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文檔簡介

行政人事管理交流社區(qū)整理華北1群:226199501華東2群:109811572自愛等于愛你QQ754881854904039081行政人事管理交流社區(qū)系列群:華北1群:226199501東北1群:219326976華中1群:226198384華南地區(qū):166951198華北地區(qū):128230006華中地區(qū):166951021華東1群:211736577西南地區(qū):166950655西北地區(qū):166947827東北地區(qū):162650482華南1群:110684955新入職員工培訓(xùn)游戲大全團(tuán)隊(duì)合作游戲一、贏得客戶

形式:人數(shù)不限

類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)

時間:講師可自行確定

材料:(講師用)小絨毛玩具、乒乓球、小塑料方塊各1個,將以上材料裝在一只不透明的包里

場地:室內(nèi)外約6平方米的空間

活動目的:

*讓學(xué)員體會團(tuán)隊(duì)共同合作完成任務(wù)時的合作精神

*讓學(xué)員體會團(tuán)隊(duì)是如何選擇計(jì)劃方案以及如何發(fā)揮所有人的長處的

*讓學(xué)員感受團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力

操作程序:1、將學(xué)員分成小組,每組不少于8人,以10-12人為最佳

2、講師讓學(xué)員站成1個大圓圈,選其中的1個學(xué)員作為起點(diǎn)

3、講師說明:我們每個小組是一個公司,現(xiàn)在我們公司來一位“客戶”(即絨毛玩具、乒乓球等)。它要在我們公司的各個部門都看一看,我們大家一定要接待好這個客戶,不能讓客戶掉到地下,一旦掉到地下,客戶就會很生氣,同時游戲結(jié)束。

4、“客戶”巡回規(guī)則如下:

a)“客戶”必須經(jīng)過每個團(tuán)隊(duì)成員的手游戲才算完成

b)每個團(tuán)隊(duì)成員不能將“客戶”傳到相鄰的學(xué)員手中

c)講師將“客戶”交給第一位學(xué)員,同時開始計(jì)時

d)最后到拿“客戶”的學(xué)員將“客戶”拿給講師,游戲計(jì)時結(jié)束

e)3個或3個以上學(xué)員不能同時接觸客戶

f)學(xué)員的目標(biāo)是求速度最快化

5、講師用一個“客戶”讓學(xué)員做一個練習(xí),熟悉游戲規(guī)則。真正開始后,講師會依次將3個”客戶“從包中拿出來遞給第一位學(xué)員,所有”客戶“都被最后一位客戶傳會講師手中時游戲結(jié)束。

6、此游戲可根據(jù)需要進(jìn)行3至4次,每一次開始前讓小組自行決定用多少時間。講師只需問”是否可以更快“即可。

有關(guān)討論:*剛才的活動中,哪些方面你們對自己感到滿意?

可能答案:試用了多種方法;大家能同心協(xié)力;每個人都積極發(fā)表意見''''''

*剛才的活動中,哪些方面覺得需要改進(jìn)?

可能答案:一開始思想沒有放開,有些局限;沒有充分了解游戲規(guī)則;過于急于求成。

*這活動讓你們有什么體會?

可能答案:成功需要團(tuán)隊(duì)所有成員的參與和配合

游戲總結(jié):

*要想贏得客戶,企業(yè)的每個部門要相互支持和合作。

*銷售的成功并不是銷售部門的事情,要取決于全公司的支持

*要想在激烈競爭的環(huán)境中贏客戶,發(fā)揮團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力是非常重要的。

*創(chuàng)造力的發(fā)現(xiàn)需要嘗試和每個人的支持

*團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力決定團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量和前景

游戲二:眾志成城活動時間:30-40分鐘

活動材料:報(bào)紙數(shù)張

活動場地:不限

活動程度:1、老師先將全班分成幾組,每組約十人。

2、老師分別在不同的角落(依組數(shù)而定)地上鋪一張全開的報(bào)紙,請各組成員均進(jìn)入報(bào)紙上,無論用任何方式都可以,就是不可以腳踏報(bào)紙之外。

3、各組完成后,老師再請各組將報(bào)紙對折后,再請各組成員進(jìn)入報(bào)紙上。各組若有成員被擠出報(bào)紙外,則該組淘汰不得再參加下一回合。

