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文檔簡介
文秘與辦公自動化(??疲I(yè)《多媒體技術(shù)應(yīng)用》教學(xué)輔導(dǎo)材料考試題型及分值分配:一、單項選擇題(本大題共15小題,每小題1分,共15分)二、多項選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)三、填空題(本大題共10小題,每小題1分,共10分)四、名詞解釋(本大題共5小題,每小題3分,共15分)五、簡答題(本大題共5小題,每小題6分,共30分)六、論述題(本大題共2小題,共20分)第一章一、單項選擇題1.計算機(jī)內(nèi)部真正保存、處理的是【B】。A.感覺媒體B.表示媒體C.表現(xiàn)媒體D.存儲媒體2.以下哪一項不是視頻文件格式【D】。A.MOVB.MPGC.DATD.FLTI3.以下哪一項不是數(shù)字圖像文件格式【C】。A.GIFB.BMPC.MP3D.JPG4.下列格式屬于圖形文件格式的是【C】。A.AVIB.MPCC.BMPD.TXT5.下列屬于基于圖標(biāo)創(chuàng)作方式的多媒體創(chuàng)作工具是【B】。A.ActionB.AuthorwareC.PowerPointD.Toolbook6.多媒體技術(shù)未來的發(fā)展方向是【D】。A.高分辯率、高速度化B.簡單化,便于操作C.智能化,提高信息識別能力D.以上全部7.下列配置中哪些是MPC必不可少的【C】。(1)CD-ROM驅(qū)動器。(2)高質(zhì)量的音頻卡。(3)高分辯率的圖形、圖像顯示。(4)高質(zhì)量的視頻采集卡。A.(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D全部8.以下哪一項不是多媒體信息處理的關(guān)鍵技術(shù)【C】。A.數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)B.大容量光盤存儲技術(shù)C.多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)D.圖形圖像處理技術(shù)9.在多媒體計算機(jī)中,控制多媒體設(shè)備,處理多媒體信息的計算機(jī)操作系統(tǒng)是【C】。A.多媒體硬件系統(tǒng)B.多媒體軟件系統(tǒng)C.多媒體操作系統(tǒng)D.多媒體應(yīng)用系統(tǒng)二、多項選擇題10.多媒體所涉及的關(guān)鍵技術(shù)有【ABCDE】。A.數(shù)據(jù)壓縮與編碼技術(shù)B.大容量信息存儲技術(shù)C.多媒體輸入輸出技術(shù)D.多媒體網(wǎng)絡(luò)與通信技術(shù)E.多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)三、填空題11.在計算機(jī)領(lǐng)域中,媒體主要有兩個含義:一是指存儲信息的實體,二是指承載或傳遞信息的載體。12.音頻信息處理處于前沿的應(yīng)用主要表現(xiàn)在兩個方面,語音識別和文語轉(zhuǎn)換。13.21.集聲、文、圖、像功能于一體的計算機(jī)是多媒體計算機(jī)。14.多媒體計算機(jī)系統(tǒng)主要由多媒體硬件系統(tǒng)、多媒體操作系統(tǒng)、多媒體處理系統(tǒng)工具和用戶應(yīng)用軟件。15.21.多媒體計算機(jī)的軟件系統(tǒng)按功能可劃分為系統(tǒng)軟件和應(yīng)用軟件。四、名詞解釋16.