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文檔簡介
漫畫素描技法從入門到精通(場景系列)目錄\hChapter1動漫場景概述\h1.1什么是動漫場景\h1.1.1動漫場景的作用\h1.2動漫場景的透視\h1.2.1透視的概念\h1.2.2透視的原理\h1.2.3透視的作用\h1.3一點(diǎn)透視\h1.3.1一點(diǎn)透視的原理\h1.3.2一點(diǎn)透視在動漫場景中的表現(xiàn)\h1.3.3利用一點(diǎn)透視繪制場景\h1.4兩點(diǎn)透視\h1.4.1兩點(diǎn)透視的原理\h1.4.2兩點(diǎn)透視在動漫場景中的表現(xiàn)\h1.4.3利用兩點(diǎn)透視繪制場景\h1.5三點(diǎn)透視\h1.5.1三點(diǎn)透視的原理\h1.5.2利用三點(diǎn)透視繪制場景\h1.6其他的透視方法\h1.6.1圓面透視\h1.6.2曲線透視\h1.6.3利用圓面透視繪制場景\h1.7不同視角所產(chǎn)生的透視變化\h1.7.1仰視\h1.7.2利用仰視透視繪制場景\h1.7.3俯視\h1.7.4利用俯視透視繪制場景\h1.8場景中透視的選擇\h1.8.1視平線的選擇\h1.8.2視點(diǎn)的選擇\h1.8.3視角的選擇\h1.8.4視距的選擇\hChapter2排動漫場景的基本風(fēng)格和景別\h2.1動漫場景的基本風(fēng)格\h2.1.1寫實(shí)風(fēng)格\h2.1.2卡通風(fēng)格\h2.1.3綜合風(fēng)格\h2.2動漫場景的景別\h2.2.1遠(yuǎn)景\h2.2.2中景\h2.2.3近景\h2.2.4特寫\h2.2.5全景\hChapter3動排漫場景的基本構(gòu)圖規(guī)律和法則\h3.1基本構(gòu)圖規(guī)律\h3.1.1均衡\h3.1.2對比與協(xié)調(diào)\h3.2基本構(gòu)圖法則\h3.2.1水平構(gòu)圖\h3.2.2斜線構(gòu)圖\h3.2.3一角構(gòu)圖\h3.2.4散點(diǎn)構(gòu)圖\hChapter4場景的光影關(guān)系\h4.1光源的類型\h4.1.1自然光\h4.1.2人造光\h4.2光影對動漫場景的影響\h4.2.1塑造立體感空間\h4.2.2強(qiáng)調(diào)畫面的節(jié)奏感\(zhòng)h4.2.3營造畫面氣氛\h4.2.4制造懸念\h4.3陰影和倒影\h4.3.1陰影\h4.3.2倒影\hChapter5場景透視的表現(xiàn)\h5.1一點(diǎn)透視的表現(xiàn)\h5.1.1走廊\h5.1.2工作室\h5.1.3商店\h5.1.4列車內(nèi)\h5.1.5監(jiān)獄\h5.1.6小巷\h5.1.7商業(yè)街\h5.1.8公路\h5.1.9林間小道\h5.1.10鐵軌\h5.1.11管道\h5.2兩點(diǎn)透視的表現(xiàn)\h5.2.1公交車\h5.2.2教室\h5.2.3室內(nèi)\h5.2.4建筑\h5.2.5公園\h5.2.6交叉路口\h5.3三點(diǎn)透視的表現(xiàn)\h5.3.1室內(nèi)\h5.3.2鐘塔\h5.3.3酒吧\h5.3.4狹窄的街道\h5.3.5商務(wù)樓\h5.3.6大廈\h5.3.7碉堡\h5.3.8圍城\h5.3.9古跡\hChapter6動漫場景之自然場景\h6.1自然場景的基本元素\h6.1.1空氣\h6.1.2云\h6.1.3風(fēng)\h6.1.4雨\h6.1.5雷電\h6.1.6霧\h6.1.7雪\h6.1.8火\h6.1.9水\h6.1.10冰\h6.1.11地面\h6.1.12樹木\h6.1.13花草植被\h6.1.14石頭\h6.1.15山脈\h6.1.16天空\h6.1.17洞穴\h6.2自然場景的繪制舉例\h6.2.1云\h6.2.2花草植被\h6.2.3樹木\h6.2.4石頭\h6.2.5山脈\h6.2.6水\hChapter7動漫場景之建筑場景\h7.1建筑場景的基本元素\h7.1.1教堂\h7.1.2公路\h7.1.3鐵道\h7.1.4住宅\h7.1.5別墅\h7.1.6茅草屋\h7.1.7小木屋\h7.1.8樓房\h7.1.9小巷\h7.1.10街道\h7.1.11橋梁\h7.1.12廟宇神社\h7.1.13城堡\h7.2建筑場景的繪制舉例\h7.2.1街道的繪制\h7.2.2城堡的繪制\h7.2.3別墅的繪制\h7.2.4小木屋的繪制\h7.2.5客棧的繪制\h7.2.6牧場倉庫的繪制\h7.2.7茅草屋的繪制\h7.2.8樓房的繪制\h7.2.9樓群的繪制\hChapter8動漫場景之室內(nèi)場景\h8.1室內(nèi)場景的基本元素\h8.1.1餐桌\h8.1.2書桌\h8.1.3椅子\h8.1.4床\h8.1.5沙發(fā)\h8.1.6門\h8.1.7窗戶\h8.1.8柜子\h8.1.9樓梯\h8.2室內(nèi)場景\h8.2.1客廳\h8.2.2臥室\h8.2.3餐廳\h8.2.4書房\h8.2.5廚房\h8.2.6食物\hChapter9動漫場景之科幻場景\h9.1科幻場景的基本元素\h9.1.1宇宙飛船\h9.1.2科幻交通工具\(yùn)h9.1.3科幻建筑\h9.2科幻場景的繪制示例\h9.2.1宇宙聯(lián)邦軍事基地大廳\h9.2.2科幻城市\(zhòng)h9.2.3軍事基地\hChapter10動漫場景之魔幻場景\h10.1魔法空間的表現(xiàn)\h10.2魔幻場景的基本元素\h10.2.1魔幻植物\h10.2.2魔幻建筑\h10.3魔幻場景的繪制示例\h10.3.1盤旋天際的天路\h10.3.2通向祭壇的神秘吊橋\h10.3.3奇幻的叢林小屋\hChapter11色鉛筆下的動漫場景\h11.1動漫場景上色的基礎(chǔ)知識\h11.2色鉛筆的筆觸\h11.3用色鉛筆繪制的動漫場景示例\h11.4用色鉛筆繪制動漫場景的步驟詳解\h11.4.1場景線稿的繪制\h11.4.2給場景添加顏色\h11.4.3對場景畫面進(jìn)行整體調(diào)整\hChapter1動漫場景概述\h1.1什么是動漫場景動漫中主體形象總是在特定的空間場所活動,主體形象活動的空間場所就是動漫場景。動漫場景是構(gòu)成故事情節(jié)和氣氛的重要組成部分,動漫場景是影片故事發(fā)生的背景,它規(guī)定了影片的基本色調(diào)和情感氣氛。在學(xué)習(xí)繪制動漫場景之前,我們有必要了解場景在整個(gè)動漫制作流程中的作用和地位,讓我們更清楚動漫場景的繪制要求。動漫場景通常處在中期的制作環(huán)節(jié)中。動漫場景與人物形象和諧與否在很大程度上決定了動漫作品質(zhì)量的高低。因此,場景的創(chuàng)作是動漫作品制作過程中一個(gè)很重要的組成部分。從以上論述中可以看到,動漫場景關(guān)系著動漫作品的整體氛圍。在后期制作中,背景與人物協(xié)調(diào)與否是繪圖成功與否的重要因素之一。而在制作中期場景繪制的過程中,背景繪制人員的職責(zé)相對來說很簡單,僅僅考慮畫面的色彩因素就可以了,也就是說場景的繪制更像是單純的繪畫。\h1.1.1動漫場景的作用表現(xiàn)時(shí)間和空間創(chuàng)作中由于追求自然空間的表現(xiàn),其空間表現(xiàn)起到了組織畫面的作用,這種傳統(tǒng)繪畫的空間是借助焦點(diǎn)透視、明暗法來實(shí)現(xiàn)的??臻g的塑造可以通過景物的遠(yuǎn)近、高低和調(diào)子的深淺來表現(xiàn),除此之外還可以通過畫法的粗獷和細(xì)膩來體現(xiàn)。動漫場景可以通過建筑物的外形和結(jié)構(gòu)特征來表現(xiàn)時(shí)間。烘托事件的氛圍有時(shí)候,與角色信息截然相反的場景會在一定程度上展現(xiàn)出角色的雙面性,使其性格更加真實(shí),能充分烘托事件的氛圍。摘自《火影忍者》通過對角色想象、回憶、夢幻等的直接描述和對精神幻覺空間的描述,以虛實(shí)結(jié)合的藝術(shù)手段,塑造出與角色心理活動密切相關(guān)的社會環(huán)境,刻畫角色復(fù)雜的內(nèi)心世界。通過物質(zhì)空間的描述,使觀眾產(chǎn)生對角色性格、內(nèi)心活動、情緒等的認(rèn)識理解。例如,我們經(jīng)常會看到在表現(xiàn)中國古代衙門的影片中,梁上掛著“明鏡高懸”的大匾,這就是對執(zhí)法者心理空間的客觀描述。合理準(zhǔn)確的動漫場景可以烘托動漫主題,渲染動漫氣氛。同樣的,角色在不同背景下產(chǎn)生的感覺并不相同,這就是場景的魅力,合適的場景會使角色的情緒、性格得到加強(qiáng),反之則會破壞角色的表現(xiàn)。摘自《龍貓》刻畫人物的情緒根據(jù)劇本的要求,往往需要營造出某種特定的氣氛效果和情緒基調(diào)。場景設(shè)計(jì)要從劇情出發(fā)、從角色出發(fā)。場景還可以準(zhǔn)確地傳達(dá)出多種復(fù)雜的情緒,比如痛苦悲傷、煩躁郁悶、孤獨(dú)寂寞、緊張不安、凄涼冷漠、壓抑窒息、溫馨浪漫、熱情奔放。場景造型功能是多方面的,集中到一點(diǎn),就是刻畫角色,為創(chuàng)作真實(shí)的、性格鮮明的典型角色服務(wù)。場景與角色動作的關(guān)系十分密切,它不僅僅起到填充畫面背景的作用,還能積極、主動地與人物結(jié)合在一起,成為角色動作的支點(diǎn)。通過物質(zhì)空間的描述,使觀眾產(chǎn)生了對角色性格、內(nèi)心活動、情緒等的認(rèn)識理解。從以上論述可以看出,場景的繪制關(guān)系動漫的整體氛圍。\h1.2動漫場景的透視\h1.2.1透視的概念我們看到的自然界物像呈現(xiàn)近大遠(yuǎn)小的空間現(xiàn)象,這就是透視現(xiàn)象。用科學(xué)的原理和方法把透視現(xiàn)象準(zhǔn)確地表現(xiàn)在畫面上,使其形象、位置、空間與實(shí)景感覺相同,這就是繪畫透視。在日常生活中,我們看到的人和物的形象,有遠(yuǎn)近、高低、大小、長短等不同,這是由于距離不同、方位不同在視覺中引起的不同反映,這種現(xiàn)象就是透視。