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(第一章)一.單選題1.下列選項中,不屬于感覺媒體的是(D)A圖像B香味C鳥聲D字符ASCII碼下列選項中,屬于表達媒體的是(B)
A照片B條形碼C紙張D顯示屏下列選項中,屬于顯示媒體的是(B)A圖片B揚聲器C聲音D語言編碼下列選項中,屬于存儲媒體的是(A)A磁帶B照片C顯示屏D打印機下列選項中,屬于傳輸媒體的是(C)A光盤B照片C光纜D鍵盤能直接作用于人們的感覺器官,從而能使人產(chǎn)生直接感覺的媒體是(A)A感覺媒體B表達媒體C顯示媒體D傳輸媒體為了傳送感覺媒體而人為研究出來的媒體稱為(B)
A感覺媒體B表達媒體C顯示媒體D傳輸媒體語言編碼,電報碼,條形碼和樂譜屬于(B)A感覺媒體B表達媒體C顯示媒體D傳輸媒體下列選項中,屬于數(shù)字信號的是(D)A膠卷上統(tǒng)計的照片B電話線中傳輸?shù)男盘朇錄音磁帶上統(tǒng)計的信號D計算機中的圖片文獻有關(guān)下列媒體數(shù)據(jù)量的說法中,錯誤的是(B)A像素分辨率相似的RGB真彩色圖像的數(shù)據(jù)量是8位灰度圖像的3倍BPAL制式電視每秒鐘輸出的圖像數(shù)據(jù)量相稱于25幅等大的靜態(tài)圖片數(shù)據(jù)量C一幅256*256像素的8位灰度圖像的圖像數(shù)據(jù)量為64KBD一幅256*256像素的24位RGB真彩色圖像的文獻大?。ǎ┨羁疹}:直接作用于人們的感覺器官,使人能直接產(chǎn)生感覺的自然種類信息叫做(感覺媒體)
2.多媒體研究的核心技術(shù)中,位居首位的技術(shù)是多媒體數(shù)據(jù)(壓縮編解碼技術(shù))。視頻數(shù)據(jù)壓縮的基本思路有二,其一是(幀內(nèi)壓縮),其二是(幀間壓縮),前者的方略是對相似的信息塊只(傳送一份),這樣就減少了許多冗余信息,后者的方略是對變化的部分傳送一種(前一幀信息再傳送一種運動矢量信息)。一幅像素分辨率512*256的靜態(tài)RGB真彩色圖像的數(shù)據(jù)量為(384)KB,相稱于(0.375)MB簡答題:什么是多媒體技術(shù)?它有哪些重要特性?(答:從技術(shù)的角度講,多媒體是計算機綜合解決文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等多個媒體信息,使多個媒體信息建立邏輯連接,即成為一種系統(tǒng)并含有交互性和實時性的一種新技術(shù)。它含有多維性、集成性、交互性、實時性和非線性等特性)簡述多媒體技術(shù)研究的重要內(nèi)容有哪些?(答:如何實現(xiàn)多媒體信號數(shù)字化和計算機如何獲取多媒體信號如何實現(xiàn)多媒體數(shù)據(jù)解決、編碼、解碼多媒體支持環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)?多媒體工具及應(yīng)用系統(tǒng)?多媒體通信與分布式多媒體系統(tǒng))(第二章)選擇題:聲波不能在(A)中傳輸。A真空B空氣C墻壁D水下列選項中,不屬于聲音的重要指標(biāo)是(B)A頻率B音色C周期D振幅下列選項中,能反映聲音強弱的是(D)A頻率B音色C周期D振幅自然界的聲音是(B)信號,要使計算機能解決音頻信號必須將其(D),這種轉(zhuǎn)換過程即聲音的數(shù)字化。A持續(xù)變化的模擬,持續(xù)化B持續(xù)變化的模擬,離散化C持續(xù)變化的數(shù)字,離散化D持續(xù)變化的數(shù)字,持續(xù)化對聲音信號進行數(shù)字化解決,是對聲音信號(D)A采樣并量B僅采樣C僅量化D采樣,量化并編碼對聲音信號進行數(shù)字化解決首先需要擬定的兩個問題是(A)A采樣頻率和量化精度B壓縮和解壓縮C錄音與播放D樣本數(shù)量與采樣辦法下列選項中,數(shù)據(jù)量最大,但被現(xiàn)在全部的音頻播放軟件和編輯軟件,支持的聲音文獻格式是(B)AMP3BWAVCMIDIDACC下列選項中,支持他的制作和播放軟件少,且壓縮很耗時的音頻軟件是(C)AWMABMP3CVQFDRAM和RM填空題:聲音的三個重要指標(biāo)參數(shù)是(振幅),(周期)和(頻率)。