多媒體技術(shù)是指把文本、圖形、圖像、聲音、動畫以及活動視頻等多種媒體信息通過計算機(jī)進(jìn)行數(shù)字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等加工處理,再以單獨或合成形式表現(xiàn)出來的一體化技術(shù)。五、簡答題17.簡述多媒體技術(shù)特性有哪些?信息媒體的多樣性;信息結(jié)構(gòu)的動態(tài)性信息處理的集成行信息處理的計劃性信息處理的實時性和協(xié)同性。第二章一、單項選擇題1.音頻和視頻編碼標(biāo)準(zhǔn)是【B】。A.MPEG-2B.MPEG-4C.MPEG-1D.MPEG-7二、多項選擇題2.MPEG運動圖像壓縮編碼的基本思想和方法是【AB】。A.在空間方向上,圖像數(shù)據(jù)壓縮采用JPEG壓縮算法來去掉冗余信息;B.在時間方向上,圖像數(shù)據(jù)壓縮采用運動補(bǔ)償算法來去掉冗余信息。C.在空間方向上,圖像數(shù)據(jù)壓縮采用運動補(bǔ)償算法來去掉冗余信息。D.在時間方向上,圖像數(shù)據(jù)壓縮采用JPEG壓縮算法來去掉冗余信息;E.在空間方向上,圖像數(shù)據(jù)壓縮采用JPEG壓縮算法不能去掉冗余信息;三、填空題3.多媒體數(shù)據(jù)壓縮可分為有損壓縮和無損壓縮兩種類型。對普通數(shù)據(jù)文件,一般采用無損壓縮。4.數(shù)字化主要包括采樣和量化兩個方面。5.標(biāo)量量化可分成均勻量化和非均勻量化兩大類。6.在MPEG中將圖像分為3種類型,幀內(nèi)圖像、預(yù)測圖像P和雙向預(yù)測圖像。四、名詞解釋五、簡答題7.簡述基于離散余弦變換的有損JPEG壓縮編碼算法的主要計算步驟。(1)分塊采樣;(2)DCT變換(3)DCT系數(shù)量化(4)DC系數(shù)差值編碼和AC系數(shù)差值編碼和AC系數(shù)的行程編碼;(5)熵編碼六、論述題8.試述JPEG算法的主要計算步驟,并詳細(xì)說明每個步驟。答:JPEG算法的基本思想:a.分塊:按序分塊,將圖像分成8*8的子塊。b.DCT變換(離散余弦變換):對每一個子塊,進(jìn)行DCT變換,得到DCT系數(shù)矩陣。DCT變換,即離散余弦變化。DCT(x,y)=f(像素(x,y))。為了壓縮RGB彩色圖像,這項工作必須進(jìn)行3遍,因為JPEG分別處理每個顏色成分。c.量化:量化說起來很簡單,是一種降低整數(shù)精度的過程,因此就減少了存儲整數(shù)所需的位數(shù)。量化的過程:試圖確定什么信息可以安全地消去,而沒有任何明顯的視覺保真度損失。DCT系數(shù)矩陣被量化以減少系數(shù)的精度,因此提高了壓縮率。d.對量化后的值進(jìn)行Z掃描:量化后的矩陣,右下角的部分接近0,把這個矩陣中的值重新排列游程,可以使游程中0值的長度增加,以此進(jìn)一步提高壓縮率。JPEG提出用之字形序列的方法為量化后的DCT系數(shù)排序。e.Huffman算法或算術(shù)編碼:對掃描后的數(shù)列進(jìn)行Huffman編碼。算術(shù)編碼:對于算術(shù)編碼,JPEG沒有要求編碼表。當(dāng)它對圖像編碼時,它能隨圖像的統(tǒng)計特性進(jìn)行調(diào)整。對量化后的系數(shù)矩陣,矩陣(0,0)位置上的系數(shù)稱為DC系數(shù),矩陣中其他63個系數(shù)稱為AC系數(shù)。DC系數(shù)與AC系數(shù)分別進(jìn)行壓縮。DC系數(shù)編碼:在DC系數(shù)被壓縮之前,首先處理DC預(yù)測。差分DC系數(shù)=DCx-DCx-1。AC系數(shù)編碼:游程或長度值。第三章一、單項選擇題1.顯示卡按照圖像顯示模式可分為VL模式、PCI模式和【B】A.顯示模式B.AGP模式C.YTR模式D.OKJ模式2.用于存放顯示主芯片處理后數(shù)據(jù)的是【A】。A.