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文檔簡介

項目3實體建模2021/5/91項目3實體建模

【能力目標】【知識目標】1、掌握實體及特征建模的方法與技巧;2、熟練使用實體及特征建模各種命令及布爾運算完成典型零件的造型;3、掌握基準特征的創(chuàng)建方法,通過基準特征的創(chuàng)建完成較復雜零件的造型。1、基本體素的創(chuàng)建方法、布爾運算方法及綜合應(yīng)用;2、基準特征的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;3、掃描特征(拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠、管道)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;4、成型特征(孔、凸臺、墊塊、腔體、鍵槽、溝槽、螺紋等)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;5、細節(jié)特征(倒圓角、倒斜角、拔模等)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;6、關(guān)聯(lián)復制(陣列、鏡像特征、抽取體等)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;7、修剪(修剪體、拆分體等)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;8、偏置/縮放(抽殼、加厚、縮放體等)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;9、同步建模(移動面、拉出面、替換面等)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;10、特征編輯(編輯特征參數(shù)、可回滾編輯、編輯定位等)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用。任務(wù)1臺燈架實體建模

任務(wù)2支座實體建模任務(wù)3階梯軸零件的實體建模任務(wù)4水杯的實體建模

任務(wù)5三通零件實體建模

2021/5/92

1、建模界面及實體建模常用工具欄

建模界面及特征建模常用工具欄

2021/5/93

2、特征建模工具欄常用命令

特征建模工具欄常用命令

1、新建一個模型文件,進入建模環(huán)境。2、創(chuàng)建草圖二維輪廓或直接利用曲線工具欄創(chuàng)建二維輪廓。3、利用特征建模工具欄中的各種命令創(chuàng)建三維實體。4、保存文件并退出。3、實體建模的步驟2021/5/94

4、基準特征種類及創(chuàng)建方法(一)基準特征的種類基準特征的種類有:基準平面、基準軸和基準坐標系和基準點。

(二)基準特征的創(chuàng)建方法1、基準平面2021/5/95

幾種常用的基準面的創(chuàng)建方法

一個點兩個點三個點一個平面(1)自動判斷自動判斷方式創(chuàng)建基準平面包括:選定一個點、兩個點、三個點和一個平面方式。2021/5/96

(2)按某一距離選擇一個平面或基準平面并輸入偏置值,則會建立一個基準平面。該平面與參考平面的距離為所設(shè)置的偏置值。(3)成一角度選擇一個平面或基準平面,再選擇一條直線或軸,則會建立一個“成一角度”基準平面。該平面與參考平面的夾角為所設(shè)置的角度值。

2021/5/97

(4)二等分

選擇兩個平行的平面或基準面,系統(tǒng)會在所選的平面之間創(chuàng)建基準平面。創(chuàng)建的基準平面與所選的兩個平面的距離相等,即兩個選定面的平分面。(5)曲線和點通過選擇一個點和一條曲線或者一個點來定義基準平面。若選擇一個點和一條曲線,當點在曲線上時,該基準平面通過該點且垂直于曲線在該點處的切線方向;當點不在曲線上時,則該基準平面通過該點和該條曲線。2021/5/98

(6)相切通過選擇一個圓錐體或圓柱體來創(chuàng)建基準平面,該基準平面與圓錐體或圓柱體表面相切。(7)點和方向

通過選擇一個參考點和一個參考矢量,建立通過該點而垂直于所選矢量的基準平面。

2021/5/99

2、基準軸基準軸可用于旋轉(zhuǎn)中心、鏡像中心,也可用于指定拉伸體和基準平面的方向。創(chuàng)建基準軸的方法與創(chuàng)建基準平面的方法大致相同。2021/5/910

(1)自動判斷系統(tǒng)根據(jù)所選對象選擇可用的約束,自動判斷生成基準軸。(1)選擇一條已存在的直線,單擊【確定】,則創(chuàng)建的基準軸與該直線重合;(2)選擇或構(gòu)造一個點,再選擇一條直線單擊【確定】,則創(chuàng)建的基準軸通過該點且平行于該直線;(3)選擇或構(gòu)造兩個點,則所創(chuàng)建的基準軸通過這兩個點;(4)選擇圓柱或圓錐表面,則所創(chuàng)建的基準軸通過圓柱或圓錐的軸線。2021/5/911

(2)交線通過選擇兩個平面來創(chuàng)建基準軸,所創(chuàng)建的基準軸與這兩個平面的交線重合。(3)曲線/面軸通過選擇一條直線或面的邊來創(chuàng)建基準軸,所創(chuàng)建的基準軸與該直線或面的邊重合。2021/5/912(4)曲線上矢量

