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文檔簡介

《彩墨游戲》教學設計

教學目標:

1.認識目標:簡單了解彩墨畫的繪畫形式,初步認識中國畫,了解繪畫用具的使用方

法和簡單的技法。

2.能力目標:在游戲中感受、體驗彩墨畫的發(fā)現(xiàn)基本技法、特殊技法。

3.情感目標:.在趣味性造型過程中,體驗彩墨繪畫的快樂,激發(fā)學生熱愛國畫這一傳

統(tǒng)藝術的情感.

教學重點:

讓學生在游戲中發(fā)現(xiàn)彩墨與宣紙產生的特殊變化,學習用簡單技法進行表現(xiàn)。

教學難點:

合理運用點、線、面,使畫面具有節(jié)奏感

教學準備:

學生方面:1、根據(jù)教師的提示進行課前資料搜集:

2、查閱了解自己喜歡的水墨畫作品;

3、國畫工具

教師方面:1、根據(jù)學生特點設計有趣的教學活動,制作適用可行的課件;

2、及時了解學生學情。

3、國畫工具、優(yōu)秀水墨畫作品

教學過程:

課前談話找定位:

(課前武俠音樂一豪氣中天播放)

前幾天,我廣發(fā)英雄帖邀請大家參加今天的武林大會,看到這八大門派都來了,

我特別高興。不過我得說一下:今天的比武大會我們不比刀也不比劍,比什么呢?大

家看!對了比毛筆,要想用好毛筆,我們要先了解它(課件出示毛筆介紹圖),把毛

筆的筆端分成三部分,靠近筆桿的三分之一叫筆根,中間胖胖的部分叫筆肚,最頂端

是筆尖。好了,我們的武林大會馬上開始,大家準備好了嗎?

上課!師生互相問好!

(設計意圖:讓學生以自由的武俠角色在游戲的歡快中發(fā)揮主動性,帶領學生帶著激情去發(fā)

現(xiàn),根據(jù)問題去探討。激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的自主學習能力.)

一、設疑導入說水墨:

1、今天老師帶來了三個數(shù)據(jù),一起看一下?。ㄕn件出示)

2143萬元5520萬元1.15億元

2、看到這幾個數(shù)據(jù)你想到什么了?

3、如果老師告訴你:這是三張紙的價格你相信嗎?不過這可不是普通的紙,在這些紙

上都有一幅精美絕倫的畫。(課件出示名家水墨畫作品)

2002年香港蘇富比秋季藝術品拍賣會上張大千《潑彩朱荷》六折屏風以2143萬元成

交,2012年,潘天壽的《禿鷹》在盛天泰拍賣會上以5520萬元成交,2011年北京保利中國

書畫春季拍賣會上吳冠中的《獅子林》以1.15億元成交。

4、這些畫到底有著怎樣的魅力竟能拍的如此之高的價格呢?

5、這種以毛筆為工具,以水墨、宣紙為材料,借自然萬物為內容,運用墨的濃淡干濕

變化形成不同墨色效果的繪畫形式被稱為中國水墨畫。大家對水墨畫有了解嗎?在生活中接

觸過水墨畫嗎?

6、大家了解的還真不少!水墨畫是中國傳統(tǒng)繪畫的一種表現(xiàn)形式,具有悠久的歷史和

深厚的文化內涵。剛才我們欣賞的是中國近現(xiàn)代畫家的作品,而古代畫家的傳世之作還能用

錢來衡量嗎?那已經是無價之寶了。(課件展示古代名家徐渭、梁楷水墨畫作品)

(設計意圖:讓學生在感嘆的同時產生疑問:水墨畫天價的原因。以期待的心參與到本節(jié)

課的學習中揭開謎底。激發(fā)學生的探知欲望.)

二、初步賞析談水墨:

1、一幅水墨作品中,不同的技法和筆觸帶給我們的感受各不相同,欣賞吳冠中老師的

《江南》,說一說自己的感受和發(fā)現(xiàn)?。ㄕn件展示水墨畫《江南》)

2、吳冠中老師的每一幅畫中都充滿了自己內心的情感。畫面充滿了感染力。他將點、

線、面的結合與搭配做到完美極致。在大篇幅的白色中,僅以若明若暗的黑色線條、塊面勾

勒,將江南水鄉(xiāng)獨特的詩情畫意展現(xiàn)得淋漓盡致。

3、你瞧,這一水一墨一色,一筆一劃一點,竟生出這么多有意境的作品!它到底是怎

么畫出來的???大家知道嗎?不知道?那還不趕緊打開老師為大家準備的畫功秘籍看一看!