顯示內(nèi)存B.內(nèi)存C.主板上的內(nèi)存D.硬盤3.常用的多媒體輸入設(shè)備是【B】。A.顯示器B.掃描儀C.打印機(jī)D.繪圖儀4.聲音信息在計算機(jī)中的存儲形式是【B】。A.信號B.文件C.音頻D.數(shù)字5.音頻卡與主板集成在一起,就是常說的【A】。A.集成聲卡B.音箱C.麥克風(fēng)D.內(nèi)存6.視頻編輯卡的安裝包括硬件安裝和【C】。A.集成聲卡B.音箱C.軟件安裝D.內(nèi)存二、多項選擇題三、填空題7.視頻編輯卡的安裝包括硬件安裝和軟件安裝。8.掃描儀與計算機(jī)的連接方式一般采用USB接口方式和SCSI接口方式。9.掃描儀按掃描原理可分為平板式掃描儀、手持式掃描儀、滾筒式掃描儀和膠片式掃描儀。四、名詞解釋10.顯示內(nèi)存通常稱為顯存,與主板上的內(nèi)存功能一樣,都是用于存放數(shù)據(jù)的,只不過它存放的數(shù)據(jù)是顯示主芯片處理后的數(shù)據(jù)。11.顯示主芯片是顯示卡的核心,決定了顯示卡的檔次和大部分性能,用來處理系統(tǒng)輸入的數(shù)據(jù)信息,并完成對數(shù)據(jù)信息的構(gòu)建、渲染等工作。12.掃描儀(Scanner)是一種圖像輸入設(shè)備,利用光電轉(zhuǎn)換原理,可以將圖像或文稿數(shù)字化后輸入到計算機(jī)里。掃描儀不用自然光線,而用燈管和鏡頭將圖像曝光在掃描儀的玻璃板上。五、簡答題13.簡述音頻卡的安裝與設(shè)置。硬件安裝:關(guān)閉電源,打開機(jī)箱,將音頻卡插入擴(kuò)展槽內(nèi);軟件安裝:安裝音頻卡驅(qū)動程序;音頻卡的設(shè)置:可以設(shè)置音量、波形、線路輸入等。14.簡述視頻編輯卡的工作原理。答:視頻編輯卡是實現(xiàn)模擬視頻數(shù)字化的基本硬件裝置。視頻編輯卡就是將視頻源的模擬信息采集后通過處理轉(zhuǎn)變成數(shù)字信息,經(jīng)過處理將數(shù)字信息存儲在計算機(jī)硬盤上的過程。對視頻信號進(jìn)行數(shù)字化采集后,則可以對數(shù)字視頻進(jìn)行播放、編輯或加工等操作。這種視頻信息獲取、模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換、視頻處理、視頻信息壓縮都是由視頻編輯卡來進(jìn)行的。15.簡述掃描儀的性能指標(biāo)有哪些?分辨率;灰度級;色彩精度;掃描速度;色彩再現(xiàn)能力;鮮銳度。第四章一、單項選擇題1.頻率高于20KHZ的聲音稱為【C】。A.次聲B.可聽聲C.超聲D.噪聲2.頻率高于20KHZ的聲音稱為【C】。A.次聲B.可聽聲C.超聲D.噪聲3.人的耳朵能感知的聲音頻率為【B】。A.10Hz~30kHzB.20Hz~20kHzC.20Hz~30kHzD.300Hz~30000Hz4.在多媒體中,人們通常將處理的聲音媒體分為波形聲音、語音和【A】。A.音響B(tài).音強(qiáng)C.音樂D.音色5.下列哪種論述是正確的【D】。A.音頻卡的分類主要是根據(jù)采樣的頻率來分,頻率越高,音質(zhì)越好。B.音頻卡的分類主要是根據(jù)采樣信息的壓縮比來分,壓縮比越大,音質(zhì)越好。C.音頻卡的分類主要是根據(jù)接口功能來分,接口功能越多,音質(zhì)越好。D.音頻卡的分類主要是根據(jù)采樣量化的位數(shù)來分,位數(shù)越高,量化精度越高,音質(zhì)越好。6.一分鐘聲音,雙聲道、8位采樣位、原始聲音頻率為11.025kHz,數(shù)據(jù)量為【B】。A.0.66MBB.2.6MBC.1.32MBD.20.7MB7.下列采集的波形聲音質(zhì)量最好的是【D】。A.單聲道,8位量化,22.05KHZ采樣頻率B.