這里我們所談及的“透視”是一種繪畫術(shù)語,是物理學(xué)、光學(xué)、數(shù)學(xué)原理,特別是投影幾何的原理運(yùn)用到繪畫中的專業(yè)技法理論。研究透視變化的基本規(guī)律和基本畫法,以及如何運(yùn)用在繪畫寫生和創(chuàng)作方法中的學(xué)科,就叫作繪畫透視學(xué)。透視學(xué)作為一門獨(dú)立的學(xué)科,經(jīng)過科學(xué)研究,使人類能夠突破長期以來只能單純地依靠視覺器官去獲取印象和積累經(jīng)驗(yàn)狀況的束縛,借助于對規(guī)律的認(rèn)識與把握,使造型能力發(fā)生質(zhì)變。\h1.2.2透視的原理透視有三種:色彩透視、消失透視、線透視,這是達(dá)·芬奇總結(jié)的。其中最常用到的是線透視,它的基本原理是,在畫者和被畫物體之間假想有一面玻璃,固定住眼睛的位置(用一只眼睛看),連接物體的關(guān)鍵點(diǎn)與眼睛形成視線,再相交于假想的玻璃,在玻璃上呈現(xiàn)的各個(gè)點(diǎn)的位置就是你想要畫的物體在畫紙上的點(diǎn)的位置,這是西方古典繪畫透視學(xué)的應(yīng)用方法。線透視又可分為平行透視、成角透視和散點(diǎn)透視。一點(diǎn)透視:一點(diǎn)透視也叫平行透視,即物體向視平線上某一點(diǎn)消失。兩點(diǎn)透視:兩點(diǎn)透視也叫成角透視,即物體向視平線上某兩點(diǎn)消失。三點(diǎn)透視:三點(diǎn)透視也叫散點(diǎn)透視,即物體其中的兩面向視平線上某兩點(diǎn)消失,另一面在天點(diǎn)或地點(diǎn)消失。學(xué)習(xí)透視,需要掌握以下基本術(shù)語。視平線:就是與畫者眼睛平行的水平線。心點(diǎn):就是畫者眼睛正對著視平線上的一點(diǎn)。視點(diǎn):就是畫者眼睛的位置。視中線:就是視點(diǎn)與心點(diǎn)相連,與視平線成直角的線。消失點(diǎn):就是與畫面不平行的成角物體,在透視中伸遠(yuǎn)到視平線心點(diǎn)的兩旁。天點(diǎn):就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物體,消失在視平線以上的點(diǎn)。地點(diǎn):就是近高遠(yuǎn)低的傾斜物體,消失在視平線以下的點(diǎn)。平行透視:就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視,這種透視有整齊、平展、穩(wěn)定、莊嚴(yán)的視覺感。成角透視:就是任何一面都不與畫面成平行的物體的透視,這種透視能使構(gòu)圖較有變化。透視的基本特征和規(guī)律“近大遠(yuǎn)小”是透視的基本特征。體積、外形相同的兩個(gè)物體,由于空間位置上的不同,其透視現(xiàn)象表現(xiàn)為近處的物體比較大,遠(yuǎn)處的物體比較小。在這個(gè)立方體結(jié)構(gòu)的透視示意圖中,我們可以看到,由于“透視”的作用,雖然每個(gè)頂面與側(cè)面的大小不同,但是我們?nèi)匀挥X得這些立方體的大小是相同的。下圖中一組長度相等、間距相同且互相平行排列的直立線段,每根線段的頂點(diǎn)和底點(diǎn)的光線反射到人的視點(diǎn)里形成一定的夾角。我們通過圖例可以發(fā)現(xiàn),∠asa1大于∠bsb1,∠bsb1又大于∠csc1,∠csc1又大于∠dsd1……因而線段aa1的透視大于線段bb1,線段bb1的透視又大于線段cc1,線段cc1的透視又大于線段dd1……由此可見,當(dāng)?shù)却蟮奈矬w處于反射的光線夾角中時(shí),離視點(diǎn)近的線段所形成的夾角,大于離視點(diǎn)遠(yuǎn)的線段所形成的夾角,這種大小差異就是透視圖形會產(chǎn)生“近大遠(yuǎn)小”現(xiàn)象的原理。從照片中可以看出,同樣的房屋、電線桿,越遠(yuǎn)越矮,體積也越小,這就是透視中“近大遠(yuǎn)小”的特征。透視的基本規(guī)律:在畫面中不平行的,但實(shí)則相互平行的直線透視消失在同一點(diǎn)。在畫面中不平行的直線透視延長后消失于一點(diǎn),也就是與畫面不平行的成角物體,在透視中延伸到視平線中畫者眼睛正對的一點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)叫作消失點(diǎn)。\h1.2.3透視的作用透視是繪畫中的重要一步,且在視覺藝術(shù)中也是不可或缺的要素之一。透視是藝術(shù)家為了表現(xiàn)作品的主題思想和美的效果,將畫面中的空間和位置關(guān)系進(jìn)行處理,把個(gè)別或局部的形象組成藝術(shù)整體。無論是中國繪畫還是西方繪畫,無論是肖像畫、靜物畫還是風(fēng)景畫,都存在著透視。透視的準(zhǔn)確與否直接關(guān)系到整幅作品的成敗。我們在看照片時(shí)不能用觀看實(shí)際景象時(shí)的眼光,而是要根據(jù)透視原理、成像原理等攝影光學(xué)和攝影美學(xué)理論來理解照片上的內(nèi)容,反過來也要用同樣的理論來進(jìn)行繪畫創(chuàng)作。如右圖中走廊盡頭的黑點(diǎn)即為滅點(diǎn),也叫消失點(diǎn),而黑線就是地平線。滅點(diǎn)和地平線的位置,就是透視關(guān)系中的兩個(gè)要素。任何物體,靠近我們就顯得大;遠(yuǎn)離我們就顯得小,而物體的平行輪廓線會越遠(yuǎn)越聚攏。透視作為繪圖的基礎(chǔ)技法理論,是必須掌握和熟練運(yùn)用的基本技能。它從理論上直觀地解釋了物體在平面上呈現(xiàn)三維空間的基本原理和規(guī)律,使初學(xué)者能很快地判斷所畫對象哪些線與面應(yīng)該產(chǎn)生透視變化,哪些僅有大小變化。在寫生和創(chuàng)作時(shí),就可以很好地處理畫面上人、物體、背景之間遠(yuǎn)近、大小的空間關(guān)系。\h1.3一點(diǎn)透視在一點(diǎn)透視中,物體必定存在與畫面平行的面,或者是某個(gè)矩形平面的一組邊平行于畫面,而平行于畫面的平面會保持原來的形狀,它的透視方向不變,沒有滅點(diǎn),水平的依然水平,垂直的依然垂直,所以一點(diǎn)透視又叫平行透視。\h1.3.1一點(diǎn)透視的原理通過消失點(diǎn)的那條水平線是我們眼睛平視時(shí)看到的位置,稱之為“視平線”,視平線的位置決定了畫面的展示角度。一點(diǎn)透視就是在后方找一個(gè)消失點(diǎn),然后,讓所有的視線集中到它,這就是一點(diǎn)透視。如圖所示,立方體放在一個(gè)水平面上,前方的面(正面)的四邊分別與畫紙四邊平行時(shí),上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度一致,消失成為一點(diǎn),而正面則為正方形。當(dāng)物體的一個(gè)面正對著你的時(shí)候,你所看到的透視效果的透視點(diǎn)只有一個(gè),但不一定是在圖的正中間,可卻一定在整個(gè)視平線上。運(yùn)用一點(diǎn)透視作畫給人一種整齊、莊嚴(yán)、平穩(wěn)的感覺。視覺上立方體不包含消失點(diǎn)、視平線和主垂線時(shí),可以看到三個(gè)面(如下圖所示)。當(dāng)立方體在視平線以上的位置時(shí),可以看到底面、正面和側(cè)面;當(dāng)立方體在視平線以下的位置時(shí),可以看到頂面、正面和側(cè)面。視覺上立方體包含視平線或主垂線時(shí)只能看到兩個(gè)面(如上圖所示)。立方體包含視平線時(shí),只能看到正面和內(nèi)側(cè)面;立方體包含主垂線時(shí),只能看到正面和底面或正面和頂面。場景實(shí)例(如下圖所示)\h1.3.2一點(diǎn)透視在動漫場景中的表現(xiàn)室內(nèi)場景“近大遠(yuǎn)小”是透視的基本特征,此特征在一點(diǎn)透視中表現(xiàn)得非常明顯。所以在繪制具有明顯透視感的畫面時(shí),要強(qiáng)調(diào)這種特征,通過畫面上線條的特別安排,來組成人與物或物與物的空間關(guān)系,令其具有視覺上立體及距離的表象,使畫面更具有說服力。室內(nèi)場景室外場景室外場景一點(diǎn)透視(平行透視)的特點(diǎn)決定了平行透視構(gòu)圖的效果,比如平行透視關(guān)系中的水平線,在畫面上會產(chǎn)生一種平衡穩(wěn)定的因素,消失線都向視域中心延伸、集中,可以起到延伸視線,推遠(yuǎn)畫面深度的作用;消失點(diǎn),在畫面中形成一個(gè)視覺中心,起到集中視線,突出中心形象、情節(jié)的作用。一點(diǎn)透視離中心點(diǎn)越遠(yuǎn)的地方變形越嚴(yán)重,而距離我們最近的面則是安全的構(gòu)圖區(qū)域,因此應(yīng)該做好合理的空間安排和構(gòu)想。上圖是一點(diǎn)透視在動漫場景中的應(yīng)用,總的來說一點(diǎn)透視具有整齊對稱、莊重嚴(yán)肅、一目了然、平衡穩(wěn)定、層次分明、場景深遠(yuǎn)的特點(diǎn)。如圖所示,當(dāng)你站在圖中人物的位置時(shí),很容易就會發(fā)現(xiàn)離你越近的房屋顯得越大,越遠(yuǎn)的反而顯得越來越小。繪畫中,運(yùn)用一點(diǎn)透視,會給人一種很強(qiáng)的視覺沖擊力,形成很強(qiáng)的空間感,使人有一種身臨其境之感。\h1.3.3利用一點(diǎn)透視繪制場景繪制解析利用一點(diǎn)透視的原理,使用簡單的線條,粗略勾勒出場景草稿圖。1.繪制時(shí)在確保透視正確的情況下,線條可以放松一些,不要太拘謹(jǐn),不要過多地在意細(xì)節(jié)的描繪刻畫,盡量減少凌亂線條的數(shù)量,明確場景內(nèi)容、物體大致形狀和位置關(guān)系即可。草稿圖透視分析圖A圖A所示草稿圖中的透視是正確的,圖中只有1個(gè)消失點(diǎn),符合一點(diǎn)透視的原理。