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文檔簡(jiǎn)介
小學(xué)體育游戲校本教材
擊鼓
一、游戲準(zhǔn)備:鼓四個(gè),鼓槌四根,標(biāo)竿20根。布置如圖:
<---------------米------------>
二、游戲方法
把游戲者分成人數(shù)相等四隊(duì)。發(fā)令后各隊(duì)排頭持鼓槌從起點(diǎn)跑出,繞過(guò)第一標(biāo)竿
返回?fù)粢幌鹿?,緊接著馬上又繞過(guò)第二標(biāo)竿返回?fù)舳鹿?,依次?lèi)推。最后擊完五下
鼓后跑回起點(diǎn)把鼓槌傳遞給下一個(gè)人,自己退于隊(duì)尾。下一個(gè)人做,方法同前,一直
進(jìn)行到最后一人為止,先完成的隊(duì)為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:做錯(cuò)者必須返回起點(diǎn)重做。
四、教法建議
1.教師要鼓勵(lì)游戲者頑強(qiáng)奮斗,為集體爭(zhēng)取榮譽(yù)。
2.教育游戲者動(dòng)腦筋安排本隊(duì)出場(chǎng)順序。
3.要求游戲者正確對(duì)待勝負(fù),自覺(jué)遵守規(guī)則。
4.跑的距離和標(biāo)志多少可視對(duì)象決定。
跑中拋接
一、游戲準(zhǔn)備:場(chǎng)地上劃一條起跑線,在線前12—15米的地方拴一根1.5—2
米高的橫繩。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的數(shù)隊(duì),面對(duì)橫繩排成縱隊(duì)站在起跑線后,
每隊(duì)第一人手拿一個(gè)排球.如圖:
游戲開(kāi)始,各隊(duì)排頭手持排球向橫繩跑去,到繩子前面時(shí),雙手把球從繩上拋過(guò)
去,立刻從繩底下跑過(guò)去把自己拋的球接住,然后快速跑回本隊(duì),把球交給第二人,
自己回到隊(duì)尾,第二人照同樣方法做。如此依次進(jìn)行,以先跑完的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.球從繩底下過(guò)去不算,要重新拋接。
2.途中掉了球在掉處拾起重跑。
3.拋起的球不能落地,否則重拋。
4.跑回后必須遞球給同伴,不許扔球。
四、教法建議:
五、考慮游戲者的對(duì)象,決定跑的距離,相應(yīng)減小或增大難度。如運(yùn)球跑等。
高高拋快快跑
一、游戲準(zhǔn)備:排球或足球一個(gè),場(chǎng)地劃法見(jiàn)圖所示:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的甲乙兩隊(duì),甲隊(duì)推選一人持球站在小圓
圈內(nèi)為拋球者,乙隊(duì)推選一名同學(xué)站在大圓圈附近為接球者。游戲開(kāi)始,拋球者將球
盡高地向上拋起,并必須使球落在大圓圈內(nèi)。當(dāng)拋球者拋球時(shí),站在起跑線上的甲隊(duì)
全部隊(duì)員急速跑到終點(diǎn)線并折回跑到原處。同時(shí),站在圈外的接球者進(jìn)入圈內(nèi)接球,
并立即將球拋傳給本隊(duì)離自己最近的一名隊(duì)員。這個(gè)隊(duì)員接球后立即運(yùn)球進(jìn)入小圓圈,
然后用球投擊還沒(méi)來(lái)得及跑回線上的任何一名甲隊(duì)的隊(duì)員,擲中一人即得一分。之后
雙方交換,游戲重新開(kāi)始。
三、游戲規(guī)則:
1.乙隊(duì)隊(duì)員若不能擲中甲隊(duì)隊(duì)員,則甲隊(duì)做跑者,但乙隊(duì)需換一名接球者。
2.拋球人若將球拋出圈外,(直徑7米)對(duì)方即可得一分。
3.乙隊(duì)運(yùn)球到小圓圈后,甲隊(duì)沒(méi)有人跑回起跑線得二分;如果沒(méi)人未跑回半安全
區(qū)又得一分,若能擲中甲隊(duì)再得一分。若擲不中則甲隊(duì)運(yùn)球圈前,甲隊(duì)已全部跑。
4.只能投擊對(duì)方腹部以下,違者算失誤。
