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文檔簡(jiǎn)介
學(xué)前游戲論年月真題
00399201410
1、【單選題】玩沙、玩水、玩雪游戲?qū)儆冢ǎ?/p>
角色游戲
平行游戲
A:
結(jié)構(gòu)游戲
B:
規(guī)則游戲
C:
答D:案:C
解析:玩沙、玩水、玩雪游戲?qū)儆诮Y(jié)構(gòu)游戲
2、【單選題】模仿樂(lè)器聲(1歲前)屬于嬰兒游戲中的()
活動(dòng)性游戲
發(fā)展語(yǔ)言的游戲
A:
感官游戲
B:
智力游戲
C:
答D:案:B
解析:模仿樂(lè)器聲(1歲前)屬于嬰兒游戲中的發(fā)展語(yǔ)言的游戲。
3、【單選題】教師鼓勵(lì)兒童用言語(yǔ)描述自己的行為或所發(fā)生的事情。如問(wèn):“你在做什
么?”“怎么回事?”等以幫助教師了解兒童的想法。這種言語(yǔ)指導(dǎo)方式稱為()
建議
詢問(wèn)
A:
描述
B:
評(píng)論
C:
答D:案:B
解析:教師鼓勵(lì)兒童用言語(yǔ)描述自己的行為或所發(fā)生的事情。如問(wèn):“你在做什么?”“怎
么回事?”等以幫助教師了解兒童的想法。這種言語(yǔ)指導(dǎo)方式稱為詢問(wèn)。
4、【單選題】嬰兒游戲活動(dòng)的最基本表現(xiàn)形式是()
活動(dòng)性游戲
智力游戲
A:
音樂(lè)及娛樂(lè)游戲
B:
C:
發(fā)展語(yǔ)言的游戲
答D:案:A
解析:嬰兒游戲活動(dòng)的最基本表現(xiàn)形式是活動(dòng)性游戲。
5、【單選題】角色游戲與其他形式的游戲相比較其中突出地表現(xiàn)最基本的特點(diǎn)是()
教育性
高度的獨(dú)立自主性
A:
情感性
B:
真實(shí)性
C:
答D:案:B
解析:角色游戲與其他形式的游戲相比較其中突出地表現(xiàn)最基本的特點(diǎn)是高度的獨(dú)立自主
性和特殊的想象活動(dòng)。
6、【單選題】游戲成熟說(shuō)的提出者是
?艾里康寧
霍爾
A:
拜敦代克
B:
斯賓塞
C:
答D:案:C
解析:游戲成熟說(shuō)的提出者是拜敦代克
7、【單選題】指導(dǎo)幼兒表演游戲中選擇的文藝作品要符合的兩個(gè)基本要求,一是便于幼兒理
解并富有教育意義;二是作品要有()
情節(jié)性
戲劇性
A:
娛樂(lè)性
B:
表演性
C:
答D:案:D
解析:指導(dǎo)幼兒表演游戲中選擇的文藝作品要符合的兩個(gè)基本要求,一是便于幼兒理解并
富有教育意義;二是作品要有表演性。
8、【單選題】“你怎樣變出了這么好看的橙紅色的?”這屬于游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)中間接的言語(yǔ)方
式中的
?評(píng)論
提問(wèn)
A:
描述
B:
詢問(wèn)
C:
答D:案:B
解析:“你怎樣變出了這么好看的橙紅色的?”這屬于游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)中間接的言語(yǔ)方式中
的提問(wèn)。P167
9、【單選題】親子游戲的顯著特點(diǎn)是()
規(guī)則性
開(kāi)放性
A:
情感性
B:
目的性
C:
答D:案:C
解析:親子游戲的顯著特點(diǎn)是情感性,還有一個(gè)特點(diǎn)是發(fā)展性。
10、【單選題】將游戲劃分為感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲和規(guī)則游戲其劃分的
依據(jù)是
按兒童在游戲中的體驗(yàn)形式分類
按游戲的教育作用分類
A:
按兒童認(rèn)知發(fā)展分類
B:
按游戲的關(guān)鍵特性分類
C:
答D:案:C
解析:將游戲劃分為感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲和規(guī)則游戲其劃分的依據(jù)是
按兒童認(rèn)知發(fā)展分類。
11、【單選題】有規(guī)則游戲的最大特點(diǎn)是()
通過(guò)模仿和想象創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活
把學(xué)習(xí)的任務(wù)和游戲的形式結(jié)合起來(lái)
A:
以刺激兒童各種感官、運(yùn)動(dòng)機(jī)能發(fā)展為主
B:
以兒童自主、自發(fā)表現(xiàn)出的活動(dòng)為特征
C:
答D:案:B
