二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate 2022)(第2版) 習(xí)題及答案匯總 馬玥桓 項(xiàng)目1-9_第1頁(yè)
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PAGE211“十二五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate2022)電子教學(xué)參考資料項(xiàng)目一繪制圖畫一、思考1.使用什么工具能夠繪制直線?答:鋼筆工具,本身有繪制直線的功能,但也具有改變其他曲線的功能;線條工具,快捷鍵為“N”;矩形工具,按住【Shift】鍵會(huì)畫出正方形和圓形。2.在使用鋼筆工具的過程中分別按住“Shift”“Ctrl”鍵時(shí)會(huì)產(chǎn)生什么效果?答:使用筆形工具制作路徑時(shí)按住“Shift”鍵可以強(qiáng)制路徑或方向線成水平、垂直或45度角,按住“Ctrl”鍵可暫時(shí)切換到路徑選取工具,按住“Alt”鍵將筆形光標(biāo)在黑色節(jié)點(diǎn)上單擊可以改變方向線的方向,使曲線能夠轉(zhuǎn)折;按“Alt”鍵用路徑選取工具單擊路徑會(huì)選取整個(gè)路徑;要同時(shí)選取多個(gè)路徑可以按住“Shift”后逐個(gè)單擊;使用路徑選工具時(shí)按住“Ctrl+Alt”鍵移近路徑會(huì)切換到加節(jié)點(diǎn)與減節(jié)點(diǎn)筆形工具。3.線性漸變與徑向漸變的區(qū)別是什么?答:徑向漸變:從起點(diǎn)到終點(diǎn)顏色從內(nèi)到外進(jìn)行圓形漸變。(從中間向外拉)。線性就是,比如您從左向右拖,它就會(huì)按照從左向右筆直進(jìn)行漸變。4.橢圓工具的組合與剪切功能如何使用?組合功能:使用橢圓工具繪制多個(gè)圓形或橢圓形,適當(dāng)疊放,可以組合成新的圖形。比如:云形。剪切功能:使用橢圓工具繪制兩個(gè)圓形,適當(dāng)疊放,當(dāng)刪除掉上面的圓形后,兩者交疊部分也會(huì)被一起刪除掉,就得到了想要的月牙形。二、探索1.綜合使用所學(xué)的繪圖工具,練習(xí)繪制小貓角色“淘氣灰”。提示:圖形是二維動(dòng)畫的主要組成部分,它作為二維動(dòng)畫中最直觀的載體,在動(dòng)畫設(shè)計(jì)過程中起到了重要作用,可以說圖形質(zhì)量的高低直接影響到動(dòng)畫的品質(zhì)。本書中給出了一個(gè)范例供參考,更建議大家有自己創(chuàng)意。操作步驟如下:使用鋼筆工具畫一個(gè)上窄下寬的圖形,注意輪廓線筆觸的粗細(xì)。畫耳朵、身體、胳膊、腿,填充淺灰色。注意節(jié)點(diǎn),路徑封閉才能順利填充顏色。畫出五官和肚臍,分別填充相應(yīng)的顏色。動(dòng)畫形象是創(chuàng)意作品,對(duì)于同一個(gè)主題,不同的作者理解的也不一樣,建議大家充分展現(xiàn)自己的風(fēng)格和特點(diǎn),讓我們的作品呈現(xiàn)出百花齊放的效果。2.綜合使用所學(xué)繪圖工具,練習(xí)繪制場(chǎng)景圖形“校園一角”。提示:《校園一角》是背景的制作,是根據(jù)動(dòng)畫片的整體美術(shù)風(fēng)格并依據(jù)故事情節(jié)的要求,給每個(gè)鏡頭中的角色提供表演、活動(dòng)的特定場(chǎng)景。它的主要功能是襯托作用,渲染和營(yíng)造出故事所需要的環(huán)境、氣氛。書中給出了背景范例供參考,希望大家做的更好。操作步驟如下:使用鋼筆工具繪制背景,包括地平線、天空、地面及陰影。注意比例關(guān)系。使用直線工具繪制樓房,填充顏色,注意視角的透視關(guān)系。繪制樓房的玻璃,注意顏色與位置,形成立體效果。繪制草叢作為裝飾,注意線條的流暢。漂亮的背景不僅能滋養(yǎng)觀眾的眼球,而且能增強(qiáng)動(dòng)畫的藝術(shù)感染力,達(dá)到錦上添花的效果??梢哉f背景的設(shè)計(jì)在二維動(dòng)畫的創(chuàng)作中有著舉足輕重的作用?!笆濉甭殬I(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate

2022)電子教學(xué)參考資料項(xiàng)目二Animate編輯圖形一、思考1.調(diào)出旋轉(zhuǎn)面板的快捷鍵是什么?答:CTRL+ALT+S

旋轉(zhuǎn)和縮放2.調(diào)出對(duì)齊面板的快捷鍵是什么?答:快捷鍵CTRL+K3.在對(duì)圖片編輯時(shí),如果想實(shí)現(xiàn)等比例縮放需要如何操作?答:如果是圖形,需按住shift+alt拖動(dòng)角點(diǎn)進(jìn)行縮放。如果是元件,需按住shift拖動(dòng)角點(diǎn)進(jìn)行縮放即可。4.Animate中位圖與矢量圖的區(qū)別?矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點(diǎn)。矢量文件中的圖形元素稱為對(duì)象。每個(gè)對(duì)象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。既然每個(gè)對(duì)象都是一個(gè)自成一體的實(shí)體,就可以在維持它原有清晰度和彎曲度的同時(shí),多次移動(dòng)和改變它的屬性,而不會(huì)影響圖例中的其它對(duì)象。這些特征使基于矢量的程序特別適用于圖例和三維建模,因?yàn)樗鼈兺ǔR竽軇?chuàng)建和操作單個(gè)對(duì)象。基于矢量的繪圖同分辨率無關(guān)。