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文檔簡介
校園知識競賽策劃書8篇校園知識競賽策劃書1
構(gòu)建和些校園是構(gòu)建和些社會的重要組成部分。加強安全教育是學校教學和其他工作順利進行的有力保證,是確保學校和師生人身、財產(chǎn)安全的重要因素,更是創(chuàng)建平安和些校園的重中之重。此次安全知識競賽,是為了創(chuàng)建平安和些校園,加強安全知識教育,力求總結(jié)出有效的途徑和方式,從而確保學校學生安全的高度穩(wěn)定,保障學校教書育人的平安和些氛圍。
一、整體部署
1.活動名稱:三峽大學安全知識競賽
2.活動主題:關愛生命,關注安全,共創(chuàng)平安校園
3.活動時間:xx年11月
4.活動對象:安管會宿管會飲管會學生會
5.活動地點:待定
二、活動單位
1.主辦單位:三大安管會
2.承辦單位:三大安管會
三、活動目的
發(fā)展和維護校園穩(wěn)定實際,引導大學生學習自護,自救知識,強化大學生安全的自我教育,自我管理,為確保學生安全打牢基礎,為學校教育教學活動的開展提供保障,為構(gòu)建平安校園創(chuàng)造條件。
通過知識競賽的形式,可以加深同學們對安全知識的了解,增強理論知識運用于實際生活的能力,通過此次活動,搭建同學們與學校安全問題的交流平臺,激發(fā)同學們的安全意識,提高自我保護能力。
四、前期準備
1.宣傳欄通知:宣傳部在宣傳欄發(fā)布相關通知。
2.內(nèi)部準備:由宣傳部撰寫比賽的相關通知,由組織部撰寫本次比賽所需試題以及試題的評分細則的。
五、各部門分工
組織部:組織比賽的具體流程;安排組織其他各部協(xié)調(diào)工作
宣傳部:制作關于本次比賽的海報進行宣傳
秘書處:進行分數(shù)統(tǒng)計記錄
外聯(lián)部:邀請其他系團委學生會及相關老師、學校領導參與了解、策劃案制作
信息部:維持秩序
六、活動流程
1、主持人講話并宣布比賽開始
2、介紹嘉賓及參賽人員
3、比賽開始
4、比賽中穿插游戲
5、評審評分
6、主持人宣布比賽結(jié)果
7、嘉賓頒獎
8、嘉賓退場
9、主持人宣布比賽結(jié)束
10、全體人員有秩序退場
附:
(一)由宣傳部張貼宣布比賽規(guī)則、流程及注意事項等。
(二)由各會選出一支代表隊進行比賽答題
(三)比賽環(huán)節(jié)
(1)選擇題(每題3分,共20題)
題目內(nèi)容涉及突發(fā)自然災害,交通安全,急救常識,寢室安全及火災,財產(chǎn)安全,傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣??疾橥瑢W們的安全知識全面性。
(2)判斷題(每題2分,共10題)
同學通過對一些安全知識進行判斷,從中了解同學對安全問題看法的正誤。
(3)問答題(每題10分,共2題)(必答)
根據(jù)題目,同學進行簡述,以了解同學們對安全問題的看法態(tài)度。
(4)情景再現(xiàn)(每題10分,共4題)
(5)搶答題(每題2分,共10題)
八、活動經(jīng)費預算
宣傳板海報紙張活動獎品評審團飲水其它待定
九、后續(xù)工作
1、將安全教育持久宣傳發(fā)展下去,以培養(yǎng)大學生對安全問題的重視程度。
2、認真進行活動總結(jié),汲取經(jīng)驗,正視不足。
3、做好活動資料的整理及收集備案工作。
4、對優(yōu)秀班級進行表揚,倡導其他班級學習
注:
1、此次比賽中各環(huán)節(jié)的負責人員盡職盡責,保證活動順利開展。
2、本次活動部分環(huán)節(jié)可視實際情況而進行適當調(diào)整。
十、策劃書
嚴華曾麗文陳虎舒詩雨
校園知識競賽策劃書2
一、活動背景:
為了豐富我校學生們的課余生活,活躍班級氣氛,增強班級凝聚力,打造一個互相交流,互相學習的平臺,我們特意舉辦互動性人文知識競賽,旨在通過科普競賽,加深學生之間的友誼,構(gòu)建團結(jié)友愛的班級氣氛,增強學生們的直接溝通交流。
二、活動目的:
(一)為了將和諧文化帶進校園,以豐富學生們的課外生活、展現(xiàn)自身才華,提升文化素養(yǎng)。
(二)豐富高中校園生活、加強學生們之間的交流。
(三)建設文化校園,將多讀書、多思考的觀念更加深入的植入校園文化。
三、活動介紹:
本次競賽為頂崗實習生主辦的文學知識競賽活動。
四、活動安排:
本次文學知識競賽面向高一年級九班全班學生。
(一)時間安排:
(1)時間:1月16日
(2)地點:雞澤縣第一中學南階梯教室。
(二)參賽選手資格要求
1.高一年級九班學生,熱愛讀書,擁有一定的知識素養(yǎng)。
2.必須在規(guī)定的時間內(nèi)報名,人數(shù)限制六人。
(三)競賽流程
1.主持人開場致辭然后介紹入場嘉賓,宣布競賽開始。
2.主持人宣布比賽規(guī)則。選手如有問題可在主持人宣布后提出。
3.根據(jù)競賽者入場時抽取的編號,依次入座。
4.比賽環(huán)節(jié):按以下3個環(huán)節(jié)進行
