Animate實(shí)例教程(Animate2020)電子活頁微課版 課件 第9、10 聲音素材的編輯、動作腳本的應(yīng)用_第1頁
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文檔簡介

本章簡介:在AnimateCC中可以導(dǎo)入外部的聲音素材作為動畫的背景樂或音效。本章將主要介紹聲音素材的多種格式,以及導(dǎo)入聲音和編輯聲音的方法。讀者通過學(xué)習(xí)要了解并掌握導(dǎo)入聲音和編輯聲音的方法,從而使制作的動畫更加生動。第9章聲音素材的編輯課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握導(dǎo)入和編輯聲音素材的方法和技巧掌握音頻的基本知識了解聲音素材的幾種常用格式掌握壓縮聲音的幾種方法9.1聲音的導(dǎo)入與編輯課堂案例——添加圖片按鈕音效音頻的基本知識聲音素材的格式導(dǎo)入聲音素材并添加聲音屬性面板壓縮聲音素材使用導(dǎo)入命令導(dǎo)入聲音文件為多個按鈕添加聲音,使用對齊面板將按鈕進(jìn)行對齊。效果圖9.1.1課堂案例——添加圖片按鈕音效9.1.2音頻的基本知識1.取樣率取樣率是指在進(jìn)行數(shù)字錄音時,單位時間內(nèi)對模擬的音頻信號進(jìn)行提取樣本的次數(shù)。取樣率越高,聲音質(zhì)量越好。AnimateCC經(jīng)常使用44kHz、22kHz或11kHz的取樣率對聲音進(jìn)行取樣。例如,使用22kHz取樣率取樣的聲音,每秒鐘要對聲音進(jìn)行22000次分析,并記錄每兩次分析之間的差值。2.位分辨率位分辨率是指描述每個音頻取樣點(diǎn)的比特位數(shù)。例如,8位的聲音取樣表示2的8次方或256級。用戶可以將較高位分辨率的聲音轉(zhuǎn)換為較低位分辨率的聲音。3.壓縮率壓縮率是指文件壓縮前后大小的比率,用于描述數(shù)字聲音的壓縮效率。9.1.3聲音素材的格式AnimateCC提供了許多使用聲音的方式。它可以使聲音獨(dú)立于時間軸連續(xù)播放,或使動畫和一個音軌同步播放??梢韵虬粹o添加聲音,使按鈕具有更強(qiáng)的互動性,還可以通過聲音淡入淡出產(chǎn)生更優(yōu)美的聲音效果。下面介紹可導(dǎo)入AnimateCC中的常見的聲音文件格式。1.WAV格式WAV格式可以直接保存對聲音波形的取樣數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)沒有經(jīng)過壓縮,所以音質(zhì)較好,但WAV格式的聲音文件通常文件量比較大,會占用較多的磁盤空間。2.MP3格式MP3格式是一種壓縮的聲音文件格式。同WAV格式相比,MP3格式的文件量只有WAV格式的1/10。其優(yōu)點(diǎn)為體積小、傳輸方便、聲音質(zhì)量較好,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到電腦音樂中。9.1.3聲音素材的格式3.AIFF格式AIFF格式支持MAC平臺,支持16位44kHz立體聲。只有系統(tǒng)上安裝了QuickTime4或更高版本,才可使用此聲音文件格式。4.AU格式AU格式是一種壓縮聲音文件格式,只支持8位的聲音,是Internet上常用的聲音文件格式。只有系統(tǒng)上安裝了QuickTime4或更高版本,才可使用此聲音文件格式。AnimateCC在庫中保存聲音以及位圖和組件。與圖形組件一樣,只需要一個聲音文件的副本就可在文檔中以各種方式使用這個聲音文件。選擇“文件>導(dǎo)入>導(dǎo)入到庫”命令,在“導(dǎo)入”對話框中,選擇云盤中的“基礎(chǔ)素材>Ch09>02”文件,單擊“打開”按鈕,將聲音文件導(dǎo)入到“庫”面板中。在“庫”面板中選中聲音文件,按住鼠標(biāo)不放,將其拖曳到舞臺窗口中。松開鼠標(biāo),在“音樂”層中出現(xiàn)聲音文件的波形。

添加聲音文件后的時間軸面板9.1.4導(dǎo)入聲音素材并添加聲音在“時間軸”面板中選中聲音文件所在圖層的第1幀,按Ctrl+F3組合鍵,彈出幀“屬性”面板。幀“屬性”面板9.1.5屬性面板由于網(wǎng)絡(luò)速度的限制,制作動畫時必須考慮其文件的大小。而帶有聲音的動畫由于聲音本身也要占空間,往往制作出的動畫文件體積較大,它在網(wǎng)上的傳輸就要受到影響。為了解決這個問題,AnimateCC提供了聲音壓縮功能,讓動畫制作者根據(jù)需要決定聲音壓縮率,以達(dá)到用戶所需的動畫文件量大小。如果動畫制作采用較高的聲音壓縮和較低的聲音采樣率,那么得到的聲音文件會非常小,但這就要犧牲聲音的聽覺效果。一旦動畫要在網(wǎng)上發(fā)布,首先考慮的是傳輸速度,要將壓縮率放到首位,但同時也要考慮動畫的聽覺效果。所以并不是壓縮率越大越好,要根據(jù)需要反復(fù)試驗(yàn),找出合適的壓縮率,以實(shí)現(xiàn)最大的效果速度比。9.1.6壓縮聲音素材使用導(dǎo)入命令導(dǎo)入素材制作圖形元件;使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間命令制作文字和汽車動畫;使用屬性面板調(diào)整實(shí)例的不透明度;使用導(dǎo)入命令添加聲音。效果圖課堂練習(xí)——制作橫版汽車海報使用導(dǎo)入命令導(dǎo)入素材制作元件;使用創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間命令制作補(bǔ)間動畫效果;使用導(dǎo)入命令添加聲音。效果圖課后習(xí)題——制作中秋節(jié)慶海報

