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文檔簡介

游戲理論·游

研究、

答的問題

:·※人

?·※游

戲有

經(jīng)

?●

、

發(fā)

發(fā)

義的系統(tǒng)化的解釋.游戲理論·

一、經(jīng)典游戲理論〔早期游戲理論·剩余精力說·

說·生活預備說·

說·

說·

說·

、

現(xiàn)

論●·

論·

發(fā)

論·

論·游戲的覺醒理論·游

戲的元交際理論一

、經(jīng)典游戲理論·

兒童游戲作為一種社會文化現(xiàn)象,早在人類社會開

始時就已產(chǎn)生·

直到19世紀,在達爾文進化論的影響下,人們開始關

注兒童的游戲,并提出了許多游戲理論,兒童游戲理

、

、

、

邏輯學等多種學科的關注.·由于研究者關于兒童游戲的基本觀點不同,觀察問題的角度不同,思考和說明問題的方法不同,就出現(xiàn)

了各種不同的游戲理論派別.經(jīng)

論·是指18、19世紀出現(xiàn)的游戲理論,亦稱古典游戲

.·人類的思想史上第一次嚴肅地思考并解釋了兒

童游戲出現(xiàn)的原因與意義.〔

(

論·代

、

塞.·席

的.·

,

,

,

精力

,

剩余精力需要發(fā)泄

游戲就是一種剩余

發(fā)

.人物分

(

)席勒動

性的

戲人

有的

戲,

動斯賓塞感

官的

動藝

學的

戲高

級的

協(xié)

調

戲模仿·

類·

:·1.生物體都有維護自己的生存的能力,生物體進化的越

高極,這種能力越強;·2.兒童除了一般生活活動(吃飯、洗手等外,不需謀生,

所以除了維護正常的生活外,還有剩余精力,同樣高等

動物除了維持生存所必須消耗的精力以外,也還有剩余

精力;低等動物的精力基本上都用于維持它們的生命

了,剩余的精力較少,所以相對于高級動物來說,低級動

物沒有游戲或少有游戲.·3.兒童和高等動物的剩余精力必須要找到出路消耗、

發(fā)散出去,否則就像不透氣的蒸氣鍋要發(fā)生爆炸,于是就用自然的無目的的活動方式——游戲以獲得快樂,所以就產(chǎn)生了游戲;剩余精力越多,游戲就愈多.·〔

論·代

斯M·Lazarus;帕特

克Patrick·

為,

所以

是因

精力

"

"

,

為了

發(fā)

,

而是為了精力的恢復,兒童需要用游戲來

:·人類在腦力和體力勞動中都會感到疲勞,為了消

除疲勞,恢復精力,就產(chǎn)生了游戲;·對于幼兒來說,由于身心發(fā)展水平的限制及生活經(jīng)驗的缺乏,而對復雜的外部世界難以適應,很容易產(chǎn)生疲勞,這就需要游戲來使其輕松一下,以便恢

;·

游戲是童年期自發(fā)的、以本能為基礎的活動,兒

·

無法解釋以下兩種現(xiàn)象:·

如果說體力勞動比腦力勞動更少疲勞,那么為什么

體力勞動者也要游戲?·

解脫出來使精力得到恢復,那么"不工作"的兒童為

總的來說,這一理論更適合解釋成人的工作與游戲、

或靜態(tài)活動與動態(tài)活動之間的關系,不適合解釋兒

(三前練習說〔生活準備說

·

代表人物:德國哲學家、心理學家、生物學家格魯

"

"

論的,是關于游戲的一種生物效用觀.·

他認為,在童年時代就要游戲,游戲提供了兒童準

備參加嚴肅生活的途徑,游戲是兒童未來生活最好

.·主

:·兒

,

雜的生活

要有一個準備生活的階段

,

在天賦

,

.·游

,

.