四、教法建議:
1.教師先講解游戲方法和規(guī)則。通過(guò)練習(xí)再進(jìn)行比賽。
2.提示游戲者要機(jī)警快速,并注意安全。
順線追拍(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃一個(gè)6X6米的正方形場(chǎng)地,并將各邊中點(diǎn)和頂點(diǎn)連接
成一線。如圖所示:
二、游戲方法:把游戲者分成一組8人,前人分別站在一角地點(diǎn),其中三人為逃
者,一人為追拍者。比賽口令發(fā)出后,追拍者可隨意沿任何一線追拍其他三人,而逃
者也可沿任何一線逃跑。但是,逃者和追者都不可從一線中途返回,要改變跑的方向
時(shí),必須在兩線交接處才
能進(jìn)行。追者在一條線上拍及到逃者身體為勝。兩人交換后,游戲重新開(kāi)始。
三、游戲規(guī)則:
1、無(wú)比賽口令,判無(wú)效。
2.追者不得用力推打逃者,更不可用腳絆踢對(duì)方,違者取消游戲資格。
3.逃者離開(kāi)線,判被捉住。
四、教法建議:
1.該游戲運(yùn)動(dòng)量較大,不要擴(kuò)大場(chǎng)地尺寸。小學(xué)低年級(jí)選用該游戲時(shí),可適當(dāng)縮
小場(chǎng)地。
2.小學(xué)中年級(jí)和中年級(jí)以上學(xué)生選用該游戲時(shí),男女應(yīng)分開(kāi)。
3.適合小學(xué)中年級(jí)以上選用。
螞蟻搬家(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地中間劃一條中線,距離中線兩側(cè)15米處各劃一條平行于中
線的直線,并在兩直線處各劃三個(gè)同樣大小,同樣間離的圓圈,每個(gè)圈放一只球(順
序是籃、足、壘球)。如圖:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相同的兩組,各隊(duì)第一人如圖示站在比賽位置。
比賽口令發(fā)出后,兩游戲者前跑,將籃球拾起后夾在一臂腋下,再將足球拾起后夾在
同一胃肘部,最后用另一手拾起壘球回跑,并把球放在另一側(cè)的三個(gè)圈內(nèi)。接著空手
跑回本場(chǎng)內(nèi)拾起對(duì)方放置的三只球。游戲奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同
一側(cè)場(chǎng)內(nèi)地圈中。追上者得一分,如此依次進(jìn)行,最后以得分多者為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.無(wú)比賽口令,判無(wú)效。
2.球掉地,應(yīng)就地拾起后才能繼續(xù)游戲。
3.三只球安置的位置不能顛倒,否則判對(duì)方勝。
4.六只球同時(shí)放在一側(cè)圈內(nèi)時(shí),判追上者為勝。
四、教法建議:
1.不要使用石塊或鐵球。
2.小學(xué)一.二年級(jí)選用應(yīng)縮小場(chǎng)地尺寸,球改用大、中、小皮球。
3.該游戲運(yùn)動(dòng)量很大,不宜擴(kuò)大場(chǎng)地。
4.適合小學(xué)和中學(xué)選用。
搶空位置(跑)
一、游戲準(zhǔn)備:如圖:
二、游戲方法:游戲者站成一個(gè)圓圈,兩手背在后面,教師選一個(gè)“引導(dǎo)人”站
在圈外。游戲開(kāi)始時(shí),“引導(dǎo)人”繞圈跑,突然拍某個(gè)游戲者的背(或手),便隨意向
任何一個(gè)方向繼續(xù)繞圈跑,被拍人則向相反的方向繞圈跑,設(shè)法比“引導(dǎo)人”更快地
跑回自己的原位。兩人在途中相遇時(shí),需相互“問(wèn)候”如握手或相對(duì)做下蹲動(dòng)作后繼
續(xù)跑,看誰(shuí)先搶到空位置。未搶到位置續(xù)進(jìn)行。游戲進(jìn)行4一5分鐘或大部分人都得到
活動(dòng)時(shí),結(jié)束游戲。
三、游戲規(guī)則:
1.“引導(dǎo)人”不得只拍某一個(gè)人。