圖B圖B所示草稿圖中的透視是錯誤的,圖中物體有兩個(gè)消失點(diǎn),消失點(diǎn)不統(tǒng)一,不符合一點(diǎn)透視的原理。2.在第1步基本線草稿圖的基礎(chǔ)上,逐步用細(xì)致的線條勾勒出物體的輪廓,描繪的同時(shí)利用橡皮等修改工具將凌亂的線條擦除,使場景的內(nèi)容清晰化。3.繼續(xù)用細(xì)致的線條勾勒出物體的輪廓,深入刻畫細(xì)節(jié),逐步將鐵軌和植物的位置、結(jié)構(gòu)、外形表達(dá)清楚,并對畫面整體進(jìn)行調(diào)整,完成場景線稿的繪制。在繪制鐵軌場景時(shí),強(qiáng)調(diào)“近大遠(yuǎn)小”的透視特征,加強(qiáng)了畫面的縱深感,通過畫面上線條的特別安排,使場景在視覺上更具立體感及距離感,使畫面更具有說服力和視覺沖擊力。深入描繪細(xì)節(jié)時(shí)同樣要考慮到畫面的透視關(guān)系。小提示:為了確保較長直線條的透視角度的準(zhǔn)確,以及畫面的整體質(zhì)量,繪制長直線條時(shí)可以利用尺子。4.簡單地涂抹出畫面大體的明暗關(guān)系,明確物體自身及物體之間的陰影位置。5.在上一步的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步刻畫細(xì)節(jié),用有序的線條排列出物體陰影,增強(qiáng)畫面的層次感和立體感。排列線條不要太拘謹(jǐn),要靈活一些,要有適當(dāng)?shù)膹?qiáng)弱對比,注意畫面的整體感。6.對局部造型進(jìn)行深入刻畫后,接下來需要進(jìn)一步描繪天空并對畫面進(jìn)行整體調(diào)整,完成場景的繪制。在繪制場景的整個(gè)過程中要隨時(shí)考慮畫面的透視關(guān)系。場景局部效果圖1場景局部效果圖2\h1.4兩點(diǎn)透視兩點(diǎn)透視法是指視平線上有兩個(gè)消失點(diǎn)。下圖所示的立體結(jié)構(gòu)有兩個(gè)消失點(diǎn),兩個(gè)面都用斜線繪制,強(qiáng)調(diào)了進(jìn)深感。\h1.4.1兩點(diǎn)透視的原理根據(jù)兩點(diǎn)透視所繪制的立體結(jié)構(gòu)如左圖所示,長方體的兩組直立面都不與畫面平行,而是形成一定夾角式的透視,所以兩點(diǎn)透視也叫作成角透視。如左圖所示,圖中長方體只有直立的棱邊平行于畫面,因而是直立原線,它們的透視仍然保持直立并相互平行,沒有消失點(diǎn),只發(fā)生長短的變化。另外兩組水平的棱邊,都與畫面斜交,它們的透視分別集中消失于視平線兩側(cè)的消失點(diǎn)上。\h1.4.2兩點(diǎn)透視在動漫場景中的表現(xiàn)與一點(diǎn)透視相比,兩點(diǎn)透視更適合表現(xiàn)視覺沖擊力較強(qiáng)的建筑場景。繪制建筑時(shí),首先要找到最適合這個(gè)建筑場景的表現(xiàn)視角。兩點(diǎn)透視的角度,對表現(xiàn)建筑具有借鑒意義。一棟別墅,經(jīng)過兩點(diǎn)透視的表現(xiàn),其體積感與進(jìn)深感得到了充分的表現(xiàn)。在繪制一個(gè)具有明顯兩點(diǎn)透視的室內(nèi)場景時(shí),要先確定場景表現(xiàn)的角度和內(nèi)容,可以簡單勾畫出透視的各種參考線,以便規(guī)范其透視的準(zhǔn)確性。在表現(xiàn)室內(nèi)場景時(shí),通常使用兩點(diǎn)透視法來表現(xiàn)室內(nèi)一角。豐富的透視變化讓這個(gè)室內(nèi)場景的空間有很強(qiáng)的進(jìn)深感,其真實(shí)感也得到了充分表現(xiàn)。\h1.4.3利用兩點(diǎn)透視繪制場景繪制解析1.根據(jù)兩點(diǎn)透視的原理(在確保透視正確的情況下),大膽地使用簡單線條粗略地描繪出場景草稿圖,明確場景內(nèi)容、建筑的大體形狀、植物的位置關(guān)系等。草稿圖透視分析圖A圖A所示草稿圖中的透視關(guān)系是錯誤的,圖中別墅右側(cè)的棱邊雖然與畫面斜交,但是它們的透視卻沒有消失在一點(diǎn)上(說明畫面中存在兩條或兩條以上的視平線,這種透視關(guān)系是錯誤的,因?yàn)楫嬅嬷兄淮嬖谝粭l視平線)。圖B圖B所示草稿圖中的透視關(guān)系是正確的,圖中直立的棱邊平行于畫面,它們的透視仍然保持直立并相互平行,只發(fā)生長短的變化。另外,水平的棱邊都與畫面斜交,它們的透視分別集中消失于視平線兩側(cè)的消失點(diǎn)上。2.在第1步草稿圖的基礎(chǔ)上,逐步用細(xì)致的線條勾勒出物體的輪廓(深入描繪線稿時(shí)可以按需求適當(dāng)調(diào)整物體的位置關(guān)系),描繪的同時(shí)利用橡皮等修改工具將凌亂的線條擦除,使場景的內(nèi)容清晰化。3.在上一步的基礎(chǔ)上,繼續(xù)用細(xì)致的線條勾勒出物體的輪廓,深入刻畫細(xì)節(jié)(逐步將別墅、植物等對象的位置、結(jié)構(gòu)、外形表達(dá)清楚),并對畫面整體進(jìn)行調(diào)整,完成場景線稿的繪制。小提示:為了確保直立的棱邊平行于畫面,且它們的透視仍然保持直立并相互平行,繪制時(shí)可以利用尺子等輔助工具。4.簡單涂抹出畫面大體的明暗關(guān)系(明確物體自身及物體之間的陰影位置)。5.在上一步的基礎(chǔ)上,用有序的線條排列出物體的陰影,增強(qiáng)畫面的層次感和立體感,完成場景的繪制。局部造型的刻畫基本完成后,可以按照畫面整體需求描繪一下天空(天空的繪制也可以在繪制線稿時(shí)同步完成)。排列線條時(shí)不要太拘謹(jǐn),要靈活一些,要有適當(dāng)?shù)膹?qiáng)弱對比。線條排列組合的方式可以參考物體外輪廓的方向來進(jìn)行。在刻畫細(xì)節(jié)時(shí)需要用有序的線條排列出物體陰影,以增強(qiáng)畫面的層次感和立體感,不要因?yàn)榧?xì)節(jié)而忽略了畫面的整體感(要始終保持畫面色調(diào)的和諧、統(tǒng)一)。場景局部效果圖\h1.5三點(diǎn)透視三點(diǎn)透視是各種透視中視覺沖擊力最強(qiáng)的一種。在畫面中它有3個(gè)消失點(diǎn),其中有兩個(gè)在視平線上,還有一個(gè)消失點(diǎn)在視平線以外。\h1.5.1三點(diǎn)透視的原理三點(diǎn)透視法比較難,它使畫面中構(gòu)成立體結(jié)構(gòu)的線幾乎都成了斜線(進(jìn)深線)。在三點(diǎn)透視法中,視平線以外的那個(gè)消失點(diǎn),是在高度上取點(diǎn)。由于建筑物除左右的進(jìn)深外又增加了上下高度的進(jìn)深,這種透視法不僅可以使建筑物更加生動,富有立體感,而且加強(qiáng)了畫面的空間及縱深感,使畫面看上去很有“魄力”?,F(xiàn)實(shí)照片利用三點(diǎn)透視繪制的動漫場景使用三點(diǎn)透視繪制的場景一般都會呈現(xiàn)出“仰視”或者“俯視”的視角(以長方體為例展現(xiàn)出三點(diǎn)透視的畫面效果)。在繪制“仰視透視”和“俯視透視”的場景時(shí),要在富有空間變化的同時(shí)確保向上或者向下透視的準(zhǔn)確性。右邊兩張圖同屬于利用三點(diǎn)透視法則繪制的建筑場景,上圖為俯視場景,下圖為仰視場景。俯視場景仰視場景平行仰視和平行俯視的透視平行仰視和平行俯視透視是三點(diǎn)透視中一種特殊的透視法,畫面中物體的水平棱邊與畫面平行,原本垂直于地面的棱邊向上(仰視)或向下(俯視)進(jìn)深。從下圖中我們可以看出垂直線(物體垂直棱邊)向天點(diǎn)、地點(diǎn)集中,使畫面形成斜面。\h1.5.2利用三點(diǎn)透視繪制場景繪制解析1.大膽使用簡單的線條,粗略地勾勒出場景草稿圖。繪制草稿圖的主要任務(wù)是明確場景的內(nèi)容,把握好畫面布局(構(gòu)圖)和物體的透視關(guān)系。2.在第1步基本線草稿圖的基礎(chǔ)上,逐步用細(xì)致的線條勾勒出窗戶、桌椅等物體的輪廓,將場景的內(nèi)容具體化、清晰化(細(xì)致描繪的同時(shí)利用橡皮等修改工具將凌亂的線條擦除)。繪制平行仰視透視的場景時(shí),一定要注意在確保空間變化的同時(shí)確保向上透視的準(zhǔn)確性。窗戶、桌椅要保持在一個(gè)視角內(nèi),畫面各物體之間的透視關(guān)系要保持統(tǒng)一性。物體在畫面上的位置、大小、比例、方向的表現(xiàn)都是建立在科學(xué)的透視規(guī)律基礎(chǔ)之上的。形體違背了透視規(guī)律,畫面就會失真,也就失去了美感。草稿圖透視分析圖A圖A所示的透視關(guān)系是正確的,畫面中物體的水平棱邊與畫面平行,原本垂直于地面的棱邊向上(仰視)進(jìn)深,垂直線(物體垂直棱邊)向天點(diǎn)方向集中,使畫面形成斜面。圖B圖B所示的透視關(guān)系是錯誤的,雖然垂直于地面的棱邊向上(仰視)進(jìn)深,但畫面中物體的水平棱邊與畫面不平行,使畫面看上去有種傾塌的不協(xié)調(diào)感。為了滿足畫面、故事情節(jié)等多種元素的需要,可以在場景的繪制過程中適當(dāng)?shù)靥砑踊騽h減一些內(nèi)容。3.在上一步線稿圖的基礎(chǔ)上,在場景中添加人物,以及透過窗戶可以看到的天空等內(nèi)容。添加人物時(shí)需要注意人物的動態(tài)要與場景的內(nèi)容相符合,人物的透視要和周圍環(huán)境相協(xié)調(diào)。4.明確物體自身及物體之間的陰影位置,簡單地繪制出畫面大體的明暗關(guān)系。要特別注意窗框影子的位置和形狀,它們既豐富了畫面的內(nèi)容,又能加強(qiáng)畫面仰視感的視覺沖擊力。5.逐步用有序的線條排列出物體的陰影,增強(qiáng)畫面的層次感和立體感。進(jìn)一步深入地刻畫細(xì)節(jié)并整體調(diào)整畫面的效果,完成仰視場景的繪制。根據(jù)正確的仰視透視規(guī)律繪制出來的畫面,形體結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、真實(shí)、嚴(yán)謹(jǐn)、穩(wěn)定。