通過選擇一條曲線為參照,同時,選擇曲線上的起點來定義基準軸,該起點的位置可以通過圓弧長度來改變,所創(chuàng)建的基準軸與所選曲線相切或垂直。(5)XC軸

創(chuàng)建的基準軸與XC軸重合。同理創(chuàng)建的基準軸與YC軸重合;創(chuàng)建的基準軸與ZC軸重合。2021/5/913

(6)點和方向通過選擇一個參考點和一個參考矢量,建立通過該點且平行或垂直于所選矢量的基準軸。

(7)兩個點通過選擇兩個點方式來定義基準軸,選擇時可以利用“點構(gòu)造器”對話框來幫助進行選擇。指定的第一點為基準軸的定點,第一點到第二點的方向為基準軸的方向。

2021/5/914

3、基準坐標系就是在視圖中創(chuàng)建一個類似于原點坐標系的新坐標系,該坐標系同樣有矢量方向等性質(zhì)。單擊【插入】/【基準/點】/【基準CSYS】選項或單擊“基準CSYS”圖標,彈出如圖所示的“基準CSYS”對話框。

2021/5/915

(1)動態(tài)利用拖動球形手柄來旋轉(zhuǎn)坐標系,拖動方形手柄來移動坐標系。也可以通過直接輸入X、Y、Z方向上要移動的距離來移動坐標系。

(2)自動判斷

根據(jù)用戶選擇的對象和輸入的分量參數(shù)自動判斷一種方法來創(chuàng)建一個坐標系。例如,選擇兩條互相垂直的直線,再選擇它們的交點、邊創(chuàng)建如圖所示的坐標系。2021/5/916

(3)原點,X點,Y點通過用戶依次指定的3個點來創(chuàng)建一個坐標系。用戶指定的第1個點為原點,第1個點與第2個點的矢量為坐標系的X軸,第1個點與第3個點的矢量為坐標系的Y軸,而坐標系的Z軸由右手定則來確定。創(chuàng)建如圖所示的坐標系。(4)X軸,Y軸,原點通過定義或選擇兩個矢量,然后指定一點作為原點來創(chuàng)建坐標系。指定的第1條直線作為X軸方向,第2條直線為Y軸方向,通過原點與第1條直線平行的矢量作為X軸,通過原點與該矢量垂直的矢量作為Y軸,而坐標系的Z軸由右手定則確定。創(chuàng)建如圖所示的坐標系。“Z軸,X軸,原點”和“Z軸,Y軸,原點”創(chuàng)建坐標系的方法同上。

2021/5/917

4、基準點基準點就是在視圖中創(chuàng)建一個或一系列點。這些點可以用來為創(chuàng)建基本體(長方體、圓柱體、圓錐體、球體)確定位置,也可以為在實體特征上打孔定位。單擊【插入】-【基準/點】-【點】選項或單擊“基準點”圖標,彈出如圖所示的“基準點”對話框。2021/5/918

5、布爾運算布爾運算是對已存在的兩個或多個實體進行求和、求差和求交的操作。經(jīng)常用于需要剪切實體、合并實體以及獲取實體交叉部分的情況。求和求差求交2021/5/919

6、定位在UGNX8的成型操作過程中一般都需要對所創(chuàng)建的特征定位,定位對話框如圖所示。

2021/5/920

7、常用特征編輯在設(shè)計產(chǎn)品或零部件的時候,難免有時考慮不周全,所以需要是對已有的特征進行修改完善。UG實體特征屬于參數(shù)化建模,所以通過特征編輯和同步建??梢詫σ延械奶卣鬟M行修改完善。在這里主要介紹實體特征的參數(shù)編輯、編輯特征定位、可回滾編輯、特征重排序及同步建模中是拉出面、移動面、替換面、設(shè)為共面等。1、參數(shù)編輯1)編輯一般實體特征參數(shù)一般實體特征參數(shù)是指基本特征、成型特征與用戶自定義特征等。〈1〉特征對話框:由于編輯特征的存在參數(shù)。單擊該按鈕,打開所選特征創(chuàng)建時的參數(shù)對話框,修改需要改變的參數(shù)值即可?!?〉重新附著:用于重新指定所選特征附著平面??梢园呀⒃谝粋€平面上的特征重新附著到新的特征上去。已經(jīng)具有定位尺寸的特征,需要重新指定新平面上的參考方向和參考邊。〈3〉更改類型:用于改變所選特征的類型。單擊該按鈕,打開所選特征創(chuàng)建時的類型對話框,選擇需要類型,則所選特征的類型改變?yōu)樾碌念愋汀4诉x項只有在所選特征為孔或槽等成型特征時才出現(xiàn)。

2021/5/921

2)編輯掃描特征參數(shù)這里所講的掃描特征參數(shù)包括拉伸特征、旋轉(zhuǎn)特征和沿導引線掃掠特征。這些特征既可通過修改與掃描特征關(guān)聯(lián)的曲線、草圖、面和邊來編輯,也可以通過修改這些特征的特征參數(shù)來編輯。3)編輯陣列特征參數(shù)當所選特征為陣列特征時,其編輯參數(shù)對話框如圖所示。用于編輯陣列特征中目標特征的相關(guān)參數(shù)。編輯陣列參數(shù)2021/5/922

