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文檔簡介
知識競賽流程規(guī)劃策劃方案
一、開場1、主持人開場介紹比賽與嘉賓。2、領(lǐng)導(dǎo)致辭寄語與期許。3、團隊展示體現(xiàn)比賽的儀式感,每個團隊精神風(fēng)貌的展示,隊名,隊呼,才藝展示。二、初賽競賽分為初賽,決賽,具體依據(jù)比賽規(guī)則和參賽隊伍的數(shù)量,參賽隊伍10個以上建議分初賽,決賽,如果隊伍是個位數(shù),可一賽制。1、必答題定時定量規(guī)定的時間內(nèi)回答規(guī)定數(shù)量的題,例如2分鐘或3分鐘,回答10-15道題,按照正常的語速、主持與選手的互動,15秒左右一道題。定時定量是為了增加比賽的緊迫感,同時更好的把握比賽節(jié)奏,規(guī)劃出題的數(shù)量。輪流答題參賽隊伍不多的情況下,10支隊伍以內(nèi),可以輪流必答,每一個隊伍輪流答題,要預(yù)估好整體環(huán)節(jié)的時間,每隊安排2-3分鐘,這個環(huán)節(jié)控制在30分鐘以內(nèi)。同時答題參賽隊伍多的情況下,超過10支隊伍,必答題可以分組,同時答題,一組答規(guī)定數(shù)量的題,每個題目規(guī)定答題時間,例如30秒內(nèi)同時答完,主持人再公布答案,這個環(huán)節(jié)需要通過答題工具實現(xiàn),最簡單的是小白板,智能工具常用的是答題器或者平板答題。答題器答題前主持人說清楚規(guī)則,涉及到答題器,平板答題等智能設(shè)備,正式比賽前要測試使用,讓每一位選手清楚并掌握設(shè)備使用,以示公平。2、搶答題比賽隊伍按照比賽規(guī)則,主持人讀完題目說開始之后,聽搶答器倒計時開始按搶答器,誰先按規(guī)定搶到即可答題,答對加分,提前按搶答器則判為犯規(guī),一般會扣分。這個環(huán)節(jié)需要用到搶答器,現(xiàn)在的搶答器,一般會提示“3、2、1,開始“,那一組搶到、犯規(guī)都會有語音提示。搶答器開始搶答題前,要安排每一組測試搶答器的正常使用,犯規(guī)示列。這個環(huán)節(jié)會根據(jù)隊伍的多少是否分組進行,如果超過5組,建議分組進行,每組搶答,控制在5個隊以內(nèi)。搶答題的題目,建議一組安排10-20道題之間,平均一道題完整答題的時間是35秒左右。3、風(fēng)險題按照抽簽或輪流的順序,選擇不同分值的題,這個環(huán)節(jié)變數(shù)很大,也是許多弱隊翻盤的好機會,一般會設(shè)置加分與扣分規(guī)則,答對加指定分?jǐn)?shù),答錯,扣掉對應(yīng)的分?jǐn)?shù)。4、初賽排名所有初賽結(jié)束后進行排名,根據(jù)排名決定參加決賽的隊伍,一般決賽為保留6-8支隊伍,具體按初賽隊伍的比例,按照初賽隊伍的50%-60%取決賽隊伍。5、加時賽如果有并列排名的隊伍,超過了決賽的隊伍,則在并列隊伍之間加時比賽,一般是增加搶答題,例如搶答5道題,誰先按規(guī)則搶到,答對,超過賽點,獲勝,進入決賽隊伍。三、中場休息初賽結(jié)束,中間安排10-15分鐘中場休息,方便調(diào)整臺上布置,讓決賽隊伍小憩一下。四、決賽決賽相對初賽,競技感更強,流程的規(guī)劃需要更緊湊,答題的安排上偏向于搶答或者風(fēng)險答題。1、搶答題與初賽規(guī)則同2、風(fēng)險題與初賽規(guī)則同3、實踐技能賽根據(jù)比賽主題設(shè)置實踐技能環(huán)節(jié),例如急救知識類的心肺復(fù)蘇現(xiàn)場操作,盲測物品。4、排名根據(jù)決賽環(huán)節(jié)比賽結(jié)果,取前3位為優(yōu)勝者,如果有并列排名隊伍,則進入加時賽環(huán)節(jié)。5、加時賽并列排名的隊伍,搶答規(guī)定數(shù)量的題,例如搶答5題,誰先取得賽點即取勝,加時賽結(jié)束,最終決出前3名優(yōu)勝者。五、頒獎決賽結(jié)束后,為優(yōu)勝者,冠亞季軍頒獎,優(yōu)秀個人頒獎。六、總結(jié)領(lǐng)導(dǎo)做總結(jié)發(fā)言。七、比賽時間總的比賽時間最好控制在2個鐘以內(nèi),中間安排10-15分鐘休息,超過這個時間,人容易疲憊。八、比賽題庫根據(jù)比賽的環(huán)節(jié),參賽隊伍,每個環(huán)節(jié)最大的答題量規(guī)劃題庫數(shù)量,并且預(yù)留每個環(huán)節(jié)10道的備用題,以免出現(xiàn)廢題或者不夠題的應(yīng)急替補。九、分值的設(shè)置比賽開始時,建議設(shè)置基礎(chǔ)分,100分或者10分,以便于后面有扣分的環(huán),不至于出現(xiàn)負(fù)分的現(xiàn)象(現(xiàn)在的記分器普通不支持負(fù)數(shù)記分)。以上是常規(guī)的知識競賽流程的規(guī)劃,與其他活動相比,
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