這意味著它們可以按最高分辨率顯示到輸出設(shè)備上。位圖圖像,亦稱為點(diǎn)陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個(gè)點(diǎn)組成的。這些點(diǎn)可以進(jìn)行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。當(dāng)放大位圖時(shí),可以看見賴以構(gòu)成整個(gè)圖像的無數(shù)單個(gè)方塊。擴(kuò)大位圖尺寸的效果是增多單個(gè)像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠(yuǎn)的位置觀看它,位圖圖像的顏色和形狀又顯得是連續(xù)的。由于每一個(gè)像素都是單獨(dú)染色的,您可以通過以每次一個(gè)像素的頻率操作選擇區(qū)域而產(chǎn)生近似相片的逼真效果,諸如加深陰影和加重顏色??s小位圖尺寸也會(huì)使原圖變形,因?yàn)榇伺e是通過減少像素來使整個(gè)圖像變小的。同樣,由于位圖圖像是以排列的像素集合體形式創(chuàng)建的,所以不能單獨(dú)操作(如移動(dòng))局部位圖。二、探索1.根據(jù)所學(xué)內(nèi)容,繪制一幅端午節(jié)場(chǎng)景。提示:選擇一幅國(guó)潮風(fēng)格的位圖作為背景,結(jié)合Photoshop軟件編輯端午節(jié)相關(guān)素材,如粽子,龍舟等,使位圖格式為PNG透明背景,然后排版到合適位置。本書中給出了一個(gè)范例供參考,更建議大家有自己創(chuàng)意。2.使用Animate中的旋轉(zhuǎn)、變形等工具繪制一把扇子。提示:使用繪圖工具繪制出一根竹條,使用旋轉(zhuǎn)工具進(jìn)行旋轉(zhuǎn),注意改變中心的位置,然后進(jìn)行復(fù)制。繪制扇面,導(dǎo)入位圖作為扇面的裝飾。書中給出了范例供參考。希望大家做的更好。“十二五”職業(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate2022)項(xiàng)目三制作動(dòng)畫短片一、思考1.元件的類型有哪些?答:元件的類型包括影片剪輯元件、圖形元件、按鈕元件2.影片剪輯元件和圖形元件的相同點(diǎn)和不同點(diǎn)?答:(1)相同點(diǎn)兩種元件的相同點(diǎn)是都可以重復(fù)使用,且當(dāng)需要對(duì)重復(fù)使用的元素進(jìn)行修改時(shí),只需編輯元件,而不必對(duì)所有該元件的實(shí)例一一進(jìn)行修改,會(huì)根據(jù)修改的內(nèi)容對(duì)所有該元件的實(shí)例進(jìn)行更新。(2)區(qū)別1)影片剪輯元件和圖形元件最主要的差別在于,影片剪輯元件可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,圖形元件的實(shí)例上則不能;影片剪輯里的關(guān)鍵幀上可以加入動(dòng)作語(yǔ)句,按鈕元件和圖形元件則不能。2)影片剪輯元件可以加入聲音,圖形元件則不能。3)影片剪輯元件的播放不受場(chǎng)景時(shí)間線長(zhǎng)度的制約,它有元件自身獨(dú)立的時(shí)間線;圖形元件的播放完全受制于場(chǎng)景時(shí)間線;4)影片剪輯元件在場(chǎng)景中敲回車測(cè)試時(shí)看不到實(shí)際播放效果,只能在各自的編輯環(huán)境中觀看效果,而圖形元件在場(chǎng)景中即可適時(shí)觀看,可以實(shí)現(xiàn)所見即所得的效果。3.庫(kù)的類型有哪兩種?答:(1)動(dòng)畫文件的“專屬庫(kù)”(后面簡(jiǎn)稱“庫(kù)”)每個(gè)動(dòng)畫文件都有一個(gè)自己的“庫(kù)”,存放該動(dòng)畫所需的圖形對(duì)象,動(dòng)畫制作者可以將庫(kù)中的對(duì)象“復(fù)制”到舞臺(tái);(2)“公用庫(kù)”每個(gè)安裝副本都有一個(gè)“公用庫(kù)”,動(dòng)畫制作者使用這個(gè)安裝副本的時(shí)候,可以從“公用庫(kù)”中選擇圖形對(duì)象復(fù)制到任一個(gè)動(dòng)畫文件的舞臺(tái)。二、探索1.根據(jù)所給的素材制作動(dòng)畫“氫氣球飛”,完成氫氣球向上飛,當(dāng)鼠標(biāo)放在氫氣球上時(shí),氫氣球停止。提示:利用影片剪輯元件和按鈕的嵌套“制作氫氣球飛”。制作步驟:(1)新建文檔氫氣球飛,新建圖形元件,把素材圖片氣球?qū)氲綀D形元件中,如圖。新建按鈕元件,在時(shí)間軸點(diǎn)擊位置插入關(guān)鍵幀,畫一個(gè)橢圓圖形。(3)新建影片剪輯元件,圖層1第一幀拖入圖形元件,圖層2第一幀拖入按鈕元件,并在第一幀插入動(dòng)作”stop”動(dòng)作。在圖層3插入引導(dǎo)層,讓圖形和按鈕沿著引導(dǎo)線移動(dòng)。2.使用按鈕元件完成“漣漪”動(dòng)畫。提示:利用影片剪輯元件和按鈕的嵌套“漣漪”動(dòng)畫。制作步驟:(1)新建文檔漣漪,新建圖形元件在第1幀畫一個(gè)白色正圓圖形。(2)新建影片剪輯元件,在圖層1的第2幀插入關(guān)鍵幀,拖入圖形元件,并調(diào)整圖形的大小為小圓點(diǎn),在第20幀插入關(guān)鍵幀,調(diào)整圖形的透明度為0.在兩個(gè)關(guān)鍵幀之間做動(dòng)畫。復(fù)制圖層1分別到第2層、第3層和第4層,每層之間錯(cuò)開一定位置。(3)新建按鈕元件,在指針經(jīng)過位置插入關(guān)鍵幀,拖入影片剪輯元件,在點(diǎn)擊位置插入關(guān)鍵幀,畫出反應(yīng)區(qū)。