2.兩人相遇時(shí),所做動(dòng)作由'‘引導(dǎo)人”帶頭,被拍者必須學(xué)著做。
否則做未跑到位置處理。圈外人賽跑時(shí),圈上人可助興,但不得的人向大家敬禮,然
后,就充當(dāng)“引導(dǎo)人",游戲繼續(xù)進(jìn)行。游戲進(jìn)行4—5分鐘或大部分人都得到活動(dòng)時(shí),
結(jié)束游戲。
三、游戲規(guī)則:
1.“引導(dǎo)人”不得只拍某一個(gè)人。
2.兩人相遇時(shí),所做動(dòng)作由'‘引導(dǎo)人”帶頭,被拍者必須學(xué)著做。否則做未跑到
位置處理。圈外人賽跑時(shí),圈上人可助興,但不得妨礙他們跑動(dòng)。
3.兩人做動(dòng)作后,應(yīng)從右側(cè)跑。
過(guò)五關(guān)
一、游戲準(zhǔn)備:
在場(chǎng)地上劃五個(gè)長(zhǎng)15—20米,寬1.0—1.2米,彼此間隔2米的關(guān)卡。在每一
個(gè)關(guān)卡的一端劃一方形的格子。距關(guān)卡前2—3米處劃一起跑線。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩隊(duì),每隊(duì)選一隊(duì)長(zhǎng),以猜拳決定攻守。
守隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)將本隊(duì)隊(duì)員均等地分配在每條防線上。攻隊(duì)隊(duì)員站在第一條關(guān)卡的起跑線上,
如圖,游戲開(kāi)始時(shí),裁判發(fā)出信號(hào),攻隊(duì)隊(duì)員設(shè)法巧妙地沖過(guò)關(guān)卡不讓守隊(duì)隊(duì)員拍著自
己,安全沖過(guò)去的得2分。若攻隊(duì)隊(duì)員在途中被守隊(duì)拍著,自覺(jué)站到該條關(guān)卡的方格
內(nèi)(能通過(guò)兩條防線以上可得1分人在規(guī)定時(shí)間內(nèi)(3—5分鐘)以得分多的隊(duì)為勝。
然后兩隊(duì)交換繼續(xù)游戲,最后算分判出勝負(fù)。
三、游戲規(guī)則:
1.各條防線的隊(duì)員,必須在關(guān)卡內(nèi)活動(dòng),不能踏線或出關(guān)卡拍人。只能輕拍不能
推拉。
2.防守者不得把人密集在一個(gè)關(guān)卡上。
3.攻隊(duì)隊(duì)員被拍著,自覺(jué)站進(jìn)方格內(nèi)。
4.攻隊(duì)隊(duì)員不能從防線兩端繞過(guò),違者算被拍,站進(jìn)方格。
四、教法建議:
1.在游戲進(jìn)行中,教師要啟發(fā)游戲者團(tuán)結(jié)一致,發(fā)揮集體力量、智慧去爭(zhēng)取勝利。
2.適合小學(xué)以上選用。
爭(zhēng)人
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條相距20米的平行線。一條為起跑線,另一條為預(yù)
備線。在預(yù)備線前2米處劃一個(gè)直徑50厘米的小圓圈。如圖:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個(gè)隊(duì)。第一、二隊(duì)成橫隊(duì)站在起跑線
外(兩隊(duì)排頭相連)面對(duì)預(yù)備線,由中間向兩側(cè)依次報(bào)數(shù),各隊(duì)隊(duì)員要記住自己的號(hào)
數(shù);第三隊(duì)成橫隊(duì)站在預(yù)備線上,報(bào)數(shù)后每人記住自己的號(hào)數(shù)。游戲開(kāi)始,第三隊(duì)的
第一號(hào)隊(duì)員站在圈內(nèi),兩臂側(cè)平舉手心向上,面向第一、第二隊(duì)隊(duì)員。裁判發(fā)令后,
三隊(duì)的1號(hào)隊(duì)員呼任何一個(gè)號(hào)數(shù),如喊“3”號(hào),則第一、第二隊(duì)的3號(hào)隊(duì)員迅速向前
跑,爭(zhēng)取先拍及站在圈內(nèi)隊(duì)員的手,勝者把圈內(nèi)隊(duì)員帶回本隊(duì),站在隊(duì)尾,輸者回原
