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動(dòng)畫編輯制作員技術(shù)及理論知識(shí)考試題含答案1.動(dòng)畫的角色具有多樣性,許多是人以外的動(dòng)物或其它生物,甚至將蠟燭臺(tái)、掃帚等都成為動(dòng)畫的角色。2.制作固定方向和運(yùn)動(dòng)路線動(dòng)畫是可以借助哪一種動(dòng)畫類型C、路徑動(dòng)畫3.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動(dòng),則()。A、旋轉(zhuǎn)視圖4.成人身高的“火柴人”劃分方法有()A、等比劃分與單位劃分B、單位劃分與垂直線劃分C、等比劃分與垂直線劃分D、垂直線劃分與測(cè)量劃分5.為了烘托喜慶的氣氛,我們會(huì)把()作為主導(dǎo)色B、紅色D、綠色A、瞧對(duì)象來決定就是否遵守合約B、采用一切手段增加企業(yè)利潤(rùn)D、貨真價(jià)實(shí)7.maya中重復(fù)上一次操作的鍵是8.下列關(guān)于融合變形哪些說法是正確的()A、使用融合變形必須是多邊形物體B、變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)必須要一致,否則不能進(jìn)行融合C、變形物體和目標(biāo)物體的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)最好一致,否則融合變形會(huì)發(fā)生不可預(yù)知的錯(cuò)誤D、使用融合變形后,不能增加目標(biāo)體的數(shù)量9.電視電影文字劇本與影響畫面的特點(diǎn)不包括()。A、劇本與畫面B、各種鏡頭的特性及用途C、編劇的劇本D、視聽10.動(dòng)畫片中不屬于動(dòng)畫范疇的有()。C、描修型稿D、畫預(yù)備動(dòng)作11.攝影機(jī)鏡頭與畫面逐漸的遠(yuǎn)離,畫面的外框逐漸變大,畫面內(nèi)的景物逐漸增多,這種鏡頭運(yùn)用的方法叫做()。A、推鏡頭B、拉鏡頭C、搖鏡頭D、跟鏡頭12.在表現(xiàn)角色面部表情的時(shí)候,()的變化最為突出,兩者需要互相配合,才能最大程度的傳情達(dá)意。A、眼神與鼻子C、臉型與嘴形D、眼神與嘴形13、動(dòng)畫影片中角色表演用的物件,如、箭、刀、書等被稱為()。B、道具D、玩具14、一部動(dòng)畫的起點(diǎn)是()A、概念設(shè)計(jì)15、在腳本的基礎(chǔ)上,將各種場(chǎng)面用草稿的形式轉(zhuǎn)化成圖象的做法是A、繪制動(dòng)畫C、繪制分鏡表16、對(duì)動(dòng)畫中的角色運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì)是()B、原畫設(shè)計(jì)D、特征定位17、在動(dòng)畫中我們研究風(fēng)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,實(shí)際上就是研究()A、風(fēng)的大小和方向B、被風(fēng)吹動(dòng)的各種物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律C、紅旗的飄動(dòng)的規(guī)律D、動(dòng)畫中風(fēng)的表現(xiàn)18.動(dòng)畫曲線編輯器中不能對(duì)曲線進(jìn)行()。A、插入關(guān)鍵幀B、平滑曲線C、刪除關(guān)鍵幀D、利用動(dòng)畫曲線編輯器來修改模型19.在多個(gè)角色的動(dòng)畫形象組合的造型設(shè)計(jì)中,有意將不同角色的造型形態(tài)、體量等產(chǎn)生差異,目的是強(qiáng)化組合時(shí)的趣味性和()效果。20.口部分部的肌肉叫做()A、腹肌C、胸鎖乳突肌21.表現(xiàn)物體物體動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)規(guī)律中對(duì)力的夸張必須與物體的()相匹配,切不可隨意處之。22.等比劃分,首先將整個(gè)人進(jìn)行_等分,然后將上半身_等分,最后將下半身_等分()B、七、八、九23.金屬特點(diǎn)是外表光滑便于清潔、金屬質(zhì)地讓人有()的感覺C、現(xiàn)代感24.人體的所有運(yùn)動(dòng)都是骨骼和()共同作用的效果。B、大腦D、肌肉25.場(chǎng)景中有一被設(shè)置好關(guān)鍵幀的運(yùn)動(dòng)物體,在曲線編輯器中如何操作能在不改變起始時(shí)間的基礎(chǔ)上使物體的運(yùn)動(dòng)速度變慢()A、選中所有動(dòng)畫曲線,使用移動(dòng)工具向后拖動(dòng)B、選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具上下拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵C、選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵D、選中所有動(dòng)畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動(dòng)鼠標(biāo)中鍵26.人在平衡的時(shí)候,重心線應(yīng)落在()。A、支撐面內(nèi)D、兩腿之間27.口型動(dòng)作的變化要與()相互配合。A、角色的動(dòng)作、語速B、時(shí)間的長(zhǎng)短、角色的神態(tài)C、臉部肌肉、眼神變化D、故事情節(jié)、動(dòng)作節(jié)奏A、弧形運(yùn)動(dòng)B、波形運(yùn)動(dòng)29.動(dòng)畫曲線編輯器能夠修改模型的運(yùn)動(dòng)方式不包括()A、模型布線B、模型移動(dòng)30.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()A、風(fēng)向31.從物體下方照過來的光稱之為()A、順光D、側(cè)光32.動(dòng)畫角色的轉(zhuǎn)身動(dòng)作會(huì)產(chǎn)生一系列(),例如、衣服、頭發(fā)、衣擺B、慣性運(yùn)動(dòng)D、彈性運(yùn)動(dòng)33.位于面部中心位置的是()D、鼻子34.什么是素描,廣義地說素描就是()B、雙色畫35.要畫好包含多種運(yùn)動(dòng)規(guī)律復(fù)合運(yùn)動(dòng)的中間動(dòng)作,需要()和對(duì)運(yùn)動(dòng)規(guī)律變化的理解力A、發(fā)揮動(dòng)畫的能動(dòng)性B、發(fā)揮動(dòng)畫的靈活性C、發(fā)揮動(dòng)畫的主動(dòng)性D、發(fā)揮動(dòng)畫的創(chuàng)作性36.原畫()設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動(dòng)畫電影的獨(dú)立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號(hào)在此獲得生命力和性格。C、動(dòng)作37.角色動(dòng)作設(shè)計(jì)中跑步時(shí)()人物高度最高。A、兩腳著地時(shí)B、兩腳離地在空中,離地最高時(shí)38.明暗產(chǎn)生的原因是有()照射,就有了明暗之說:D、亮度39.物奔跑動(dòng)作基本規(guī)律中與走步時(shí)四條腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時(shí)會(huì)變成()同時(shí)屈伸,離40.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的_和_。B、反光和背光41.效果圖是用以呈現(xiàn)角色的直觀效果的,因此要選擇最能代表角色特征的動(dòng)作姿態(tài)及觀察角度進(jìn)行表現(xiàn)。()既能較為完整的表現(xiàn)畫面形象又能體現(xiàn)深度空間而常被采用。C、3/4側(cè)面D、正側(cè)面42.人物跑常見的繪畫方法有()類型。D、六種畫物體會(huì)發(fā)生真正()的感覺。D、運(yùn)動(dòng)44.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,于肌肉共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當(dāng)人物開始發(fā)胖,人體脂肪聚集最少的區(qū)域是B、頭部C、腹部D、手部45.頭和身體是靠什么連接的()46.()是指運(yùn)用動(dòng)作速度上的急驟與舒緩、快速與柔慢的交錯(cuò)結(jié)合,使節(jié)奏有不同的變化,使動(dòng)作不顯平淡,同時(shí)又富有層次及動(dòng)感。47.動(dòng)畫線條技術(shù)要求中,線條與線條的銜接要緊,尤其畫物體的外輪廓線和兩個(gè)不同色塊的分割線時(shí),線條要封口。48.物體表面的材料、質(zhì)地叫做()D、材料質(zhì)感49.()是一種來源于中國(guó)本土的片種,它是受到中國(guó)北方剪紙和皮影藝術(shù)的影響下產(chǎn)生的。A、剪紙片C、水墨風(fēng)格片50.物體的最小元素是()D、面51.動(dòng)作的主動(dòng)力和被動(dòng)力的相互關(guān)系,是在繪制()的時(shí)候需要注意A、S形運(yùn)動(dòng)B、曲線運(yùn)動(dòng)的外輪廓線和兩個(gè)不同色塊的分割線時(shí),線條要封口。A、不一定不一定B、不一定一定C、一定不一定D、一定一定53.制作固定方向和運(yùn)動(dòng)路線動(dòng)畫是可以借助哪一種動(dòng)畫類型C、路徑動(dòng)畫A、藝術(shù)表現(xiàn)手法大眾手法造型藝術(shù)基礎(chǔ)部分美術(shù)專業(yè)的必修課C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課A、鉛筆C、炭筆D、油畫筆56.我們所學(xué)過的構(gòu)圖有哪個(gè)()A、三角形構(gòu)圖C、隨意構(gòu)圖D、測(cè)量構(gòu)圖59.畫家眼睛所看到的空間范圍叫做()A、視點(diǎn)B、視域C、消失點(diǎn)D、視平線60.素描的表現(xiàn)手法有線條表現(xiàn)用面表現(xiàn)和()B、畫面表現(xiàn)C、線面結(jié)合表現(xiàn)D、鉛筆表現(xiàn)61.