場景局部效果圖\h1.6其他的透視方法\h1.6.1圓面透視在畫面中相互平行的圓,無論遠(yuǎn)近都保持為圓形,只有近大遠(yuǎn)小的變化(如左圖所示)。不論何種狀態(tài)的圓形,只要先畫出相應(yīng)的方形透視狀態(tài),即可畫出相同狀態(tài)下的圓形透視。圓形透視變形后其形狀為橢圓形。與地面平行而與畫面垂直的圓,其位置越接近視平線,透視縮形變化也越大(如右圖所示)。圓形透視變形后其形狀為橢圓形。與地面和畫面垂直的圓,其位置越接近視中線,透視縮形變化也越大(如左圖所示)。\h1.6.2曲線透視曲線形體透視凡是非直線物體的透視變化均為曲線形體透視。圓形的透視表現(xiàn),應(yīng)依據(jù)正方形的透視方法進(jìn)行,不管在哪一種正方形透視里體現(xiàn)圓形,都要根據(jù)平面上的圓形和正方形之間的位置關(guān)系來決定。曲線形體透視定律圓形的透視呈橢圓形狀,在視平線以下時(shí),上半圓小,下半圓大,不能上、下畫得一樣大小。用弧線畫透視圓時(shí)要自然均勻,兩端不能畫得太尖,也不能太方。平面圓中上、下、左、右四方是與正方形相接的,透視中的圓形不是這樣,它的最寬點(diǎn)根據(jù)與視點(diǎn)的位置而定。距離視平線越近,圓形透視弧度越小,反之越大。畫任何曲線形體的透視圖時(shí),都應(yīng)該納入透視方形或者透視立方體中去完成描繪。\h1.6.3利用圓面透視繪制場景繪制解析1.繪制出整個(gè)場景的透視關(guān)系,確保參考線的準(zhǔn)確。2.繪制出場景的大致形態(tài),注意透視關(guān)系和場景的結(jié)合。3.在繪制具有曲線透視的建筑時(shí)要先確定建筑的面貌,并添加一些陰影線稿,加強(qiáng)畫面感。這樣做的好處是便于把握整體的透視,并且要注意前文所說的曲線透視的特點(diǎn)。\h1.7不同視角所產(chǎn)生的透視變化\h1.7.1仰視仰視圖多用來表現(xiàn)高大、雄偉的物體,或者英雄人物,多用于特寫鏡頭。仰視圖是從下方向上的仰視,常使用在需要畫出有一錘定音之感的畫面中。當(dāng)視點(diǎn)平行于被觀察物體的時(shí)候,形成的透視角度叫作平視視角。當(dāng)視點(diǎn)低于被觀察物體時(shí),形成的透視角度叫作仰視視角。當(dāng)視點(diǎn)高于被觀察物體時(shí),形成的透視角度叫作俯視視角。所謂視角就是指觀察事物的角度,它是決定構(gòu)圖的關(guān)鍵。觀察角度不同,所繪制出的畫面氣氛也有差別。\h1.7.2利用仰視透視繪制場景繪制解析1.先打好線稿,注意構(gòu)圖的形式,整個(gè)畫面呈現(xiàn)出一種仰望向上的感覺。繪制這張作品時(shí),要注意畫面中的植物和房屋的結(jié)合。2.繪制樹木的陰影。因?yàn)槭茄鲆?,所以畫面的陰影也會隨著畫面的構(gòu)圖而改變。3.完善作品的繪制。如圖,明暗關(guān)系已經(jīng)很明確地表現(xiàn)了出來。因?yàn)槭茄鲆晥D,所以看不到房頂處的面,不需要繪制,只需描繪出房檐即可。\h1.7.3俯視俯視角度的畫面,縱深感強(qiáng)烈,適合表現(xiàn)空間深度大的對象。俯視圖可以使讀者對畫面中的場景及其人物的情況一目了然。\h1.7.4利用俯視透視繪制場景繪制解析1.繪制出線稿,透視線要繪制準(zhǔn)確,方便后期繪制。2.因?yàn)槭歉┮晥D,所以應(yīng)注意明暗的繪制。在明確透視線的基礎(chǔ)上大致繪制出場景建筑。3.表達(dá)明確場景的明暗關(guān)系,并且深入繪制,完成場景繪制。\h1.8場景中透視的選擇\h1.8.1視平線的選擇繪畫中需要有許多場面,為了引人入勝,應(yīng)以不同視點(diǎn)進(jìn)行銜接,讓透視中的諸多視點(diǎn)恰如其分地在畫面上表現(xiàn)出來,使畫面可讀性更強(qiáng),更富有節(jié)奏、韻律和速度,使之動感更強(qiáng)。這種構(gòu)圖難度較大,要大膽安排,細(xì)心推敲,各種視角的畫面穿插于同一頁時(shí),原則是要主次分明,讓主體突出,使人物關(guān)系得到合理的安排。視平線是透視圖中最基本的線,它既與畫面相交,又與水平線平行,所以視平線也是特別的水平線。通常情況下,視平線是假設(shè)的,但繪制透視圖時(shí)要先畫出視平線。視平線不能過高或者過低,要設(shè)在適當(dāng)?shù)奈恢茫缬覉D所示。視平線有時(shí)候可以降低一些,畫面效果會更好。與視點(diǎn)平行的主點(diǎn)決定了視平線的高低位置,主點(diǎn)的位置高,視平線也高,這樣的透視圖如鳥瞰圖一樣;主點(diǎn)的位置低,視平線也低,這樣的透視圖如仰視圖一樣。\h1.8.2視點(diǎn)的選擇視點(diǎn)高低的變化對畫面的構(gòu)圖是很重要的。視點(diǎn)接近人的正常高度,位置偏中時(shí),視平線位置適中,上下景物在畫面上的比例相當(dāng),消失緩急均勻,給人一種穩(wěn)定舒適的感覺,構(gòu)圖時(shí)視點(diǎn)可偏中。視點(diǎn)高低的變動,即視平線高低的變動,所見景物的透視形狀和場面的大小也有所不同。視點(diǎn)低,前面的景物高大,擋住后面的景物,地面窄,天空遼闊。視點(diǎn)升高,前后景物拉開層次,場面稍大。視點(diǎn)再升高,近、中、遠(yuǎn)景物拉開的距離就更大,層次更多,地面擴(kuò)大,天空縮小。畫面中的構(gòu)圖都處于一定透視狀態(tài)下,視點(diǎn)的選擇對于構(gòu)圖效果有著密切的關(guān)系。我們應(yīng)該掌握各種視點(diǎn)的構(gòu)圖要點(diǎn)和特點(diǎn),在繪畫中熟練運(yùn)用,使我們的構(gòu)圖能更深刻地表達(dá)創(chuàng)作的思想內(nèi)容,使形式和內(nèi)容得到完美的統(tǒng)一。\h1.8.3視角的選擇構(gòu)圖中視角的選擇也同樣重要。當(dāng)以不同的視角進(jìn)行構(gòu)圖時(shí),將會產(chǎn)生形狀和大小不同的透視圖形。例如,右圖視點(diǎn)A處,要繪制B處的圖形,就會產(chǎn)生形狀的變形。要使透視圖上表達(dá)的物體形狀與人們觀看實(shí)物時(shí)有同樣的感覺,則視角和畫面應(yīng)針對不同的物體和表達(dá)要求來加以選定。為了使真正的視角不比兩側(cè)視線間夾角大很多,主視線一般不要超過兩側(cè)視線間夾角的中央1/3等分角。能夠清晰地看到物體的視角方位,為20°~60°,而30°~40°為最佳。超過90°,失真。視角過小,水平線的透視方向極為平坦,缺乏透視效果。對于長而不高的物體,且視點(diǎn)不高于或低于物體時(shí),視角的大小可以由水平方向兩側(cè)視線中間的夾角來定。\h1.8.4視距的選擇視點(diǎn)近,建筑物體形就大,相對離消失點(diǎn)近,有強(qiáng)烈的近大遠(yuǎn)小的高度差異和強(qiáng)據(jù)視域的特點(diǎn),后面高于它的建筑被遮擋,側(cè)遠(yuǎn)的建筑被排擠。繪畫時(shí),還要考慮深度的選擇變化。前面已經(jīng)闡明了視點(diǎn)與物體視距的最小限度,在這個(gè)限度之外,視距仍然可以調(diào)節(jié),這要看所描繪的物體在構(gòu)圖中的主次地位,和周圍景物之間的對比,以及協(xié)調(diào)關(guān)系,如下圖中A、B兩個(gè)門的對比。視點(diǎn)離主建筑不遠(yuǎn)不近,形成中距離透視效果。由于視距加大,體形變小,滅點(diǎn)距離相對拉大,透視變化已不懸殊,背后建筑露出,遠(yuǎn)近建筑關(guān)系較前者協(xié)調(diào),畫面沒有強(qiáng)迫堵塞的感覺。\hChapter2排動漫場景的基本風(fēng)格和景別\h2.1動漫場景的基本風(fēng)格動漫場景設(shè)計(jì)有豐富的表達(dá)方式,可以使用夸張、變形等表現(xiàn)手法(前提是符合劇情,起到烘托主題的作用,而且應(yīng)與其他部分的造型設(shè)計(jì)風(fēng)格統(tǒng)一),也可以傾向于某種風(fēng)格和表現(xiàn)手法。場景按照畫風(fēng)及表現(xiàn)手法大體可分為寫實(shí)、卡通和藝術(shù)等風(fēng)格。\h2.1.1寫實(shí)風(fēng)格寫實(shí)風(fēng)格的場景中所涉及的自然屬性的材料和質(zhì)地都遵循一定的自然法則,并符合人們的常規(guī)視覺感知。如左圖所示,整幅場景參考了自然法則,真實(shí)再現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)生活中別墅住宅的外貌。直挺、硬朗的線條表現(xiàn)出“獨(dú)棟別墅”的挺拔與壯觀,靈活、松弛的線條表現(xiàn)出“園林”的茂密與生機(jī)。寫實(shí)風(fēng)格的場景具有強(qiáng)烈的真實(shí)感和親和力,畫面效果精細(xì)、豐富,具有質(zhì)感,給人一種身臨其境的感受。如右圖所示,寬敞的街道、茂盛的植物、排列有序的建筑(商廈、店鋪)、電線桿、指示牌……這些物體全部“真實(shí)”地呈現(xiàn)在場景畫面中,讓觀者的心產(chǎn)生最真切的共鳴。寫實(shí)風(fēng)格忠實(shí)地還原了現(xiàn)實(shí)生活中相對固定的、符合自然規(guī)律及人們?nèi)粘P睦砹?xí)慣的真實(shí)寫照,是在時(shí)間與空間的基礎(chǔ)上對客觀現(xiàn)實(shí)的再現(xiàn)(我們這里指的是手法上的寫實(shí))。因?yàn)閷憣?shí)類型的場景設(shè)計(jì)符合人們常規(guī)的視覺特點(diǎn),所以是動畫片制作中最為常見和流行的方式。寫實(shí)風(fēng)格多數(shù)都用來表現(xiàn)歷史、科幻等題材,劇情嚴(yán)謹(jǐn),結(jié)構(gòu)完整,主題深刻。在設(shè)計(jì)之初有以下幾點(diǎn)基本要求需要做到。1.時(shí)間、地點(diǎn)、空間環(huán)境要明確。2.