(4)在場(chǎng)景中第1層導(dǎo)入素材背景圖片,第2層插入影片剪輯元件?!笆濉甭殬I(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate2022)項(xiàng)目四時(shí)間軸和動(dòng)畫一、思考1.傳統(tǒng)動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫有什么差異?答:補(bǔ)間動(dòng)畫的作用與傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的作用相同,都是用于對(duì)元件動(dòng)畫的創(chuàng)建,不同的是補(bǔ)間動(dòng)畫可以支持骨骼動(dòng)畫和3D動(dòng)畫的創(chuàng)建,并且還可以使用“動(dòng)畫編輯器”面板便捷地對(duì)補(bǔ)間動(dòng)畫進(jìn)行線性調(diào)整,因此,也可以認(rèn)為補(bǔ)間動(dòng)畫就是傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的升級(jí)版本。2.為什么動(dòng)畫要分圖層制作?答:當(dāng)場(chǎng)景中有很多對(duì)象,又需要將其按一定的上下順序放置時(shí),應(yīng)將它們放置在不同的層中,然后分別在圖層中設(shè)置每一組動(dòng)畫的時(shí)間順序。3.在同一個(gè)圖層上,能放置幾個(gè)補(bǔ)間動(dòng)畫對(duì)象?答:形狀漸變動(dòng)畫可以在一層中放置多個(gè)變形過渡對(duì)象,不過為了可以更好地控制變形的效果,用戶最好還是為每個(gè)動(dòng)畫對(duì)象單獨(dú)設(shè)置一層。4.插入幀、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的快捷鍵分別是什么?答:插入幀【F5】、關(guān)鍵幀【F6】、空白關(guān)鍵幀【F7】。5.“3D旋轉(zhuǎn)工具”是對(duì)各種元件都能有效果嗎?答:“3D旋轉(zhuǎn)工具”只對(duì)影片剪輯元件有效。二、探索1.根據(jù)所給的素材制作動(dòng)畫“飄動(dòng)的云”,嘗試采用哪種動(dòng)畫類型更合適?提示:畫面當(dāng)中的“云”只有移動(dòng)沒有形狀上的變化,學(xué)習(xí)者可以選用傳統(tǒng)動(dòng)畫或運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,并且把每朵“云”放到單獨(dú)的圖層上。操作步驟如下:步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個(gè)Animate文檔。設(shè)置寬、高為550像素×400像素,舞臺(tái)背景:湖藍(lán)色。步驟2利用“工具箱”中的“刷子工具”繪制場(chǎng)景中的太陽(yáng)和3朵形狀不同的云朵,并分別將它們轉(zhuǎn)換成“影片剪輯”元件。步驟3將“太陽(yáng)”元件擺放到舞臺(tái)上。按快捷鍵【F8】再次轉(zhuǎn)換成“影片剪輯”元件,命名為“太陽(yáng)動(dòng)”。雙擊進(jìn)入到“太陽(yáng)動(dòng)”元件中,在圖層1的在第1幀創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,在第15幀、25幀、40幀按快捷鍵【F6】添加關(guān)鍵幀。在第15幀放大“太陽(yáng)”元件,并修改模糊值為“5”,并用同樣方法修改第40幀,完成“太陽(yáng)”元件自身的動(dòng)畫。步驟4回到場(chǎng)景1中,把圖層1延續(xù)到第100幀。新建圖層2,導(dǎo)入“云1”元件,調(diào)整元件的位置到畫面右上方,在第1幀創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,在第100幀按快捷鍵【F6】添加關(guān)鍵幀,平移“云1”元件到畫面中。用相同方法分別新建圖層制作云朵的平移補(bǔ)間動(dòng)畫,效果如實(shí)例。步驟5【ctrl+enter】鍵播放動(dòng)畫,測(cè)試動(dòng)畫效果。2.使用Animate中的骨骼功能制作補(bǔ)間動(dòng)畫“金魚池塘”。提示:按照骨骼動(dòng)畫的要求,繪制金魚的身體時(shí)需要分成四個(gè)“圖形元件”,這樣在設(shè)定骨骼時(shí),金魚兩側(cè)的魚鰭、身體和尾巴才能夠單獨(dú)的擺動(dòng),把金魚擺動(dòng)的動(dòng)畫制作在一個(gè)“影片剪輯”元件。再把“影片剪輯”元件拖到舞臺(tái)上做來回游動(dòng)的補(bǔ)間動(dòng)畫。補(bǔ)間動(dòng)畫的幀數(shù)可以多一些,使金魚游動(dòng)的速度變慢,這樣效果更加逼真。操作步驟如下:步驟1選擇“文件”→“新建”菜單命令,新建一個(gè)Animate文檔。設(shè)置寬、高為550像素×400像素。步驟2將“池塘”素材導(dǎo)入到舞臺(tái)中,按快捷鍵【F5】把圖層1延續(xù)到第200幀。步驟3利用“工具箱”中的各種繪圖工具,分別繪制金魚的、和尾部,并分別將它們轉(zhuǎn)換成相應(yīng)名稱的“影片剪輯”元件,制作完成“頭”、“身體”、“尾”元件。步驟4在場(chǎng)景1中新建圖層2,將金魚的各部分元件導(dǎo)入到圖層2中,拼在一起,組成一個(gè)完整的金魚,放置在畫面的右下角。