動(dòng)畫制作過程中約束時(shí)先選擇的物體是()B、被約束物體62.把兩個(gè)物體合并成一個(gè)物體應(yīng)使用的命令是C、加線D、分離63.下列關(guān)于肖像的認(rèn)識(shí)錯(cuò)誤的是()A、肖像是以容貌為中心的人體形象的再現(xiàn)B、肖像與特定人的人格不可分離C、肖像就是人的照片D、肖像是每個(gè)人人體容貌的有形識(shí)別標(biāo)志64.人體胸部肌肉叫做()A、腹肌C、胸鎖乳突肌D、口輪匝肌65.脖子像一個(gè)什么形狀()66.以下()工具都可以對(duì)圖形進(jìn)行變形操作。A、選擇工具B、部分選取工具C、橡皮擦工具67.側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后-一個(gè)步驟關(guān)鍵是看()。A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動(dòng)作合理、線條流暢B、有無雜點(diǎn)、臟點(diǎn)C、動(dòng)畫紙是否固定D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一68.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。A、悲哀69.頸部最主要的肌肉是()A、胸鎖乳突肌D、大腿肌70.磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會(huì)有()A、不規(guī)則凹坑D、裂痕71.原畫設(shè)計(jì)中的停格作用是為了讓()B、敘述的內(nèi)容更加豐富C、動(dòng)畫的畫面更加美觀D、動(dòng)畫敘述的內(nèi)容更加擁有感情的互動(dòng)72.動(dòng)畫造型與其它繪畫造型藝術(shù)的不同之處,在于它是()的展示表B、單一體面73.從專業(yè)上說動(dòng)畫前期創(chuàng)作人員的技能要求除了有熟練的動(dòng)畫技法以外還要有()。A、豐富的生活經(jīng)驗(yàn)B、扎實(shí)的繪畫基本功D、理解力與感知力74.人體在什么年齡段呈現(xiàn)“逆生長(zhǎng)”狀態(tài)()75.常用的幾種走路動(dòng)作畫法有()。A、一種D、歡樂80.在Maya中哪個(gè)快捷鍵可調(diào)節(jié)筆刷大小81.在畫轉(zhuǎn)面時(shí),由于轉(zhuǎn)面過程中的透視變化。臉上的五官運(yùn)動(dòng)形成了()的一個(gè)運(yùn)動(dòng)路徑。82.簡(jiǎn)化人體骨骼的口訣()。A、先畫,再看,后想B、先想,在畫,后看C、先看,在想,后畫D、以上都對(duì)83.禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動(dòng)作規(guī)律不正確的選項(xiàng)是()A、雙腳前后文替劃水,動(dòng)作柔和B、左腳逆水向后劃水時(shí),腳蹼張開,形成外弧線運(yùn)動(dòng),動(dòng)作有力C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運(yùn)動(dòng),會(huì)略向左右擺動(dòng)D、扇翅動(dòng)作一般比較緩慢,翅膀扇下時(shí)展得略開,動(dòng)作有力84.全因素素描是指()A、以明暗關(guān)系來表現(xiàn)物體的形狀、體積B、以明暗關(guān)系來表現(xiàn)物體的形狀、線條、質(zhì)感、空間C、以黑白關(guān)系來表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)、體積、質(zhì)感、空間D、以明暗關(guān)系倆表現(xiàn)物體的結(jié)構(gòu)、穿插、質(zhì)感、形體85.哪個(gè)快捷鍵()是高質(zhì)量顯示86.下面不屬于垂直倒影畫法的是()A、垂直倒影--.般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影B、垂直倒影與實(shí)物在同--垂直線上,倒影距離反射面與實(shí)物距離反射面的距離是相等的C、垂直倒影與實(shí)物上下相反,倒影的心點(diǎn)、視平線和滅點(diǎn)都與實(shí)物一致D、垂直的倒影--般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長(zhǎng)于實(shí)物87.關(guān)于動(dòng)畫理論的描述錯(cuò)的是()A、在MAYA中我們一般會(huì)把基礎(chǔ)的彈跳分為預(yù)備,發(fā)生,緩沖循環(huán)B、動(dòng)畫的基本法則我們基本分為時(shí)間和重量,擠壓與拉伸,夸張,以及吸引力等C、我們學(xué)習(xí)三維角色行走動(dòng)畫,首先要了解和學(xué)習(xí)二維動(dòng)畫理論行走動(dòng)作的整個(gè)過程D、在動(dòng)畫的發(fā)展史中,被稱為商業(yè)動(dòng)畫支付的是埃米爾88.下列選項(xiàng)中不能在時(shí)間滑塊上對(duì)紅色關(guān)鍵幀操作的是()。D、隱藏關(guān)鍵幀90.()是通過工會(huì)與雇主或雇主協(xié)會(huì)按照合法的程序,經(jīng)過集體談判達(dá)成的關(guān)于一般勞動(dòng)條件的協(xié)議。91.動(dòng)畫中的動(dòng)作設(shè)計(jì)主要是根據(jù)()來完成的。A、物理公式來完成B、對(duì)于生活的觀察C、動(dòng)畫繪制員的生活經(jīng)驗(yàn)92.《哪吒之魔童降世》屬于什么動(dòng)畫電影()A、一維動(dòng)畫A、短小而靈活B、較長(zhǎng)而靈活C、短小而遲鈍94.曲線運(yùn)動(dòng),是區(qū)別于()運(yùn)動(dòng)的一種運(yùn)動(dòng)規(guī)律。D、直線的科學(xué)依據(jù)。這一原理驗(yàn)證了每秒24格畫面的速度能夠正確還原人A、投影幻燈器B、攝影機(jī)械C、多媒體屏幕96.()和設(shè)計(jì)稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。A、中間畫C、人物造型設(shè)計(jì)D、動(dòng)畫97.確立透視鳥瞰圖時(shí),()確定結(jié)構(gòu)線的消失點(diǎn),畫出有一定透視效果的鳥瞰圖B、必須在固定點(diǎn)C、必須在中心點(diǎn)D、必須在交叉點(diǎn)98.曲線運(yùn)動(dòng),是區(qū)別于()運(yùn)動(dòng)的一種運(yùn)動(dòng)規(guī)律。C、弧線D、直線99.以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。A、頭發(fā)模擬體系B、流體模擬體系C、肌肉模擬體系D、ncloth衣服模擬體系100.下面哪部動(dòng)畫片是寫實(shí)風(fēng)格的()。101.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的_和_。()A、受光和明部B、反光和背部102.()是一種來源于中國(guó)本土的片種,它是受到中國(guó)北方剪紙和皮影藝術(shù)的影響下產(chǎn)生的。A、剪紙片C、水墨風(fēng)格片103.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()A、正面和側(cè)面兩張?jiān)嫷闹虚g位置B、正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向側(cè)面位置C、正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向正面位置D、正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g的任意位置104.速寫的意思()A、寫字D、快速寫生105.()和設(shè)計(jì)稿是轉(zhuǎn)面原畫繪制主要依據(jù)。C、人物造型設(shè)計(jì)106.動(dòng)畫中的時(shí)間是指影片中物體完成某一個(gè)動(dòng)作所需要的時(shí)間長(zhǎng)度,電影中通常是每秒()格。107.男性女性的頭部骨骼不同()A、男方女圓B、女方男圓C、造型藝術(shù)基礎(chǔ)D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課109.哪個(gè)快捷鍵()是燈光顯示模式110.原畫”也叫做(),是控制動(dòng)作過程的軌跡特征和形態(tài)特征。B、剪紙畫D、動(dòng)力114.世界上116.透視就是()115.下面的哪個(gè)命令可以給多邊形物體增加細(xì)節(jié),進(jìn)而得到平滑的邊角效果?116.動(dòng)漫頭發(fā)畫法是()A、一根一根的畫B、一片一片的畫C、一組一組的畫D、直接涂黑117.下列對(duì)動(dòng)畫時(shí)間的描述錯(cuò)誤的是()A、動(dòng)畫時(shí)間用來控制速度B、動(dòng)畫速度是由一系列不同瞬間的動(dòng)作變化的畫面之回的距離分配以及拍攝格數(shù)來確定C、在規(guī)定時(shí)間內(nèi)動(dòng)作漸變距離大、每張動(dòng)畫拍攝格數(shù)少D、速度越快,格式越多118.動(dòng)畫之所以具有電影的性質(zhì),是因?yàn)閺母旧蟻碚f,它們都是以每秒()格畫面的運(yùn)行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。119.社會(huì)保險(xiǎn)補(bǔ)貼實(shí)行()C、同時(shí)補(bǔ)繳A、情緒121.人物頸部肌肉名稱叫做()C、胸鎖乳突肌D、口輪匝肌D、一個(gè)半123.若想在一個(gè)視圖中以列表的形式,羅列出場(chǎng)景中的所有物體應(yīng)使用哪個(gè)視圖?()B、曲線編輯器視圖C、非線編輯器視圖D、超級(jí)濾光器125.從物體上面照過來的光稱之為()D、側(cè)光128.我們?cè)诋嬍鄮缀误w中,一般用什么測(cè)量方法()A、直尺測(cè)量法B、圓規(guī)測(cè)量法C、鉛筆測(cè)量法129.造型設(shè)計(jì)的格式化是造型設(shè)計(jì)的()和規(guī)范,是動(dòng)畫片創(chuàng)制前期工作的重要環(huán)節(jié)。A、工作程序身體成()撲向獵物。A、直線B、弧形拋物線C、弓形D、流線形131.