笛子和小提琴演奏相似的樂曲時,人們能夠?qū)Φ牡姆直娉霾煌臉菲魇怯捎谒麄兊模ㄒ羯┎煌?。按照人們聽覺的頻率范疇,聲音能夠分為(次聲波),(超聲波)和(音頻)三類,其中(次聲波)是只頻率低于20Hz的信號,(超聲波)是指頻率高于20Hz的信號,而(音頻)指頻率范疇在20Hz~20kHz的聲音信號。簡答題:什么是音頻信號?決定音頻信號波形的參數(shù)有哪些?(答:頻率范疇在20HZ—20KHZ之間的聲音信號。參數(shù)是:振幅、周期、頻率)(第三章)選擇題下列選項中,構(gòu)成一幅圖像的像素密度的度量辦法是(A)A圖像分辨率B圖像深度C顯示深度D圖像書記的容量下列選項中,決定圖像分辨率的重要因素是(B)A采樣B量化C圖像深度D圖像數(shù)據(jù)的容量下列選項中,(B)是指圖中統(tǒng)計的每個像素點所占的位數(shù),它決定了色彩圖像中能夠出現(xiàn)的最多顏色數(shù),或者灰度圖像中的最大灰度等級數(shù)。A圖像分辨率B圖像深度C顯示深度D圖像數(shù)據(jù)的容量圖像中的每個像素值都分為RGB三個基色分量,每個基色分量直接決定其基色的強度,這樣產(chǎn)生的顏色稱之為(D)A真色彩B偽色彩C直接色DRGB顏色空間圖像中的每個像素值事實上是一種索引值或代碼,根據(jù)該地址可查到包含實際RGB的強度值,這種用查找映射的辦法產(chǎn)生的顏色稱之為(A)A真色彩B偽色彩C直接色DRGB顏色空間下圖像格式中屬于有損壓縮的是(C)APCXBGIFCJPGDTIFF對(A)壓縮廣泛的采用了JPEG算法原則A靜止圖像B動態(tài)圖像C聲音D文本CMYK圖像在Photoshop中默認(rèn)有(D)個顏色通道。A1B2C3D4RGB圖像在Photoshop中默認(rèn)有(C)個顏色通道。A1B2C3D4填空題:同樣大小的一副原圖,如果數(shù)字化圖像分辨率(高),則構(gòu)成該圖的像素點數(shù)目越多,看起來就越逼真。圖像的分辨率越(高),圖像深度越(深),則數(shù)字化后的效果越逼真,圖像數(shù)據(jù)量也越大。BMP格式是一種與(設(shè)備)無關(guān)的圖像格式,故又稱為DIB.簡樸說來,Photoshop的圖層就是(重疊的透明)層,每層獨立放置(畫面),又依順互相遮擋,用來對各個畫面進行管理。簡答題:1、圖形與圖像有什么區(qū)別?(答:在計算機領(lǐng)域,普通稱圖形為矢量圖,圖形是用一種指令集合描述的。圖形與分辨率無關(guān),顧客能夠?qū)⑺麄兛s放到任何尺寸,能夠按任意的分辨率打印,而不會遺漏細(xì)節(jié)或減少清晰度,對于復(fù)雜圖形矢量命令會顯得復(fù)雜,創(chuàng)立圖形不自然。由于矢量圖形依賴于簡樸的圖元,因此很難體現(xiàn)物體的復(fù)雜屬性,圖像是有許多顏色與亮度不同的像素點構(gòu)成的,它適合體現(xiàn)層次細(xì)致,色彩豐富,包含大量細(xì)節(jié)的對象,如:照片,構(gòu)成圖像的每個像素點的形狀是一種小方塊,普通的像素點在計算機顯示屏上顯示時尺寸是相稱小的,由于在一定的顯示面積范疇內(nèi),像素點數(shù)量巨大,圖像中相鄰的像素點顏色和亮度也是比較靠近的,圖像與分辨率有關(guān),顧客將他們縮放或低于分辨率,打印時將丟失其中的細(xì)節(jié),并出現(xiàn)鋸齒狀。2、什么叫圖像的分辨率?什么叫圖像的顏色深度?(答:圖像的分辨率普通是指在每個單位長度上包含的像素數(shù),反映了圖像的像素密度。顏色深度描述圖像中可能出現(xiàn)的不同顏色的最大數(shù)目,用一種像素占據(jù)的二進制位數(shù)表達)3、Photoshop中選擇圖像區(qū)域的工具箱工含有哪些?一種形狀不規(guī)則但是顏色均勻的區(qū)域用什么工具易于選擇?(答:使用魔棒工具選擇背景;使用橢圓工具選擇細(xì)節(jié);使用磁性套索選擇部分對象;添加到選區(qū)、反向選擇)4、Photoshop中變化畫筆筆刷的大小的鍵?摳圖快捷鍵是什么?如何保存與取出選區(qū)?(答:Ctrl+j,Ctrl+i;摳圖:Ctrl+shift+i,delete快速蒙板。保存:Ctrl+j)(第四章)選擇題(A)是一組數(shù)據(jù)所攜帶的信息量A信息熵B文字C數(shù)據(jù)D圖像2視頻信號重要是指來自(A)A攝像機B收錄機C投影儀DCD機填空題:1、MPEG組織是制訂(運動圖像及音頻壓縮解決)的組織。