解析:有規(guī)則游戲的最大特點(diǎn)是把學(xué)習(xí)的任務(wù)和游戲的形式結(jié)合起來(lái),它符合幼兒學(xué)習(xí)興
趣強(qiáng),目的性、堅(jiān)持性較差的特點(diǎn),使幼兒以愉快的情緒,在輕松、有趣的氣氛中積極、
主動(dòng)地學(xué)習(xí)。
12、【單選題】游戲計(jì)劃制定的首要任務(wù)是()
確定游戲目標(biāo)
選擇游戲內(nèi)容
A:
確定指導(dǎo)方式
B:
選擇游戲方法
C:
答D:案:A
解析:游戲計(jì)劃制定的首要任務(wù)是確定游戲目標(biāo)。
13、【單選題】德國(guó)心理學(xué)家格魯斯提出的游戲論點(diǎn)被稱為()
發(fā)泄論
生活預(yù)備說(shuō)
A:
復(fù)演說(shuō)
B:
剩余精力說(shuō)
C:
答D:案:B
解析:德國(guó)心理學(xué)家格魯斯提出的游戲論點(diǎn)被稱為生活預(yù)備說(shuō)。
14、【單選題】強(qiáng)調(diào)游戲的益處在于宣泄和降低焦慮的心理學(xué)家是()
佩勒
蒙尼格
A:
埃里克森
B:
安娜·弗洛伊德
C:
答D:案:B
解析:強(qiáng)調(diào)游戲的益處在于宣泄和降低焦慮的心理學(xué)家是蒙尼格。
15、【單選題】教師參加游戲如同蹲下來(lái)和幼兒說(shuō)話,是一個(gè)可以親近而不是高高在上的
人。這種指導(dǎo)功能屬于()
態(tài)度功能
情感功能
A:
教育功能
B:
娛樂(lè)功能
C:
答D:案:B
解析:教師參加游戲如同蹲下來(lái)和幼兒說(shuō)話,是一個(gè)可以親近而不是高高在上的人。這種
指導(dǎo)功能屬于情感功能。
16、【單選題】在游戲治療中首先采用了“娃娃游戲”技術(shù)的是()
認(rèn)知發(fā)展學(xué)派
精神分析學(xué)派
A:
元交際理論
B:
維果茨基理論
C:
答D:案:B
解析:在游戲治療中首先采用了“娃娃游戲”技術(shù)的是精神分析學(xué)派。
17、【單選題】學(xué)前兒童游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)的基本策略中教師指導(dǎo)的首選策略是()
平行游戲策略
合作游戲策略
A:
單獨(dú)游戲策略
B:
提問(wèn)游戲策略
C:
答D:案:A
解析:學(xué)前兒童游戲現(xiàn)場(chǎng)指導(dǎo)的基本策略中教師指導(dǎo)的首選策略是平行游戲策略,故選
A。
18、【單選題】下列幾組游戲中屬于有規(guī)則游戲的是
角色游戲結(jié)構(gòu)游戲表演游戲
體育游戲音樂(lè)游戲智力游戲
A:
有規(guī)則游戲音樂(lè)游戲語(yǔ)言游戲
B:
想象游戲接受游戲機(jī)能游戲
C:
答D:案:B
解析:體育游戲音樂(lè)游戲智力游戲?qū)儆谟幸?guī)則游戲
19、【單選題】玩具的教育性一方面取決于玩具本身,另一方面取決于()
兒童的身心發(fā)展水平
是否經(jīng)濟(jì)適用
A:
是否具有多樣化和新穎性
B:
是否符合衛(wèi)生安全要求
C:
D:
答案:A
解析:玩具的教育性一方面取決于玩具本身,另一方面取決于兒童的身心發(fā)展水平
20、【單選題】我國(guó)學(xué)前教育界認(rèn)為游戲是幼兒的()
基本活動(dòng)
學(xué)習(xí)活動(dòng)
A:
生活活動(dòng)
B:
娛樂(lè)活動(dòng)
C:
答D:案:A
解析:游戲是學(xué)前兒童的基本活動(dòng),是學(xué)前兒童進(jìn)行社會(huì)交往的起點(diǎn)。
21、【多選題】紐曼的游戲特征的“三內(nèi)說(shuō)”認(rèn)為游戲的特征有
控制
真實(shí)性
A:
自由
B:
靈活
C:
內(nèi)部動(dòng)機(jī)
D:
答E:案:ABE
解析:紐曼的游戲特征的“三內(nèi)說(shuō)”認(rèn)為游戲的特征有控制、真實(shí)性、內(nèi)部動(dòng)機(jī)。
22、【多選題】游戲性體驗(yàn)的主要成分有
興趣性體驗(yàn)
自主性體驗(yàn)
A:
成就感體驗(yàn)
B:
驅(qū)力愉快
C:
幽默感
D:
答E:案:ABCDE
解析:游戲性體驗(yàn)的主要成分有興趣性體驗(yàn)、自主性體驗(yàn)、成就感體驗(yàn)、幽默感、驅(qū)力愉
快。
23、【多選題】?jī)和锇閷?duì)學(xué)前游戲的影響要注意的方面有
有無(wú)伙伴
伙伴的熟悉程度
A:
伙伴的年齡
B:
C:
伙伴的性別
伙伴的個(gè)性
D:
答E:案:ABCD