(1)必答題
規(guī)則:共20題,每題10分;共進行2輪,每輪10題,大屏幕出示題目,答題時間30秒,各位選手在規(guī)定時間內(nèi)把答案寫在答題紙上。超時視為答題錯誤;每題答對加10分,答錯不扣分。
個人必答題由選手獨立回答,其他選手和觀眾不得以任何形式提醒或補充;違者此題作廢,不予記分,不予補題。(計分員總所負責的參賽選手本環(huán)節(jié)得分)
輕松一刻(小視頻)
(2)搶答題
規(guī)則:每位選手隨機取一個氣球(氣球中藏有問題),主持人宣布"比賽開始",各位選手把氣球放到地上,在手不碰到氣球的情況下,把氣球坐爆,取出題目。速度在前三名者,可得附加分:5分,后三名無附加分。按取題的先后順序,依次答題(要求:先讀題號,問題,再作答),答對得10分,答錯有一次現(xiàn)場觀眾求救機會,第二次答對者得5分,答錯,扣5分。本環(huán)節(jié)共一輪。(計分員總所負責選手的本環(huán)節(jié)得分)
(將兩環(huán)節(jié)各個選手的所得分數(shù)上交評委,評委總分,評出一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名)
(3)觀眾游戲答題
規(guī)則:所有到場人員進行擊鼓傳花。大屏幕展示問題,主持人隨機選中一名同學開始傳遞物品,播放音樂,音樂停止,物品距離最近的同學作答,答對獲小獎品一個,答錯讀指定繞口令,結(jié)束公示正確答案,并出示下一問題,物品繼續(xù)傳遞。本環(huán)節(jié)共10題,機會有限,請同學們積極參與。
5.主持人公布六位參賽選手最終得分,評出一等獎一個,二等獎兩個,三等獎三個,由評委代表魏學苗為獲獎選手頒獎,評委楊盼盼發(fā)言總結(jié)。
6.主持人致謝幕詞,宣布本次人文知識競賽結(jié)束。
(四)前期準備
(1)人員安排
主持人:XX、XX
計分員:
1,2號XX(總)
3,4號XX
5,6號XX
評委:XX(負責頒獎)
XX(代表總結(jié)發(fā)言)
PPT操作:XXXXX
拍照:XXX
(2)活動預算
獎品設置:
一等獎一個
二等獎兩個
三等獎三個
觀眾獎準備30個阿爾卑斯,60個仔仔棒
道具:白紙共16張(計分員每人兩張,評委每人兩張)。氣球10個,搶答環(huán)節(jié)題要打印。
校園知識競賽策劃書3
一、活動名稱
xx學院首屆家電愛協(xié)杯知識競賽。
二、活動主題
家電愛協(xié)杯知識競賽。
三、活動時間
初賽:20xx年xx月xx日。
復賽:20xx年xx月xx日。
決賽:20xx年xx月xx日。
三、活動地點
初賽:西階。
復賽:主樓。
決賽:主樓。
四、承辦部門
xx院學生會科技創(chuàng)新部。
五、活動目的
為了響應校社團文化節(jié)的號召,增加同學們的一些科普方面的知識,提升同學們的綜合素質(zhì),激起大學生對知識的渴望,同時也為了給同學們的課余生活增加色彩。我院學生會科技創(chuàng)新部特舉辦家電愛協(xié)杯知識競賽
六、活動內(nèi)容
第一階段:(筆試階段)
活動地點:西階。
活動時間:xx月xx日。
第二階段:(分組問答)
活動地點:新階(活動要求如第一階段)
活動時間:xx月xx日晚。
復賽部分:
1、第一輪選出筆試成績前十五名的同學隨機分為五組,進行選擇題問答,每組五題。每題答對加十分,答錯不扣分。
2、第二輪為搶答題,共八題,有五組同學搶答。答對加十分,答錯扣十分。
3、統(tǒng)計分數(shù),淘汰分數(shù)靠后的三組選手,由前兩組選手重新分組,隨機分為三組,每組兩位選手。
決賽部分:
1、第一輪為搶答,如復賽x部分。
2、第二輪為搶答,如復賽x部分
3、第三輪為問答題,由評為打分。
獎項設置:
一等獎兩名,二等獎四名,三等獎九名。
校園知識競賽策劃書4
作為21世紀的大學生,我們更應該用各種知識來武裝自己的頭腦。為了豐富大學文化生活,促進校園精神文明建設,提高廣大學生的社會人素質(zhì),展現(xiàn)電院學子風采,學生會學習部特策劃舉辦百科知識競賽。
一、活動口號:
“集百家之長,會電院之才”
二、活動時間:
待定
三、活動地點:
xx技術學院
四、活動對象:
xxx全體學生
五、參賽人員要求:
(1)、具有好的各門學科(競賽規(guī)定范圍內(nèi)的各門學科)的基礎知識;
(2)、語言能力較強,可以做到清晰,準確、流暢講普通話;
(3)、具有較強的注意力、觀察力、思考力和想象力,尤為重要的是善于記憶;
(4)、充滿自信、意志堅強、情緒穩(wěn)定、有良好的自控能力。
六、宣傳形式:
通過海報,展板進行宣傳
七、活動形式:
本活動采取兩天兩階段比賽制:
第一階段為淘汰賽,題型設置全部為筆試必答客觀選折題和主觀論述題,現(xiàn)時60分鐘。取前六名晉級第二階段。
第二階段為決賽,采取現(xiàn)場口述作答形式,題型有必答題,搶答題等。
八、活動流程:
(1)宣傳報名準備工作
1)、設計制作宣傳版、條幅、由活動前一周在全校范圍內(nèi)宣傳。
2)、制作邀請函,要請老師做為決賽評委和嘉賓。