自然對象的形體特征和材質(zhì)特征要準(zhǔn)確。3.透視關(guān)系及法則要準(zhǔn)確。4.色彩關(guān)系和自然規(guī)律要統(tǒng)一。5.光影變化規(guī)律(自然光、燈光)要和諧真實(shí)。6.物象間的比例關(guān)系要協(xié)調(diào)。上面這幾點(diǎn)要求都要遵循客觀真實(shí)和自然規(guī)律,符合特定環(huán)境下自然物體的真實(shí)狀態(tài)。寫實(shí)風(fēng)格的場景有其本身的特點(diǎn),第一,具有現(xiàn)實(shí)感,使影片更具生活化,符合大多數(shù)觀眾的審美心理,容易被人接受;第二,能夠最大程度地表現(xiàn)各種地域風(fēng)貌、氣候條件、人文景觀、時(shí)間和空間的特征,給觀眾強(qiáng)有力的視覺沖擊;第三,它的表現(xiàn)手法豐富細(xì)膩,層次感強(qiáng),在細(xì)節(jié)上有很廣闊的處理空間,使物體的形態(tài)、比例關(guān)系、空間關(guān)系、光影、質(zhì)感特征(木質(zhì)、金屬、液態(tài)、布料、石頭等)更加真實(shí)可信。\h2.1.2卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格也可以稱為漫畫風(fēng)格,是在寫實(shí)的基礎(chǔ)上提煉出來的一種風(fēng)格符號,其造型手法比較夸張,更具趣味性。它表達(dá)的多數(shù)都是簡單、輕松、幽默的題材。因?yàn)榭ㄍL(fēng)格的場景造型概括簡練、色彩單純,所以容易被喜愛Q版的人們接受??ㄍL(fēng)格的場景是將生活中的自然形體經(jīng)過刪減、概括、歸納、夸張,得到具有一定秩序感的形體。此種場景風(fēng)格的繪畫手法經(jīng)常在動畫片中被采用。魚眼視角使畫面中的物體形態(tài)呈現(xiàn)部分夸張的扭曲,這種效果既是表現(xiàn)卡通風(fēng)格的一種手段,也能夠使畫面看上去更吸引讀者的眼球??ㄍL(fēng)格的場景,在設(shè)計(jì)思路上與寫實(shí)風(fēng)格的場景大有不同。場景中所涉及的自然屬性的材料和質(zhì)地可以不必遵循一定的自然法則。這種風(fēng)格的場景在設(shè)計(jì)上比較夸張、可愛,就是將生活中物象的自然形體和復(fù)雜的顏色進(jìn)行一定的概括,使其更具規(guī)則化和秩序化??ㄍL(fēng)格的場景具有以下特點(diǎn):1.造型簡練夸張。2.具有趣味性,容易被人們接受。3.色彩高度概括化、單純化、整體化。左圖場景以生活化的卡通式風(fēng)格展現(xiàn)出可愛、快樂、愜意的日常生活片段。\h2.1.3綜合風(fēng)格綜合風(fēng)格有別于商業(yè)美術(shù)風(fēng)格,大多數(shù)是藝術(shù)家獨(dú)立制作的藝術(shù)個(gè)性強(qiáng)的作品。風(fēng)格的確立主要取決于藝術(shù)家自身的審美修養(yǎng)與藝術(shù)品位。這種類型的風(fēng)格帶有實(shí)驗(yàn)探索性,商業(yè)元素較少。綜合風(fēng)格的場景能夠輔助角色傳達(dá)信息,恰當(dāng)、合適的場景會使角色的情緒、性格得到加強(qiáng)。當(dāng)一個(gè)角色由于各種原因,自身并沒有很好地傳達(dá)出應(yīng)有信息時(shí),就需要用場景進(jìn)行有效的“改正”。為角色配上抽象場景時(shí),要注意“角色”的年齡及性別所具有的特質(zhì)。我們可以通過分析角色的年齡、性別等相關(guān)信息來尋找一個(gè)相對合適的場景類型。綜合風(fēng)格的場景具有以下特點(diǎn):1.突出作者的個(gè)性特征,主觀性強(qiáng)。2.追求藝術(shù)品位,強(qiáng)調(diào)繪畫性與材料性。3.畫面形式感強(qiáng),不受拘束。\h2.2動漫場景的景別\h2.2.1遠(yuǎn)景遠(yuǎn)景一般以空間為主要的繪制對象,即環(huán)境景物是畫面中的造型主體,以景抒情,以景表意,人物僅僅是畫面景物空間的點(diǎn)綴。在遠(yuǎn)景中,人物在畫幅中的大小通常不超過畫幅高度的一半,用來表現(xiàn)人物背后的場景,因此這樣的畫面在視覺感受上更加遼闊深遠(yuǎn),節(jié)奏上也比較舒緩。這種場景可使讀者在畫面上看到廣闊深遠(yuǎn)的景象,以展示人物活動的空間背景或環(huán)境氣氛。還宜于表現(xiàn)規(guī)模浩大的人物活動,如炮火連天、硝煙彌漫的戰(zhàn)場,人如潮涌的景象,千軍萬馬的對陣廝殺等。\h2.2.2中景中景視距比近景稍遠(yuǎn),圖中有較大的活動空間,不僅能使讀者看清人物的表情或者景物的細(xì)節(jié),而且有利于顯示人物的形體動作。由于取景范圍較寬,可以在同一畫面中繪制幾個(gè)人物及其活動,因此有利于交代人與人之間的關(guān)系。由于特寫、近景只能在短時(shí)間內(nèi)引起讀者的興趣,而遠(yuǎn)景、全景容易使觀眾的興趣飄忽不定,相對而言,中景給觀眾提供了指向性視點(diǎn)。較之遠(yuǎn)景,中景畫面中人物的整體形象和環(huán)境空間降至次要位置,它更重視具體動作和情節(jié)。中景景別的繪制繪制解析1.首先為畫面構(gòu)圖,注意畫面的透視關(guān)系與整體的結(jié)合。2.進(jìn)一步繪制,為畫面增添明暗的效果,注意畫面的層次。3.因?yàn)槭侵芯?,所以需要較為細(xì)致地刻畫出畫面中的房屋和景色。\h2.2.3近景近景畫面中的場景都是需要作者細(xì)致刻畫的,這時(shí)的場景將成為觀眾注意的重點(diǎn)。近景常被用來細(xì)致地表現(xiàn)物體的詳細(xì)情況,因此,近景是將人物或被畫主體推向讀者眼前的一種景別。這樣的效果在像遠(yuǎn)景和全景這樣的大景別中是不容易得到體現(xiàn)的。所以,近景畫面通常是我們用來表現(xiàn)人物面貌、表達(dá)人物情感、刻畫人物心理活動、揭示人物感情世界的主要景別。由于近景畫面視覺范圍較小,觀察距離相對更近,人物和景物的尺寸足夠大,細(xì)節(jié)比較清晰,所以非常有利于表現(xiàn)人物的面部或者其他部位的表情神態(tài)、細(xì)微動作及景物的局部狀態(tài),這些是大景別畫面所不具備的功能。尤其是相對于畫面來講,繪制的畫面一般尺寸較小,很多大景能夠表現(xiàn)出來的比如深遠(yuǎn)遼闊、氣勢宏大的場面,在這種繪畫中不能夠得到充分的表現(xiàn),所以在各類繪圖中近景使用較多,讀者對近景畫面的觀察更為細(xì)致,這樣有利于在較小的畫面空間上做到更好的表達(dá)。近景景別的繪制繪制解析1.首先為畫面構(gòu)圖,注意畫面的透視關(guān)系與整體的結(jié)合。2.為場景添加細(xì)節(jié),把握好畫面的透視關(guān)系。3.再明確線稿,在透視關(guān)系正確的情況下為畫面增添明暗表現(xiàn)。因?yàn)槭墙埃砸?xì)致地繪制出場景中的每一個(gè)物體。\h2.2.4特寫特寫是繪畫中視距最近的手法,因其取景范圍小、畫面內(nèi)容單一,可使表現(xiàn)對象從周圍環(huán)境中凸顯出來,形成清晰的視覺形象,得到強(qiáng)調(diào)的效果。特寫能表現(xiàn)人物細(xì)微的情緒變化,揭示人物心靈瞬間的動向,使讀者在視覺和心理上受到強(qiáng)烈的感染。特寫效果會使人更加清晰地了解圖畫,并且可以在短時(shí)間內(nèi)激發(fā)讀者的興趣。在繪制特寫效果時(shí),一定要注意細(xì)節(jié)的刻畫,這是最體現(xiàn)畫面效果、表明繪畫者意圖的。特寫景別的繪制繪制解析1.細(xì)致構(gòu)圖,繪制出畫面的大概框架,明確圖畫的透視關(guān)系。因?yàn)槭翘貙?,所以要注意畫面的遠(yuǎn)景效果。2.在透視關(guān)系正確的情況下為畫面添加細(xì)節(jié)。3.為畫面增添明暗效果,進(jìn)一步細(xì)致描繪,注意畫面的整體。因?yàn)槭翘貙?,所以要很?xì)致用心地繪制出建筑物上的窗戶等細(xì)節(jié)。\h2.2.5全景全景一般用來表現(xiàn)宏大的場面,像連綿的山巒、浩瀚的海洋、無垠的沙漠及從高空俯瞰的城市等。它的畫面有時(shí)幽遠(yuǎn)遼闊,有時(shí)氣勢磅礴,一般節(jié)奏舒緩,易于抒情。在全景中,畫面有較大的空間容量,環(huán)境景物是畫面中的造型主體,而人物僅僅是畫面構(gòu)成的點(diǎn)綴。畫面的構(gòu)成則需依靠人物和景物自身的色階和明暗關(guān)系、激烈動勢、曲線及形體變化來與其他環(huán)境造型元素相區(qū)別。全景景別的繪制繪制解析1.首先為畫面繪制出整體框架,明確畫面的透視關(guān)系。因?yàn)槭侨?,所以要刻畫出所要描繪區(qū)域的所有面貌。在構(gòu)圖上更要注意畫面的和諧,不能太擠,也不能太松。2.在上一步的基礎(chǔ)上,明確畫面的細(xì)節(jié)。3.深入繪制,明確畫面的明暗關(guān)系,完成整幅作品的繪制。\hChapter3動排漫場景的基本構(gòu)圖規(guī)律和法則\h3.1基本構(gòu)圖規(guī)律構(gòu)圖是指形體在空間中的占有情況。所有物體都包含在空間中。就場景的構(gòu)圖而言,除去平面關(guān)系之外,還有空間中前后關(guān)系的區(qū)別。場景的構(gòu)圖設(shè)計(jì)要服務(wù)于劇情發(fā)展的需要。構(gòu)圖是變化多端的,所以構(gòu)圖的規(guī)律與法則不是一成不變的法式,是在實(shí)踐中隨著視覺藝術(shù)的變化而發(fā)展的。均衡、對比與協(xié)調(diào)是動漫場景設(shè)計(jì)中經(jīng)常使用的基本構(gòu)圖規(guī)律。\h3.1.1均衡均衡是場景構(gòu)圖中一項(xiàng)最基本的法則。它是通過視覺而產(chǎn)生形式美感,依據(jù)場景中構(gòu)成元素的位置關(guān)系、色調(diào)、光影等的處理,達(dá)到視覺上、心理上的一種平衡。為判斷一幕場景是否達(dá)到均衡效果,可以將畫面劃分為兩等份(如圖所示)。