雙聲道,8位量化,44.1KHZ采樣頻率C.單聲道,16位量化,22.05KHZ采樣頻率D.雙聲道,16位量化,44.1KHZ采樣頻率8.以下哪一項不是聲音文件的格式【A】。A.rmB.wavC.mp3D.mid9.在用音樂作背景效果時,需要使用【B】。A.CDB.MIDIC.WMAD.MP310.用來記錄、編輯和播放MIDI文件的計算機(jī)程序是【A】。A.音序器B.MIDI通道C.MIDI電子樂器D.MIDI接口11.用來記錄、編輯和播放MIDI文件的計算機(jī)程序是【A】。A.音序器B.MIDI通道C.MIDI電子樂器D.MIDI接口12.一個8位、22.05kHz的波形音頻文件持續(xù)2s所需要的容量是【B】。A.80KBB.40KBC.60KBD.20KB13.利用信號的統(tǒng)計性質(zhì),完全不丟失信息的高效率編碼方法,稱為【A】。A.平均信息量編碼或熵編碼B.編碼C.表現(xiàn)編碼D.存儲編碼二、多項選擇題14.18.GoldWave的主要功能有【ABCDE】。A.進(jìn)行音頻文件的格式轉(zhuǎn)換;B.對音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯;C.對聲音效果進(jìn)行各種效果處理;D.對音頻進(jìn)行修復(fù);E.CD音樂提??;15.AVIMPEGWMVRMtoMP3Converter是一個便捷的音頻轉(zhuǎn)換工具,可以將通用的視頻和音頻文件轉(zhuǎn)換成的文件格式有【ABC】。4-4-75重點掌握A.MP3B.WAVC.WMAD.OGGE.DOC三、填空題16.音頻信號所攜帶的信息大體上可以分為語音、音樂和音響。17.聲音是隨時間連續(xù)變化的物理量,它有3個重要指標(biāo),即振幅、周期和頻率。18.一個MIDI文件包含兩個部分,即文件頭和音軌。19.利用接收信號的感覺特性,省略不必要的信息,壓縮信息量,這種方法稱為感知編碼。20.熵編碼包括哈夫曼編碼、算術(shù)編碼和行程編碼。四、名詞解釋21.聲音聲音在物理學(xué)上稱為聲波,是通過一定介質(zhì)(如空氣、水等)傳播的一種連續(xù)振動的波。22.音頻數(shù)字化把模擬聲音(音頻)信號轉(zhuǎn)換為數(shù)字化聲音(音頻)的過程稱為聲音(音頻)的數(shù)字化。23.編碼即是將量化值表示成為二進(jìn)制數(shù)的形式,以便于計算機(jī)存儲和處理。五、簡答題24.簡述GoldWave的主要功能。音頻文件的格式轉(zhuǎn)換。音頻數(shù)據(jù)的簡單編輯;聲音效果處理;音頻的修復(fù);CD音樂提??;聲音文件的生成;聲音文件的錄制。25.GoldWave的主要功能。(1)進(jìn)行音頻文件的格式轉(zhuǎn)換;(2)對音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯;(3)對聲音效果進(jìn)行各種效果處理;(4)對音頻進(jìn)行修復(fù);(5)CD音樂提??;(6)聲音文件的生成;(7)聲音文件的錄制。第五章一、單項選擇題1.數(shù)字視頻的重要性體現(xiàn)在【D】。(1)可以用新的與眾不同的方法對視頻進(jìn)行創(chuàng)造性編輯(2)可以不失真地進(jìn)行無限次拷貝(3)可以用計算機(jī)播放電影節(jié)目(4)易于存儲A.僅(1)B.(1),(2)C.(1),(2),(3)D.全部2.當(dāng)連續(xù)的圖像按照一定的速度快速播放時,由于人眼的視覺暫留現(xiàn)象,就會產(chǎn)生連續(xù)的動態(tài)畫面效果,也就是所謂的【C】。A.音頻B.音頻卡C.視頻D.數(shù)字音頻3.將一場精彩的世界杯足球賽(約120分鐘)錄制在一張盤上應(yīng)使用【C】。A.