按快捷鍵【F8】再次轉(zhuǎn)換成“影片剪輯”元件,命名為“金魚”。雙擊進(jìn)入到“金魚”元件中,單擊“工具箱”上的“骨骼工具”按鈕,單擊并拖動(dòng)鼠標(biāo),為金魚創(chuàng)建骨骼。使用相同的方法創(chuàng)建其他骨骼。在“骨架”圖層的第21幀上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入姿勢(shì)”命令。單擊“骨架”圖層的第7幀,拖動(dòng)骨骼調(diào)整金魚頭-身體-尾之間的位置和方向。按照相同方法再調(diào)整第14幀金魚的動(dòng)作,完成動(dòng)畫的全部動(dòng)作。步驟3回到場(chǎng)景1中,在圖層2的第1幀創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,分別在第50幀、第100幀、第200幀按快捷鍵【F6】添加關(guān)鍵幀,移動(dòng)畫面中“金魚”元件的運(yùn)動(dòng)軌跡和方向,調(diào)整元件的位置知道移動(dòng)出畫面上方。用相同方法新建圖層3,再次導(dǎo)入“金魚”元件,調(diào)整金魚的大小和位置同樣放置在畫面的右下方。并制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫,這里應(yīng)注意第2條金魚在圖層3中的關(guān)鍵幀位置要與涂層的位置交錯(cuò)開,運(yùn)動(dòng)軌跡也要有變化,這樣動(dòng)畫效果會(huì)更生動(dòng)自然。步驟4【ctrl+enter】鍵播放動(dòng)畫,測(cè)試動(dòng)畫效果?!笆濉甭殬I(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate2022)項(xiàng)目五引導(dǎo)路徑動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫一、思考1.引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的原理?答:引導(dǎo)層是Animate軟件中一種特殊的圖層。Animate通過引導(dǎo)路徑動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)對(duì)象沿著復(fù)雜路徑移動(dòng),靈活地使用引導(dǎo)層可以創(chuàng)建出豐富多彩的動(dòng)畫效果。引導(dǎo)路徑動(dòng)畫就是利用引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線確定移動(dòng)路徑,使被引導(dǎo)層里的物體沿著指定的路徑移動(dòng)。需要注意的是引導(dǎo)層上繪制的引導(dǎo)線僅作為路徑,在發(fā)布時(shí)是不會(huì)顯示出來的。2.引導(dǎo)層和被引導(dǎo)層分別可以是哪些元素?答:引導(dǎo)層中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。被引導(dǎo)層中的對(duì)象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按鈕、文字等,但不能應(yīng)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫。3.遮罩動(dòng)畫的原理?答:遮罩相當(dāng)于在普通層上創(chuàng)建一個(gè)任意形狀的“視窗”,普通層上的內(nèi)對(duì)象通過“視窗”顯示出來,“視窗”之外的對(duì)象不會(huì)顯示。在Animate中,“遮罩動(dòng)畫”是通過“遮罩層”來實(shí)現(xiàn)有選擇地顯示位于其下方的“被遮罩層”中的內(nèi)容的目地,在一個(gè)遮罩動(dòng)畫中,“遮罩層”只有一個(gè),“被遮罩層”可以有任意個(gè)。4.遮罩層和被遮罩層分別可以使用哪些元素?答:遮罩層中的圖形對(duì)象在播放時(shí)是看不到的,遮罩層中的內(nèi)容可以是按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字等,但不能使用線條,如果一定要用線條,可以將線條轉(zhuǎn)化為“填充”。被遮罩層中的對(duì)象只能透過遮罩層中的對(duì)象被看到。在被遮罩層,可以使用按鈕、影片剪輯、圖形、位圖、文字、線條。二、探索1.根據(jù)所給的素材制作引導(dǎo)路徑動(dòng)畫“游來游去的小蝌蚪”效果。操作步驟如下:(1)新建Animate文檔。文檔大小為550×400像素。(2)導(dǎo)入“荷花”和“蝌蚪”素材。(3)制作背景:將“荷花”圖片導(dǎo)入到舞臺(tái),在65秒處插入幀。(4)制作蝌蚪位移動(dòng)畫。(5)制作路徑引導(dǎo)動(dòng)畫。為“蝌蚪”層添加“傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層”,并繪制路徑。在第1幀和第60幀處將“蝌蚪”分別移動(dòng)到引導(dǎo)線的起始端和終止端,并勾選補(bǔ)間屬性中的“調(diào)整到路徑”。(6)制作遮擋的荷葉。復(fù)制背景層,并在“背景復(fù)制”層的上方新建“遮罩層”,在遮罩層上用鉛筆繪制如圖所示的封閉形狀;選中線條,選擇“修改→形狀→將線條轉(zhuǎn)換為填充”命令,將線條轉(zhuǎn)換為填充,并進(jìn)行填充,并設(shè)置遮罩,如圖所示。(7)按【Ctrl+Enter】快捷鍵播放動(dòng)畫查看效果。保存文件,命名為“游來游去的小蝌蚪”。