4)編輯其他特征參數(shù)這種特征參數(shù)中的特征包括挖空、拔模、螺紋、比例縮放、修補和縫合等特征。其“編輯參數(shù)“對話框就是創(chuàng)建對應(yīng)特征時的對話框,只是有些選項和圖標是灰顯的。其編輯方法與創(chuàng)建時的方法相同。如圖3-48所示為編輯螺紋參數(shù)對話框。編輯螺紋參數(shù)2021/5/923

2、編輯定位單擊【編輯】-【特征】-【編輯定位】選項,打開“編輯位置”對話框,如圖a所示;選擇要編輯定位的特征,單擊【確定】按鈕,打開如圖b所示的“編輯位置”對話框。同時所選特征的定位尺寸在繪圖工作區(qū)中以高亮度顯示。用戶可以利用定位尺寸對話框中的“添加尺寸、編輯尺寸、刪除尺寸”來重新定位所選的特征位置。2021/5/924

3、可回滾編輯單擊【編輯】/【特征】/【可回滾編輯】選項,系統(tǒng)會彈出如圖所示選擇“可回滾編輯”對話框。在列表中選擇要編輯的特征,單擊【確定】按鈕,就可以回到創(chuàng)建對應(yīng)特征時的對話框,對其進行重新編輯,方法與創(chuàng)建時的方法相同。2021/5/925

4、特征重排序單擊【編輯】/【特征】/【重排序】選項,系統(tǒng)會彈出如圖所示選擇“特征重排序”對話框。編排特征順序時,先在對話框上部的特征列表框中選擇一個特征作為特征重新排序的基準特征,此時在下部重排特征列表框中,列出可按當前的排序方式調(diào)整順序的特征,接著選擇“在前面”或“在后面”設(shè)置排序方式,然后從“重定位特征”列表框中,選擇一個要重新排序的特征即可,系統(tǒng)會將所選特征重新派到基準特征之前或之后。2021/5/926任務(wù)1臺燈架實體建模

【教學目的】1、掌握基本體素(長方體、圓柱體、圓錐體、球體)的建模方法與應(yīng)用。2、掌握基準點和布爾運算的運用。【教學重點】【教學難點】任務(wù)實施任務(wù)拓展任務(wù)實踐目標完成臺燈架實體建模目標完成套的實體建模目標實體建模課后練習題綜合運用長方體、圓柱體、圓錐體、球體的建模方法完成臺燈實體建模。掌握臺燈架實體建模的技巧。

2021/5/927

1、知識鏈接(一)基本體素特征的概念

直接生成實體的方法一般稱為基本體素特征,可用于創(chuàng)建簡單形狀的對象?;倔w素特征包括長方體、圓柱體、圓錐體、球體等特征。由于這些特征與其他特征不存在相關(guān)性,因此在創(chuàng)建模型時,一般會將基本體素特征作為第一個創(chuàng)建的對象。(二)基本體素特征的創(chuàng)建方法1、長方體單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【長方體】選項,系統(tǒng)會彈出“長方體”對話框。其“類型”下拉列表如圖3-57所示。各選項的含義如下。(1)原點和邊長。在文本框中輸入長方體長、寬、高,然后,指定一點作為長方體前面左下角的頂點。(2)二點和高度。指定Z軸方向上的高度和底面兩個對角點的方式創(chuàng)建長方體。(3)兩個對角點。指定長方體的兩個對角點位置的方式創(chuàng)建長方體。2021/5/928

2、圓柱單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【圓柱】選項,彈出“圓柱”對話框。其“類型”下拉列表如圖所示。各選項的含義如下。(1)軸、直徑和高度。先指定圓柱體的矢量方向和底面的中點位置,然后設(shè)置其直徑和高度即可。(2)圓弧和高度。先指定圓柱的高度,再按所選擇的圓弧創(chuàng)建圓柱。在該對話框中,首先選擇一個圓弧,然后在“尺寸”欄中輸入高度,選擇相應(yīng)的布爾運算單擊【確定】即可完成圓柱的創(chuàng)建。2021/5/929

3、圓錐單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【圓錐】選項,彈出如圖所示的“圓錐”對話框。下面分別介紹對話框中的5種圓錐生成方式。(1)直徑和高度。指定底部直徑、頂部直徑和高度來生成圓錐。(2)直徑和半角。指定底部直徑、頂部直徑、半角及生成方向來創(chuàng)建圓錐。(3)底部直徑、高度和半角。指定底部直徑、高度和半角來創(chuàng)建圓錐。(4)頂部直徑、高度和半角。指定頂部直徑、高度、半角及生成方向來創(chuàng)建圓錐。(5)兩個共軸的圓弧。指定兩同軸圓弧來創(chuàng)建圓錐。圓弧可以不封閉。2021/5/930