2、MPEG原則重要由(視頻)、音頻和系統(tǒng)三部分構(gòu)成,它是一種完整的多媒體壓縮編碼方案。簡答題:無損編碼和有損編碼有何區(qū)別?(答:無損壓縮,壓縮前后數(shù)據(jù)完全一致,有損壓縮會損失某些人眼看不到的信息,不可恢復(fù)。)9何為MPEG原則?(答:MPEG國際原則化組織ISO和國際電工委員會IEC的一種工作組,致力于運動圖像及音頻的壓縮、解決和播放的原則)10、試述視頻壓縮的必要性和可行性。(答:必要性:如果不進行壓縮,要進行傳輸和存儲幾乎是不可能的,因此視頻壓縮編碼無論是在視頻通信還是視頻存儲中都含有極其重要的意義。視頻編碼的目的就是在確保視頻質(zhì)量的狀況下,盡量的減少視頻序列的數(shù)據(jù)量,方便更經(jīng)濟的在給定信道上傳輸實時視頻信息或者在給定的視頻存儲容量中寄存更多的視屏圖像??尚行裕涸家曨l數(shù)據(jù)表達有極強的有關(guān)性。也就是說有大量的見余信息,這樣就能夠通過特定的編碼辦法將龐大數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉,保存互相獨立的信息分量從而達成壓縮視頻數(shù)據(jù)量的目的)(第五章)選擇題1、動畫的播放速度最少要高于每秒(C)幅畫面才干使人眼獲得連貫流暢的完全動畫效果A20B22C24D252、動畫的幀速度是指(D)A幀移動的速度B每幀停留的時間C每秒鐘出現(xiàn)的不同畫面數(shù)D幀動畫每秒鐘播放的畫面幀數(shù)3、下列存儲格式,屬于Flash影片文獻格式的是(A)AFLA文獻格式BSWF文獻格式CAVI文獻格式DFLC文獻格式二.填空題1、在過程動畫中,物體的變形是基于一定的(數(shù)學(xué)模型)或物理規(guī)律的。最簡樸的過程動畫生成。2、用橢圓工具畫正圓或用矩形工具畫正方形時,需要加按(Shift)鍵。簡答題:1、從動畫的生成辦法來看,計算機動畫制作設(shè)計那些慣用技術(shù)?(答:有核心幀動畫、調(diào)色板動畫、變形動畫、基于物理模型的動畫、過程動畫、運動捕獲、三維掃描)(第六章)選擇題1、多媒體計算機系統(tǒng)由(B)構(gòu)成A個人計算機和多媒體套件B媒體硬件系統(tǒng)和多媒體軟件系統(tǒng)C媒體輸入設(shè)備和多媒體輸出設(shè)備D個人計算機和多媒體外部設(shè)備2、下列有關(guān)數(shù)碼相機的敘述中,對的的是(C)數(shù)碼相機有內(nèi)部存儲介質(zhì)數(shù)碼相機的核心部件是CCD數(shù)碼相機輸出的是數(shù)字或模擬數(shù)據(jù)數(shù)碼相機拍照的圖像能夠通過串行口、SCSI或USB接口送到計算機A僅(1)B(1)(2)C(1)(2)(4)D全部3、下面硬件設(shè)備中哪些是多媒體硬件系統(tǒng)應(yīng)涉及的?(D)計算機最基本的硬件設(shè)備CD-ROM音頻輸入、輸出和解決設(shè)備多媒體通信傳輸設(shè)備A僅(1)B(1)(2)C(1)(2)(4)D全部4、顯示主芯片是顯卡的核心,俗稱(C)AA/DBCPUCGPUDCMOS5、用于加工聲音的軟件是(D)AFlashBPremiereCCoolEditDAudioGrabber選擇題:1、CD-ROM(CompactDisc-ReadOnlyMemory)其中文意為(光驅(qū))2、掃描儀的種類按構(gòu)造分為(平板式)、(手持式)、(滾筒式)3、投影機的種類按原理分為(CRP)、(LCD)、(DLR投影機)4、數(shù)碼相機最重要的性能指標(biāo)是(CCD的精度)簡答題:1、簡述多媒體計算機的系統(tǒng)構(gòu)造。第一層:為多媒體硬件系統(tǒng),涉及多媒體外圍設(shè)備、多媒體計算機硬件、多媒體輸入輸出控制卡和接口;第二層:為多媒體軟件系統(tǒng),涉及多媒體通信軟件,多媒體操作系統(tǒng);第三層:為多媒體應(yīng)用程序接口;第四層:為多媒體制作工具及軟件;第五層:多媒體應(yīng)用系統(tǒng)2、簡述數(shù)碼相機同普通相機的不同點。(答:普通相機是用膠片
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