利用遮罩原理制作文字動(dòng)畫效果操作步驟如下:(1)新建Animate文檔。文檔大小為550×400像素。背景顏色為“FF9966”。(2)繪制背景。在第155幀插入幀。(3)輸入文字“越努力越幸運(yùn)”,并設(shè)置字符屬性,在56幀處插入關(guān)鍵幀。(4)制作文字逐個(gè)顯示動(dòng)畫。新建圖層,命名為“遮罩層1”,分別在第1幀、第7幀、第14幀、第21幀、第28幀、第35幀、第42幀和第47幀處繪制如圖所示位置的矩形。(5)選擇“遮罩層1”,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“遮罩層”,創(chuàng)建遮罩。(6)制作文字展開顯示效果。復(fù)制“文字層”,將其移動(dòng)至頂層,起始關(guān)鍵幀移動(dòng)到第57幀,在第125幀插入幀。新建圖層,命名為“遮罩層2”,在第57幀處繪制如圖所示的矩形。(7)制作從第57幀到第125幀的補(bǔ)間形狀動(dòng)畫,如圖所示。選擇“遮罩層2”,單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“遮罩層”,創(chuàng)建遮罩。(8)按【Ctrl+Enter】快捷鍵播放動(dòng)畫查看效果。保存文件,命名為“文字動(dòng)畫效果”?!笆濉甭殬I(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(AdobeAnimate2022)項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練一、思考1.微信動(dòng)畫表情為什么尺寸小,幀頻率為12fps?答:微信表情開放平臺(tái)對(duì)動(dòng)畫表情的尺寸是有限定的,尺寸為240*240像素,尺寸小自然文件大小也比較小,方便網(wǎng)絡(luò)傳輸。2.案例是原地側(cè)面循環(huán)走路,怎么樣制作角色側(cè)面向前移動(dòng)走路?答:將人物每一步的關(guān)鍵動(dòng)作向前移動(dòng),并確定好定位點(diǎn),避免角色走路滑步即可。場(chǎng)景近虛遠(yuǎn)實(shí)的縱深感還可以通過其它方法來實(shí)現(xiàn)嗎?答:可以通過手繪形式繪制出近虛遠(yuǎn)實(shí)的效果來實(shí)現(xiàn)。探索1.根據(jù)“項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練\項(xiàng)目六素材及源文件\探索\1”中所給的角色設(shè)定,嘗試制作“小貓咪開心吃魚”的動(dòng)畫。操作步驟如下:新建項(xiàng)目,設(shè)置“80*80”的屏幕尺寸、幀頻率為12fps。(2)制作動(dòng)畫之前要考慮好人物的表演動(dòng)作和難易程度再著手制作動(dòng)畫。因尺寸較小,小貓的角色是Q版的,表演吃魚的動(dòng)作,表現(xiàn)的是開心、舒適。將小貓角色全身放置在制作場(chǎng)景里,后制作動(dòng)畫。(3)在制作過程中因是平面的二維動(dòng)畫,滿足使用補(bǔ)間動(dòng)畫的條件,將小貓與魚在制作場(chǎng)景里“創(chuàng)建”一個(gè)新的“圖層元件”,在進(jìn)入此“圖形元件”里再各個(gè)原件分散到圖層后,創(chuàng)建動(dòng)畫原畫關(guān)鍵幀制作動(dòng)畫,再原畫關(guān)鍵幀處加入補(bǔ)間動(dòng)畫即可完成動(dòng)畫制作。(4)制作動(dòng)畫時(shí)應(yīng)注意適當(dāng)使用動(dòng)畫規(guī)律技巧,小貓吃魚的動(dòng)作可適當(dāng)加入預(yù)備與緩沖的效果,會(huì)使動(dòng)畫更流暢并且生動(dòng)有趣。(5)小貓吃魚的嘴型動(dòng)畫需使用逐幀動(dòng)畫來完成,使用“一拍一”的方法單幀繪制,從而完成小貓吃魚嘴型變化的效果。(6)動(dòng)畫的道具是“心”從小到大的變化,使用補(bǔ)間動(dòng)畫即可完成,“魚”被小貓吃了一塊后有形變,需要使用逐幀動(dòng)畫來完成。根據(jù)“項(xiàng)目六技能強(qiáng)化訓(xùn)練\項(xiàng)目六素材及源文件\探索\2”中所給的角色設(shè)定,嘗試制作“角色大搖大擺地走路”的動(dòng)畫。操作步驟如下:新建項(xiàng)目,設(shè)置尺“720*576”、幀頻率為24fps。思考制作大搖大擺走路的動(dòng)畫時(shí)應(yīng)注意人物動(dòng)作的特點(diǎn),動(dòng)作的夸張程度。人物動(dòng)畫基本是平面向前運(yùn)動(dòng),制作時(shí)可使用補(bǔ)間動(dòng)畫,將人物設(shè)定復(fù)制到場(chǎng)景,將讓人物整合成一個(gè)“圖形元件”,在進(jìn)入“圖形元件”內(nèi)部,再將所以元件分散到圖層,準(zhǔn)備制作動(dòng)畫。(4)我們將制作兩步走,兩步構(gòu)成一個(gè)循環(huán)走路,兩步走控制在25幀/1秒,是人在正常走路的情況下所用的時(shí)間。(5)將走路的第一個(gè)關(guān)鍵幀動(dòng)作擺好,注意步差的幅度應(yīng)保持基本一致。兩腳同時(shí)著地時(shí),人物會(huì)比直立時(shí)矮一些,是走路時(shí)人物站在地面上的最低點(diǎn)。(5)前面的腳在下一步時(shí)永遠(yuǎn)都是作為支撐腿,讓后面的腿做走出下一步的半步狀態(tài),此動(dòng)作是人物走路的最高點(diǎn)。(6)作為半步的支撐腿,在下一步會(huì)邁到前面,兩腳同時(shí)著地,注意這一幀的最低點(diǎn)的高度與第一幀應(yīng)該沒有出入。