本章簡介:

在AnimateCC中,如果要實(shí)現(xiàn)一些復(fù)雜多變的動畫效果,就要涉及動作腳本,可以通過輸入不同的動作腳本來實(shí)現(xiàn)高難度的動畫效果。本章將介紹動作腳本的基本術(shù)語和使用方法。讀者通過學(xué)習(xí)要了解并掌握應(yīng)用不同的動作腳本來實(shí)現(xiàn)千變?nèi)f化的動畫效果。第10章動作腳本的應(yīng)用課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)了解數(shù)據(jù)類型掌握語法規(guī)則掌握變量和函數(shù)掌握表達(dá)式和運(yùn)算符10.1動作腳本的使用課堂案例——制作系統(tǒng)時鐘動作面板的使用使用影片剪輯、動作面板來完成動畫效果的制作。效果圖10.1.1課堂案例——制作系統(tǒng)時鐘選擇“窗口>動作”命令,或按F9鍵,彈出“動作”面板?!皠幼鳌泵姘?0.1.2動作面板的使用數(shù)據(jù)類型描述了動作腳本的變量或元素可以包含信息的種類。動作腳本有兩種數(shù)據(jù)類型:原始數(shù)據(jù)類型和引用數(shù)據(jù)類型。原始數(shù)據(jù)類型是指String(字符串)、Number(數(shù)字)和Boolean(布爾值),它們擁有固定類型的值,因此可以包含它們所代表元素的實(shí)際值。引用數(shù)據(jù)類型是指影片剪輯和對象,它們值的類型是不固定的,因此它們包含對該元素實(shí)際值的引用。10.2數(shù)據(jù)類型動作腳本擁有自己的一套語法規(guī)則和標(biāo)點(diǎn)符號。下面將介紹相關(guān)內(nèi)容。(1)點(diǎn)運(yùn)算符(2)界定符(3)區(qū)分大小寫(4)注釋(5)關(guān)鍵字(6)常量10.3語法規(guī)則變量是包含信息的容器。容器本身不會改變,但內(nèi)容可以更改。當(dāng)?shù)谝淮味x變量時,最好為變量定義一個已知值,這就是初始化變量,通常在SWF文件的第1幀中完成。每一個影片剪輯對象都有自己的變量,而且不同的影片剪輯對象中的變量相互獨(dú)立并互不影響。變量中可以存儲的常見信息類型包括URL、用戶名、數(shù)字運(yùn)算的結(jié)果、事件發(fā)生的次數(shù)等。10.4變量函數(shù)是用來對常量、變量等進(jìn)行某種運(yùn)算的方法,如產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)、進(jìn)行數(shù)值運(yùn)算、獲取對象屬性等。函數(shù)是一個動作腳本代碼塊,它可以在影片中的任何位置上重新使用。如果將值作為參數(shù)傳遞給函數(shù),則函數(shù)將對這些值進(jìn)行操作。函數(shù)也可以返回值。調(diào)用函數(shù)可以用一行代碼來代替一個可執(zhí)行的代碼塊。函數(shù)可以執(zhí)行多個動作,并為它們傳遞可選項(xiàng)。函數(shù)必須要有唯一的名稱,以便在代碼行中可以知道訪問的是哪一個函數(shù)。AnimateCC具有內(nèi)置的函數(shù),可以訪問特定的信息或執(zhí)行特定的任務(wù)。例如,獲得Flash播放器的版本號。屬于對象的函數(shù)叫方法,不屬于對象的函數(shù)叫頂級函數(shù),可以在“動作”面板的“函數(shù)”類別中找到。10.5函數(shù)表達(dá)式是由常量、變量、函數(shù)和運(yùn)算符按照運(yùn)算法則組成的計算式。運(yùn)算符是可以提供對數(shù)值、字符串、邏輯值進(jìn)行運(yùn)算的關(guān)系符號。運(yùn)算符有很多種類,包括數(shù)值運(yùn)算符、字符串運(yùn)算符、比較運(yùn)算符、邏輯運(yùn)算符、位運(yùn)算符和賦值運(yùn)算符等。(1)算術(shù)運(yùn)算符及表達(dá)式:算術(shù)表達(dá)式是數(shù)值進(jìn)行運(yùn)算的表達(dá)式。它由數(shù)值、以數(shù)值為結(jié)果的函數(shù)、算術(shù)運(yùn)算符組成,運(yùn)算結(jié)果是數(shù)值或邏輯值。(2)字符串表達(dá)式:字符串表達(dá)式是對字符串進(jìn)行運(yùn)算的表達(dá)式。它由字符串、以字符串為結(jié)果的函數(shù)、字符串運(yùn)算符組成,運(yùn)算結(jié)果是字符串或邏輯值。10.6表達(dá)式和運(yùn)算符(3)邏輯表達(dá)式。邏輯表達(dá)式是對正確、錯誤結(jié)果進(jìn)行判斷的表達(dá)式。它由邏輯值、以邏輯值為結(jié)果的函數(shù)、以邏輯值為結(jié)果的算術(shù)或字符串表達(dá)式和邏輯運(yùn)算符組成,運(yùn)算結(jié)果是邏輯值。(4)位運(yùn)算符。位運(yùn)算符用于處理浮點(diǎn)數(shù)。運(yùn)算時先將操作數(shù)轉(zhuǎn)化為32位的二進(jìn)制數(shù),然后對每個操作數(shù)分別按位進(jìn)行運(yùn)算,運(yùn)算后再將二進(jìn)制

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