(生以門派為單位查看畫功秘籍)動作最快的那個門派找代表大聲的讀出來?。ㄙN毛筆、硯

臺,并板書用墨:干焦?jié)獾瓭裼霉P:勾畫點染印)

4、可不要小瞧這畫功秘籍,它雖簡短卻概括出了水墨畫創(chuàng)作的技法。說了這么久了,

同學們想不想揮毫潑墨比劃比劃呀?那我們就一起加入到這個彩墨游戲中吧?。ㄙN課題《彩

墨游戲》,課件展示課題)

(設計意圖:欣賞、分析名家作品,體驗形式美,感受彩墨畫的藝術美感,激發(fā)學生熱愛民

族藝術的情感;游戲創(chuàng)設了一個活躍的課堂氛圍,營造出筆墨藝術的情境,最主要的是學

生在這個活動中能夠及時地發(fā)現(xiàn)筆墨的神奇變化,用筆用墨的不同會出現(xiàn)意想不到的效果。)

三、正統(tǒng)學習識水墨

1、都說墨分五色,咱們就從用墨開始練習,拿出我們準備好的國畫工具,鋪好筆墨練

習紙,以正確的手勢執(zhí)筆,先用毛筆蘸清水,筆尖蘸墨在干凈的小碟子中轉筆調墨,這水墨

淋漓的一筆就是“濕墨”;毛筆再次蘸水在小碟子中把筆尖上的墨調淡,這是“淡墨”淡而

有神;毛筆蘸墨至筆肚,一筆畫下去這濃郁的墨色就是“濃墨”一厚重有力;用吸水紙吸一

下筆上的水,筆中墨干水少,這是“干墨”,用干筆的筆尖蘸未調水的濃墨,大筆皴擦的“焦

墨”墨色凝重焦灼,表現(xiàn)物體的蒼勁空靈。(教師現(xiàn)場示范,學生嘗試調墨)

2、看同學們的練習墨色運用很恰當,看來已經理解了老師的講解。當我們了解了用墨

技法之后,再次欣賞江南這幅作品是不是明朗了許多呢?誰能告訴老師在這幅畫中吳冠中老

師用了不同的墨色表現(xiàn)了什么樣的景象呢?(課件再次展示水墨作品《江南》,師引導學生

體會畫面上墨色的變化。)

3、畫家用濃重的墨色描繪了屋檐的厚重,用淡墨橫掃了近處的水面,用干墨皴擦出樹

木的質感,用濕墨表現(xiàn)了石橋的溫潤。

(設計意圖:通過在教師的示范指導下嘗試墨色的調制,學習用墨技法,加深學生的學習

印象。再次對《江南》作品的賞析,讓學生深切的感受到墨色不同所帶給我們的不同感受,

將所學應用到實際觀賞中。)

四、功力升級學用筆

1、同學們練習小有成效??!那咱們就功力升級來學習用筆。在學習之前,我可要提

醒大家:只有認真看仔細聽用心記才能悟得老師真?zhèn)鞒蔀槔L畫高手!在今天的武林大會中勝

出的門派成員都將得到最新秘籍一部!記住了嗎?。ń處熓痉?,學生觀察)

2、大家看,不同的用筆技巧就能得到不同的筆觸。畫的力度大于勾,畫時因力度不

同線的粗細也在不斷變化,粗細不同的線能增加畫面的趣味性。勾可以畫出細細的線,纖巧

秀氣。把筆橫放時大筆的染能讓我們畫出大塊的面,增加畫面的形式化。點的加入則能增加

靈動性。我們還可以運用輔助材料印的方法得到不同的肌理紋樣。水墨和色彩搭配使用就能

繪制出一副水墨小景了。(教師示范水墨小品)

(設計意圖:深入學習用筆技法。通過教師的引導和學生的主動探究,體會畫面上墨色的

變化以及用筆的手法。感受彩墨作品獨特的視覺效果,拓寬學生視野。同時啟發(fā)學生的創(chuàng)

作構思。)

五、內化吸收創(chuàng)水墨

1、現(xiàn)在老師就把秘籍傳授完畢了,同學們學會了嗎?(課件出示創(chuàng)作要求)

那我們就進入實戰(zhàn)階段,請同學們用墨與色彩在宣紙上隨意的繪制,創(chuàng)作一幅水墨作

品。老師還要提醒大家要養(yǎng)成良好的繪畫習慣,筆上多余的水用吸水紙吸,必要亂甩。下面

我們就揮毫潑墨各顯身手吧!