、

養(yǎng)

.·越

,

:·

;·社會性游戲,包括追逐打鬧和模仿性的游戲.·

價·

格魯斯認為本能是動物和人的行為的基礎,但是他也指

出高等動物僅憑天生的"本領"是不能適應生活的,必須

經(jīng)過后天的學習和練習.這一點是符合事實的.·兒童的游戲確實具有一定的生物適應機能,但是,人與

動物有本質的區(qū)別,隨著社會的發(fā)展變化,兒童的游戲

內容也在日益豐富和發(fā)展變化,因此,只用"本能練習的

概念是不能說明兒童游戲的本質的."·

主要缺陷:過分依賴"本能"的概念,把本能作為發(fā)展的

中心驅力,把動物的游戲與人類幼兒的游戲等量齊觀.·

也不能很好的解釋成人為什么需要游戲并繼續(xù)游戲.(

說·

代表人:美國阿普利登Appleton;

奇爾摩Gilmore·

:·

游戲是幼小兒童能力發(fā)展的一種模式,游戲是生長的結果,也是機體練習技能的一種生長性手段.·

游戲源于練習生長的內驅力,兒童通過游戲而生長.〔

·代

.·兒

生活的

"回

"

.·他

,

,

現(xiàn)

,

現(xiàn)

.

態(tài)

,

,

.國育第學心者學將到人第

美教國哲國立理是介一的子

是和美學美創(chuàng)心,引第特弟

爾家是理是的展人析的馮國酣學

,

,

會發(fā)始分陸是美理家位士學是創(chuàng)神大也個心

,

,露東Cranyile

Sieney

184=+924)Hal·

:·

1

.

祖先的活動,重演史前的人類祖先到現(xiàn)代人進化

發(fā)

2.游戲是遠古時代人類祖先的生活特征在兒童

身上的重演,人類祖先在生活中的一些基本活動,

如追趕動物、制造工具、采集果實等,與兒童的

一些游戲形式有相似之處.·

3.認為人類的文化經(jīng)驗可以遺傳,游戲中的所有

態(tài)度和動作都是遺傳下來的,如兒童爬樹,是重

復類人猿在樹上的活動;兒童玩搭房子,則是重

:·

復演說缺乏可靠的科學依據(jù).·復

現(xiàn)

.·霍

會歷史性的:社會環(huán)境不同,兒童游戲內容不同.·

但是,他沒有能夠對這種現(xiàn)象作出正確的解釋.霍爾

自己雖然沒有能夠完成這一任務,但他卻喚起了后

人考察游戲的社會歷史性的興趣.(

說·代

F·Buytendijk·

:·人有潛在的內部力量,而心理的發(fā)展就是在這種潛在的內部力量的驅動下完成的,不需要游戲做準備、不

發(fā)

.·游戲不是練習,是兒童幼稚動力一般特點的表現(xiàn).游

戲也不是本能,而是一種欲望的表現(xiàn).·

由于年幼才有游戲,而不是因為游戲才有童年.名稱倡導者主要觀點剩余精席

/

賓生

滿

的力說塞消耗松馳說拉

/

帕特里克恢

作中

耗的

休息前練習說格魯斯為

備復演說霍爾復

化的

段經(jīng)

論經(jīng)典

論的

價·

經(jīng)

獻·1

、

;·2

、

;·3

、

釋.·

經(jīng)

性·

1、受生物進化論的影響從本能的生物性角度解

戲·2、以

戲·

3

、

產(chǎn)

,

基礎·主

"

"

架中

,解

題.·早

、

產(chǎn)

.·從

1

9

9

0

"

"〔生

,于

乎童以生后長出與現(xiàn)發(fā)的展所的有價游值戲與理

獻,致

"

"

.·這

產(chǎn)

生的,它們都試圖從人類的本性或本能中去尋找某

.·因

,

,

產(chǎn)

然而,由于它們或多或少地解釋并說明了游戲

現(xiàn)

,

此直

產(chǎn)

、

現(xiàn)