位站好。然后三隊(duì)的2號(hào)隊(duì)員進(jìn)圈,按同樣方法做。如此依次進(jìn)行。當(dāng)每隊(duì)輪流到第
三隊(duì)的位置做完后,以爭(zhēng)人數(shù)量多的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:1.站在小圓圈內(nèi)的隊(duì)員要誠(chéng)實(shí)、公正,誰(shuí)先拍到就跟誰(shuí)走。
2.拍手要輕。
3.聽(tīng)錯(cuò)號(hào)誤跑者,爭(zhēng)得的人無(wú)效。
四、教法建議:1.跑的距離長(zhǎng)短,視游戲者的水平而定。
2.適合小學(xué)中高年級(jí)選用。
連續(xù)跳長(zhǎng)繩
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)上劃兩條相距10—20米的平行線為起止點(diǎn)。長(zhǎng)繩六根。
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的兩組,每組有6人揮動(dòng)三根長(zhǎng)繩,橫排
站在兩條平行線間。其余學(xué)生站在本組揮繩人的右側(cè)。如圖2—9所示:
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條相距10—15米的平行線,中間為河道,線外為
河岸在河道內(nèi)劃大小不同的兩組圓圈作為“石塊”(兩組圓圈的大小、距離、位置相
則對(duì)岸第一人跳回,如此依次進(jìn)行,最后以先渡過(guò)河的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:
1.踏跳時(shí),腳必須落在圈內(nèi),否則退回重跳。
2.下一人必須被拍手后,才可進(jìn)行跳躍。
四、教法建議:
1.圓圈大小及多少,可根據(jù)學(xué)生的跳躍能力決定。
2.教師講解示范后,可先找兩個(gè)學(xué)生試做一次,然后再開(kāi)始比賽。
3.可傳遞小沙包或接力棒。
4.適合小學(xué)高年級(jí)和小學(xué)選用。
搶渡大渡河(跳)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)地上劃兩條相距約20米的平行線,一為起跳線,一為對(duì)岸,
中間為河道。在河道中劃三路并排的小圓圈作為跳石,每路跳石的大小數(shù)目和距離要
相等。
CA6
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的三個(gè)縱隊(duì),站在起跳線后小如圖2—04
所示。游戲開(kāi)始,各隊(duì)第一人從跳石上快速跨跳過(guò)河,到達(dá)對(duì)岸后立即轉(zhuǎn)身抬右臂招
手示意。第二人見(jiàn)手示后,馬上接著跨跳,如此依次進(jìn)行。如跨跳時(shí)未踏中跳石,即
算失足落水,必須從頭跨跳。最先到達(dá)對(duì)岸的隊(duì)為勝。
三、游戲規(guī)則:
后一人一定要看到前面的人到達(dá)對(duì)岸招手后方可開(kāi)始前進(jìn)。
四、教法建議:
1.跳石間的距離應(yīng)根據(jù)游戲?qū)ο蠖?,一般可相?.5米左右。
2.跳石也可不排成一條直線。
3.適合各年級(jí)選用。
行動(dòng)一致(跳)
一、游戲準(zhǔn)備:在空地上劃兩條間距10—20米的線,作為起終點(diǎn)。如圖所示:
/、曾陰/
/簿匹<
/金6e吊「/
L----------履“;**--圖2-5
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的若干隊(duì),每隊(duì)5—10人,各隊(duì)成一路縱
隊(duì)站在起跑
線后。每人以左手扶前一個(gè)人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右腳腕。游戲
開(kāi)始后,各隊(duì)同時(shí)一步一步地向前集體跳進(jìn),以排頭跳到終點(diǎn)的順序排名次。