一串骨骼鏈上的各個(gè)骨骼,其實(shí)是使用下列哪種關(guān)系鏈接起來的A、約束關(guān)系B、父子關(guān)系132.在設(shè)計(jì)角色人物,畫站立姿勢(shì)時(shí),需要參考的人體比例是()C、盤三半D、盤四133.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()。A、快樂A、空格+鼠標(biāo)左鍵B、空格+鼠標(biāo)中鍵C、空格+鼠標(biāo)右鍵D、空格135.以下不屬于高難度復(fù)雜中間畫類型的是()。A、人物小角度動(dòng)作B、包含多種運(yùn)動(dòng)規(guī)律復(fù)合運(yùn)動(dòng)中間動(dòng)作C、透視變化強(qiáng)烈的中間動(dòng)作D、眾多人物或動(dòng)物同時(shí)活動(dòng)的大場(chǎng)面動(dòng)作136.確立透視鳥瞰圖時(shí),()確定結(jié)構(gòu)線的消失點(diǎn),畫出有一定透視效A、任意B、必須在固定點(diǎn)C、必須在中心點(diǎn)D、必須在交叉點(diǎn)137.光源投射方向與攝影機(jī)的拍攝方向成180度左右的過線為()138.動(dòng)畫中的角色就相當(dāng)于電影電視中的()。D、導(dǎo)演139.人物頭像的"三庭"指的具體位置是()A、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一下顎B、發(fā)際線一眼睛一鼻尖一下顎C、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一脖子D、發(fā)際線一眉毛-嘴唇一下顎140.關(guān)于素描的空間表現(xiàn)技法敘述中,下列不正確的一項(xiàng)是()B、虛實(shí)法D、寫詩發(fā)141.關(guān)于無足類爬行動(dòng)物特點(diǎn)說法正確的選項(xiàng)是()A、們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B、爬行時(shí),長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴會(huì)隨著步子左右緩慢擺動(dòng),成波形曲線運(yùn)動(dòng)C、愈到尾部擺動(dòng)的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時(shí)又是襲擊獵物有力的武器142.原畫設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的關(guān)鍵動(dòng)作,動(dòng)作所需要的中間過程由()人A、人物設(shè)計(jì)D、動(dòng)作設(shè)計(jì)143.根據(jù)導(dǎo)演對(duì)分鏡頭、美術(shù)設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)稿的要求,設(shè)計(jì)出卡通形象的關(guān)鍵幀的工作是().A、動(dòng)畫D、美術(shù)設(shè)計(jì)144.動(dòng)漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()A、6個(gè)頭長(zhǎng)以下B、6個(gè)頭長(zhǎng)以下D、5個(gè)頭長(zhǎng)以下145.相關(guān)企業(yè)品牌,正確認(rèn)識(shí)是()。A、品牌是依靠大規(guī)模廣告宣傳出來B、品牌是企業(yè)一個(gè)無形資本C、品牌形象樹立起來以后,自然會(huì)長(zhǎng)久維持D、品牌建立和職員個(gè)人不存在直接關(guān)系146.要在二維的平面上表現(xiàn)三維縱深廣闊的自然景物,必須掌握有關(guān)()的一般規(guī)律。A、風(fēng)向147.人體的所有運(yùn)動(dòng)都是骨骼和()共同作用的效果B、大腦148.若想把兩個(gè)多邊形物體變成一個(gè)整體,應(yīng)該使用的命令是()B、加線C、擠出151.哪個(gè)快捷鍵()是高質(zhì)量顯示A、鉛筆C、炭筆153.在動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)中最先設(shè)計(jì)出來的是()154.單項(xiàng)選擇題關(guān)于無足類爬行動(dòng)物特點(diǎn)說法正確的選項(xiàng)是()。A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B、爬行時(shí),長(zhǎng)長(zhǎng)的尾巴會(huì)隨著步子左右緩慢擺動(dòng),成波形曲線運(yùn)動(dòng)C、愈到尾部擺動(dòng)的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時(shí)又是襲擊獵物有力的武器155.當(dāng)選擇多個(gè)物體時(shí),最后選擇的物體是什么顏色?()B、綠色D、藍(lán)色156.動(dòng)態(tài)線是人體中表現(xiàn)動(dòng)作特征的主線,動(dòng)態(tài)線一般表現(xiàn)在人體動(dòng)作中大的體積變化關(guān)系上。人物側(cè)面時(shí),動(dòng)態(tài)線往往體現(xiàn)在()的一D、面部157.取消被選物體的父子關(guān)系的快捷鍵是158.下列對(duì)通道盒右鍵菜單muteselected功能描述正確的是()A、刪除所選屬性的關(guān)鍵幀B、在當(dāng)前時(shí)間設(shè)置一個(gè)新的關(guān)鍵幀C、在當(dāng)前時(shí)間設(shè)置一個(gè)衰減關(guān)鍵幀D、使當(dāng)前所選屬性的關(guān)鍵幀失效,但并不刪除159.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()A、快樂D、吃驚160.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是162.畫眼睛時(shí)要把眼睛想成()。B、菱形D、球體163.哪個(gè)快捷鍵()彈出四視圖B、劇本C、導(dǎo)演D、解剖165.()是指勞動(dòng)法的各項(xiàng)具體勞動(dòng)法律制度的構(gòu)成和相互關(guān)系。B、勞動(dòng)法的淵源C、勞動(dòng)法的原則D、勞動(dòng)法的內(nèi)容167.下列對(duì)合作得含義理解不正確得就是()A、合作就是一種協(xié)同行為B、合作就是一種倫理范疇C、合作得目得都就是為了各自得目標(biāo)D、合作有特定得對(duì)象169.時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是()A、普通幀C、“.exe”173.下列文件格式不是FLASH文件導(dǎo)出()175.要做到遵紀(jì)守法,對(duì)每個(gè)職工來說,必須做到()。A、有法可依C、反對(duì)自由主義D、努力學(xué)法,知法、守法、用法176.選擇多邊形的頂點(diǎn)和面快捷鍵菜單顯示的快捷鍵是177.與畫面平行,立方體和畫面所構(gòu)成的透視關(guān)系透視就叫()A、一點(diǎn)透視C、三點(diǎn)透視178.人體比例中,單位劃分的大概劃分方法()A、立七坐五盤三半B、正七側(cè)五趴三半C、后三跪五站七半D、倒立跪臥179.立體動(dòng)畫的偶動(dòng)畫電影片是將立體形像逐個(gè)擺放姿態(tài),然后用()A、相機(jī)B、攝影機(jī)180.()是一種較穩(wěn)定的構(gòu)圖形式,采用這種形式易使內(nèi)容表現(xiàn)得典B、C型構(gòu)圖183.()是雇員與雇主確定勞動(dòng)關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務(wù)的協(xié)議。B、雇用規(guī)則C、司法解釋D、夸張185.下面哪組基本元素可以構(gòu)成曲線D、發(fā)射器186.素描是指()A、以單色線條和塊面來塑造物體的形象B、用鉛筆來塑造物體的形狀C、用各種工具及顏色來塑造物體的形象D、用鉛筆或炭筆來塑造物體的形象187.MAYA中旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是()188.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。189.中國(guó)古建筑呈現(xiàn)什么構(gòu)圖()A、三角構(gòu)圖B、透視構(gòu)圖D、對(duì)稱構(gòu)圖190.在造型要素中,最基本的三個(gè)要素是()。A、色彩、點(diǎn)、線B、圖形、色彩、形式C、點(diǎn)、面、色彩D、點(diǎn)、線、面191.物體的形狀和體積叫做()193.下列()選項(xiàng)屬于人的跳躍基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律。A、身體重心前傾C、兩手自然握拳D、手臂略成彎曲狀正運(yùn)動(dòng)的感覺,這是人眼的()現(xiàn)象。A、停止B、運(yùn)動(dòng)視覺暫留C、暫存195.maya中可使用的最小時(shí)間單位是用什么表示的C、幀/秒A、建模197.下列不屬于飛禽類動(dòng)作特點(diǎn)選項(xiàng)是()。A、用力扇動(dòng)幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔B、動(dòng)作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定C、體小身輕D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動(dòng)作198.1914年,美國(guó)人埃爾.赫德發(fā)明了透明的(),實(shí)現(xiàn)了活動(dòng)形象與背景分離的制作大大提高了動(dòng)畫制作的效率和表現(xiàn)力。B、繪圖板C、賽璐珞片D、繪圖紙199.下列關(guān)于市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)得說法,不正確得就是()A、市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)就是道德經(jīng)濟(jì)B、市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)就是信用經(jīng)濟(jì)C、市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)就是法制經(jīng)濟(jì)D、市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)就是自然經(jīng)濟(jì)201.