論精

論·

認知發(fā)展學派的游戲理論·

論·游戲的覺醒理論·

游戲的元交際理論<

>精神分析學派游戲理論·

精神分析學派的游戲理論又稱發(fā)泄論或補償論·

代表人之一:奧地利心理學家弗洛伊德

(S·Freud·

理論觀點:·

人格的三個組成部分·

人格構成學說:·

本我,受唯樂原則支配;·

超我,受道德原則支配;·

自我,受現(xiàn)實原則的支配.·

認為一切生物都具有一些與生俱來的原始沖動和欲望,而人的原始沖動和欲望在人類社會中是受到壓抑不能隨意直接表現(xiàn)出來的,這種壓抑如果找不到一條出路便會導致精神分裂.游戲便是解決內在心理矛盾和沖突的途徑.·

又稱發(fā)泄論或補償說短掃或在體德end,Sigmund1800=1939m是心病分者未思形擊德利神神始以代我沖。伊地精精創(chuàng)史時自大

一洛奧和是的有劃類事之

弗紀家,派是出人到物

世學家學也提使受人20B·代表人物之二:●

Peller

·

理論

:·

系統(tǒng)

經(jīng)

機·

表人

:·

Menninger·理論觀點:●

宣泄理論:

他認為人們身上存在著一種本能的

攻擊性驅力,這種驅力不斷地尋求表現(xiàn).·游戲的益處在于宣泄和降低焦慮.是

,

他則認為:游戲是情感和思想

的一種健康的發(fā)泄方式,在游戲

,也

創(chuàng)

.人

論埃

森(E.H.Erikson·

:·

1、人類的原始沖動和欲望經(jīng)常找不到出路會導致

2、兒童有內在的需要和欲望要得到滿足、表現(xiàn)和

發(fā)

3

發(fā)

、

發(fā)

.·主

:·1

、

則·2

、

使

滿

、

人能做的事情的愿望,游戲是補嘗現(xiàn)實生活中

滿

創(chuàng)

段.·3

現(xiàn)

實.·

.

現(xiàn)

,

在現(xiàn)實生活中實現(xiàn)的危險沖動,緩和內心的

緊張,發(fā)展自我的力量以適應現(xiàn)實的環(huán)境.精

論的

價·

獻·1、

推動游戲理論與兒童心理發(fā)展理論的密切結合·

2

、

發(fā)

.

·3、

發(fā)

.

——

戲·

4、強調早期經(jīng)驗對健康成年生活的重要性.·

·

1、具有明顯的臨床診斷色彩.·

來源于對于個別兒童的研究,研究結論的普遍性存

2

、

研究的科學性存在問題.·對精神分析學派游戲理論的評價·1.認為兒童游戲就是發(fā)泄?jié)撘庾R中的能量,這是一種典型的泛

.·2.強調早期經(jīng)驗對健康成年生活的意義,強調游戲對于人格發(fā)

展、心理健康的價值.·3.把兒童的游戲研究與發(fā)展理論結合起來,注意兒童心理發(fā)展

的階段性,重視兒童游戲的動機,對后世影響很大.·4.提出游戲治療的方法,對研究人格發(fā)展的心理學家有很大的

啟發(fā).·5.精神分析學派注重個別兒童個別階段的游戲研究,忽視兒童

游戲的普遍性.·6.過分強調"性"的作用,使其具有局限性,強調個體的生物性,忽

.〔二認知發(fā)展學派游戲理論·

認知發(fā)展學派的代表人物是瑞士著名心理學家皮

杰·

皮亞杰在兒童認知發(fā)展的總體框架中考察兒童游

戲·

他認為游戲是兒童智力活動的一方面,是兒童智力

發(fā)

他的游戲理論與其認知發(fā)展階段理論有著密切的

聯(lián)

皮亞杰認為,游戲是思維的一種表現(xiàn)形式,實質是同化超過了順應,表

現(xiàn)為主體完全不考慮事物的客觀特性,只是為了滿足自我的愿望與需

要去改變現(xiàn)實這就是游戲.·

兒童需要游戲,游戲可以幫助他們解決與外部世界的沖突,游戲的主要功能就是通過同化作用在想象中改變現(xiàn)實,獲得情感方面的滿足.·”游戲是指不斷重復一些行為,而主要是希望從中得到快樂"早