軟磁盤B.128MU盤C.DVD光盤D.CD-ROM光盤4.以下哪個視頻播放軟件最適合于網(wǎng)上實時收聽音頻、收看視頻文件的播放【B】。A.QuickTimeB.RealonePlayerC.MP3播放器D.WindowsMediaPlayer二、多項選擇題5.數(shù)字視頻的特點有【ABCD】。A.比較精確,且不容易受到干擾,可以不失真的進(jìn)行無數(shù)次復(fù)制,而模擬視頻信號每轉(zhuǎn)錄一次,就會有一次差積累,產(chǎn)生信號失真;B.不管對數(shù)字信號做多少次處理和控制,畫面質(zhì)量基本不會下降,可以多次復(fù)制而不失真;因此數(shù)字視頻更便于長時間的存放;C.可以運用多種的編輯工具(如編輯軟件)對數(shù)字視頻進(jìn)行編輯加工并可增加功能多樣的特技效果;D.數(shù)字視頻數(shù)據(jù)量大,在存儲與傳輸?shù)倪^程中必須進(jìn)行壓縮編碼。E.以上都不對。6.超級解霸支持的文件格式有【ABCD】。A.DATB.AVIC.WMVD.MOVE.EXL7.超級解霸支持的文件格式有【ABCDE】。A.DATB.AVIC.WMVD.MOVE.RM8.Premiere的主要功能有【ABCDE】。A.實時效果、實時運動路徑、實時色彩校正、實時字幕等;B.多重、可套用的時間線;C.制作多種音頻信號支持功能,以及聲道環(huán)繞立體聲支持功能,音頻混音器特性,可以直接錄制音頻信號到時間線上;D.幀內(nèi)采樣控制,允許以1/960000s為單位精確調(diào)節(jié)音頻片段,可以進(jìn)行更為精確的降噪工作;E.VST插件支持:支持VST高級音頻插件體系,內(nèi)置17種VST插件增強(qiáng)音頻編輯特性;9.PremierePro2.0的窗口有【ABCDE】。A.“項目”窗口:B.素材監(jiān)視器/節(jié)目監(jiān)視器窗口:C.時間線窗口:D.“混音器”窗口:E.工具面板、歷史面板與信息面板;三、填空題10.視頻信號可分為模擬視頻信號和數(shù)字視頻信號。11.按照處理方式的不同,視頻分為模擬視頻和數(shù)字視頻。12.視頻文件可以分為兩大類:一類是影音文件,另一類是流式視頻文件。13.AdobePremiere是一款典型的視頻處理處理軟件。四、名詞解釋14.視頻是由一幅幅內(nèi)容連續(xù)的圖像組成的,當(dāng)連續(xù)的圖像按照一定的速度快速播放時,由于人眼的視覺暫留現(xiàn)象,就會產(chǎn)生連續(xù)的動態(tài)畫面效果,也就是所謂的視頻。五、簡答題15.數(shù)字視頻的獲取方式有哪些。視頻素材的獲取方法有很多種。常用的方法有使用視頻采集卡配合相應(yīng)的軟件采集視頻素材,利用豪杰解霸等軟件截取VCD視頻獲得素材,利用屏幕抓取軟件來記錄屏幕的動態(tài)顯示及鼠標(biāo)操作,以獲取視頻素材。六、論述題16.試述在PremierePro2.0中進(jìn)行視頻創(chuàng)作之前需做哪些項目參數(shù)設(shè)置。(1)打開“開始”菜單,執(zhí)行“程序”→“PremierePro2.0”命令,啟動Premiere,首先會彈出歡迎對話框。(2)在最近項目列表中有最近打開的項目顯示,可以選擇需要編輯的項目打開工作。如果節(jié)目不在列表中,可以單擊“打開節(jié)目”按鈕,在彈出的對話框中找到節(jié)目并打開。如果是新建一個項目,單擊“新建節(jié)目”按鈕,彈出“新建節(jié)目”對話框中新建項目。(3)在新建項目窗口中,展開DV-PAL,選擇國內(nèi)電視制式通用的DV-PAL標(biāo)準(zhǔn)48kHz。在保存路徑的右側(cè)單擊“瀏覽”按鈕,打開瀏覽文件夾窗口,新建或選擇存放工程文件的目標(biāo)文件夾,為建立的項目工程命名并保存,進(jìn)入PremierePro編輯界面。