4、上述進(jìn)行至淘汰到最后一組時結(jié)束。(勿過長),時間到換下一位上場,至輪完為止。5、分享與回饋:請各位成員圍坐成一圈,討論剛才之過程并分享心得。游戲三:帶眼罩行走,兩人一組第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。游戲說明:1.隊(duì)員行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障2.手把手教-引導(dǎo)-建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo)游戲八、開火車用具:無人數(shù):兩人以上,多多益善方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。創(chuàng)新游戲九:九個圓點(diǎn)形式:人數(shù)不限,特別適合大型的演講和公開課類型:解決問題/破冰游戲/課程導(dǎo)入時間:5-10分鐘材料及場地:投影儀或者白板、活動掛圖場地:室內(nèi)游戲目的:了解我們在思考時候是怎樣受到束縛的;懂得“任何問題不是不可能解決,只是暫時沒有找到辦法”。操作程序:初級版:1、培訓(xùn)師把投影儀(活動掛圖)打開,看到一個圖形(九個點(diǎn)分布在三行,每行三個點(diǎn),排成一個正方塊狀),請他們照原樣把這九個點(diǎn)畫在紙上。2、要求他們用四條直線一筆將這九個點(diǎn)連起來,線與線之間不能斷開(筆不得離開紙面,一筆畫好,不要描),給他們2分鐘的時間,讓他們試著獨(dú)立畫一下,不要和其他人商量(有些學(xué)員可能在以前做過,培訓(xùn)師請他們不要告訴其他學(xué)員)。3、時間到,培訓(xùn)師可以詢問有多少人成功做出了這道題,并請1位以上的學(xué)員上臺,到白板上畫出正確答案,如果沒有人做出來,培訓(xùn)師可以用幻燈片給出正確答案,并引導(dǎo)學(xué)員開始討論。升級版:如果大多數(shù)人都能做出初級版的答案或時間允許的話,培訓(xùn)師說:如何只用3條直線將同樣這九個點(diǎn)一筆連起來。完成以后,最后問:如何用一條直線將這九點(diǎn)一筆連起來。(每次提出問題以后,都請1位以上的學(xué)員上臺來畫出自己的答案,培訓(xùn)師根據(jù)情況進(jìn)行講解)相關(guān)討論:1、這九個點(diǎn)組成的圖形在我們頭腦中留下的印象是什么?可能答案:我們會在頭腦中畫一個正方型,四條線圍成一個方框,中間的那個點(diǎn)卻連不上……2、解這道題的關(guān)鍵是什么?可能答案/引導(dǎo)方向:跳出我們自己或他人為我們畫的框框。3、這個游戲?qū)Ρ敬闻嘤?xùn)以及我們的生活和企業(yè)有什么啟示?可能答案/講師歸納:只有我們心態(tài)歸零,抱著學(xué)習(xí)的心態(tài),全情投入才能在培訓(xùn)中有所收獲。現(xiàn)實(shí)生活中所有的發(fā)明創(chuàng)造也許都是建立在打破前人所認(rèn)定的“框框”的思維定勢基礎(chǔ)上。所有的事情都是可能的,只是我們暫時還沒有找到方法而已。假使“不可能”已成為一個企業(yè)的口頭禪,大家都習(xí)慣說這也不可能,那也不可能,在這樣的“文化”氛圍里,也許就注定該企業(yè)在競爭的大潮中難有輝煌,并最終被那些不說“不可能”,只專注找方法的企業(yè)所淘汰。游戲答案:第一步:要突破框框。首先從左上角的第一個點(diǎn)開始,連接第一排的三個點(diǎn),這條線一直向右延伸突破了這三個點(diǎn),然后往左下方畫一條直線,通過第二排右邊的點(diǎn)和第三排中間的點(diǎn)繼續(xù)向下,接著向上連接第一行的三個點(diǎn)到達(dá)左上角的點(diǎn),最后向右下角的方向同時穿過第二排中間的點(diǎn)和第三排右邊的點(diǎn)完成。第二步:答案也十分簡單,用一條“Z”字線即可一筆連成。我們要打破兩個“框框”。

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