2、生作業(yè),師巡回指導。(水墨畫作品視頻與古典音樂播放)

(設計意圖:鞏固本節(jié)課所學技法的運用;在彩墨游戲中,嘗試運用簡單的技法,初步了

解彩墨畫;體驗彩墨游戲的有趣之處。優(yōu)美的樂曲可以陶冶人的情操。一首合適的樂曲可

以激發(fā)學生的靈感和表現(xiàn)欲望。學生們在學習活動中受到陶冶和熏陶,繪畫表現(xiàn)時才會把

中國畫的筆墨情趣表現(xiàn)出來。)

六、華山論畫展水墨

1、大家畫好了嗎?老師相信大家的作品一定很出色的,請各門派推選出本門派最優(yōu)秀

的作品,作為代表參加我們最后的巔峰對決一華山論畫。(貼標題一華山論畫,課件同步展

示“巔峰對決華山論畫”)

2、在這些作品中你喜歡哪一幅?哪位同學想說一說?看來大家是各具千秋呀!請大家

拿出我們的評定標準,門派成員討論一下,根據(jù)評價標準對相應的的作品評價點贊。(學生

上臺點贊評價)

3、大家看這幅作品贏得了這么多的評價點贊,老師忍不住想看看這位小畫家是誰呀?

原來是你??!看到這么優(yōu)秀的作品連老師也忍不住要給你點個費了“前途無量”。(教師給

出自己的肯定,對學生的出色表現(xiàn)表示鼓勵)

4、作為對今天勝出門派的鼓勵,老師為她們準備了第二個秘籍--水墨畫知識卡,在這

張卡上正面有一幅中國水墨畫,背面有畫和作者的簡介,在增長知識的同時還可以作為書簽

使用。希望大家會喜歡。(頒發(fā)獎品一水墨知識卡)

(設計意圖:在公平公開的評價中,選出優(yōu)勝者,使學生感受到成功的喜悅,促進學生對

彩墨學習熱情。)

七、感情升華頌水墨

1、同學們,通過剛才的創(chuàng)作體會,想要繪制一幅水墨畫作,容易嗎?水與墨的隨機滲

透為水墨畫增添趣味的同時也讓這幅作品成為了獨一無二的,這也就是水墨畫立顯珍貴的原

因。在接下來的課程中我們將繼續(xù)探索水墨畫的奧秘。

2、課程最后送給大家一句話:民族的是世界的,傳承的是永恒的。華夏幾千年的文化

傳承需要我們做出自己的努力。謹以此話共勉之。(課件出示)

(設計意圖:一是進一步引導學生認識到水墨畫的獨一無二,二是感受中國傳統(tǒng)文化的魅

力,三是呼吁繼續(xù)深入學習水墨畫,傳承傳統(tǒng)文化。)

今天這節(jié)課我們就上到這里了,謝謝同學們,下課!

板書設計:

彩卷樽屐

.?為自點察印

濃淡不濕魚

(設計意圖:板書立意上主要想體現(xiàn)能引起學生的注意,將用墨、用筆技法牢記于心。

板書中將“用筆與用墨”用圖片代替,吸引學生的目光,而“華山論畫”的標題設計,具

有強烈的游戲趣味,寓意深刻。)

《彩墨游戲》學情分析

《彩墨游戲》是湘版《美術》三年級下冊第八課,我所執(zhí)教的為第一課時教學內容。先

從以下四個方面進行學情分析。

一、年齡特點方面:

三年級的學生基本形成了健康的審美情趣,大部分學生對美術學習有著濃厚的興趣。該

年級學生想象力豐富、大膽,敢表現(xiàn)自己想法,表現(xiàn)自己想表現(xiàn)的內容,學生學習興趣濃厚,

上課課堂氣氛活躍。

二、情感態(tài)度方面:

多數(shù)學生對中國水墨畫缺乏興趣,熟知也無從談起。學生之所以對水墨畫缺乏興趣恰恰

是因為不甚了解,生活中很少接觸。因此,通過向學生展示部分水墨畫作品,可以轉變學生

原有的態(tài)度。

三、知識獲得方面:

每個孩子都知道中國畫這個畫種,并且每人也都能說上一些關于中國畫的并不準確的知

識。部分學生知道水墨畫的簡單技法與用具??傮w上講對水墨畫的了解還是比較少。本課重

點并不是創(chuàng)作出優(yōu)秀的水墨畫作品,而是在學生已有的初步認知的基礎上系統(tǒng)、正確的學習

水墨畫的相關知識,并運用所學初步嘗試創(chuàng)作。這樣就可以使學生對水墨畫有個初步系統(tǒng)的

認識。

另外,家庭有電腦的同學可在課前查閱水墨畫資料?,但這樣的孩子在班里極少。在資料

的搜集方面,不夠理想。

四、方法技能方面:

剛剛學會繪畫的基本常識,能臨摹繪畫,自主創(chuàng)作欠缺,需要老師的指導強化。

1、具有豐富的想象能力和積極的動手操作能力。

2、在繪畫方面,具有了基本的美術繪畫素養(yǎng),但對于自己的創(chuàng)作意圖的表現(xiàn)還有所欠

缺。觀察力、創(chuàng)造力和表現(xiàn)力還應進一步培養(yǎng),動手能力,立體造型,空間想象力也有發(fā)展

空間。

《彩墨游戲》效果分析

《彩墨游戲》一課屬于“造型表現(xiàn)”領域,通過教學讓學生在游戲中感受彩墨與宣紙

的特性,體驗彩墨畫的樂趣,激發(fā)學生的學習興趣,培養(yǎng)學生的自主學習能力。下面根據(jù)上

課情況進行課堂教學效果分析。

一、教的效果分析:

1、從本節(jié)課的課前互動一武林大會開始,設計了豐富多彩的教學活動,通過賞畫、析

畫活動,使學生在快樂的合作交流中,找到了不同水墨畫的不同技法。板書立意上也無不體

現(xiàn)中國風。板書中將課題《彩墨游戲》中的彩墨二字以色彩繽紛的色彩寫出,為學生色彩的

運用拓寬思路。而用筆和用墨技法中,筆與墨用中國傳統(tǒng)的毛筆和硯墨圖案代替,擺脫了板

書的單調,用中國傳統(tǒng)的符號喚醒學生重視傳統(tǒng)的感受。這些元素的運用將板書立體化、形

象化,學生記憶更深刻。

2、在教教材的基礎上,對教材內容進行挖掘。不僅讓學生學習“墨分五色”的技法,

還拓展學習了用筆中的勾、畫、點、染、EL同時注重激發(fā)孩子認識中國水墨畫的興趣,不

僅學會了賞析水墨畫,還引導孩子進一步發(fā)現(xiàn)水墨畫表現(xiàn)美、傳達美的內在功能,引發(fā)學生

產生傳承傳統(tǒng)文化的想法。

3、教師在與學生的學習交流中,能夠充分地尊重與信任學生。當一名學生積極分享自

己在課下了解到的中國水墨畫的知識時,卻忘記了自己查閱的一個水墨畫家的名字時,教師

在不確定是哪個畫家,無法補充的情況下,教師沒有做簡單的處理,而是提醒孩子:上網(wǎng)查

閱是一個很好的獲得知識的途徑,但是往往會記憶不牢固,課后可以再次查閱,并認真記下

來。可以說對學生表現(xiàn)出極大的熱情與寬容。

4、體現(xiàn)了學生的主體地位和教師的主導作用。教學過程中,對于個人對水墨畫的感受

與發(fā)現(xiàn),放給孩子自己去探究。教師只是在孩子學習的基礎上啟發(fā)孩子。如:學生在匯報完

自己對水墨畫的了解情況后,教師引導孩子通過水墨畫的悠久歷史,進一步欣賞古代名家的

傳世之作,教師進而總結出為什么水墨畫能拍出天價的原因,學生對這一知識點的學習就成

了水到渠成。

二、學的效果分析:

從整堂課孩子的參與情況來看,學生非常積極,學得輕松快樂。不僅有課前預習資料的

有序交流匯報,還有課堂上教師設置問題后的靈光閃現(xiàn),體現(xiàn)了課堂的預設和生成;從學生

學習方法來看,雖然方法多樣形式靈活,但是還需進一步指導。如:小組合作看畫功秘籍時,

一個小組只有一兩個的同學看到了老師準備的畫功秘籍,雖然贏得了速度,但是并不是共同

學習的過程。從學生知識面的拓寬來看,學生不僅原有知識積累的交流匯報,還在此基礎上

有了更深的了解和學習。如:以前只知道水墨畫的簡單特點,課中學生通過賞畫、析畫、學

畫活動,對水墨畫有了進一步的了解;了解了中國水墨畫的悠久歷史,在教師的進一步指導

中,知道了水墨畫的相關技法。

總之,在設計美術課的教學時,要選擇適宜該年級兒童的教學內容,結合兒童的實際生

活,關注兒童的興趣和需要,采用符合該年級年齡特點的活動形式,讓教學植根于學生的生

活,才能提高教學活動的質量。

《彩墨游戲》教材分析

一、教材內容:

本課時教學內容是湘版《美術》三年級下冊第八課《彩墨游戲》的第一課時。

本課以水墨畫為內容,并通過筆墨嘗試、潑墨游戲、水墨創(chuàng)作作為三個活動實施教學,

幫助學生認識、了解水墨的多種表現(xiàn)形式,感受筆和墨的變化,體驗創(chuàng)造表現(xiàn)的樂趣,以此

觸發(fā)學生學習水墨的興趣,培養(yǎng)動手能力,激發(fā)形象思維和創(chuàng)造想象的能力,讓學生通過體

驗、游戲、創(chuàng)作的學習活動來表達個人的情感。

其中,《彩墨游戲》第一課時著重學生對水墨畫的基本認識,通過學生對筆和墨色的了

解,熟悉表現(xiàn)的方法,運用點、畫、勾、染、印等不同的方法,來體驗、感受其筆墨在生宣

紙上的豐富變化。第一課時教學內容,教材選用張大千的《白荷》呈現(xiàn)了中國傳統(tǒng)繪畫特有

的表現(xiàn)形式及干濕濃淡變化的筆墨趣味。引出了水墨畫的概念,將“墨分五色”用圖片的形

式展現(xiàn)于學生眼前并配以簡潔明了的文字說明,由此引出了墨色技法的學習內容。通過水墨

作品的展示引出了基本的用筆技法的學習,“找一找五中墨色分別運用到了畫中的哪些部

位?”的小訓練讓學生從初步感知到嘗試體驗?;顒拥脑O計是讓學生饒有興趣的學習用墨和

用筆的技法。

二、教學目標:

1、認識了解水墨畫的特性,掌握水墨畫的基本表現(xiàn)方法。

2、運用水墨畫的方法,嘗試進行創(chuàng)作表現(xiàn)。

3、初步感受、了解中國畫的筆墨特點,提高學習水墨畫的興趣。

三、教學建議:

結合實際,教學可從學生已有的淺層知識出發(fā),從說說自己對水墨畫的了解、生活中接

觸到的水墨畫開始,讓學生了解了解水墨畫的特性。建議組織的活動有:

(1)水墨知識我知道

(2)水墨名畫我賞析

(3)畫功秘籍我學習

(4)水墨創(chuàng)作我嘗試

《彩墨游戲》評測練習

《彩墨游戲》是湘版《美術》三年級下冊第八課的教學內容,我所執(zhí)教的為第一課時。

根據(jù)教材內容、目標要求和課堂學習情況,制定以下評測練習。

一、我會選擇:

1、下列說法錯誤的是()

A、用墨在宣紙上畫畫是中國傳統(tǒng)繪畫特有的表現(xiàn)形式。

B、水墨遇生宣即滲透。

C、濃淡指的是筆觸中水的多少。

2、不屬于“墨分五色”中的墨色的是()

A、濃墨

B、淡墨

C、干墨

D、清墨

二、我會判斷:

1、只要控制好墨的用量就能調制出不同的墨色。()

2、繪畫時要注意點線面的組織疏密關系和畫面的濃淡干濕變化。()

3、中國的文房四寶是:筆、墨、紙、硯。()

三、我會列舉:

你知道的中國水墨畫家都有誰?(至少列舉3個)

附答案:

我會選擇:1、C2、D

我會判斷:1、X2、J3、J

我會列舉:

張大千、齊白石、潘天壽、梁楷、王洽……

《彩墨游戲》課后反思

《彩墨游戲》是湘版《美術》三年級下冊第八課,我所執(zhí)教的為第一課時教學內容。

關注主題目標,關注學科特點,關注學生的主體作用,關注課內外的關聯(lián),關注學生的

體驗與感悟,是上好這節(jié)課的關鍵。在課堂教學中,重在通過豐富多彩的活動讓學生體會到

中國水墨畫的魅力,了解水墨畫的悠久歷史和深厚的文化內涵。下面就這堂課的教學談談個

人的得失:

成功之處:

1、多彩活動激興趣

由于學生對水墨知識有一些淺顯的了解與認識,在生活中有所接觸,但興趣不高的特點,

本節(jié)課我根據(jù)教材內容和學生興趣愛好設計了武林大會的比武活動。如學生不分小組分門派:

武當派、青山派、蛋黃派……畫功秘籍知技法。功力升級學用筆等,讓學生通過賞、說、比、

試、評等多種多樣的形式感受水墨繪畫的魅力。

2、課件豐富開眼界

由于我們生活的環(huán)境,限制了學生對水墨畫知識的了解,為了拉近水墨畫知識和學生的

距離,我利用信息技術,收集了視頻、圖片等教學資源并自制了多媒體課件,使用多媒體課

件激發(fā)了學生的學習興趣,多媒體集聲、光、色一體,絢爛多彩,容易點燃學生的興奮點,

激發(fā)學生的學習欲望,比如:武俠音樂一豪氣中天、水墨畫作品視頻、高清的水墨畫作品等,

把抽象的內容,具體化,形象化直觀的展示出來,使學生掌握了枯燥陌生的知識,激發(fā)了學

習和探索的興趣。

不足之處:

執(zhí)教完這一課,我的心情難以平靜.雖然課前我認真閱讀了很多關于水墨知識的資料,制

作了內容豐富的課件,同時也為學生準備了相關資料。課上學生們也能通過合作,交流,匯

報展示的形式認識水墨畫,了解水墨畫的基礎知識和技法。但是各種資源的利用不夠開放。

特別是文字資料和社會資源挖掘不全面,在學生介紹作品時,語言表達不精準,審美性的言

語掌握的不夠,不能準確的表達出自己的看法和感受。

再教設想:

通過這節(jié)課,我感覺到美術學科教學資源的開發(fā),要結合教學內容,充分挖掘社會資源,

聯(lián)系學生的生活經驗,提供真實的,易于理解的畫面,有效拓展孩子們的心靈空間,從而充

分發(fā)揮教學資源的效能,使學生真正學會學習。同時自身要注重提升教學機智,積累豐富的

教學技能,挖掘創(chuàng)新精神,使課堂真正體現(xiàn)美術課的綜合性,實踐性,開放性,展現(xiàn)自身的

教育智慧。

理解課標精神把握教學方向

一一《彩墨游戲》課標分析

《彩墨游戲》是湘版《美術》三年級下冊第八課,我所執(zhí)教的為第一課時教學內容。

《彩墨游戲》第一課時著重學生對水墨畫的基本認識,教材選用張大千的《白荷》呈現(xiàn)

了中國傳統(tǒng)繪畫特有的表現(xiàn)形式及干濕濃淡變化的筆墨趣味。將“墨分五色”用圖片的形式

展現(xiàn)于學生眼前。教材的內容相對單薄且缺乏線索,需要教師重新組織教學內容。重組教學

內容,必須依據(jù)課程標準。本課屬于“造型.表現(xiàn)”領域,課標中相關內容是這樣規(guī)定的:

【課程標準陳述】總目標標準

學生以個人或集體合作的方式參與各種美術活動,嘗試各種工具、材料和制作過程,學

習美術欣賞和評述的方法,豐富視覺、觸覺和審美經驗,體驗美術活動的樂趣,獲得對美術

學習的持久興趣;了解基本美術語言的表達方式和方法,表達自己的情感和思想,美化環(huán)境

與生活。在美術學習過程中,激發(fā)創(chuàng)造精神,發(fā)展美術實踐能力,形成基本的美術素養(yǎng),陶

冶高尚的審美情操,完善人格。

【課程標準陳述】階段目標標準

第二學段(3~4年級)

▲初步認識形、色與肌理等美術語言,學

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