正常人類骨骼綁定的脊椎骨數(shù)量是多少()??截惖幕疽蠛推渌嬁截?),也205.動(dòng)畫曲線編輯器指的是下列哪個(gè)命令()。206.一部動(dòng)畫片的制作最需要制作成員發(fā)揮的是()觀念。A、經(jīng)濟(jì)意識(shí)B、市場(chǎng)觀念C、團(tuán)隊(duì)精神207.素描從功能上分有結(jié)構(gòu)素描和()B、基礎(chǔ)素描C、基礎(chǔ)造型階段素描D、設(shè)計(jì)素描208.當(dāng)物體被使用Aim約束后,哪些屬性能夠被約束()A、位移B、夸張與變形C、慣性運(yùn)動(dòng)D、預(yù)備與反應(yīng)213.中間線繪制是指在兩根線條之間,不借助計(jì)量工具,完全依靠自己眼睛的觀察,找準(zhǔn)它的()。A、中間位置B、基本位置C、前后位置D、準(zhǔn)確位置214.保護(hù)消費(fèi)者的合法權(quán)益是()共同責(zé)任A、工商局和消協(xié)B、全社會(huì)C、政府與消協(xié)助D、社會(huì)團(tuán)體219.Ctrl+a可以打開下列哪一項(xiàng)()A、屬性編輯器C、超級(jí)圖表D、超級(jí)濾光器220.Maya擠出快捷鍵是221.按住鍵盤上alt鍵,然后鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動(dòng)B、移動(dòng)試圖D、平移試圖222.把鼠標(biāo)指針移動(dòng)到任意一個(gè)視圖中,要使某個(gè)視圖最大化顯示則按()c223.角色動(dòng)作設(shè)計(jì)中跑步時(shí)()人物高度最高。A、兩腳著地時(shí)B、兩腳離地在空中,離地最高時(shí)224.物奔跑動(dòng)作基本規(guī)律中與走步時(shí)四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時(shí)會(huì)變成()同時(shí)屈伸,()離地時(shí)只差()。226.時(shí)間線上的關(guān)鍵幀不能被下列哪項(xiàng)命令操作()。227.使用maya時(shí),顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為C、24位色D、32位色228.使用aya時(shí),顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設(shè)置為229.《消法》中,消費(fèi)者的消費(fèi)客體是()。A、生活消費(fèi)C、服務(wù)D、商品和服務(wù)B、創(chuàng)立運(yùn)動(dòng)模糊231.物體表面的材料、質(zhì)地叫做()B、肌理D、材料、質(zhì)感232.有的石頭開裂后外形成()狀。B、硬朗D、圓滑233.經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練的設(shè)計(jì)人員最主要的能力區(qū)別會(huì)在()C、專業(yè)術(shù)語上D、處理顏色上234.下列關(guān)于骨骼的描述錯(cuò)誤的是()A、骨骼能創(chuàng)建于前視圖網(wǎng)格面上B、選擇骨骼并按下insert鍵后能移動(dòng)變換骨骼長(zhǎng)度C、從一個(gè)父物體骨骼上分叉伸出的多個(gè)子物體,在選擇時(shí)會(huì)被作為一個(gè)物體選中D、骨骼能夠轉(zhuǎn)換成多邊形物體A、以單色線條和塊面來塑造物體的形象B、用鉛筆來塑造物體的形狀C、用各種工具及顏色來塑造物體的形象D、用鉛筆或炭筆來塑造物體的形象236.用于素描的鉛筆一般是HB-6B之間,最軟的是()。240.()是以法律共同體的長(zhǎng)期實(shí)踐為前提,以法律共同體的普遍的法律確信為基礎(chǔ)C、習(xí)慣法D、成文法241.消費(fèi)者為()消費(fèi)需要購(gòu)買,使用商品或接受服務(wù),其權(quán)益受《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》保護(hù)。C、生產(chǎn)和生活242.切換物體成分編輯模式的快捷鍵是243.在設(shè)計(jì)人物角色時(shí),繪制坐姿人物需要的比例方法時(shí)()C、盤三半D、盤四244.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個(gè)騰空的動(dòng)作,這個(gè)動(dòng)作一般需要()B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格245.動(dòng)畫制作中美術(shù)設(shè)計(jì)是指()A、分鏡頭和設(shè)計(jì)稿B、原畫和動(dòng)畫C、造型和場(chǎng)景D、劇本和鏡頭246.五官中表現(xiàn)情緒時(shí)最有效的部位()。D、眉毛247.在制作一個(gè)游戲角色之前需要游戲原畫設(shè)計(jì)師用()畫出角色的B、以方塊形式C、以平面的形式D、以平面的形式248.晶格被創(chuàng)建時(shí)會(huì)生成哪個(gè)節(jié)點(diǎn)B、控制晶格C、基礎(chǔ)晶格和控制晶格D、以上都是249.弧形運(yùn)動(dòng)的表現(xiàn)方法是要注意()的前后變化并掌握好運(yùn)動(dòng)過程A、拋物線弧度長(zhǎng)度B、拋物線弧度速度C、拋物線弧度大小D、拋物線弧度角度250.默認(rèn)設(shè)置,將移動(dòng)物體圖標(biāo)的顯示放大的鍵是哪個(gè)251.動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中,()和頭部造型起關(guān)鍵性作用,動(dòng)作動(dòng)態(tài)與面部表情依附于其上。D、道具252.原畫根據(jù)鏡頭總的秒數(shù),分別確定每個(gè)關(guān)鍵動(dòng)態(tài)之間實(shí)際所需加A、原畫張數(shù)C、中間張數(shù)D、設(shè)計(jì)稿張數(shù)253.幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點(diǎn)。B、平行線C、垂直線254.在操作時(shí)單擊什么鍵可以捕捉曲線255.畫面局部例如眼睛、手、打火機(jī)等,這些繪制屬于()繪制。A、小畫面B、中畫面256.在設(shè)計(jì)人物角色時(shí),繪制打坐佛像需要的比例方法是()A、立七C、盤三半257.原畫按照動(dòng)作的要求,用()計(jì)算出整套動(dòng)作的時(shí)間。A、秒表258.以下Maya的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。A、頭發(fā)模擬體系B、流體模擬體系C、肌肉模擬體系D、ncloth衣服模擬體系259.時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是()A、普通幀260.下列()類型的文件導(dǎo)入flash時(shí)會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)逐幀動(dòng)畫序列.B、“JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”265.動(dòng)畫中一套流暢的動(dòng)作,必須()各個(gè)瞬間的動(dòng)作,在合理的時(shí)間安A、分解B、拍攝266.在禽類中飛禽()、涉禽()。A、以走為主以飛為主B、以走為輔以飛為輔C、以飛為輔以走為輔D、以飛為主以走為主267.maya按類型刪除歷史的鍵是268.在打印圖像時(shí)不可以設(shè)置的選項(xiàng)是()。B、圖像在紙張上的位置D、圖像的顏色模式269.要使引導(dǎo)層中的對(duì)象將沿引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng)的同時(shí),還可以根據(jù)引導(dǎo)線的切線方向調(diào)整其自身的方向,應(yīng)在屬性面板中勾選()復(fù)選框。C、調(diào)整到路徑D、對(duì)齊或調(diào)整到路徑270.在框選()對(duì)象時(shí),只有框選了圖形的全部,才能選中該對(duì)象,如果只框選了該對(duì)象的某一部分,則不能完全選中該圖像。C、打散的矢量圖形D、影片剪輯元件271.素描的表現(xiàn)手法有線條表現(xiàn)用面表現(xiàn)和()A、整體表現(xiàn)B、畫面表現(xiàn)C、線面結(jié)合表現(xiàn)272.在紅橙黃綠青藍(lán)紫氣色光中,顏色明度最高和最低的是()A、黃,紫B、綠,紫D、綠,藍(lán)273.畫家眼睛所看到的空間范圍叫做()A、視點(diǎn)C、消失點(diǎn)D、視平線274.()以及由此而形成的企業(yè)精神是企業(yè)文化的核心。A、企業(yè)價(jià)值觀C、企業(yè)作風(fēng)D、企業(yè)形象275.動(dòng)畫片與電影的最大區(qū)別就在于它具有更大的()。276.在主要的MAYA動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)方式中,不包括下列哪項(xiàng)()。A、關(guān)鍵幀動(dòng)畫B、路徑動(dòng)畫D、線性動(dòng)畫277.人物軀干中什么和什么是很容易被忽略的()A、鎖骨和肩胛骨B、脊椎骨和豚骨C、鎖骨和脊椎骨278.maya中菜單命令分為()幾模塊279.關(guān)于素描的空間表現(xiàn)技法敘述中,下列不正確的一項(xiàng)是()B、虛實(shí)法D、寫詩法280.()就是角色活動(dòng)所處的空間環(huán)境。D、燈光281.經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓(xùn)練的設(shè)計(jì)人員最主要的能力區(qū)別會(huì)在()B、審美角度上C、專業(yè)術(shù)語上D、處理顏色上282.動(dòng)物跳、撲過程中前足著地時(shí),身體及()產(chǎn)生一-股前沖力。B、尾巴283.對(duì)通道盒中指定屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,需要在此屬性上右擊選擇()284.