有發(fā)

:,不能夠保持同化與順應之間的協(xié)調或兩

況展不成熟衡構平結不知種認這期衡童·平·

兒一是順應大于同化,表現(xiàn)為主體忠實地重復范型的動作,即模仿;別一

種是同化大于順應,表現(xiàn)為主體完全不考慮事物的客觀特性,只是為了

滿足自我的愿望,與需要去改變現(xiàn)實,這就是游戲.·

點·

1、游戲是兒童智力活動的一方面,是同化超過了

2、游戲是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動相

3、游戲幫助兒童解決情感沖突,實現(xiàn)現(xiàn)實生活中

現(xiàn)

4、游戲的發(fā)展受兒童認知水平的制約,并與兒童認知發(fā)展階段相適應.年齡認知

發(fā)

展階

段游戲類型0~2歲感知

動階段練

習性游戲2~7歲前運算階段象征性游戲7

1

2

歲具體運

算階

段規(guī)則游戲·

練習性游戲的發(fā)生發(fā)展·皮亞杰

提出游戲發(fā)

生、發(fā)展的過程:

·

1.反射練習期〔0—1個月·2.

練習

發(fā)

(

2

4、5

月·

3.有目的的動作逐漸形成期〔4、5—9個月

·4.手段與目的的分化并協(xié)調期〔9、10—11、1

2

月·5.為了看到結果而行動期(11、12—18個月·6

.

期(18—

2

4

月游戲在感知運動時期的發(fā)生發(fā)展年齡認

發(fā)

平游戲例子0-1個月反

練習期無游戲2-4、5月初

環(huán)

應游

戲的發(fā)

生頭

仰,

新的

西。

加了

。4、5-9月二

環(huán)

有目的

動作形成期”保

趣的

”反

具,

發(fā)出

。9、10-11、12月二

級圖

式的

協(xié)

調

把已

有的圖

景中”“儀式化現(xiàn)象”握

角,吮

邊。

下,閉

。1-1.5歲三

環(huán)

應:“為了看

動”“

為的

偶然結合”洗

澡。

發(fā)

來,

上,

作,

。1.5-2歲思

維的

發(fā)

生象

性圖式抓

,閉

眼,

。游戲在自我中心的表征活動時期的發(fā)展發(fā)

段類型性質實例高峰

期2-4歲象

的投射1

、

新的

上2

仿

新的對象上

,

假裝模仿其

它人或物的活動1

、

他的

、

,

發(fā)

。

接下來的幾天里

,

讓他的小熊

、

鴨子

、

帽子哭

。2

打電

,

東西來打電話

,

例如

用一片樹葉代替電話聽筒

。

拿著報紙

,

嘴里念念有詞

。象

的認同1

、

物2

、

裝自己

物1

、

,

作2

、

發(fā)

”的叫聲

。象

性的聯(lián)合1

聯(lián)

合2

、

聯(lián)

合3

、

聯(lián)

合4

、

聯(lián)

合1

頭叫

,

,

看幼兒2

、

。

,

說“我舀了一杯水”3

、

,

吃。

藥4

、以

議下降期4-7歲集

象征1

、

聯(lián)

序2

、

仿

現(xiàn)

實3

、

協(xié)調一人扮演多個角色社會性主題角色游戲轉變期7-12歲規(guī)則游戲認

發(fā)

論的

價·

認知發(fā)展學派游戲理論的貢獻·

1、開拓從兒童認知發(fā)展的角度考察兒童游戲的

2、強調游戲對于兒童情感發(fā)展的重要價值。·

3、引發(fā)一系列游戲與兒童認知發(fā)展關系的研

4

發(fā)

認知發(fā)展學派游戲理論的局限性

·

1、否認游戲是獨立的活動形式,認為游戲只是

認知活動的衍生物.·

2、只強調認知發(fā)展對游戲的制約作用,忽視游

戲對認知發(fā)展的促進作用.(三社會文化歷史學派游戲理論·

派,

·代

寧·活

產(chǎn)