4、球體單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【球】選項,系統(tǒng)會彈出如圖所示的“球”對話框。下面介紹該對話框中兩種生成球體的方式。(1)中心點和直徑。指定直徑和球心來創(chuàng)建球。(2)圓弧。指定圓弧來創(chuàng)建球。所指定的圓弧不一定封閉。2021/5/931

2、任務(wù)實施完成臺燈架實體建模

2021/5/932

講解臺燈架的設(shè)計思路與技巧2021/5/933

3、拓展任務(wù)完成如圖所示套的實體建模2021/5/934

套的實體建模設(shè)計思路1、創(chuàng)建外徑φ64,內(nèi)徑φ32高36的主體套。2、創(chuàng)建左側(cè)外徑φ24,內(nèi)徑φ10的凸臺。3、創(chuàng)建φ12與X軸夾角為60°的孔。2021/5/935

4、實踐任務(wù)完成如圖所示的東方明珠電視塔模型的實體建模,要求自行設(shè)計尺寸,比例合適。2021/5/936任務(wù)2支座實體建模

【教學目的】【教學重點】【教學難點】任務(wù)實施任務(wù)拓展任務(wù)實踐目標完成支座實體建模目標完成戒指實體建模目標實體建模課后練習題1、掌握拉伸建模方法與應(yīng)用。2、掌握基準面的創(chuàng)建和布爾運算的運用。運用拉伸建模命令完成支座實體建模。掌握支座實體建模的技巧。

2021/5/937

1、知識鏈接拉伸:

拉伸建模是將草圖或二維曲線對象沿所指定的方向拉伸到某一指定的位置所形成的實體。1、單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【拉伸】選項,系統(tǒng)彈出“拉伸”對話框,如圖所示。首先在繪圖區(qū)選擇要拉伸的曲線,此時輸入數(shù)值,系統(tǒng)自動生成拉伸預覽。(1)“拉伸”對話框中各主要選項含義1)自動判斷的矢量:用來確定拉伸方向。2)布爾:選擇拉伸操作的運算方法。包括創(chuàng)建、求和、求差和求交運算。3)限制:包括是否對稱拉伸、起始和結(jié)束值的定義。在“起始”或者“結(jié)束”下拉列表框中,可以定義起始或結(jié)束拉伸方式為“值”、“對稱值”、“直至下一個”“直至選定對象”、“直至被延伸”以及“貫通”,當選擇起始或者結(jié)束類型為數(shù)值型時,需要輸入起始或者結(jié)束的值,單位為毫米。4)偏置:包括起始和結(jié)束偏置值的設(shè)置,以及偏置方式設(shè)置。其中偏置方式包括雙邊、單邊和對稱的。5)拔模角:用于設(shè)置類型與角度,其中“類型”下拉列表框包括“從起始限制”、“從截面”、“從截面–不對稱角”、“從截面–對稱角”和“從截面匹配的終止處”5個選項。6)預覽:UGNX8提供了對拉伸成型前的預覽功能,對于拉伸對象的選擇,可以直接在圖形界面中選擇,系統(tǒng)會根據(jù)所選對象自動確定拉伸對象。(2)用于拉伸的對象

1)實體面:選取實體的面作為拉伸對象。2)實體邊緣:選取實體的邊作為拉伸對象。3)曲線:選取曲線或草圖的部分線串作為拉伸對象。4)成鏈曲線:選取相互連接的多段曲線的其中一條,就可以選擇整條曲線作為拉伸對象。5)片體:選取片體作為拉伸對象。2021/5/938

2、任務(wù)實施完成支座實體建模2021/5/939

支座實體建模設(shè)計思路2021/5/940

實踐任務(wù):完成圖示零件的實體建模2021/5/941

實踐任務(wù):完成圖示零件的實體建模2021/5/942

實踐任務(wù):完成圖示零件的實體建模2021/5/943

3、任務(wù)拓展完成戒指實體建模設(shè)計2021/5/944

戒指實體建模設(shè)計思路1、拉伸戒指毛坯2、拉伸戒指主體3、拉伸梯形凹坑2021/5/945

實踐任務(wù):完成下列零件的實體建模2021/5/946

實踐任務(wù):完成下列零件的實體建模2021/5/947

實踐任務(wù):完成下列零件的實體建模2021/5/948任務(wù)3階梯軸零件實體建模

【教學目的】1、掌握旋轉(zhuǎn)建模方法與應(yīng)用;2、掌握溝槽、鍵槽、螺紋、腔體、倒角、打孔、陣列等特征的創(chuàng)建方法與應(yīng)用;3、掌握基準面的創(chuàng)建和布爾運算的運用。【教學重點】綜合運用拉伸建模命令及溝槽、鍵槽、螺紋、腔體、倒角等特征操作完成階梯軸零件的實體建模?!窘虒W難點】掌握階梯軸零件的實體建模的技巧。