第六章一、單項選擇題1.Windows操作系統(tǒng)中的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式,英文Bitmap簡寫的圖像文件是【C】。A.BIM圖像文件B.BIP圖像文件C.BMP圖像文件D.BAP圖像文件2.色光三原色為【A】。A.紅、綠、藍(lán)B.紅、黃、藍(lán)C.品紅、黃、青D.紅、青、黃二、多項選擇題3.彩色三要素有【ABC】。A.亮度B.色調(diào)C.飽和度D.色度E.彩光亮度4.復(fù)雜數(shù)字圖像處理內(nèi)容主要包括【ABCDE】。A.圖像變換,圖像編碼壓縮B.圖像增強(qiáng)和復(fù)原C.圖像分割D.圖像描述E.圖像分類和顏色處理5.Photoshop濾鏡可以計算和變換處理的圖像屬性是【ABCDE】。A.顏色B.亮度C.飽和度D.對比度E.色調(diào)6.Photoshop濾鏡可以計算和變換處理的圖像屬性是【ABCDE】。A.顏色B.亮度C.飽和度D.對比度E.色調(diào)三、填空題7.計算機(jī)顯示的圖像從其生成、顯示、處理和存儲的數(shù)據(jù)運算機(jī)制角度看,可分為矢量圖和位圖。8.Windows操作系統(tǒng)中的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式,英文Bitmap簡寫的圖像文件是BMP圖像文件。9.顏色具有三個特征:色調(diào)、飽和度和亮度。10.將圖像信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號并利用計算機(jī)對其進(jìn)行處理的過程是數(shù)字圖像處理。11.鏡像分水平鏡像和垂直鏡像。四、名詞解釋12.像素深度是指存儲圖像中每個像素數(shù)據(jù)所占用的二進(jìn)制位數(shù)。13.顯示分辨率是指在某一種顯示方式下,顯示屏上能夠顯示出的像素數(shù)目,以水平和垂直的像素數(shù)來表示。14.真彩色是指在組成一副彩色圖像的每個像素值中有R、G、B共3個基色分量,每個基色分量的值直接決定顯示設(shè)備的基色強(qiáng)度。15.BMP圖像文件是英文Bitmap的簡寫,它是Windows操作系統(tǒng)中的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式,能夠被多種Windows應(yīng)用程序支持。16.相加混色相加混色是各基色的光譜成分互相疊加來實現(xiàn)混色的,如RGB模型。相加混色適合于顯示器等發(fā)光物體,彩色電視就是利用紅、綠、藍(lán)三基色相加產(chǎn)生各種不同的彩色。17.相減混色相減混色中色彩的顯示不是直接來自于光線的色彩,而是光線被物體吸收掉一部分之后反射回來的剩余光線所產(chǎn)生的,存在光譜成分的相減。在相減混色法中,通常選用青色、品紅、黃色為三種基本色,稱為CMY模型。五、簡答題18.簡述什么是矢量圖,位圖,兩者之間的異同點矢量圖形是用一系列計算機(jī)指令集合的形式來描述、記錄和處理一幅圖的。位圖是把一幅彩色圖分成許許多多的像素,每個像素用若干個二進(jìn)制位來指定該像素的顏色、亮度和屬性。兩者的區(qū)別在于:(1)位圖不易進(jìn)行變換和修改,容易失真;占用存儲空間大。(2)矢量圖可任意放大、縮小而不會失真;占用存儲空間較小。19.三基色的原理是什么?三基色原理認(rèn)為自然界中豐富多彩的顏色絕大部分都能分解為互相獨立的紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三種基色光;反之用互相獨立的三種不同顏色的基色光,按不同的比例混合后,可以組合出自然界絕大部分的彩色。