3)、發(fā)放活動報名通知,由各班學習委員組織班級報名。(比賽以組為單位,每組三人)
4)、收集相關競賽題目。
5)、申請教室作為第一階段比賽用。
(2)第一階段淘汰賽
1)、各隊伍入場按指定位置就坐
2)、由學生會負責人安排發(fā)放題目
3)、淘汰賽開始,各組自行作答,禁止傳閱題目和使用任何求助方式,保持會場安靜。
4)、取消未到場隊伍的入場參賽資格,并禁止入場。
5)、由學生會確定裁判員組織閱卷,取成績前六名進入決賽,并與次日公布進入決賽隊伍名單。
(3)第二階段決賽
1)、各隊伍入場按指定位置就坐,有淘汰賽成績由底到高編號
2)、決賽開始,由主持人介紹嘉賓和參賽隊伍及決賽大致流程。
3)、第一輪為必答題,按編號開始答題,每題限定隊伍代表回答,答對得一題得一分,答錯不扣分,共10題(題型為判斷題和選折題)采用口述形式回答。答題過程中有規(guī)定計分員計分。
4)、第二輪為搶答題,共12道題目,每對在主持人宣布“開始”后方可舉手搶答,提前搶答按錯誤處理,每題限時15秒,答對加一分,答錯扣一分。由主持人確定搶答在先者回答,不得有與主持人狡辯,否者將扣一分。每題有一次錯誤,二次搶答的機會。
5)、現(xiàn)場互動環(huán)節(jié),共五題,由主持人向現(xiàn)場觀眾出題作答,答對現(xiàn)場贈送小禮品,每題有一次錯誤,二次搶答的機會。
6)、第三輪情景題,各隊按當時分數(shù)高低,由低到高抽簽決定出場順序,按題目有每組三人合作根據(jù)給定的道具完成情景要求,限時5分鐘。由裁判團酌情給分,最高30分,最低10分。
7)、由主持人宣布比賽成績確定名次(平分加塞一題,題型為必答題)
8)、由嘉賓對活動進行點評。
9)、合影留戀
10)、組織觀眾有序退場,組織清現(xiàn)場
九、活動獎項:
活動由分數(shù)高低決定名次
獎項一等獎二等獎三等獎
成績第一名第二、三名第四、五、六名
獎勵數(shù)量12
獎品證書、現(xiàn)金50元證書、現(xiàn)金30元
校園知識競賽策劃書5
一、活動名稱:
“挑戰(zhàn)到底”知識競賽
二、活動背景:
為了激發(fā)大學生的學習興趣,認識到專業(yè)知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業(yè)知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。
三、活動時間:
3月28日(星期六)
四、活動地點:
5B508
五、活動準備:
挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉(zhuǎn)換思維能力,準備與參賽選手專業(yè)相關的題目每個專業(yè)100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業(yè)、社會、各五個。
六、比賽規(guī)則策劃:
1、選手自行組隊三個人為一組。
2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據(jù)抽簽決定組別順序,比賽現(xiàn)場根據(jù)選手自選題目類型進行現(xiàn)場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對于非專業(yè)問題答對一題加20分,專業(yè)知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數(shù)。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。
3、在每組選手選題后所有代表隊均有一次棄權(quán)答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數(shù)的二分之一,同時每組可以有現(xiàn)場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。
4、比賽分為四個環(huán)節(jié),分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連臺。
單刀赴會環(huán)節(jié)比賽規(guī)則:
比賽開始,所有代表隊按照事先抽簽順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數(shù),最后根據(jù)最后得分排名,若得分為零直接退出比賽。
巔峰對決比賽規(guī)則:
經(jīng)過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環(huán)節(jié)。剩下代表隊經(jīng)過抽簽選擇對手,兩兩PK(若為奇數(shù),所剩隊直接進入下一環(huán)節(jié)),互相PK的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業(yè)類題目不得超過2題),答對加上相應分數(shù)而選題者則扣掉相應分數(shù)、答錯扣掉相應分數(shù),選題者加上相應的分數(shù)??偣策M行5個問題。答題結(jié)束后每組按照分數(shù)高低分出晉級或者淘汰。