任務(wù)實施任務(wù)拓展任務(wù)實踐目標完成階梯軸零件實體建模目標完成軸承端蓋實體建模目標實體建模課后練習題2021/5/949

1、知識鏈接(一)旋轉(zhuǎn)實體建模

旋轉(zhuǎn)建模是將草圖或二維曲線對象,繞所指定的軸線方向及指定點旋轉(zhuǎn)一定的角度而形成的實體或片體。單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【回轉(zhuǎn)】命令或單擊“特征”工具欄中“旋轉(zhuǎn)”圖標,系統(tǒng)彈出“回轉(zhuǎn)”對話框,如圖所示。回轉(zhuǎn)操作一般步驟:

1、選擇要回轉(zhuǎn)的曲線、邊、面或片體。2、在“開始”數(shù)值框設(shè)置對象進行回轉(zhuǎn)時的起始角度。3、在“結(jié)束”數(shù)值框設(shè)置對象進行回轉(zhuǎn)的結(jié)束角度。4、指定某一曲線或在“自動判斷的矢量”中選擇某一矢量作為回轉(zhuǎn)軸。5、指定旋轉(zhuǎn)的基點位置(基點位置不同,即使旋轉(zhuǎn)軸和母線相同,旋轉(zhuǎn)后的實體也不同;當旋轉(zhuǎn)的基點位于旋轉(zhuǎn)軸上,旋轉(zhuǎn)得到的是實心體,否則為空心體),單擊【確定】即可。2021/5/950

(二)槽:槽特征只能在圓柱面或圓錐面上創(chuàng)建,其類型有:矩形、球形斷槽、U形槽三種。

1、矩形槽:槽的底部底部是平面。截面為矩形。(1)單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【槽】選項,系統(tǒng)彈出“槽”對話框,如圖所示。

2021/5/951

2、球形槽:創(chuàng)建方法與矩形槽相同,其形狀與矩形槽的區(qū)別是,槽的底部底部是圓弧面。如圖所示。3、U形槽:創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,其形狀與矩形鍵槽的區(qū)別是,底面與側(cè)面為圓弧過渡,如圖所示。2021/5/952

(三)螺紋螺紋特征只能在圓柱面上創(chuàng)建,其類型有:符號螺紋和詳細螺紋兩種。

1、詳細螺紋:創(chuàng)建真實感螺紋。(1)單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【螺紋】選項,系統(tǒng)彈出“螺紋”對話框,在螺紋類型欄,點選:“詳細”,如圖所示。

2021/5/953

(2)選擇放置面,放置面只能是圓柱面。在視圖區(qū)圓柱實體上選擇完放置面后,會打開如圖所示的“螺紋”對話框。在該對話框中設(shè)置螺紋的參數(shù)。單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的詳細螺紋。

2021/5/954

2、符號螺紋:按照制圖標準規(guī)定創(chuàng)建符號螺紋。2021/5/955

(四)鍵槽鍵槽類型有:矩形鍵槽、球形鍵槽、U形鍵槽、T形鍵槽、燕尾形鍵槽五種。1、矩形槽(1)單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【鍵槽】選項,系統(tǒng)彈出“鍵槽”對話框。(2)選擇放置面并定位2021/5/956

2、球形鍵槽創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,其形狀與矩形鍵槽的區(qū)別是,底部為圓弧形,如圖所示的結(jié)果。3、U形槽創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,其形狀與矩形鍵槽的區(qū)別是,底面與側(cè)面為圓弧過渡,如圖3-107所示的結(jié)果。2021/5/957

4、T形槽創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,其形狀與矩形鍵槽的區(qū)別是,截面為T字形,如圖所示的結(jié)果。5、燕尾槽創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,其形狀與矩形鍵槽的區(qū)別是,截面為“燕尾形”,如圖所示的結(jié)果。2021/5/958

(五)腔體腔體類型有:圓柱形、矩形和常規(guī)三種。1、矩形腔體單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【腔體】選項,系統(tǒng)彈出“腔體”對話框,如圖所示。

在“腔體”對話框中選擇“矩形”,并在視圖區(qū)實體上選擇完放置面和水平參考對象,系統(tǒng)彈出矩形腔體參數(shù)對話框。輸入?yún)?shù),并給腔體定位。2021/5/959

2、圓柱腔體創(chuàng)建方法與矩形鍵槽相同,如圖所示。2021/5/960

(六)倒斜角有三種橫截面形式:對稱、非對稱、偏置和角度。1、對稱倒斜角主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【倒斜角】,系統(tǒng)彈出倒斜角對話框,在倒斜角對話框中,橫截面選“對稱”,輸入距離:,點選相應(yīng)的實體邊界,單擊“應(yīng)用”按鈕。結(jié)果如圖所示。2021/5/961