.·活

、

史性,個體的

礎的活動

中形

發(fā)

點·

源·艾里康寧:通過對玩具起源的分析,認為游戲就其起

源和本質來說是"社會性"的,是和兒童生活一定社會

條件有關的,而不是由某種內部的天賦本能所決定的.·

游戲并非是人類一開始就進行的活動,游戲的起源是

社會性的,是與兒童生活的社會條件有關的,是在社會

發(fā)展的過程中出現(xiàn)的.·

發(fā)

·

,

兒童發(fā)展一定階段才出現(xiàn)的活動.當兒童在發(fā)展過

程中出現(xiàn)了大量超出兒童實際能力的、不能立即

實現(xiàn)的愿望時,就發(fā)生了游戲.·

游戲的實質就是愿望的滿足·

艾里康寧:從角色游戲的個體起源上來看,游戲的

產(chǎn)生也是由于兒童與成人之間關系發(fā)生變化的結果

點·

維果斯基:游戲具有一種想象的情境,幼兒在游

戲中創(chuàng)造了一種"想象的情景",表現(xiàn)在幼兒把一

個東西來代替另一個東西,以一種簡縮的方式再

現(xiàn)

.

區(qū)

.

游戲活動的另一個特點是游戲都有規(guī)則.·

隱戲蔽的的發(fā)規(guī)展則規(guī)"

"戲明發(fā)顯展的到想由象"

與想象情境"與"明顯的規(guī)則"所構成的游戲,前者

是角色游戲特征,后者是規(guī)則游戲的特征.的"·(

發(fā)

·

維果斯基:游戲是學前兒童發(fā)展的基本源泉,游戲

創(chuàng)

發(fā)

區(qū)

發(fā)

展·

創(chuàng)

發(fā)

區(qū)·

發(fā)

展·艾里康寧:角色是在兒童與成人的協(xié)同活動中發(fā)生和發(fā)展起來的,實物活動是角色出現(xiàn)的前提,成人的教育影響對角色的出現(xiàn)起著決定性作用.·角色出現(xiàn)過程的三個階段:·

階段:

與成人的協(xié)同,掌握物體的用法.·第二

階段

:最初的動作概

.·第三階段:動作的進一步概括化、動作與物體分

,

現(xiàn)

.●

(五游戲中角色的發(fā)展社會文化歷史學派游戲理論的評價·

獻·1、強調游戲的發(fā)展是兒童與成人相互作用的結果

2、賦予游戲以更為積極的重要價值.·

3、對于學前教育實踐具有重要影響.·

(二社會文化歷史學派游戲理論的局限性·

1

。

·

2、過分夸大成人在兒童游戲中的作用.〔四游戲理論的新發(fā)展·

,·

覺醒是中樞神經(jīng)系統(tǒng)的機能狀態(tài),環(huán)境刺激是覺醒的重

要源泉,當機體缺乏刺激時,機體采取游戲的方式來增強刺激,提高覺醒水平,使機體感到舒適.·

1、環(huán)境刺激是覺醒的重要源泉·

2、機體具有維持體內平衡的自動調節(jié)機制·

3、當有新異刺激時機體采取探究的方式來降低覺醒水

平·

4、當缺乏刺激時機體采取游戲的方式來提高覺醒水平·

價·

把思維的觸角伸到了游戲的生理機制這樣一個更

為微觀的領域,揭示了環(huán)境與人的行為的交互作用,

也啟示我們應當重視幼兒園環(huán)境的合理組織.·

刺激缺乏對兒童發(fā)展不利,刺激過多也是有害的.·

.

(

供的

類·

游戲是一種元交際,是一種意識與信息的意義交流

和理解過程,是一種發(fā)展兒童進入人類文化和表征

世界必需技能的重要途徑.·

只有當游戲者攜帶著"這是玩啊"的游戲信息進行

元交際時,游戲才能發(fā)生.對信息的解讀.·

統(tǒng)

游戲是一種途徑,通過這種途徑,知道某種東西不是什么,掌

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