在畫面的上與下或左與右的幅面中,或畫面被對角線分成兩半的幅面中,綜合各種因素來判斷畫面是否具有均衡感,這樣會比較容易區(qū)別出來。畫面劃分樣式如右圖所示的小巷場景,將畫面左右劃分,不難看出右側(cè)的建筑、石墻和左邊茂密的植物、天空中的云彩形成了視覺上的均衡,使整個(gè)場景看上去內(nèi)容飽滿充實(shí)。繪制場景時(shí),要注意均衡對比,使人從視覺上一定要看得舒服。頭重腳輕或是比例不協(xié)調(diào)不僅不美觀,而且畫面感也不會表現(xiàn)出來。比例得當(dāng),主次分明,是繪制場景時(shí)要注意的,但是畫面主次的分布也是在繪畫前需要考慮的問題。\h3.1.2對比與協(xié)調(diào)協(xié)調(diào)是近似的關(guān)系,對比是差異的關(guān)系。對比要通過畫面諸如形式因素的傾向性和近似的關(guān)系來獲得協(xié)調(diào)感。在動漫場景中,總是通過對比來追求變化,通過協(xié)調(diào)來獲得統(tǒng)一。在進(jìn)行場景設(shè)計(jì)時(shí)如果忽視這一構(gòu)圖法則,失去變化統(tǒng)一的效果,其表達(dá)的主題就不會生動,也不可能獲得最完滿的形式美感(如左圖所示)。場景中的對比變化因素很多,包括視點(diǎn)、視平線的變化,位置重復(fù)與變異的變化,形的對比變化。以協(xié)調(diào)與統(tǒng)一占優(yōu)勢的構(gòu)圖,場景會表現(xiàn)出很強(qiáng)的藝術(shù)表現(xiàn)力。如左圖所示的這個(gè)場景,前景中銀杏葉與遠(yuǎn)景的天空,一前一后形成了鮮明的虛實(shí)對比。與此同時(shí),銀杏葉的隨風(fēng)擺動感與天空中綿延漂浮的白云又形成了微妙的協(xié)調(diào)感。這種對比與協(xié)調(diào)共同營造了場景委婉溫馨的氣氛。\h3.2基本構(gòu)圖法則一個(gè)良好的構(gòu)圖可以形成某種視覺上的沖擊,達(dá)到宣泄情緒、突出某個(gè)主體、傳達(dá)鏡頭的主旨的作用,對觀眾心理形成很強(qiáng)的暗示。\h3.2.1水平構(gòu)圖水平構(gòu)圖的場景,畫面以水平分布為主,給人以平靜、開闊的感覺。一般多用于表現(xiàn)安靜或視野寬廣的場景。有時(shí)也用此類型的構(gòu)圖來烘托孤獨(dú)、悲傷的場景氣氛。場景構(gòu)圖是可以有一定的控制性的。在動漫場景中,經(jīng)常使用到的基本構(gòu)圖法則有水平構(gòu)圖、斜線構(gòu)圖、一角構(gòu)圖和散點(diǎn)構(gòu)圖等。\h3.2.2斜線構(gòu)圖有些場景利用斜線構(gòu)圖表現(xiàn)出秩序感和節(jié)奏感。有些場景利用斜線構(gòu)圖表現(xiàn)出變化、突破、層次感等。按照畫面效果或者劇情等元素的需要,有些場景中的內(nèi)容本身就存在著一定的傾斜角度。場景中少女的姿態(tài)存在著一定的傾斜角度,這一細(xì)小的變化帶動了整個(gè)畫面,使整個(gè)場景增添了幾分歡快的動感。自然的斜線構(gòu)圖,很巧妙地將場景中的近景和遠(yuǎn)景分隔開。\h3.2.3一角構(gòu)圖在動漫作品中將畫面的一角作為重心,是表現(xiàn)聚焦、引導(dǎo)主題的常用手段之一。它能夠增強(qiáng)畫面的氣勢感(如右圖所示)。下圖場景將人物安排在畫面偏左下角的位置,起到了指引和暗示的作用,使畫面看上去存在著一種強(qiáng)烈的孤獨(dú)感和凄涼感。一角構(gòu)圖的透視感很強(qiáng),畫面層次分明。\h3.2.4散點(diǎn)構(gòu)圖散點(diǎn)構(gòu)圖也可以表現(xiàn)雜亂無章、煩躁、緊張的場面。散點(diǎn)構(gòu)圖多用于表現(xiàn)內(nèi)容豐富、場面比較宏大的場景。畫面通過多種物體有序合理地組合在一起來展現(xiàn)主題。\hChapter4場景的光影關(guān)系\h4.1光源的類型在我們的生活中,光是不能缺少的。無論是自然光還是人造光,我們都稱之為光源。物體在光源的照射下會產(chǎn)生影子,我們稱之為投影。\h4.1.1自然光自然光是指太陽光。繪制自然光的場景時(shí)要注意所有物體的投影方向與地面的角度應(yīng)是一致的,還要注意不同時(shí)辰的太陽光的強(qiáng)度、位置不同,所形成投影的形狀和顏色的變化。觀察左圖場景的投影,可以看出此時(shí)處于午間時(shí)分,艷陽高照,風(fēng)和日麗。太陽在正午時(shí),光的強(qiáng)度最大,投影也相對比較強(qiáng)烈,這是因?yàn)榇藭r(shí)太陽處于一天的最高位置,所以此時(shí)的影子也是最短的,甚至沒有。早晚太陽光的強(qiáng)度則逐漸降低,影子較長。所有的光,無論是自然光還是人工室內(nèi)光,都具有以下特征。明暗度:明暗度表示光的強(qiáng)弱,它隨光源能量和距離的變化而變化。方向:如果只有一個(gè)光源,方向很容易確定。而有多個(gè)光源,諸如多云天氣的漫射光,方向就難以確定,甚至完全迷失。太陽光是平行光源,同一時(shí)間所有物體的投影應(yīng)在同一方向,與地面的角度一致。\h4.1.2人造光人造光是指由人類制造出來的物體發(fā)出的光。因?yàn)槿嗽旃庖话闶侵行墓庠?,光線呈散射狀,所以投影也呈擴(kuò)散狀。在同一中心光源中,不同位置的物體,投影的形狀和角度也有所不同。光影的原理主要是通過光照的角度和物體本身的陰影來具體體現(xiàn)的,在繪制動漫的過程中,為了體現(xiàn)畫面的質(zhì)感,我們必須添加一些光影效果。光影是表現(xiàn)物體的立體感的重要因素之一。從上圖中可以看到,兩個(gè)大小一樣的圓,右邊的圓比左邊的圓更具立體感;左邊的圓看上去只是單調(diào)的圓形圖案,而右邊的圓看上去卻是一個(gè)具有立體感的圓球體。一般來說,在用光源照射物體時(shí),在某個(gè)平面(地面、墻壁等)上得到的影子就叫作物體的投影,也就是我們經(jīng)常提到的“陰影”。陰影是表現(xiàn)物體立體感的重要因素之一。我們可以通過光源的角度和方向來判斷陰影的方向和位置(如左圖所示)。\h4.2光影對動漫場景的影響\h4.2.1塑造立體感空間塑造空間是光影最基本、最重要的作用。場景的空間感、立體感、結(jié)構(gòu)、層次等都需要光影的呈現(xiàn)(如右圖中A處和B處的對比)。光照所產(chǎn)生的陰影也可以在很大程度上補(bǔ)充構(gòu)圖上的不足。光影產(chǎn)生的明暗也是塑造空間縱深效果的重要手段之一。光是物體具有立體感的必要條件。立體感與空間中的光的方向與數(shù)量密切相關(guān)。\h4.2.2強(qiáng)調(diào)畫面的節(jié)奏感要使讀者對畫面保持足夠的興趣,畫面的敘述節(jié)奏起著至關(guān)重要的作用。節(jié)奏體現(xiàn)在繪畫中,就是繪圖元素有規(guī)律地重復(fù)、有組織地變化,在重復(fù)中產(chǎn)生節(jié)奏,在節(jié)奏變化中產(chǎn)生韻律。繪畫中,光影通過漸變的次序,一明一暗,一張一弛,產(chǎn)生節(jié)奏感。光影節(jié)奏感的改變可以通過光影的大小、視覺的效果或者變換一下目前畫面的版式,安排一些跳躍的斜向構(gòu)圖來實(shí)現(xiàn)。\h4.2.3營造畫面氣氛場景氣氛除了靠結(jié)構(gòu)、質(zhì)感等來營造外,光影也是營造場景氣氛的重要手段之一。場景的氣氛感其實(shí)是指觀眾在看到場景后,心理上產(chǎn)生的一種情緒。如左圖,在高聳而昏暗的大殿中,兩束光線分別從左右兩側(cè)的高處照射下來,形成頂側(cè)光的效果,光影豐富了中景部分,增強(qiáng)了空間的層次,而且營造出一種莊嚴(yán)神圣感。但光線又不是完全的頂光,也不對稱,所以又顯示出一種神秘甚至邪惡的感覺。\h4.2.4制造懸念不斷地制造懸念,是使畫面吸引觀眾的有效手段。制造懸念的方法有很多,其中之一就是利用光影。上圖中門洞前閃爍的火光和晃動的古怪影子,會使讀者產(chǎn)生一種神秘、恐懼的感覺,引起讀者強(qiáng)烈的好奇心,有一種迫切希望進(jìn)入但又害怕進(jìn)入的感覺,這種光影表現(xiàn)準(zhǔn)確地制造出了懸念。光影刻畫人物的作用是十分微妙的,甚至是不易察覺的、潛移默化的,也是很不容易的。但是如果應(yīng)用恰當(dāng),會起到事半功倍的效果。\h4.3陰影和倒影\h4.3.1陰影一般來說,光線照射物體時(shí),在某個(gè)平面(地面、墻壁等)上得到的影子就叫作物體的投影。陰影就是我們經(jīng)常提到的投影。陰影是表現(xiàn)物體立體感的重要因素之一。下面兩幅圖,圖A所示是兩個(gè)完全相同的圓形,圖B所示的兩個(gè)圓形與圖A中的兩個(gè)圓形大小相同,只不過右邊的圓形添加了陰影。從圖B中可以看出,兩個(gè)大小一樣的圓形,右邊的圓比左邊的圓更具立體感,左邊的圓看上去只是單調(diào)的圓形圖案,而右邊的圓看上去卻是一個(gè)具有立體感的球體。投影的產(chǎn)生源自物體遮住了光線這一科學(xué)原理。光線在同種均勻介質(zhì)中沿直線傳播,不能穿過不透明的物體,因而形成了較暗的區(qū)域,所形成的投影就是我們常說的影子(陰影)。我們可以通過光源的角度和方向來判斷陰影的方向和位置。有光源才會產(chǎn)生陰影,光源一般可以分為日光光源和人造光源。在動漫創(chuàng)作中,我們一定要正確地把握各種光源所形成的陰影效果,這樣才會使我們的表現(xiàn)更加到位。人造光源大多是以輻射的方式進(jìn)行照明的,所以光線的消失點(diǎn)和陰影的消失點(diǎn)是相同的。物體投影的形狀、大小與它相對于投影面的位置有關(guān)。日光光源其實(shí)就是太陽光,我們都知道太陽比地球要大得多,所以看起來日光光源似乎沒有焦點(diǎn),但當(dāng)日光光源投射到物體上形成投影時(shí),陰影就會受到透視關(guān)系的影響。摘自《狼的孩子雨和雪》在動漫場景中,一般柔和的陽光照射到物體上會形成邊緣比較模糊的陰影,陰影的顏色會由黑色漸變到灰色(由深至淺),這種光適合表現(xiàn)層次感強(qiáng)和質(zhì)感豐富的物體及人物。