(7)接下來是下一步的制作,步驟與“(4)、(5)、(6)”一致,最后就會(huì)構(gòu)成兩步完整的循環(huán)走。(8)所用關(guān)鍵幀創(chuàng)建完畢后,在關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間可能因“圖形元件”距離問題出現(xiàn)運(yùn)算穿幫的問題是正常的,只需要在出現(xiàn)穿幫的位置創(chuàng)建“關(guān)鍵幀”將動(dòng)畫調(diào)整準(zhǔn)確即可。(9)最后回到場(chǎng)景里,在“時(shí)間軸”,“創(chuàng)建”出合適的時(shí)間,播放動(dòng)畫觀看整體動(dòng)畫節(jié)奏,有不流暢的位置,再進(jìn)一步進(jìn)行調(diào)整。最后保存動(dòng)畫,并預(yù)覽動(dòng)畫效果?!笆濉甭殬I(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用電子教學(xué)參考資料項(xiàng)目七動(dòng)畫中的音頻和視頻一、思考1.音頻和視頻能夠?yàn)閯?dòng)畫提供什么?答:對(duì)于一個(gè)好的多媒體動(dòng)畫作品來說,聲音是必不可缺少的內(nèi)容,優(yōu)美的背景音樂能夠起到烘托氣氛的作用。視頻在二維動(dòng)畫中有兩種應(yīng)用方式。一種方式是將視頻直接嵌入到動(dòng)畫中,另外一種方式是在動(dòng)畫中加載外部視頻文件。2.可以被直接導(dǎo)入Animate中的音頻一般為什么格式?答:通常mp3格式和wav格式的音頻是可以直接導(dǎo)入Animate中的,其他無法導(dǎo)入的音頻可以先進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換,然后導(dǎo)入即可。3.是否所有的視頻都能夠?qū)氲絼?dòng)畫中?答:能夠?qū)雱?dòng)畫中的視頻格式很多,如flv、avi、mpeg、dv、wmv、flv等,也有些視頻格式無法導(dǎo)入,需要進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換之后再導(dǎo)入。二、探索1.色彩變幻動(dòng)畫。提示:首先給學(xué)生展示春夏秋冬典型的季節(jié)圖片,讓學(xué)生感知四季的色彩變化,打開二維動(dòng)畫軟件,新建一個(gè)二維動(dòng)畫文檔;把音頻文件導(dǎo)入到庫(kù)中,再將音頻作為背景音樂添加到動(dòng)畫中;繪制六邊形組成的組合圖形,并填充不同的顏色來表達(dá)季節(jié)的變換;制作形狀補(bǔ)間動(dòng)畫;制作文字變形動(dòng)畫;繪制完成,導(dǎo)出影片。步驟一:新建一個(gè)二維動(dòng)畫文檔。步驟二:導(dǎo)入音頻文件到庫(kù),將音頻文件拖拽到畫布中。步驟三:繪制正六邊形。①新建圖層,圖層命名為“季節(jié)變換”。②在工具欄中選擇[多角星形工具],在場(chǎng)景中間繪制一個(gè)無筆觸顏色,只有填充色的正六邊形,顏色隨意,因?yàn)樯院髸?huì)調(diào)整。③接下來按住[Ctrl+Alt]組合鍵,用鼠標(biāo)拖拽復(fù)制出六個(gè)同樣的正六邊形,蜂窩狀排列起來。注意這次繪制的是色塊,不需要?jiǎng)?chuàng)建成組。步驟四:填充顏色。填充代表春天的顏色,春天萬復(fù)蘇,桃花盛開。②用來描繪春天的顏色分別為#F2F479、#B3D21D、#9ABA31、#95BC00、#F36593、#FB7EA6、#F2A4BE,這些顏色僅供參考。同學(xué)們可以根據(jù)自己對(duì)春天的色彩印象進(jìn)行顏色的填充,合理就可以。步驟五:制作春天到夏天的動(dòng)畫。①在第20幀處插入關(guān)鍵幀,場(chǎng)景1中內(nèi)容不變。②在第30幀處插入關(guān)鍵幀,將場(chǎng)景中的色彩換成描繪夏天的顏色。③用來描繪夏天的顏色分別為:#05460E、#1E8210、#90D374、#329538、#E5619D、#D94174、#FF0066,這些顏色僅供參考。④在第20幀與第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間形狀,方法為鼠標(biāo)右鍵單擊20-30幀之間任意幀,在彈出的菜單中選擇[創(chuàng)建補(bǔ)間形狀]。⑤創(chuàng)建成功后在20-30幀的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)一個(gè)連續(xù)的箭頭。⑥按[Enter]鍵查看動(dòng)畫效果,發(fā)現(xiàn)顏色在20-30幀區(qū)間發(fā)生了變化。步驟六:制作夏天到秋天的動(dòng)畫。①在第50幀處插入關(guān)鍵幀,場(chǎng)景中夏天的顏色不變。②在第60幀處插入關(guān)鍵幀,將場(chǎng)景1中的色彩填充成描繪秋天的顏色。③用來描繪秋天的顏色分別為:#FAAD2B、#F9E045、#C54739、#991B0D、#CB241C、#CC6600、#993300,這些顏色僅供參考。④在第50幀與第60幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間形狀,方法為鼠標(biāo)右鍵單擊50-60幀之間任意幀,在彈出的菜單中選擇[創(chuàng)建補(bǔ)間形狀]。⑤創(chuàng)建成功后在50-60幀的兩個(gè)關(guān)鍵幀之間出現(xiàn)一個(gè)連續(xù)的箭頭。⑥按[Enter]鍵查看動(dòng)畫效果,發(fā)現(xiàn)顏色夏天過度到秋天。