《美麗城三重奏》是一部()動(dòng)畫作品。B、個(gè)性較為鮮明的實(shí)驗(yàn)性C、充滿藝術(shù)氣息的A、非關(guān)鍵姿勢(shì)286.動(dòng)畫之所有具有電影的性質(zhì),是因?yàn)閺母旧蟻碚f,它們都是以每秒()格畫面的運(yùn)行速度,通過機(jī)器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)B、二十五D、三十287.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動(dòng),則()。A、旋轉(zhuǎn)視圖B、移動(dòng)視圖288.動(dòng)物奔跑的運(yùn)動(dòng)過程中在快速奔跑過程中,兩條腿有時(shí)呈(),身體上下起伏弧度較大。C、騰空跳躍狀態(tài)289.動(dòng)畫背景線稿處理時(shí),要確保每張()處理的清晰整潔。291.原畫()設(shè)計(jì)直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動(dòng)畫電影的獨(dú)立性正D、動(dòng)畫出錯(cuò)293.眼部由什么肌肉包裹著()B、眼輪匝肌C、肱二頭肌D、肱三頭肌294.把兩個(gè)物體合并成一個(gè)物體應(yīng)使用的命令是B、擠出C、加線295.顏色都有自己獨(dú)特的象征意義。譬如()象征熱情、活潑、熱鬧、革命、溫暖、幸福、吉祥、危險(xiǎn)等等。A、黑色296.動(dòng)畫中間張數(shù)比較少,動(dòng)作就會(huì)轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較(),就300.按住鍵盤上的Alt鍵,然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行移動(dòng),B、移動(dòng)視圖C、縮圖301.在支持壓感的應(yīng)用程序中,操作者能夠在應(yīng)用程序工具面板中選擇一個(gè)壓力敏感的工具,經(jīng)過改變操作者對(duì)筆施加的()來控制橡皮擦B、壓力大小D、程序A、受光面明暗交界線被光面C、投影灰面暗面D、亮面明暗交界線灰面303.運(yùn)動(dòng)變化是動(dòng)畫本體形態(tài)的最重要標(biāo)志,運(yùn)動(dòng)的形態(tài)變化過程才是動(dòng)畫的創(chuàng)造共質(zhì)在:運(yùn)動(dòng)在時(shí)間中展開,下列表述中不屬于運(yùn)動(dòng)與時(shí)間相互關(guān)系的選項(xiàng)是()A、延時(shí)與停格B、加速與減速C、位置的變化與形狀的變化D、特效與剪輯304.透明的賽璐珞片的發(fā)明,實(shí)現(xiàn)了()與背景分離的制作,大大提高了動(dòng)畫制作的表現(xiàn)力。B、活動(dòng)形象D、擬人角色多選題1.動(dòng)畫人員在看攝影表時(shí)要注意以下幾個(gè)問題:()、()、()、()以及B、重復(fù)使用原畫C、畫面分層D、背景移動(dòng)2.動(dòng)畫創(chuàng)作者的基本素養(yǎng)包括C、視聽語言D、綜合人文素養(yǎng)3.放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()B、教育功能D、體驗(yàn)功能5.渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。A、前面視圖B、頂部視圖C、透視視圖D、相機(jī)視圖A、平面動(dòng)畫C、偶動(dòng)畫D、手繪動(dòng)畫7.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有()鏡頭調(diào)度和光影效D、音樂效果8.以下屬于標(biāo)準(zhǔn)幾何體的有()9.煙囪排出的煙可以分為下列幾種形式()。B、錐形10.歷史面板的使用可以方便地撤消和重做相關(guān)操作,下列說法正確的是()。A、如果撤消了一個(gè)步驟或一系列步驟,然后又在文檔中執(zhí)行了某些新步驟,則無法再重做已撤消的那些步驟,它們己從面板中消失B、在撤消了歷史記錄面板中的某個(gè)步驟之后,如果要從文檔中除去C、默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash的歷史記錄面板支持的撤消次數(shù)為100D、可以在Flash的“首選參數(shù)”中選擇撤消和重做的級(jí)別數(shù)(從2到11.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設(shè)計(jì)形式?A、紀(jì)實(shí)式C、抽象式D、線性時(shí)間12.動(dòng)畫控制器的兩種類型。()A、多種屬性動(dòng)畫控制器B、單一屬性動(dòng)畫控制器C、復(fù)合屬性動(dòng)畫控制器D、不確定B、水墨動(dòng)畫C、直接在膠片上制作D、單線平涂14.在編輯樣條線命令中,添加頂點(diǎn)的方法有下列哪幾種:()D、連接15.動(dòng)畫作品的特性包括()()、和獨(dú)創(chuàng)性A、綜合性B、娛樂性C、商業(yè)性D、敘事性16.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、粒子造型17.()使用選取工具調(diào)整線條時(shí),按下什么鍵可以產(chǎn)生一個(gè)尖突節(jié)點(diǎn)?18.美術(shù)設(shè)計(jì)奠定了一部動(dòng)畫片的視覺風(fēng)格,具體的工作主要為()A、造型設(shè)計(jì)B、場(chǎng)景設(shè)計(jì)C、角色設(shè)計(jì)D、聲音設(shè)計(jì)19.放樣的五個(gè)變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()B、搖鏡頭21.若想把兩個(gè)多邊形物體變成一個(gè)整體,應(yīng)該使用的命令是22.鏡像有()方式?A、左右B、上下23.要進(jìn)入曲線的子物體狀態(tài)必須將該曲線轉(zhuǎn)化為()。A、可編輯樣條線C、可編輯多邊形25.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄26.反映中國(guó)傳統(tǒng)職業(yè)道德的精華的內(nèi)容是()。A、公忠為國(guó)的社會(huì)責(zé)任感B、恪盡職守的敬業(yè)精神C、自強(qiáng)不息的拼搏精神D、誠(chéng)實(shí)守信的基本要求A、名稱和顏色框C、修改器列表29.3DSMAX提供了四種環(huán)境特效,以下正確的有()。A、爆炸特效B、噴灑特效C、燃燒特效D、霧特效30.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。A、選擇工具欄C、顏色工具欄31.用Flash編輯動(dòng)畫時(shí),如下圖。要鎖定圖層1,圖層2,圖層3。下列A、單擊時(shí)間軸上的鎖B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上鎖下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)C、單擊時(shí)間軸上的鎖,然后再單擊圖層4上鎖下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)D、單擊圖層4上鎖下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)32.UV映射中沒有以下哪種映射方式?D、圓錐體映射33.有關(guān)培訓(xùn)的分類,說法正確的是A、按時(shí)間序列來分,可以分為長(zhǎng)期培訓(xùn)和短期培訓(xùn)B、根據(jù)培訓(xùn)內(nèi)容,可以分為知識(shí)、技能、態(tài)度、創(chuàng)新、心理五個(gè)方面C、根據(jù)培訓(xùn)是否脫產(chǎn),可以分為不脫產(chǎn)培訓(xùn)、脫產(chǎn)培訓(xùn)和自我開發(fā)D、根據(jù)培訓(xùn)的授課方式,可以分為案例討論式、講演式培訓(xùn)、角色扮演式培訓(xùn)、互動(dòng)式培訓(xùn)等34.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。A、補(bǔ)間動(dòng)畫B、補(bǔ)間形狀D、引導(dǎo)動(dòng)畫A、推鏡頭B、搖鏡頭D、切鏡頭36.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()C、Ctrl+鼠標(biāo)左鍵A、事先預(yù)習(xí)原則C、綜合貫通原則D、序列鞏固原則38.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型D、粒子造型39.()除了在采樣率和壓縮比方面找到最佳契合點(diǎn)之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持較小:B、盡量多地使用相同的聲音文件?C、使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放?D、設(shè)置為MP3的壓縮格式?40.動(dòng)畫控制器的兩種類型。()A、多種屬性動(dòng)畫控制器B、單一屬性動(dòng)畫控制器C、復(fù)合屬性動(dòng)畫控制器D、不確定41.要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必須至少使用一個(gè)包含、_、或反射折射貼圖的A、光線跟蹤42.動(dòng)畫制作員要以一個(gè)()來正確看待自己所從事的事業(yè),要熱愛本職工作,這樣才能制作出優(yōu)秀的動(dòng)畫片來。C、認(rèn)真工作的姿態(tài)D、努力工作的姿態(tài)43.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀44.崗位橫向分類應(yīng)遵循的原則有()A、單一原則C、程度原則D、選擇原則45.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()。A、補(bǔ)間動(dòng)畫B、補(bǔ)間形狀C、遮罩動(dòng)畫47.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()。