·
3、對于學前教育實踐具有重要影響.·
(二社會文化歷史學派游戲理論的局限性·
1
、
一
些
理
論
觀
點
需
要
進
一
步
探
討
和
驗
證
。
·
2、過分夸大成人在兒童游戲中的作用.〔四游戲理論的新發(fā)展·
覺
醒
理
論
又
稱
內
驅
力
理
論
,·
代
表
人
物
:
伯
萊
因
.·
覺醒是中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機能狀態(tài),環(huán)境刺激是覺醒的重
要源泉,當機體缺乏刺激時,機體采取游戲的方式來增強刺激,提高覺醒水平,使機體感到舒適.·
1、環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉·
2、機體具有維持體內平衡的自動調節(jié)機制·
3、當有新異刺激時機體采取探究的方式來降低覺醒水
平·
4、當缺乏刺激時機體采取游戲的方式來提高覺醒水平·
游
戲
覺
醒
理
論
的
評
價·
把思維的觸角伸到了游戲的生理機制這樣一個更
為微觀的領域,揭示了環(huán)境與人的行為的交互作用,
也啟示我們應當重視幼兒園環(huán)境的合理組織.·
刺激缺乏對兒童發(fā)展不利,刺激過多也是有害的.·
對
做
好
新
生
入
園
的
適
應
工
作
也
有
指
導
意
義
.
(
提
供的
游
戲
種
類·
游戲是一種元交際,是一種意識與信息的意義交流
和理解過程,是一種發(fā)展兒童進入人類文化和表征
世界必需技能的重要途徑.·
只有當游戲者攜帶著"這是玩啊"的游戲信息進行
元交際時,游戲才能發(fā)生.對信息的解讀.·
元
交
際
廣
泛
存
在
于
人
類
的
表
征
系
統(tǒng)
中
.·
游戲是一種途徑,通過這種途徑,知道某種東西不是什么,掌
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