2、非對稱倒斜角

3、偏置和角度2021/5/962

2、任務(wù)實施完成階梯軸零件實體建模2021/5/963

階梯軸零件實體建模設(shè)計思路2021/5/964

任務(wù)實踐完成圖示軸零件的實體建模設(shè)計

2021/5/965

任務(wù)拓展完成如圖所示端蓋零件實體建模設(shè)計

2021/5/966

(一)知識鏈接1、打孔

UGNX8中孔特征包括常規(guī)孔、鉆形孔、螺釘間隙孔、螺紋孔和孔系列孔5種類型。單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【孔】選項,彈出如圖所示的“孔”對話框。2021/5/967

(1)常規(guī)孔1)下面以常規(guī)孔中的簡單孔為例,介紹孔的創(chuàng)建一般步驟?!?〉在“孔”對話框的“類型”選項組中選擇“常規(guī)孔”,“成形”選項中選擇“簡單孔”?!?〉在“尺寸”對話框中輸入孔的尺寸。〈3〉選擇孔的放置面或指定點,彈出“草圖點”對話框。如圖所示?!?〉利用“草圖工具”中的尺寸約束對孔中心點位置定位。〈5〉完成草圖平面,可以預覽孔特征。單擊【確定】按鈕,完成孔的創(chuàng)建。如圖所示。2021/5/968

同樣方法可以創(chuàng)建簡單孔中的沉頭孔、埋頭孔、錐形孔。如圖所示。

沉頭孔埋頭孔錐形孔2021/5/969

2、鉆形孔與常規(guī)孔的區(qū)別,孔的直徑不能隨意輸入值,必須按鉆頭系列尺寸選取。創(chuàng)建方法與簡單孔類似。如圖所示。2021/5/970

3、螺紋間隙孔根據(jù)所選定的螺紋孔的大小,自動創(chuàng)建螺紋過孔。創(chuàng)建方法與簡單孔類似。如圖所示。2021/5/971

4、螺紋孔打孔后自動帶螺紋,并且螺紋孔的尺寸只能按螺紋孔的系列選取。創(chuàng)建方法與簡單孔類似。如圖所示。2021/5/972

5、孔系列根據(jù)選的的螺紋孔大小,在一系列板上創(chuàng)建螺紋過孔。創(chuàng)建方法與簡單孔類似。如圖所示。2021/5/973

(五)陣列(對特征形成圖樣):有七種:線性、圓形、多邊形、螺旋式、沿曲線、常規(guī)、參考。下面以線性和圓形為例介紹其創(chuàng)建方法。1、線性陣列主菜單【插入】/【關(guān)聯(lián)復制】/【對特征形成圖樣】或點選工具欄“對特征形成圖樣”圖標,系統(tǒng)彈出“對特征形成圖樣”對話框,在“對特征形成圖樣”對話框中,選擇特征點選小圓柱,布局中選“線性”,方向1,指定矢量點選邊界1,數(shù)量輸入5‘節(jié)距20;方向2,指定矢量點選邊界2,數(shù)量輸入4‘節(jié)距25;單擊“確定”按鈕。結(jié)果如圖所示。2021/5/974

2、圓形陣列主菜單【插入】/【關(guān)聯(lián)復制】/【對特征形成圖樣】或點選工具欄“對特征形成圖樣”圖標,系統(tǒng)彈出“對特征形成圖樣”對話框,在“對特征形成圖樣”對話框中,選擇特征點選小圓柱,布局中選“圓形”,方向1,旋轉(zhuǎn)軸選Z軸,指定點選原點,數(shù)量輸入12,節(jié)距角輸入30;單擊“確定”按鈕。結(jié)果如圖所示。2021/5/975

軸承端蓋實體建模設(shè)計思路1、繪制草圖并旋轉(zhuǎn)成實體2、打孔并陣列,上下邊倒角3、通過腔體特征成型槽并陣列2021/5/976

實踐任務(wù):完成下圖零件的實體建模2021/5/977

實踐任務(wù):完成下圖零件的實體建模2021/5/978任務(wù)4水杯的實體建模

【教學目的】1、掌握旋轉(zhuǎn)及掃掠建模方法與應(yīng)用;

2、掌握基準面的創(chuàng)建和布爾運算的運用?!窘虒W重點】綜合運用旋轉(zhuǎn)及掃掠建模命令完成水杯的實體建模?!窘虒W難點】掌握水杯的實體建模的技巧。

任務(wù)實施任務(wù)拓展任務(wù)實踐目標完成水杯實體建模目標完成手柄零件實體建模目標實體建模課后練習題2021/5/979

1、知識鏈接掃掠建模是將草圖或二維曲線對象,沿指定的引導線掃掠形成的實體或片體。剖面線和引導線可以是任何類型的曲線,掃掠的方向是引導線的切線方向,掃掠的距離是引導線的長度。1、沿導引線掃掠單擊【插入】/【掃掠】/【沿導引線掃掠】選項,系統(tǒng)彈出“沿導引線掃掠”對話框,如圖所示。掃掠操作一般步驟如下。(1)在系統(tǒng)彈出“沿導引線掃掠”對話框后,選擇線串作為剖面線串。(2)再選擇線串作為導引線串。(3)在偏置對話框中設(shè)置掃掠的第一偏置和第二偏置值,選擇一種布爾操作,即完成掃掠。2021/5/980