B、只有Action的關(guān)鍵幀48.下面哪幾種方法可以在flash里實(shí)現(xiàn)復(fù)制舞臺(tái)元件?()49.Flash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件D、縮小矢量圖尺寸50.Flash中,通過下列哪種途徑可以實(shí)現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導(dǎo)入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸51.用FlashMX2004編輯動(dòng)畫時(shí),如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層3。下列操作正確的是:()A、單擊時(shí)間軸上的眼睛B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)C、單擊時(shí)間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對(duì)應(yīng)的圓點(diǎn)D、指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的“隱藏其它”命令52.以下屬于復(fù)合物體中的命令有()。B、布爾運(yùn)算53.攝像機(jī)的視圖控制鈕有()D、面56.下列哪幾種是常用的建模方式()A、基本建模B、放樣建模C、合成建模57.約束動(dòng)畫的形式有哪些。()58.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算C、剪切D、相交59.創(chuàng)建基本內(nèi)置模型的途徑的方法是()A、通過創(chuàng)建命令面板B、通過修改命令面板C、通過編輯命令面板D、通過創(chuàng)建菜單60.下面哪些是動(dòng)畫中常見的幀頻()。61.將物體轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格物體后,可以對(duì)物體進(jìn)行編輯是()。62.()在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是A、虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問題C、實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功63.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄A、名稱和顏色框B、參數(shù)面板65.縮放工具的縮放方式有()A、不等比縮放C、擠壓縮放D、不擠壓縮放66.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。A、材質(zhì)示例窗B、材質(zhì)編輯器工具按鈕C、材質(zhì)參數(shù)控制欄D、材質(zhì)應(yīng)用欄67.()常見的動(dòng)畫類型有A、逐幀動(dòng)畫B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫D、蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫68.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個(gè)白色的小圓圈,可以是()。B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是B、繪畫構(gòu)圖原理(靜態(tài))D、運(yùn)動(dòng)構(gòu)圖原理(動(dòng)態(tài))70.下列哪些命令可以對(duì)三維造型進(jìn)行變形()D、噪音71.()在時(shí)間軸列表中,有許多標(biāo)記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是A、虛線代表在創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫中出了問題C、實(shí)績(jī)表示補(bǔ)間動(dòng)畫創(chuàng)建成功A、推鏡頭B、搖鏡頭D、切鏡頭73.Flash主要的動(dòng)畫技術(shù)包括()A、補(bǔ)間動(dòng)畫B、補(bǔ)間形狀D、引導(dǎo)動(dòng)畫74.三維基本造型的創(chuàng)建包括()A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型D、粒子造型75.以下是對(duì)Flash舞臺(tái)和工作區(qū)的陳述,其中錯(cuò)誤的是()。A、舞臺(tái)位于文檔窗口的中間,默認(rèn)為白色,也可設(shè)置為其他顏色B、工作區(qū)位于舞臺(tái)的周圍,顯示為灰色,為固定大小C、放置在舞臺(tái)和工作區(qū)中的內(nèi)容都會(huì)顯示在最終的SWF文檔中D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進(jìn)行擴(kuò)展,以方便放置更多的對(duì)象76.3DSMAX提供了的攝像機(jī)類型有()。D、漫游攝像機(jī)77.超級(jí)切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效果,比較典型的就是()。B、細(xì)分效果78.Ctrl+a可以打開下列哪一項(xiàng)A、屬性編輯器D、超級(jí)濾光器79.使用任意變形工具變形對(duì)象過程中,發(fā)現(xiàn)扭曲功能不可用,解決的A、執(zhí)行菜單"修改”→"分離"分離對(duì)象B、按下<Ctrl+B>鍵分離對(duì)象C、在選項(xiàng)欄中選擇扭曲功能D、雙擊該對(duì)象80.()哪些類型動(dòng)畫的制作只需給出動(dòng)畫序列中的起始幀和終結(jié)幀,中間的過渡幀可通過Flash自動(dòng)生成?B、形狀補(bǔ)間C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間D、蒙板動(dòng)畫81.實(shí)用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對(duì)象,工具箱分為()。B、繪圖工具欄D、查看工具欄83.中期創(chuàng)作階段的設(shè)計(jì)稿一般有兩部分A、色彩設(shè)計(jì)稿B、人物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)稿C、建筑設(shè)計(jì)稿D、背景設(shè)計(jì)稿84.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()A、擠出D、特殊音響A、鏡頭設(shè)計(jì)D、聲音87.合成物體可以使用()方式進(jìn)行布爾運(yùn)算。A、相加C、剪切88.如果一個(gè)物體中少了一個(gè)四邊面該用什么工具填補(bǔ)?A、附加多邊形D、點(diǎn)焊接89.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計(jì)制作階段)這一階段內(nèi)容包括:A、動(dòng)作設(shè)計(jì)B、動(dòng)畫D、描線90.超級(jí)切割器工具可以實(shí)現(xiàn)某些特殊的布爾運(yùn)算效果,比較典型的就是()。91.渲染時(shí),不能看到大氣效果的視圖有()。A、前面視圖B、頂部視圖C、透視視圖D、相機(jī)視圖A、色彩設(shè)計(jì)稿B、人物角色動(dòng)作設(shè)計(jì)稿C、建筑設(shè)計(jì)稿D、背景設(shè)計(jì)稿93.繪畫是靜止的藝術(shù),動(dòng)畫則是加入了()與()的因素來講故事A、平面的視覺構(gòu)成B、電視動(dòng)畫C、立體的空間造型D、虛擬的三維空間視覺構(gòu)成95.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型D、粒子造型96.在動(dòng)畫繪制過程中,速度的改變與()()()B、時(shí)間D、動(dòng)作97.矩形的創(chuàng)建參數(shù)包括()B、長(zhǎng)度C、寬度D、角半徑98.約束動(dòng)畫的形式有哪些。()99.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。100.動(dòng)畫的視覺符號(hào)有具象的、非具象的、()和()B、虛擬的時(shí)間就短102.縮放工具的縮放方式有()A、不等比縮放D、不擠壓縮放103.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)由哪幾個(gè)色塊構(gòu)成()104.一般來說,基層管理人員培訓(xùn)的重點(diǎn)內(nèi)容包括()的培訓(xùn)。A、計(jì)劃與組織實(shí)施能力C、專業(yè)技術(shù)能力D、管理專業(yè)知識(shí)105.編輯網(wǎng)格中次物體包括()C、多邊形面106.動(dòng)畫片表現(xiàn)爆炸主要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行描繪()。B、被炸得飛起來的各種物體C、爆炸時(shí)產(chǎn)生的煙霧107.下列選項(xiàng)中屬于彎曲修改器選項(xiàng)的是()。D、偏移108.水的運(yùn)動(dòng)規(guī)律體現(xiàn)在動(dòng)畫工作中可以歸納為以下()曲線形變化、擴(kuò)散形變化和波浪花形變化。109.中期創(chuàng)作階段(設(shè)計(jì)制作階段)這一階段內(nèi)容包括B、動(dòng)畫C、背景D、描線A、推鏡頭111.角色的動(dòng)作又分為()和()。B、內(nèi)部動(dòng)作D、結(jié)束112.Flash提供了多種顏色填充類型,它們是()D、位圖113.當(dāng)選擇多個(gè)物體時(shí),最后選擇的物體是什么顏色?A、白色D、藍(lán)色114.使用了UVW貼圖后要在視窗中做哪些操作、()115.()常見的動(dòng)畫類型有A、逐幀動(dòng)畫B、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫C、運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫D、蒙板動(dòng)畫和行為動(dòng)畫B、電視動(dòng)畫片A、直線118.