三、游戲規(guī)則:在集體向前跳進(jìn)時(shí),特別強(qiáng)調(diào)要行動(dòng)一致。如在途中放開(kāi)腳腕者,
算犯規(guī),取消名次。
四、教法建議:
1.全隊(duì)可集體呼號(hào),以保持動(dòng)作一致。
2,可采用后面的人握住前面人向后抬起的腳腕的方法進(jìn)行。也可采取將終點(diǎn)線作
為回轉(zhuǎn)線的方法,當(dāng)最后一人跳過(guò)回轉(zhuǎn)線,全體放手后轉(zhuǎn),排尾變排頭,換另一側(cè)動(dòng)
作跳回,以全部到達(dá)起點(diǎn)線的先后順序判定名次。
爭(zhēng)奪陣地(跳躍)
一、游戲準(zhǔn)備:在操場(chǎng)上劃三個(gè)邊長(zhǎng)分別為3米、2米、1米的正方形,各相距1
米。如圖所示:
二、游戲方法:把學(xué)生分成人數(shù)相等的五個(gè)隊(duì)。游戲開(kāi)始,各隊(duì)從排頭各出1人
為第一組,走到第一方形區(qū)域中。把手放在背后,用單足跳,努力用肩部抵推其它人
退出方形區(qū)域,直到最后只剩一人。第一方形區(qū)域中被推出的4人,轉(zhuǎn)到第二形區(qū)域
中,繼續(xù)較量。被推出的3人,到第三方形區(qū)域中對(duì)抗,直到只剩下一人。留在第一
方區(qū)的人得4分,第二方區(qū)的人得3分,第三方區(qū)的人得2分,退出第三方形區(qū)域中
的人得1分。哪個(gè)隊(duì)得分多為優(yōu)勝。
三、游戲規(guī)則:
1.做此游戲時(shí),不能粗魯推撞。要注意掌握身體重心,既可抵推,又可閃躲。
2.抵推時(shí)只可用肩部,不得用手。否則判犯規(guī),應(yīng)立即判罰出場(chǎng)。
3.被推抵雙腳落地者,判為失敗。
4.單腳跳可以換腳,但在每個(gè)方形區(qū)域內(nèi)不能超過(guò)兩次。從一個(gè)方形
區(qū)域轉(zhuǎn)到另一個(gè)方形區(qū)域時(shí),可以稍休息后再開(kāi)始。
四、教法建議:
1.分隊(duì)時(shí)要注意人員分配,使兩隊(duì)力量相近。
2.教育游戲者注意安全。
3.適合小學(xué)以上選用。
貓撲老鼠(跳)
一、游戲準(zhǔn)備:在場(chǎng)上劃一條線,在線前2米處劃幾個(gè)直徑5—6米的圓圈。如圖:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相等的幾個(gè)隊(duì),每隊(duì)再分成兩組:一組當(dāng)“貓”
(人數(shù)可少)另一組當(dāng)“鼠”?!笆蟆苯M分散在圈內(nèi),“貓”組站在線外。游戲開(kāi)始,“貓”
組指派本組一人用單腳跳跳進(jìn)本隊(duì)“鼠”組圈內(nèi),去追拍“鼠”組隊(duì)員?!笆蟆苯M隊(duì)員
用雙腳跳躲閃“貓”組隊(duì)員的追拍。如“鼠”組隊(duì)員被拍著,該隊(duì)員即退到圈外。經(jīng)
過(guò)一段時(shí)間(10—15秒鐘)后,組長(zhǎng)發(fā)出信號(hào),換“一只貓”進(jìn)行追拍。每次游戲進(jìn)
行2至4分鐘,或“貓”組每個(gè)隊(duì)員都追拍一次之后,各隊(duì)的兩組即可調(diào)換。
三、游戲規(guī)則:
1.圈內(nèi)的“鼠”不能為了躲閃追拍而跳出圈。
2.追拍者只能用單腳跳,中途不得換腳
四、教法建議:
1.游戲時(shí)可多分幾個(gè)隊(duì),使每個(gè)學(xué)生都有活動(dòng)的機(jī)會(huì)。
2.適合小學(xué)低年級(jí)選用。
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一、游戲準(zhǔn)備:劃一條起跑線,在線前10-15米的地方并排劃三個(gè)小圓圈(或插
一面小旗)。體操棒三根。如圖所示:
二、游戲方法:把游戲者分成人數(shù)相
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