2、管道管道是指將圓形剖面沿一條導線掃掠得到的實體,只需要畫一條導線(導線可以是一段線,也可以是多段線相切組成的)不需要畫截面線。在創(chuàng)建管道時需要輸入管道的外直徑和內(nèi)直徑,如果內(nèi)徑為0,則為實心管道。單擊【插入】/【掃掠】/【管道】選項或單擊“管道”圖標,彈出如圖所示的“管道”對話框。各主要選項的含義如下。(1)外徑:用于設(shè)置剖面曲線的外圓直徑,外徑不可以為0。(2)內(nèi)徑:用于設(shè)置剖面曲線的內(nèi)直徑。2021/5/981

2、任務(wù)實施完成水杯實體建模設(shè)計

2021/5/982水杯實體建模設(shè)計思路1、繪制水杯草圖截面,并旋轉(zhuǎn)成實體。2、繪制杯把的掃掠引導線和截面線,并沿引導線掃掠成實體。2021/5/983

3、任務(wù)拓展完成如圖所示手搖柄零件實體建模2021/5/984

手搖柄零件實體建模設(shè)計思路1、創(chuàng)建手搖柄主體

2、創(chuàng)建手搖柄左端

3、創(chuàng)建手搖柄右端

4、倒斜角及倒圓角2021/5/985

4、任務(wù)實踐自行設(shè)計地球儀,要求尺寸比例合適。2021/5/986

任務(wù)實踐自行設(shè)計衣架,要求尺寸比例合適2021/5/987任務(wù)5三通零件實體建模

【教學目的】1、掌握創(chuàng)建圓柱體、矩形墊塊、凸臺、鏡像特征、打孔、抽殼、邊倒圓等特征方法與應(yīng)用。2、掌握基準面的創(chuàng)建和布爾運算的運用?!窘虒W重點】綜合運用圓柱體、矩形墊塊、凸臺、鏡像特征、打孔、抽殼、邊倒圓等命令完成三通零件實體建模?!窘虒W難點】掌握三通零件實體建模的技巧。任務(wù)實施任務(wù)拓展任務(wù)實踐目標完成三通零件實體建模目標完成型腔零件實體建模目標實體建模課后練習題2021/5/988

1、知識鏈接1、抽殼:是將實體創(chuàng)建成薄壁體,類型有兩種:移除面,然后抽殼和對所有面抽殼。(1)移除面,然后抽殼主菜單【插入】/【偏置/縮放】/【抽殼】,系統(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“移除面,然后抽殼”,要穿透的面點選擇上面,厚度輸入5,單擊“應(yīng)用”按鈕。結(jié)果如圖所示。2021/5/989

(2)對所有面抽殼(成型中間空的薄壁體)主菜單【插入】/【偏置/縮放】/【抽殼】,系統(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“對所有面抽殼”,要抽殼的實體點選矩形塊,厚度輸入5,單擊“應(yīng)用”按鈕。結(jié)果如圖所示。2021/5/990

2、邊倒圓(1)等半徑邊倒圓主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【邊倒圓】,系統(tǒng)彈出的對話框,點選實體體的邊界,輸入半徑,點擊【應(yīng)用】,得到如圖所示的結(jié)果。2021/5/991

(2)變半徑邊倒圓主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【邊倒圓】,系統(tǒng)彈出的對話框,點選實體體的邊界,在“可變半徑點”欄中,指定新的位置點,點擊端點圖標,點選矩形體邊界左端點,輸入半徑15,再點選矩形體邊界右端點,輸入半徑30,點擊【應(yīng)用】,得到如圖所示的結(jié)果。(也可以通過控制線段的百分比,輸入不同的半徑,達到變半徑圓弧過渡)。2021/5/992

3、拆分體將實體被一個基準平面拆分成兩部分。單擊【插入】/【修剪】/【拆分體】選項,系統(tǒng)彈出“拆分體”對話框,點選要拆分的體和拆分的工具基準平面,單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的結(jié)果。2021/5/993

4、修剪體將實體被一個基準平面修剪掉一部分。單擊【插入】/【修剪】/【修剪體】選項,系統(tǒng)彈出“修剪體”對話框,點選要修剪的體和修剪的工具基準平面,單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的結(jié)果。2021/5/994

5、像特征鏡單擊【插入】/【關(guān)聯(lián)復制】/【鏡像特征】選項,系統(tǒng)彈出“鏡像特征”對話框,點選要鏡像的特征和鏡像平面,單擊【確定】按鈕,得到如圖