20.簡述復(fù)雜的數(shù)字圖像處理內(nèi)容。復(fù)雜的數(shù)字圖像處理內(nèi)容主要包括:圖像變換,圖像編碼壓縮,圖像增強(qiáng)和復(fù)原,圖像分割,圖像描述,圖像分類和顏色處理。21.復(fù)雜數(shù)字圖像處理內(nèi)容主要包括.A.圖像變換,圖像編碼壓縮B.圖像增強(qiáng)和復(fù)原C.圖像分割D.圖像描述E.圖像分類和顏色處理第七章一、單項選擇題1.UleadGIFAnimator5.0中以橢圓形方式選擇部分對象的是【A】。A.橢圓形選擇工具B.文本C.選取工具D.變形工具2.視頻媒體在剪接時往往采用的單位是【D】。A.點陣B.字符C.像素D.幀3.視頻信息的最小單位是【B】。A.比率B.幀C.赫茲D.位(bit)二、多項選擇題4.Flash動畫由3種基本動畫類型組合而成,分別是【ABC】。A.逐幀動畫制作B.運動動畫制作C.變形動畫制作D.對比度E.色調(diào)三、填空題5.根據(jù)視覺空間的不同,計算機(jī)動畫又可以分為二維動畫和三維動畫。6.根據(jù)運動的控制方式可將計算機(jī)動畫分為實時動畫和逐幀動畫兩種。四、名詞解釋7.Flash交互式動畫用戶通過單擊鼠標(biāo)或按鍵進(jìn)行操作,使動畫產(chǎn)生跳轉(zhuǎn)變化或完成其他操作。五、簡答題六、論述題8.試述計算機(jī)動畫的基本類型。根據(jù)運動的控制方式可將計算機(jī)動畫分為實時動畫和逐幀動畫。實時動畫是用算法來實現(xiàn)物體的運動。逐幀動畫是通過一幀一幀顯示動畫的圖像序列而實現(xiàn)的運動效果。根據(jù)視覺空間的不同,計算機(jī)動畫又可以分為二維動畫和三維動畫。二維動畫的每幀畫面是平面地展示動畫內(nèi)容。三維動畫可以從各個角度表現(xiàn)元件。9.試述在Flash8中如何利用幀屬性面板進(jìn)行聲音的效果設(shè)置?在關(guān)鍵幀上加入聲音以后,可以通過幀屬性面板設(shè)置聲音選項。(1)效果選項。該選項共有以下內(nèi)容。無:無效果。左聲道、右聲道:只播放左聲道或右聲道。淡入、淡出:淡入(聲音由無漸漸變大)、淡出(聲音由大漸漸消失)。從左到右淡出、從右到左淡出:左聲道淡出、右聲道淡人和右聲道淡出、左聲道淡入。自定義:自定義聲音效果,選中該項以后會彈出聲音編輯窗口,供用戶編輯聲音。(2)同步選項??梢栽O(shè)置聲音和動畫的同步方式,共有以下四種同步方式。事件:這種方式使聲音與某個事件同步播放,這時聲音的播放獨立于動畫之外,這樣有可能會出現(xiàn)動畫已經(jīng)播放完畢,而聲音還在繼續(xù)播放的情況。開始:這種方式與事件方式相同,只是如果聲音已經(jīng)播放,會另外建立一個聲音實例并播放。停止:停止播放聲音。數(shù)據(jù)流:流式播放,是網(wǎng)絡(luò)上很有用的一種技術(shù)。在這種方式下,聲音平均分配給每一幀,隨著這些幀的下載,聲音也跟著下載并播放。動畫停止時,聲音也停止。(3)重復(fù)和循環(huán)。重復(fù)次數(shù)文本框中可以設(shè)置聲音重復(fù)播放的次數(shù),其默認(rèn)值為1,表示只播放一次。循環(huán)可以設(shè)置聲音循環(huán)播放。第八章一、單項選擇題1.Authorware7.0條件響應(yīng)屬性面板中,“條件”文本框計算結(jié)果為0表示【C】。A.其他B.真C.假D.無條件2.Authorware7.0條件響應(yīng)屬性面板中,“條件”文本框中常量FALSE表示【C】。A.其他B.真C.假D.無條件二、多項選擇題3.Authorware7.0中移動圖標(biāo)的作用是將顯示對
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