\h4.3.2倒影倒影,即倒立的影子,它是正立的虛像。反影也是倒影,比如我們常見的水中的倒影和光滑地面的反影(因?yàn)榈褂笆俏矬w正立的虛像,所以繪制倒影時(shí)也要遵循透視原理)。倒影多會在光潔的表面上呈現(xiàn),例如水中、玻璃上、大理石表面等表面光滑的材質(zhì)上。倒影在漫畫中的呈現(xiàn)場景局部效果圖1場景局部效果圖2\hChapter5場景透視的表現(xiàn)\h5.1一點(diǎn)透視的表現(xiàn)\h5.1.1走廊繪制出場景的透視輔助線,明確場景的視平線和消失點(diǎn)?!敖筮h(yuǎn)小”是一點(diǎn)透視最明顯的特征,所以在繪制具有明顯透視感的畫面時(shí),要強(qiáng)調(diào)這種特征,使畫面更具有說服力。勾勒出場景的草稿圖,勾勒出物體的輪廓,繪制的時(shí)候可以利用橡皮等將凌亂的線條擦掉,將場景的內(nèi)容清晰化。繼續(xù)用細(xì)致的線條勾勒出物體的輪廓,深入刻畫細(xì)節(jié),將門、天花板等細(xì)節(jié)線條繪制出來,并對畫面整體進(jìn)行調(diào)整,完成場景線稿的繪制。繪制場景的明暗關(guān)系,明確物體自身及物體之間的陰影位置,用有序的線條排列出物體陰影,增強(qiáng)畫面的層次感和立體感。\h5.1.2工作室設(shè)定場景透視關(guān)系,繪制出場景的輪廓。繪制前首先在腦海中對場景有個(gè)大致的規(guī)劃,其中包括場景的風(fēng)格,場景里物品的形狀、大小及位置關(guān)系等。有了大概的形態(tài)和構(gòu)圖后開始確定場景的輪廓,這一步就需要把場景輪廓線、物體的遠(yuǎn)近關(guān)系交代清楚。添加細(xì)節(jié),越靠前的物體越需要繪制得精細(xì),遠(yuǎn)處的物體可以相對簡練點(diǎn),體現(xiàn)出場景近實(shí)遠(yuǎn)虛的特點(diǎn)。繪制場景的陰影,增加場景的豐富感和立體感。\h5.1.3商店繪制出場景的透視關(guān)系,確定場景內(nèi)物體的基本形態(tài)和相互關(guān)系。利用簡單的線條勾勒出物品的輪廓,并交代出大概的位置。接下來繼續(xù)添加場景內(nèi)的細(xì)節(jié),將物品的輪廓勾畫出來,使場景清晰化。對場景進(jìn)行整體的調(diào)整,繪畫完成后將多余的草稿線擦除以查看畫面效果,這樣我們便完成了線稿的繪制。此步還要注意物品的細(xì)節(jié),不同物品的細(xì)節(jié)也不盡相同,各種各樣的物品組合排列,畫面才會生動好看。添加明暗關(guān)系,增加畫面的層次感和立體感,使場景更加豐富。\h5.1.4列車內(nèi)確定場景的基本透視關(guān)系。繪制場景前先要確定場景的構(gòu)圖,然后才能用光影來烘托場景,最后達(dá)到我們想要的視覺效果,從而吸引觀眾。確定了場景的透視關(guān)系和構(gòu)圖后繪制場景的輪廓線,確定場景的基本形態(tài)。添加陰影,進(jìn)一步加深場景的刻畫,加強(qiáng)場景的縱深感和立體感。進(jìn)一步細(xì)化場景,注意光源的位置。\h5.1.5監(jiān)獄畫出場景的透視關(guān)系,繪制出場景的大概形態(tài)。確定輪廓,監(jiān)獄里都是柵欄門,柵欄門的設(shè)計(jì)才會有種牢房的感覺。添加場景的細(xì)節(jié),明確房子的透視關(guān)系,確定欄桿和房子的結(jié)構(gòu),添加天窗和地板的細(xì)節(jié)。繪制場景的明暗。用線條繪制場景的陰影,增加場景的立體感和真實(shí)感。\h5.1.6小巷繪制場景的透視關(guān)系,畫出建筑物的基本輪廓。在大體輪廓的基礎(chǔ)上,用細(xì)致的線條將建筑的輪廓清晰化。對線稿整體進(jìn)行細(xì)致的調(diào)整,并加深對建筑物細(xì)節(jié)的刻畫,繪畫時(shí)注意把握好透視的準(zhǔn)確性。在線稿的基礎(chǔ)上為其繪制陰影效果,以增加畫面的層次感和立體感,繪畫時(shí)注意調(diào)子的線條不要太重。\h5.1.7商業(yè)街用簡單的線條確定場景的透視線,繪制出場景內(nèi)物體的大概形狀和位置。確定場景的線條,街景中需要描繪的東西比較多,畫面內(nèi)容比較豐富。用線條排列出場景的明暗,增加畫面的層次感和立體感。深入刻畫,添加場景的細(xì)節(jié),繪制時(shí)還需要注意畫面的節(jié)奏感。\h5.1.8公路使用簡單的線條來確定場景的基本透視關(guān)系,把頭腦中的想法展現(xiàn)出來,分出大致的中景、遠(yuǎn)景和近景。在線稿的基礎(chǔ)上,對場景中的物體進(jìn)行繪制,繪制時(shí)單個(gè)物體與整體的透視要統(tǒng)一。繼續(xù)對場景進(jìn)行深入刻畫,將線條清晰明確化,增加斑馬線、路燈、草叢、樹木等細(xì)節(jié)。通過繪制陰影來增加畫面的層次感和立體感。\h5.1.9林間小道繪制出場景的透視輔助線,在輔助線的基礎(chǔ)上繪制出物體的大致位置和形狀。勾勒出叢林小路兩旁植物的輪廓結(jié)構(gòu),將場景的內(nèi)容清晰化,繪制植被的外形時(shí)不需要過于規(guī)整,較近距離的樹應(yīng)仔細(xì)刻畫??坍嫾?xì)節(jié),繪制前邊大樹的細(xì)節(jié),從而體現(xiàn)出叢林中植物的生機(jī)與繁茂,使畫面更加柔和。小路上磚的近大遠(yuǎn)小關(guān)系也能體現(xiàn)出畫面的進(jìn)深感。添加場景的明暗關(guān)系,拉伸植被間的空間感,使畫面有延伸的感覺。\h5.1.10鐵軌繪制場景的透視關(guān)系,確定出鐵軌大的透視角度。繪制鐵軌的輪廓線和旁邊房屋等的輪廓。繪制好輪廓后添加細(xì)節(jié),使場景更加真實(shí)。添加場景的光影,增加空間感、層次感和立體感。\h5.1.11管道表明場景的大透視關(guān)系,確定場景大的空間關(guān)系。確定建筑和管道的輪廓線條。為了確保直立的棱邊平行于畫面,在繪制較直較長的線條時(shí)可以利用尺子等輔助工具。添加細(xì)節(jié),繪制出管道的接口部分和窗戶、通風(fēng)口等。繪制地面,增加場景的真實(shí)感。為場景添加明暗關(guān)系,增加畫面的層次感和立體感,使場景更加美觀。\h5.2兩點(diǎn)透視的表現(xiàn)\h5.2.1公交車上車處設(shè)定場景的透視關(guān)系,繪制出場景的大形態(tài),畫出車門、座椅和其他東西的大概形狀和位置。調(diào)整場景輪廓,確定場景的線條,添加公車上座椅等的輪廓線條。細(xì)致刻畫場景,繪制場景內(nèi)的細(xì)節(jié)線條。進(jìn)一步刻畫場景,添加光影,增加場景的豐富感和立體感。公交車內(nèi)用簡單的線條確定場景的透視關(guān)系,畫出車內(nèi)的大概結(jié)構(gòu)。在大輪廓的基礎(chǔ)上,清晰勾勒車內(nèi)座椅和欄桿的線條。添加車內(nèi)的場景,使公車看起來更加貼近生活。繪制陰影,增加場景的層次感和立體感。繪制場景時(shí)注意整體的光影和車內(nèi)物體所產(chǎn)生的投影應(yīng)一致。\h5.2.2教室講臺繪制出場景的透視輔助線,在輔助線的基礎(chǔ)上,繪制出黑板和桌椅的大致位置和形狀。勾勒出黑板和桌椅的輪廓結(jié)構(gòu),將場景的內(nèi)容清晰化,繪制時(shí)注意講臺的地面要有一個(gè)臺階的高度。在線高的基礎(chǔ)上,刻畫細(xì)節(jié)。添加場景的明暗關(guān)系,使畫面更加豐富。教室一角用簡單的線條確定出場景的透視線,繪制出場景內(nèi)物體的大概形狀和位置。確定場景的線條,教室里主要繪制的是桌椅,注意單個(gè)桌椅與整體的透視關(guān)系要統(tǒng)一。深入刻畫,添加場景的細(xì)節(jié),添加桌椅的內(nèi)部線條。用線條排列出場景的明暗,增加畫面的層次感和立體感。繪制時(shí)線條不要太拘謹(jǐn),要靈活一些,要有適當(dāng)?shù)膹?qiáng)弱對比,注意畫面的整體感。\h5.2.3室內(nèi)繪制出大透視線,畫出想要的構(gòu)圖,確定場景的基本布局和形態(tài)。清晰勾勒出場景的輪廓。繪制場景的輪廓線時(shí)注意每個(gè)小物體都是存在于大的透視關(guān)系中的。添加細(xì)節(jié),繪制時(shí)需要注意每個(gè)物體都要相互協(xié)調(diào)、相互搭配。繪制陰影,注意表現(xiàn)物體本身的材質(zhì),比如地板的紋理、沙發(fā)的質(zhì)感等,注意各個(gè)物體之間的相互影響。\h5.2.4建筑超級市場利用兩點(diǎn)透視的原理法則,在確保透視正確的情況下,大膽地使用簡單的線條,粗略描繪出房屋的草稿圖,明確場景內(nèi)容、建筑大體形狀和位置關(guān)系等。在第一步基本線草稿圖的基礎(chǔ)上,逐步用細(xì)致的線條勾勒出物體的輪廓,為接下來細(xì)致刻畫打好基礎(chǔ)。添加建筑的細(xì)節(jié)。繪制不同物體時(shí)線條的輕重、軟硬和松緊也是不同的,繪制房屋時(shí)線條多用長直線來表示,繪制植物時(shí)線條則應(yīng)比較靈活、松散些。繪制場景的陰影,增強(qiáng)畫面的層次感和立體感。不要因?yàn)榧?xì)節(jié)而忽略了畫面的整體感,始終要保持畫面色調(diào)的和諧、統(tǒng)一。繪制陰影時(shí)排列線條不要太拘謹(jǐn),要靈活一些,要有適當(dāng)?shù)膹?qiáng)弱對比。住宅確定場景的透視關(guān)系。確定房子的結(jié)構(gòu)和輪廓,用淺線條來繪制,同時(shí)交代出房子的大體結(jié)構(gòu),注意把房子的特點(diǎn)表現(xiàn)出來。細(xì)節(jié)刻畫。可以根據(jù)從后到前的順序來進(jìn)行繪制,注意后面的景物要畫得虛一些。深入刻畫出場景的細(xì)節(jié),整理線條,檢查完稿,添加陰影,增加立體感。城堡繪制場景的透視關(guān)系,畫出城堡的基本輪廓,為整個(gè)場景奠定一個(gè)造型效果。