步驟五:創(chuàng)建秋天到冬天的動(dòng)畫。①以此類推,采用上述方法,完成秋天到冬的動(dòng)畫。②在第80幀處、90幀處分別插入關(guān)鍵幀,在90幀處的場(chǎng)景1中將色彩填充成冬天的顏色。③用來描繪冬天的色彩分別為:#AFD8EA、#5596BE、#62C2EA、#4696B7、#84C4DD、#CCCCCC、6DB3CD,這些顏色僅供參考。④之后在第80-90幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間形狀,實(shí)現(xiàn)色彩的漸變。步驟六:創(chuàng)建冬天到春天的動(dòng)畫。①為了能讓冬天的色彩與春天的色彩自然過渡,需要在時(shí)間軸的最后編輯冬天到春天的過度,這樣就能形成一個(gè)自然的循環(huán)動(dòng)畫。②在第110幀插入關(guān)鍵幀。③鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊第一關(guān)鍵幀,在彈出的菜單中選擇[復(fù)制幀]。④在第120幀處點(diǎn)擊右鍵,在彈出的菜單中選擇[粘貼幀],將第一關(guān)鍵幀中春天的色彩復(fù)制過來。⑤在第110-120幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間形狀。⑥至此,關(guān)于四季顏色變幻的動(dòng)畫就制作完成。步驟七:創(chuàng)建文字形變動(dòng)畫。接下來完成文字的形變動(dòng)畫。①新建圖層,命名為“文字”。②在第一幀輸入文字“春”,設(shè)置字體為隸書,字號(hào)50磅,顏色為接近春天的顏色即可。③在“文字”層的第30、60、90、120幀處分別插入關(guān)鍵幀。④修改第30幀處的“春”字為“夏”色彩調(diào)整為深綠色,其他屬性不變。⑤修改第60幀出的“春”字為“秋”,調(diào)整色彩為棕色,其他屬性不變。⑥修改第90幀處的“春”字為“冬”,色彩設(shè)置為藍(lán)色,其他屬性不變。⑦接下來將“文字”圖層中所有的文字全部打散,快捷鍵為Ctrl+B。⑧在第20幀、50幀、80幀、110幀處插入關(guān)鍵幀。⑨在20-30幀之間、50-60幀之間、80-90幀之間、110-120幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間形狀。⑩至此,實(shí)現(xiàn)了文字的變形和顏色的變化。步驟八:觀看動(dòng)畫效果。按住[Ctrl+Enter]運(yùn)行動(dòng)畫,查看效果?!笆濉甭殬I(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate2022)電子教學(xué)參考資料項(xiàng)目八交互功能和影片輸出一、思考1.調(diào)出ActionScript面板的快捷鍵是什么?答:F92.添加腳本時(shí)候輸入法要求在什么狀態(tài)?答:英文狀態(tài)3.如何導(dǎo)出gif格式的動(dòng)畫?答:“文件”菜單——導(dǎo)出——導(dǎo)出圖像,彈出對(duì)話框如下圖所示,選擇GIF為輸出格式,設(shè)置參數(shù)、路徑、文件名稱,保存即可。二、探索1.一粥一飯當(dāng)思來之不易,一絲一縷恒念物力維艱。動(dòng)畫“粒粒皆辛苦”是一個(gè)珍惜糧食的交互動(dòng)畫,內(nèi)容是把散落的麥穗麥粒撿回到袋子里。動(dòng)畫效果如下圖?!傲A=孕量唷苯换?dòng)畫的具體制作步驟如下:(1)導(dǎo)入素材本任務(wù)為同學(xué)們準(zhǔn)備了珍惜糧食背景圖、麥粒、麥穗三張圖片,將三張圖片導(dǎo)入到flash中,方法為文件——導(dǎo)入——導(dǎo)入到庫(kù)。新建按鈕命名為麥穗,制作麥穗按鈕。新建按鈕命名為麥粒,制作麥粒按鈕。(2)搭建場(chǎng)景將背景拖拽到場(chǎng)景中,調(diào)整圖片大小適合場(chǎng)景大小。拖拽麥穗和麥粒按鈕到場(chǎng)景中合適的位置上,效果如圖所示。(3)添加代碼選擇第1幀,在舞臺(tái)中選中“麥穗”按鈕,按快捷鍵【F9】調(diào)出“動(dòng)作”面板,找到面板右上方的“代碼片段”按鈕,打開“代碼片段”面板,選擇ActionScrip文件夾→“動(dòng)作”中的“拖放”命令。代碼編輯出現(xiàn)如下新代碼如下。/*拖放通過拖放移動(dòng)指定的元件實(shí)例。*/maisui_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,fl_ClickToDrag_3);functionfl_ClickToDrag_3(event:MouseEvent):void{ maisui_mc.startDrag();}stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,fl_ReleaseToDrop_3);functionfl_ReleaseToDrop_3(event:MouseEvent):void{ maisui_mc.stopDrag();}選擇第1幀,在舞臺(tái)中選中“麥穗”按鈕,按快捷鍵【F9】調(diào)出“動(dòng)作”面板,找到面板右上方的“代碼片段”按鈕,打開“代碼片段”面板,選擇ActionScrip文件夾→“動(dòng)作”中的“拖放”命令。代碼編輯區(qū)原有代碼的下方會(huì)出現(xiàn)如下新代碼如下。/*拖放通過拖放移動(dòng)指定的元件實(shí)例。