所示的結(jié)果。2021/5/995

6、鏡像體單擊【插入】/【關(guān)聯(lián)復制】/【鏡像體】選項,系統(tǒng)彈出“鏡像體”對話框,點選要鏡像的體和鏡像平面,單擊【確定】按鈕,得到如圖所示的結(jié)果。2021/5/996

7、凸臺單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【凸臺】選項,彈出如圖所示的“凸臺”對話框。凸臺創(chuàng)建的一般步驟:1)選擇放置面。2)設(shè)置凸臺的形狀參數(shù),單擊或【應(yīng)用】按鈕。3)彈出“定位”對話框,定位凸臺在放置面的位置。4)單擊【確定】按鈕,創(chuàng)建的凸臺特征如圖所示。2021/5/9978、墊塊墊塊類型有:矩形和常規(guī)兩種,下面以“矩形凸塊”為例說明其創(chuàng)建方法

1、單擊【插入】/【設(shè)計特征】/【墊塊】選項或單擊“墊塊”圖標,系統(tǒng)彈出“墊塊”對話框,如圖所示。2、在“墊塊”對話框中選擇“矩形”,系統(tǒng)彈出“矩形墊塊”放置位置對話框,如圖所示。3、在視圖區(qū)實體上選擇放置面和水平參考對象后,會打開如圖所示的“矩形凸塊”對話框。4、輸入墊塊參數(shù),并定位。點擊【確定】按鈕。得到如圖所示的結(jié)果。2021/5/998

2、任務(wù)實施完成三通零件實體建模的設(shè)計2021/5/999

1、創(chuàng)建兩個直插圓柱

2、抽殼

3、創(chuàng)建上部矩形凸緣并打孔

4、在水平套兩端創(chuàng)建凸臺并打孔。

三通零件實體建模的設(shè)計思路2021/5/9100

任務(wù)實踐完成圖示連桿零件實體建模設(shè)計(尺寸自定,比例合適)2021/5/9101

3、拓展任務(wù)完成如圖所示型腔零件實體建模設(shè)計2021/5/9102

(一)知識鏈接拔模:類型有四種:從平面、從邊、與多個面相切和至分型邊主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【拔?!?,系統(tǒng)彈出如圖所示拔模對話框。2021/5/9103

(1)從平面

主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【拔?!?,系統(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“從平面”,指定矢量方向為Z軸,固定平面點選上表面,拔模面點選左側(cè)面,輸入拔模角度30。單擊“應(yīng)用”按鈕。結(jié)果如圖所示。2021/5/9104

(2)從邊主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【拔?!浚到y(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“從邊”,指定矢量方向為Z軸,固定平面點選上邊1,拔模面點選前面,輸入拔模角度30。單擊“應(yīng)用”按鈕。結(jié)果如圖所示。

2021/5/9105

(3)與多個面相切主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【拔?!?,系統(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“與多個面相切”,指定矢量方向為-Z軸,相切面點選前面,輸入拔模角度30。單擊“應(yīng)用”按鈕。結(jié)果如圖所示。2021/5/9106

(4)至分型邊主菜單【插入】/【細節(jié)特征】/【拔?!浚到y(tǒng)彈出拔模對話框。在類型中選“至分型邊”,指定矢量方向為Z軸,固定面選基準平面2,分型邊選上邊1,輸入拔模角度30。單擊“應(yīng)用”按鈕。結(jié)果如圖所示。2021/5/9107型腔零件實體建模設(shè)計思路

1、創(chuàng)建型腔主體毛坯2、創(chuàng)建型腔3、創(chuàng)建型腔內(nèi)的隔斷4、創(chuàng)建型腔底部凸臺和凸塊5、拔模并邊倒圓角2021/5/9108

4、任務(wù)實踐完成圖示零件實體建模設(shè)計2021/5/9109

4、任務(wù)實踐完成圖示零件實體建模設(shè)計2021/5/9110

4、任務(wù)實踐完成圖示零件實體建模設(shè)計2021/5/9111

項目小結(jié)

通過本項目的學習,掌握實體及特征建模的方法與技巧。熟練使用實體及特征建模各種命令及布爾運算完成典型零件的建模,掌握基準特征的創(chuàng)建方法,通過各個任務(wù)的學習,掌握了基本體素(長方體、圓柱體、圓錐體、球體)的創(chuàng)建方法、布爾運算方法及綜合應(yīng)用;掃描特征(拉伸、旋轉(zhuǎn)、掃掠、管道)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;成型特征(孔、凸臺、凸塊、腔體、鍵槽、溝槽、螺紋等)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;細節(jié)特征(倒圓角、倒斜角、拔模等)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;關(guān)聯(lián)復制(陣列、鏡像特征、鏡像體等)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用;修剪(修剪體、拆分體等)的創(chuàng)建方法及應(yīng)用

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