城堡的輪廓線條要畫得硬一些、挺一些,突出城堡莊嚴(yán)的感覺。一點(diǎn)一點(diǎn)繪制出更為細(xì)致的結(jié)構(gòu),添加云和地面。在線稿的基礎(chǔ)上為其繪制陰影效果,以增加畫面的層次感和立體感,繪畫時(shí)注意調(diào)子的線條不要太重。歐式建筑繪制出場景的透視線,歐式風(fēng)格強(qiáng)調(diào)以華麗的裝飾、濃烈的色彩、精美的造型達(dá)到雍容華貴的裝飾效果,所以在創(chuàng)作歐式建筑前可以多了解這種風(fēng)格建筑的特點(diǎn)。確定建筑的大體輪廓。添加細(xì)節(jié),要體現(xiàn)雍容華貴的感覺,必須為建筑添加更多的細(xì)節(jié),并且為了體現(xiàn)美觀,每個(gè)部分既要有它存在的意義,還要好看。添加陰影效果,使角色形象更加明顯,畫面更具立體感。\h5.2.5公園確定透視關(guān)系。首先要在腦海里設(shè)想公園的大形象。公園畫面的主要組成部分有樹木、花草、建筑、空氣、光影等,這些都是我們生活中隨處可見的,但是我們要的不只是現(xiàn)實(shí)的、乏味的、司空見慣的,我們要的是加工過的藝術(shù)作品,這樣的東西才能吸引觀眾。先畫出公園的大致輪廓。確定出場景的大形態(tài),添加內(nèi)部物體的線條。添加細(xì)節(jié),增加畫面的美感,才能吸引觀眾的眼神。添加陰影,使畫面的層次感更加突出,使場景的特點(diǎn)更加明顯。\h5.2.6交叉路口用簡單的線條繪制出場景的透視輔助線,輔助線可以隨意些、輕些,但要確保所繪制出來的透視關(guān)系的準(zhǔn)確性。繪制場景的輪廓線。繪制比較大的場景時(shí)需要描繪的東西比較多,畫面內(nèi)容比較豐富,在勾勒物體輪廓的同時(shí),要考慮到畫面的透視關(guān)系??坍嫾?xì)節(jié),添加局部的細(xì)節(jié)線條。畫出天空,使場景更加真實(shí)。在線稿的基礎(chǔ)上,用有序的線條排列出物體陰影,增強(qiáng)畫面的層次感和立體感,完成場景的繪制。\h5.3三點(diǎn)透視的表現(xiàn)\h5.3.1室內(nèi)破舊的房屋明確場景的透視關(guān)系,粗略地勾勒出場景草稿圖,明確場景的內(nèi)容,把握好畫面布局和物體的透視關(guān)系。確定輪廓線,勾勒出窗戶、門、柜子等物體的輪廓,將場景的內(nèi)容具體化、清晰化。添加場景的細(xì)節(jié),繪制屋內(nèi)柜子、地板和擺設(shè)物的細(xì)節(jié);繪制透過門看到的屋外的建筑、樹木和天空,注意后層場景要畫得虛一些。繪畫過程中注意保持整體,以免出現(xiàn)各個(gè)部位脫節(jié)的情況。用短線繪制場景的明暗關(guān)系,增加場景的空間感、立體感。樓房構(gòu)造在透視準(zhǔn)確的前提下確定樓層的輪廓線,注意每層都必須在統(tǒng)一的透視關(guān)系里。確定輪廓線,逐漸把場景里物體的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)出來。為物體添加紋理、結(jié)構(gòu)線等,豐富畫面。為了使畫面效果更加鮮明,我們再為其添加陰影效果。現(xiàn)代家居用簡單的線條繪制出場景的透視線,確定物體的擺放位置和大概形狀。前期構(gòu)圖不好,再怎么用心畫都不能成為一幅佳作。確定家具的形狀,繪制出物體的結(jié)構(gòu)線。添加場景的細(xì)節(jié),繪制出家具的細(xì)節(jié)和結(jié)構(gòu)。繪制時(shí)要注意畫面的整體感,有節(jié)奏地一步步進(jìn)行繪制。添加光影。將地板上物體的倒影效果表現(xiàn)出來,增強(qiáng)畫面的真實(shí)感。\h5.3.2鐘塔確定了場景的基本透視關(guān)系后,使用簡單的線條來確定鐘塔的輪廓。確定鐘塔的輪廓線,添加鐘塔上窗戶的結(jié)構(gòu)線條。對場景進(jìn)行深入刻畫,添加鐘塔的細(xì)節(jié)和旁邊的襯托物。添加建筑上的光影效果,使畫面更具立體感。\h5.3.3酒吧首先確定透視關(guān)系,在初步線稿的基礎(chǔ)上描繪場景的外輪廓。確定酒吧的外輪廓,添加酒吧的結(jié)構(gòu)線條,把酒吧熱鬧的氛圍特點(diǎn)表現(xiàn)出來。添加場景的細(xì)節(jié),為了符合酒吧的特點(diǎn),我們可以把場景的時(shí)間定位在晚上,繪畫時(shí)注意線條的輕重把握。添加陰影效果,以增加畫面的層次感和立體感。\h5.3.4狹窄的街道繪制出大透視關(guān)系,大膽使用簡單的直線條,大概勾勒出建筑的結(jié)構(gòu)和樣式,盡量減少凌亂線條的數(shù)量。繪制室外建筑場景時(shí),除了按場景需求繪制出各式的建筑外,更要處理好建筑與周圍環(huán)境之間的相互關(guān)系。添加建筑的細(xì)節(jié)。添加場景的陰影,增加場景的立體感和空間感。\h5.3.5商務(wù)樓繪制出場景的透視關(guān)系。畫出這幅場景中幾棟樓以及每棟樓之間的關(guān)系和位置。用線條快速地將場景的大概結(jié)構(gòu)繪制出來,將線條明確化、清晰化。逐步將建筑的結(jié)構(gòu)、外形表達(dá)清楚,并對畫面進(jìn)行整體調(diào)整,完成場景線稿的繪制。在線稿的基礎(chǔ)上為其繪制陰影效果,以增加場景的層次感和立體感,繪畫時(shí)注意調(diào)子的線條不要太重。\h5.3.6大廈用簡單的線條繪制出場景的透視輔助線,輔助線可以隨意些、輕些,但要確保所繪制的透視的準(zhǔn)確性。繪制場景的輪廓線。繪制比較大的場景時(shí)需要描繪的東西比較多,畫面內(nèi)容比較豐富,在勾勒物體輪廓的同時(shí),要考慮到畫面的透視關(guān)系??坍嫾?xì)節(jié),添加局部的細(xì)節(jié)線條,畫出大廈和街道的細(xì)節(jié),使場景更加真實(shí)、美觀。添加場景的明暗效果,增強(qiáng)畫面的層次感和立體感,完成場景的繪制。\h5.3.7碉堡確定透視關(guān)系,繪制碉堡的大概輪廓,繪制前首先必須在腦子里確定場景的氛圍,以及光源的位置。確定碉堡的輪廓線,添加碉堡旁邊建筑的輪廓線。添加碉堡的細(xì)節(jié),從俯視的角度可以看到碉堡頂部的瓦片,添加旁邊物體的細(xì)節(jié),完成草圖的繪制。為碉堡添加陰影,使碉堡看起來更具立體感。\h5.3.8圍城確定場景的基本透視關(guān)系,在起稿時(shí)要在頭腦中構(gòu)想所創(chuàng)作的圍城的基本形態(tài),可用隨意的線條先把大形態(tài)勾勒出來。確定圍城的外部輪廓線和內(nèi)部結(jié)構(gòu)線??坍嫾?xì)節(jié),繼續(xù)深入,開始加入更多的肌理效果和質(zhì)感。建議多找一些參照,平時(shí)養(yǎng)成良好的資料收集習(xí)慣。對畫面整體進(jìn)行調(diào)整,為其添加投影效果,使圍城的特點(diǎn)更加突出。\h5.3.9古跡畫出大概的透視關(guān)系和大概輪廓。確定古跡的輪廓線,用熟練肯定的筆觸繪制巖石間的縫隙和形體轉(zhuǎn)折。添加細(xì)節(jié),古跡的處理注意不要過于整潔,可以適當(dāng)加入一些凹陷或者突出的磚片。繪制出天空和地面,空靈孤立的古跡,更有一種歷史滄桑感。為古跡添加光影,凸顯它的立體感。\hChapter6動漫場景之自然場景\h6.1自然場景的基本元素自然場景在場景繪制中占有重要的地位,自然場景相對于人和動物的動態(tài)表現(xiàn)而言,相對靜止且變化不多。自然之物自身的形態(tài)是繁雜且美麗的,要畫好自然場景就要進(jìn)行細(xì)致的觀察,良好的觀察習(xí)慣便于找到各種植被的特點(diǎn),對之后的繪制有很大幫助。\h6.1.1空氣空氣透視是指人在看自然景物時(shí)所存在的如下現(xiàn)象:近處的景物看起來顏色較深,也較為清晰;遠(yuǎn)處的景物看上去色調(diào)越遠(yuǎn)越淡,也越遠(yuǎn)越模糊,極遠(yuǎn)處的景物則隱隱約約,只能看到輪廓。在繪畫中,空氣透視是追求真實(shí)感時(shí)必然要處理的,由形態(tài)掌握開始,到階調(diào)處理,再到虛實(shí)的控制(空氣感的再現(xiàn)),說起來很單純,但因?yàn)槿祟惛杏^的敏銳性,要進(jìn)行的控制或重現(xiàn)其實(shí)只是一些很細(xì)微差異的調(diào)整。如下圖方框內(nèi)的景色用的就是這種近實(shí)遠(yuǎn)虛的空氣透視法。空氣透視法是借助空氣對視覺產(chǎn)生的阻隔作用,表現(xiàn)繪畫中空間感的方法。它主要借助于近實(shí)遠(yuǎn)虛的透視現(xiàn)象表現(xiàn)物體的空間感。其特點(diǎn)是產(chǎn)生形的虛實(shí)變化,形的平面變化,形的繁簡變化,以及色調(diào)的深淺變化。\h6.1.2云天空往往是風(fēng)景速寫中面積較大的部分。天空的表現(xiàn)對象主要是云,云是飄浮在空中的水蒸氣體,它的特點(diǎn)是漂浮不定,變化無常。云是天空中唯一可以施展造型手段的因素,所以云的表現(xiàn)決定了天空的造型質(zhì)量。在描繪云的時(shí)候我們應(yīng)該注意以下幾點(diǎn)。要表現(xiàn)云的體積。在外形上要注意轉(zhuǎn)折,在體面上要注意明暗層次,前后關(guān)系可以用重疊手法來表現(xiàn)。要表現(xiàn)云的形狀。云的造型是一些弧形的團(tuán)塊,要注意區(qū)別外形上的弧度、大小和間距,還要注意輪廓的虛與實(shí)。要表現(xiàn)云的透視。云的透視感是非常強(qiáng)的,這種透視是表現(xiàn)空間關(guān)系的主要手段,要注意云整體的透視大小變化,還要注意反映云的體積感的透視變形。要表現(xiàn)云的運(yùn)動。云受風(fēng)的作用不斷變化和運(yùn)動,這種變化是有聯(lián)系的,要注意表現(xiàn)云的連接方式,云的運(yùn)動是有方向的,要注意它方向的一致性。天空的表現(xiàn)性是很強(qiáng)的
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