*/maili_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,fl_ClickToDrag_4);functionfl_ClickToDrag_4(event:MouseEvent):void{ maili_mc.startDrag();}stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,fl_ReleaseToDrop_4);functionfl_ReleaseToDrop_4(event:MouseEvent):void{ maili_mc.stopDrag();}(4)運(yùn)行動(dòng)畫按組合快捷鍵Ctrl+enter運(yùn)行動(dòng)畫,查看效果。2.“紅燈停、綠燈行”遵守交通規(guī)則是每個(gè)公民應(yīng)盡的義務(wù),動(dòng)畫“紅燈停,綠燈行”是一個(gè)交通安全類交互動(dòng)畫,內(nèi)容是按照紅綠燈的變化控制小汽車?!凹t燈停,綠燈行”交互動(dòng)畫的具體制作步驟如下:(1)使用素材打開“紅燈停綠燈行素材.fla”,因?yàn)楸緦?shí)例具體考察的是代碼的添加,所以動(dòng)畫部分已經(jīng)為同學(xué)們準(zhǔn)備好了,可以直接使用。(2)代碼添加選擇第1幀,在舞臺(tái)中選中“啟動(dòng)”按鈕,按住快捷鍵【F9】調(diào)出“動(dòng)作面板”,找到面板右上方的“代碼片段”按鈕,打開“代碼片段”面板,選擇ActionScrip文件夾→“時(shí)間軸導(dǎo)航”中的“單擊以轉(zhuǎn)到幀并播放”命令。就可以在代碼編輯區(qū)查看到調(diào)用的如下代碼。/*單擊以轉(zhuǎn)到幀并播放單擊指定的元件實(shí)例會(huì)將播放頭移動(dòng)到時(shí)間軸中的指定幀并繼續(xù)從該幀回放??稍谥鲿r(shí)間軸或影片剪輯時(shí)間軸上使用。說明:1.單擊元件實(shí)例時(shí),用希望播放頭移動(dòng)到的幀編號(hào)替換以下代碼中的數(shù)字5。*/qidong_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);functionfl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void{ gotoAndPlay(5);}根據(jù)動(dòng)作設(shè)定的需要,修改兩個(gè)位置,一個(gè)是在代碼片段前加上“停止”代碼“stop();”,讓畫面停留在第1關(guān)鍵幀的位置上。另一個(gè)是將數(shù)字“5”改為“2”,使單擊元件實(shí)例時(shí),動(dòng)畫從第2幀開始進(jìn)行播放。修改后,代碼編輯區(qū)中的代碼如下:/*單擊以轉(zhuǎn)到幀并播放單擊指定的元件實(shí)例會(huì)將播放頭移動(dòng)到時(shí)間軸中的指定幀并繼續(xù)從該幀回放??稍谥鲿r(shí)間軸或影片剪輯時(shí)間軸上使用。說明:1.單擊元件實(shí)例時(shí),用希望播放頭移動(dòng)到的幀編號(hào)替換以下代碼中的數(shù)字5。*/stop();qidong_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame);functionfl_ClickToGoToAndPlayFromFrame(event:MouseEvent):void{ gotoAndPlay(2);}同樣的方法設(shè)置“重新”按鈕動(dòng)作的代碼,最終代碼如下:/*單擊以轉(zhuǎn)到幀并播放單擊指定的元件實(shí)例會(huì)將播放頭移動(dòng)到時(shí)間軸中的指定幀并繼續(xù)從該幀回放??稍谥鲿r(shí)間軸或影片剪輯時(shí)間軸上使用。說明:1.單擊元件實(shí)例時(shí),用希望播放頭移動(dòng)到的幀編號(hào)替換以下代碼中的數(shù)字5。*/chongxin_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_2);functionfl_ClickToGoToAndPlayFromFrame_2(event:MouseEvent):void{ gotoAndPlay(2);}(3)運(yùn)行動(dòng)畫Ctrl+enter運(yùn)行動(dòng)畫,查看效果?!笆濉甭殬I(yè)教育國(guó)家規(guī)劃教材二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用(Animate2022)電子教學(xué)參考資料項(xiàng)目九制作二維動(dòng)畫片一、思考1.二維動(dòng)畫制作的流程包括哪些?答:二維動(dòng)畫片制作要經(jīng)過前期創(chuàng)作階段(劇本創(chuàng)作、美術(shù)設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì))、中期制作階段(原畫、動(dòng)畫制作、上色)、后期制作階段(合成、配音剪輯、輸出)。2.分鏡頭設(shè)計(jì)通常包括哪些內(nèi)容?答:動(dòng)畫分鏡頭設(shè)計(jì)通常包括:片名、鏡號(hào)、秒數(shù)、畫面、對(duì)白、拍攝方法等。3.為什么制作循環(huán)動(dòng)畫通常在元件中完成,然后再拖拽到場(chǎng)景1中?答:在元件中制作的動(dòng)畫,拖拽到場(chǎng)景1中可以實(shí)現(xiàn)循環(huán)播

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