基于Android下藍牙通信的對弈游戲的開發(fā)研究的開題報告_第1頁
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基于Android下藍牙通信的對弈游戲的開發(fā)研究的開題報告一、選題背景隨著智能手機的普及,移動游戲成為人們生活中不可或缺的一部分。作為其中一種類型的對弈游戲,其互動性和娛樂性備受歡迎。在現(xiàn)今的移動游戲市場中,對弈游戲的市場占有率也越來越高。因此,基于Android下藍牙通信的對弈游戲開發(fā)具有很高的現(xiàn)實意義和應用價值。二、研究目的針對目前移動游戲市場對于對弈游戲的需求,本研究擬基于Android下藍牙通信,研究開發(fā)一款對弈游戲。以此為基礎,對Android下藍牙通信協(xié)議進行深入研究,為后續(xù)開發(fā)類似應用提供借鑒。三、研究內容1.分析目前移動游戲市場對于對弈游戲的需求,選擇適合開發(fā)的游戲類型。2.學習Android下藍牙通信協(xié)議、編寫藍牙連接類的代碼。3.研究開發(fā)藍牙通信的游戲模塊的流程,編寫游戲模塊的代碼。4.基于AndroidStudio開發(fā)出Android下藍牙通信的對弈游戲。5.對開發(fā)出的對弈游戲進行試玩測試,收集用戶反饋,總結開發(fā)和設計經驗。四、研究意義1.融合游戲開發(fā)和藍牙通信技術,對于提高移動游戲的創(chuàng)新性和開發(fā)水平具有促進作用。2.為后續(xù)開發(fā)類似應用提供了一定的參考價值,以進一步豐富移動游戲市場。3.加強了學生在Android應用開發(fā)和藍牙通信技術方面的專業(yè)知識和實踐技能,有助于提升其就業(yè)競爭力。五、研究方法1.調研法:通過調查目前移動運行市場上對弈游戲的需求和用戶需求,確定游戲類型和玩法設計。2.實驗方法:以AndroidStudio為開發(fā)工具,編寫游戲和藍牙通信模塊的代碼,并在真機上進行調試和測試??梢試L試使用藍牙調試工具進行測試和調試工作。3.數(shù)據統(tǒng)計法:收集用戶的游戲試玩反饋,對游戲進行改進、優(yōu)化和加強。六、預期成果本研究的主要成果包括:1.設計并開發(fā)可實現(xiàn)多人實時在線通信的對弈游戲。2.實現(xiàn)基于Android下藍牙通信協(xié)議的藍牙連接。3.在應用商店發(fā)布上線該應用。4.提出基于Android藍牙通信的游戲設計方法和技術路線方案。七、研究進度安排本研究的總進度預計為6個月,主要任務和計劃安排如下:1.第1-2個月:調研和文獻資料查閱,確定游戲類型和玩法設計,完成藍牙連接的編寫。2.第3-4個月:編寫對弈游戲模塊的代碼,并實現(xiàn)基于Android下藍牙通信協(xié)議的藍牙連接。3.第5-6個月:試玩、調試和優(yōu)化游戲,收集用戶反饋,并在應用商店上線發(fā)布。八、研究團隊本項目的研究人員為本科應屆畢業(yè)生一名,主要負責研究設計、開發(fā)和測試工作。研究所需的資源和經費主要來自導師提供。九、參考文獻[1]黃凡,林某.基于Android平臺的多人聯(lián)網游戲開發(fā)[C]//第十屆互聯(lián)網開發(fā)高峰論壇.北京,2014.[2]張婧薇,李衛(wèi)棟.藍牙技術在Android平臺上的應用研究[J].計算機工程與設計,2016,37(08):2614-2

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