死而復生比賽規(guī)則:
所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規(guī)定的時間內(nèi)回答完事先準備的題目且正確率最高的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最后通過統(tǒng)計得分,分數(shù)最高的代表隊晉級成功。
七、游戲環(huán)節(jié):
進行完激烈的比賽,進行游戲環(huán)節(jié)活躍氣氛。
1、聽曲猜歌:由主持人現(xiàn)場播放音樂,觀眾進行現(xiàn)場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。
2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現(xiàn)場觀眾將會獲得精美禮品一份。
好戲連臺比賽規(guī)則:
剩下的晉級的代表隊選手繼續(xù)進行比賽,比賽規(guī)則和巔峰對決一樣,抽簽決定對手兩兩PK(若為奇數(shù),單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結(jié)束后根據(jù)分數(shù)高低進行排名。
八、參賽對象:
湖北民族學院全體學生。
九、獎項設置:
對最后排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。
第一名:1隊(3人)證書獎品
第二名:1隊(3人)證書
第三名:1隊(3人)證書
校園知識競賽策劃書6
一、活動目的
為進一步提高我校學生的作文水平和語文素養(yǎng),豐富校園文化生活,推進“書香校園”建設,經(jīng)研究決定舉辦五至六年級學生作文競賽。本次作文競賽活動,旨在讓學生貼近生活,從生活中選取素材,并樂于表達,同時引導學生關注現(xiàn)實,熱愛生活,表達真情實感,不斷提高學生的寫作水平和文學素養(yǎng)。
二、參賽對象:
中段,高段的學生。(每個班級選出10名學生代表本班參賽)
三、參賽時間:
五六年級20年4月18日星期二晨讀時間,三四年級20年4月19日星期三晨讀時間
四、參賽地點:
西二樓展室
五、獎項設置:
每個年級設一等獎3名、二等獎3名、三等獎4名?;顒映煽兗{入教師評價。
六、要求
請參賽年級的語文老師借此活動契機,強化學生的作文訓練和指導,提升學生整體作文水平,認真選拔學生,準時到西二樓展室參賽。
校園知識競賽策劃書7
為了豐富我校大學生們的業(yè)余生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的關注,探尋學習知識的新途徑,同時培養(yǎng)個人素養(yǎng)和隊員之間的協(xié)調(diào)配合能力,引導同學們養(yǎng)成學習與娛樂并存的學習習慣,我系特開展“歡樂百科知識競賽”活動,制定策劃書如下:
一、活動主題
歡樂百科,斗智斗勇
二、活動時間
20xx年12月5日(周x)晚上18:00
三、活動地點
一號樓307教室
四、活動對象
大眾傳媒系全體學生
五、活動形式
每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼,知識競答和娛樂相結(jié)合,同時成績優(yōu)秀的團隊將獲得獎勵證書。
六、環(huán)節(jié)設置
1、歡樂搭檔
每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊2分鐘。
2、百科考場
在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共10題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數(shù)。
3、記憶大比拼
一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規(guī)定時間內(nèi)快速瀏覽內(nèi)容,關閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。
4、智力陷阱
第三輪進行完畢后依據(jù)成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環(huán)節(jié)對戰(zhàn)。每組對戰(zhàn)雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數(shù)高的為分數(shù)低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。
七、活動
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