標(biāo)準(zhǔn)基本體包含()119.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標(biāo)準(zhǔn)造型B、擴(kuò)展造型C、放樣造型D、透視B、搖鏡頭124.擴(kuò)展基本體包括()C、切角長(zhǎng)方體125.動(dòng)畫片的創(chuàng)作構(gòu)成包含四個(gè)方面A、敘事結(jié)構(gòu)C、要素構(gòu)成D、聲音構(gòu)成127.材質(zhì)編輯器窗口分為3部分,分別為()。A、材質(zhì)示例窗B、材質(zhì)編輯器工具按鈕C、材質(zhì)參數(shù)控制欄D、材質(zhì)應(yīng)用欄128.動(dòng)畫的視覺符號(hào)有具象的()D、虛擬的C、遮罩動(dòng)畫130.彎曲是通過設(shè)置()使物體沿一定的軸向彎曲A、彎曲角度131.某同學(xué)想用FlashMX2004制作一個(gè)簡(jiǎn)單的移動(dòng)漸變動(dòng)畫,讓圓從場(chǎng)景左邊向右邊移動(dòng),但就是做不成功,時(shí)間軸上顯示的是虛線??赡艿腻e(cuò)誤有()A、選擇的補(bǔ)間動(dòng)畫是動(dòng)作,但沒有把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件B、把畫的圓轉(zhuǎn)換成元件了,但選擇的補(bǔ)閣動(dòng)畫是形狀C、最后一幀插入的不是關(guān)鍵幀,而是空白關(guān)鍵幀D、最后一幀插入的是關(guān)鍵幀,但沒有將圓向右移動(dòng)一定的132.下面哪些是動(dòng)畫中常見的幀頻()。133.()分離操作會(huì)對(duì)被分離的對(duì)象造A、切斷元件的實(shí)例和元件之間的關(guān)系C、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對(duì)象D、將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形134.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對(duì)物體進(jìn)行進(jìn)一步地精細(xì)加工。135.若想在一個(gè)視圖中以列表的形式,羅列出場(chǎng)景中的所有物體應(yīng)使用哪個(gè)視圖?B、曲線編輯器視圖C、非線編輯器視圖D、超級(jí)濾光器136.動(dòng)畫應(yīng)該用挺、()、()、活的動(dòng)畫線條一張一張地畫出每個(gè)細(xì)小的動(dòng)作1.動(dòng)態(tài)線是由物體動(dòng)作變化產(chǎn)生的,不是外型上最明顯或衣服與身體貼得較緊的部位。B、錯(cuò)誤2.在用FLASH制作移動(dòng)漸變動(dòng)畫時(shí),對(duì)象只能從左到右產(chǎn)生移動(dòng)漸變A、正確B、錯(cuò)誤3.角色動(dòng)畫師同時(shí)也要是個(gè)演員,具有賦予一件事物生命活力的能A、正確B、錯(cuò)誤4.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來描述B、錯(cuò)誤5.中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因?yàn)閳?chǎng)景的取景范圍大的關(guān)系。B、錯(cuò)誤6.以往的動(dòng)畫制作都是一張一張手工繪制出來的。7.設(shè)計(jì)下落的石頭適合用軌跡線來表現(xiàn)8.Flash線條工具只能繪制直線B、錯(cuò)誤9.Flash由標(biāo)題欄、菜單欄、工具箱、時(shí)間軸、舞臺(tái)及浮動(dòng)面板組等組A、正確B、錯(cuò)誤10.動(dòng)畫拍攝、動(dòng)畫編輯、檢查動(dòng)畫演示是使用動(dòng)檢儀設(shè)備檢查中間畫A、正確B、錯(cuò)誤11.一個(gè)具了一定美術(shù)基礎(chǔ)的人,開始學(xué)習(xí)和從事動(dòng)畫工作,首先必須重視鉛筆線條的訓(xùn)練,以便逐步適應(yīng)動(dòng)畫專業(yè)工作的需要。A、正確B、錯(cuò)誤12.動(dòng)畫檢驗(yàn)儀是用來檢查動(dòng)畫線稿連續(xù)播放起來的動(dòng)作效果是否合格達(dá)到標(biāo)準(zhǔn),使用前先檢查電腦設(shè)備的情況A、正確B、錯(cuò)誤13.我國(guó)的道德體系是以馬克思主義為其世界觀基礎(chǔ)的。A、正確B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤15.動(dòng)檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時(shí)間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進(jìn)A、正確B、錯(cuò)誤16.堅(jiān)持標(biāo)本兼治,是我們黨加強(qiáng)黨風(fēng)廉政建設(shè)和反腐敗斗爭(zhēng)的一貫方針。堅(jiān)持標(biāo)本兼治,則要以治標(biāo)為主。A、正確B、錯(cuò)誤17.提高職業(yè)道德技能是樹立職業(yè)信念的思想基礎(chǔ)。A、正確B、錯(cuò)誤18.檢查動(dòng)畫的時(shí)候要分層檢查,將一層所有的動(dòng)畫按照倒序排列翻動(dòng)A、正確照倒序排列翻動(dòng)看大致的效果。A、正確B、錯(cuò)誤20.原畫的創(chuàng)作步驟最后一個(gè)步驟是動(dòng)檢儀檢查。A、正確B、錯(cuò)誤21.時(shí)間軸上用空心小圓點(diǎn)表示的幀是A、正確B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤24.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名B、錯(cuò)誤25.原畫的造型如果不準(zhǔn)確會(huì)影響整個(gè)鏡頭的質(zhì)量,尤其是動(dòng)畫造型的A、正確B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤27.顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。A、正確B、錯(cuò)誤28.動(dòng)檢儀檢查步驟中調(diào)節(jié)時(shí)間節(jié)奏中一拍四意思就是一張畫面快進(jìn)A、正確29.創(chuàng)建手機(jī)模型只能使用多邊形建模方式進(jìn)行制作。A、正確B、錯(cuò)誤30.原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的A、正確31.無論大火還是小火苗的運(yùn)動(dòng),都可以用擴(kuò)大、縮小、上升、下收、搖擺、分離和消失七種基本動(dòng)態(tài)來概括32.跑步時(shí),微微握拳,手臂要彎曲起來前后擺動(dòng),擺動(dòng)時(shí)要抬低,甩A、正確B、錯(cuò)誤33.繪制公共場(chǎng)所物品的時(shí)候,要將物品透視線和場(chǎng)景的透視線一起A、正確B、錯(cuò)誤34.按()鍵可以打開“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框A、正確B、錯(cuò)誤35.按住Ctrl鍵+鼠標(biāo)左鍵的同時(shí)拖曳軸手柄,可以實(shí)現(xiàn)在X、Z平面上移動(dòng)36.頭部形體的結(jié)構(gòu)為兩大塊、頭的上半部,歸納為一個(gè)橢圓形,而頭的下半部歸納為圓形A、正確B、錯(cuò)誤37.社會(huì)主義職業(yè)道德是以最終謀求整個(gè)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)利益為目標(biāo)的。A、正確B、錯(cuò)誤38.三維動(dòng)畫是平面上的畫面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)。A、正確39.原畫的造型拷貝如果不準(zhǔn)確會(huì)影響整個(gè)鏡頭的質(zhì)量。A、正確40.口型一般都是重復(fù)使用不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說一樣的口型有多少。B、錯(cuò)誤41.網(wǎng)格顯示、實(shí)體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是A、正確B、錯(cuò)誤42.自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個(gè)特性來描述。B、錯(cuò)誤43.領(lǐng)導(dǎo)效率的高低取決于領(lǐng)導(dǎo)者個(gè)體素質(zhì)的高低。B、錯(cuò)誤44.閃電的表現(xiàn)方法有直接出現(xiàn)閃電光帶和不直接描繪閃電光帶兩種。A、正確B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤46.在設(shè)置形狀補(bǔ)間動(dòng)畫前,必須確保動(dòng)畫對(duì)象是分離的A、正確B、錯(cuò)誤47.刪除歷史記錄可以加快電腦運(yùn)行速度。A、正確B、錯(cuò)誤48.極端個(gè)人主義與集體主義的對(duì)立,不僅僅是一般的學(xué)術(shù)之爭(zhēng),還是兩種世界觀、人生觀、價(jià)值觀對(duì)立的反映。A、正確49.影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。A、正確B、錯(cuò)誤50.強(qiáng)烈透視變化動(dòng)作的中間畫是兩張?jiān)嬛g的動(dòng)作過程,它的動(dòng)態(tài)變化可以用對(duì)位法繪制出。A、正確B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤52.為人民服務(wù)的最高要求,就是全心全意為人民服務(wù)。A、正確B、錯(cuò)誤53.影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。54.強(qiáng)烈透視變化動(dòng)作的中間畫檢查主要是看中間畫也就是“一動(dòng)畫”的正確與否A、正確57.先進(jìn)文化的發(fā)展本身要求有和諧文化的建設(shè)的發(fā)展,建設(shè)和諧文59.傳統(tǒng)動(dòng)畫片拍攝方法與實(shí)拍電影故事片不同,動(dòng)畫片采用逐格拍B、錯(cuò)誤60.動(dòng)畫拍攝、動(dòng)畫編輯、檢查動(dòng)畫演示是使用動(dòng)檢儀設(shè)備檢查中間畫的步驟A、正確B、錯(cuò)誤61.Flash元件可以重復(fù)使用景:(1)灰——陰云密布的日景2)亮—一在強(qiáng)烈的電光照耀下的非常明亮的日景(冷色調(diào));(3)暗——陰云密布的夜景。A、正確63.測(cè)試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTER。A、正確B、錯(cuò)誤64.隱藏物體可以加快電腦運(yùn)行速度。A、正確B、錯(cuò)誤65.我們運(yùn)用夸張變形的手法表現(xiàn)物體的慣性運(yùn)動(dòng)時(shí),必須掌握好動(dòng)作的速度與節(jié)奏,速度越快,慣性越大,夸張變形的幅度越小。66.正面光又稱()B、錯(cuò)誤67.比較柔軟的物體在受到力的作用時(shí),物體本身或者運(yùn)動(dòng)曲線成波形,稱為波形運(yùn)動(dòng)。A、正確B、錯(cuò)誤68.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。A、正確69.動(dòng)畫拍攝、動(dòng)畫編輯、檢查動(dòng)畫演示是使用動(dòng)檢儀設(shè)備檢查中間畫A、正確B、錯(cuò)誤70.色階的作用是調(diào)節(jié)明暗對(duì)比度答案71.動(dòng)畫,主要來完成原畫設(shè)定關(guān)鍵動(dòng)作瞬間所需要的中間過程張數(shù)。中間張數(shù)少,動(dòng)作就平穩(wěn)柔順;張數(shù)多,動(dòng)作轉(zhuǎn)換就快。A、正確B、錯(cuò)誤72.Flash中的形狀補(bǔ)間動(dòng)畫和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫的區(qū)別是兩種動(dòng)畫很相似A、正確73.口型的張數(shù)檢查和一般的動(dòng)畫張數(shù)檢查不一樣。B、錯(cuò)誤74.Flash用橢圓工具繪制正圓時(shí),需要按住Ctrl鍵A、正確B、錯(cuò)誤75.在圖層蒙版里用黑色畫筆涂抹,可以遮蓋住圖層內(nèi)相對(duì)應(yīng)位置的圖像信息76.攝影機(jī)鏡頭與畫面逐漸的遠(yuǎn)離,畫面的外框逐漸變大,畫面內(nèi)的景物逐漸增多,這種鏡頭運(yùn)用的方法叫做拉鏡頭。A、正確B、錯(cuò)誤77.mb格式不屬于Maya文件的一種保存格式A、正確78.Flash默認(rèn)的幀頻是06fpsA、正確79.檢查動(dòng)畫的時(shí)候要將中間畫和原畫疊加在一起作參考。A、正確A、正確81.爬行類可以分為有足和無足兩類。有足類爬行時(shí)四肢前后交替運(yùn)動(dòng),有尾巴的隨著身體的運(yùn)動(dòng)左右搖擺,保持平衡。A、正確B、錯(cuò)誤82.組織發(fā)展不僅是管理層的事,與普通員工無關(guān)。A、正確B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤84.在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有()個(gè)幀?A、正確B、錯(cuò)誤85.職業(yè)水平就是要忠于多媒體作品制作員這個(gè)特定的工作崗位,自覺履行多媒體作品制作員的各項(xiàng)職責(zé)。A、正確B、錯(cuò)誤86.建立健全社會(huì)信用體系是擴(kuò)大內(nèi)需,保持經(jīng)濟(jì)持續(xù)、穩(wěn)定增長(zhǎng)的迫A、正確87.著作權(quán)法不予保護(hù)的作品中包括時(shí)事新聞。B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤89.口型一般都是重復(fù)使用不能僅僅數(shù)其張數(shù)要看口型變化有多少,也就是說一樣的口型有多少。A、正確90.如今三維動(dòng)畫越來越占據(jù)重要的市場(chǎng)份額A、正確91.立體動(dòng)畫的偶動(dòng)畫電影片是將立體形像逐個(gè)擺放姿態(tài),然后用3DS軟件攝影機(jī)逐格拍攝而成。A、正確B、錯(cuò)誤92.動(dòng)畫片中閃電常用有形閃電和無形閃電來表現(xiàn)B、錯(cuò)誤93.Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?B、錯(cuò)誤94.三維動(dòng)畫是平面上的畫面,是對(duì)手工傳統(tǒng)動(dòng)畫的一個(gè)改進(jìn)A、正確B、錯(cuò)誤95.人員控制系統(tǒng)的控制主體是各級(jí)管理者,招聘、培訓(xùn)、報(bào)酬、績(jī)效考評(píng)等人事工作主要有人事部門負(fù)責(zé)A、正確B、錯(cuò)誤擴(kuò)張肌在起作用。另一類叫口輪匝肌,主要是控制悲、苦、或憤怒的A、正確B、錯(cuò)誤A、正確98.作為流式聲音就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動(dòng)方式A、正確B、錯(cuò)誤A、正確只需描線,不必上色。A、正確B、錯(cuò)誤B、錯(cuò)誤102.原畫的造型拷貝如果不準(zhǔn)確會(huì)影響整個(gè)鏡頭的質(zhì)量。B、錯(cuò)誤103.創(chuàng)建手機(jī)模型只能使用多邊形建模方式進(jìn)行制作。B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤A、正確B、錯(cuò)誤106.動(dòng)畫片中頭部轉(zhuǎn)面,手腕手掌的轉(zhuǎn)動(dòng)和手指的曲伸,以及全身的轉(zhuǎn)體運(yùn)動(dòng)等等,在畫這類鏡頭動(dòng)畫時(shí),就不能以運(yùn)動(dòng)方法,簡(jiǎn)單地畫好中間線就行的。A、正確B、錯(cuò)誤107.大火外開形拍的整體運(yùn)動(dòng)速度較慢,局部小火苗的運(yùn)動(dòng)較快B、錯(cuò)誤勞動(dòng)條件、勞動(dòng)解除、勞動(dòng)紀(jì)律、勞動(dòng)合同終止的條件、違反勞動(dòng)合A、正確B、錯(cuò)誤109.從經(jīng)濟(jì)制度看,我國(guó)將長(zhǎng)期處于社會(huì)主義的初級(jí)階段,我國(guó)社會(huì)主義的性質(zhì)和初級(jí)階段的國(guó)情決定了我國(guó)現(xiàn)階段的基本經(jīng)濟(jì)制度是以公有制為主體,多種所有制經(jīng)濟(jì)共同發(fā)展。A、正確110.在多長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)完成多大幅度的一個(gè)動(dòng)作,就取決于我們?cè)诶L制A、正確B、錯(cuò)誤111.動(dòng)畫張數(shù)檢查是確認(rèn)每一張?jiān)嬌蠈?duì)動(dòng)畫所要求的繪制張數(shù),尤其要注意中間畫的標(biāo)號(hào)。A、正確B、錯(cuò)誤112.從經(jīng)濟(jì)制度看,我國(guó)將長(zhǎng)期處于社會(huì)主義的初級(jí)階段,我國(guó)社會(huì)主義的性質(zhì)和初級(jí)階段的國(guó)情決定了我國(guó)現(xiàn)階段的基本經(jīng)濟(jì)制度是以公有制為主體,多種所有制經(jīng)濟(jì)共同發(fā)展。B、錯(cuò)誤113.Flash當(dāng)需要編輯的對(duì)象不規(guī)則時(shí),可以用套索工具選取對(duì)象A、正確B、錯(cuò)誤114.下列flash視頻文件格式的是()A、正確B、錯(cuò)誤115.光源投射方向與攝影機(jī)的拍攝方向成90度左右的過線為()A、正確B、錯(cuò)誤116.下列最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭?dòng)畫類型是A、正確B、錯(cuò)誤117.角色動(dòng)畫師同時(shí)也要是個(gè)演員,具有賦予一件事物生命活力的能A、正確B、錯(cuò)誤118.個(gè)有形閃電過程從開始到結(jié)束一般要畫七張左右的動(dòng)畫B、錯(cuò)誤面,當(dāng)身體已經(jīng)向前彈出后,就利用粗而長(zhǎng)的尾巴來平衡身體。A、正確B、錯(cuò)誤120.鏡頭光位分為幾種()B、錯(cuò)誤121.測(cè)試影片的快捷鍵是CTRL+SHIFIT+ENTERA、正確122.檢查動(dòng)畫的時(shí)候要分層檢查,將一層所有的動(dòng)畫按照倒序排列翻動(dòng)看大致的效果.A、正確B、錯(cuò)誤123.動(dòng)畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*jpg格式發(fā)布。A、正確B、錯(cuò)誤126.社會(huì)主義職業(yè)道德是以最終謀求整個(gè)國(guó)家的經(jīng)濟(jì)利益為目標(biāo)的。B、錯(cuò)誤127.人體的視覺器官,在看到的物象消失后,仍可暫時(shí)保留視覺的印A、正確B、錯(cuò)誤128.繪制公共場(chǎng)所物品的時(shí)候,要將物品透視線和場(chǎng)景的透視線一起B(yǎng)、錯(cuò)誤129.mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中130.魔術(shù)棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對(duì)打散的位圖起作用)A、正確B、錯(cuò)誤131.動(dòng)畫張數(shù)的檢查步驟中檢查攝影表先檢查攝影表有多少層,是因?yàn)橛械膭?dòng)畫層是鏈接在其他層后面的很容易被忽略A、正確A、正確B、錯(cuò)誤頓或突然竄游。游泳時(shí)曲線弧度不大。A、正確B、錯(cuò)誤透視、封閉等變形操作A、正確135.一部動(dòng)畫片成功的訣竅之一,就是要懂得如何及時(shí)將觀眾的注
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