解析:兒童伙伴對(duì)學(xué)前游戲的影響要注意的方面有:有無(wú)伙伴、伙伴的熟悉程度、伙伴的
年齡、伙伴的性別。
24、【多選題】?jī)和螒虻某R?guī)一般有()
愛(ài)護(hù)玩具不隨便損壞玩具
玩具共享不能獨(dú)占或搶奪
A:
掌握好時(shí)機(jī)和節(jié)奏
B:
學(xué)會(huì)整理玩具不亂放
C:
友好合作共處不干擾他人
D:
答E:案:ABDE
解析:兒童游戲的常規(guī)一般有:愛(ài)護(hù)玩具不隨便損壞玩具、玩具共享不能獨(dú)占或搶奪、學(xué)
會(huì)整理玩具不亂放、友好合作共處不干擾他人。
25、【多選題】母親在兒童游戲中充當(dāng)?shù)慕巧?/p>
導(dǎo)演
參與者
A:
主人
B:
研究者
C:
觀察者
D:
答E:案:ABE
解析:母親在兒童游戲中充當(dāng)?shù)慕巧牵簩?dǎo)演、參與者、觀察者
26、【問(wèn)答題】剩余精力說(shuō)
答案:代表人物是德國(guó)思想家席勒和英國(guó)社會(huì)學(xué)家、心理學(xué)家斯賓塞。席勒是在研究美學(xué)
時(shí),發(fā)現(xiàn)愉悅是美學(xué)活動(dòng)和游戲共有的特征而對(duì)游戲有所研究。他在《人的審美教育的書
信中》首先提出人和動(dòng)物有剩余精力,“從游戲而得到快樂(lè),并不在乎認(rèn)識(shí)游戲的方法,
只不過(guò)因?yàn)榫Φ氖褂煤妥杂??!彼官e塞是從神經(jīng)心理學(xué)的角度來(lái)解釋,剩余精力是由于
神經(jīng)中心在使用一段時(shí)間后就疲勞,需要休息,休息一段時(shí)間后,精力就不穩(wěn)定,超過(guò)對(duì)
各種刺激的反應(yīng),因而產(chǎn)生剩余精力。游戲是剩余精力的發(fā)泄。剩余精力說(shuō)的主要觀點(diǎn)是
生物體都有維護(hù)自己的生存的能力,生物體進(jìn)化得越高級(jí),這種能力越強(qiáng)。
27、【問(wèn)答題】名詞解釋:以物代物
答案:以物代物,是用一種東西代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱
命名當(dāng)前的物體。
28、【問(wèn)答題】名詞解釋:結(jié)構(gòu)游戲
答案:結(jié)構(gòu)游戲,也稱建構(gòu)游戲,是一種兒童利用各種建筑、結(jié)構(gòu)材料如積木、積塑、
沙、土、金屬部件等,進(jìn)行建筑、構(gòu)造的游戲。
29、【問(wèn)答題】專門化玩具
答案:在各種各樣的玩具世界里,有的是模擬實(shí)物的玩具,其構(gòu)型精美逼真,功能的確定
性強(qiáng),游戲的主題也比較固定,在性質(zhì)上具有專門化的特點(diǎn)。此類玩具大都是工廠里制造
出來(lái)的,可稱為專門化的玩具。
30、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述游戲在學(xué)前兒童情感發(fā)展中的作用。
答案:(1)游戲中的角色扮演豐富兒童積極的情緒情感體驗(yàn)。(2)游戲中的自由自主可
以發(fā)展兒童的成就感和自信心。(3)游戲中的審美活動(dòng)可以發(fā)展兒童的美感。(4)游戲
中的情緒宣泄有助于兒童消除消極的情緒情感。
31、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述母子早期關(guān)系對(duì)學(xué)前游戲的影響。
答案:(1)母親(也可以是看護(hù)人)與嬰兒所結(jié)成的早期的社會(huì)性關(guān)系對(duì)學(xué)前兒童游戲
的產(chǎn)生和發(fā)展具有重要影響。這種影響首先表現(xiàn)為母與子的相互作用活動(dòng)中,孕育著以后
社會(huì)性游戲的雛形。(2)在嬰兒階段特別是乳兒時(shí)期,母親是兒童游戲中的中心人物。
母子之間的社會(huì)性關(guān)系不僅影響著游戲中社會(huì)性因素的發(fā)展,而且也制約著兒童與物之間
的非社會(huì)性關(guān)系的建立。(3)母親對(duì)兒童游戲的影響還表現(xiàn)在她為孩子探索和游戲提供
了安全感及其強(qiáng)化的作用。
32、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述教學(xué)與游戲的異同。
答案:教學(xué)和游戲是既相互聯(lián)系又相互獨(dú)立、相互區(qū)別的概念。(1)教學(xué)和游戲是有內(nèi)
在聯(lián)系的,表明這兩者不是截然對(duì)立的,它們都是作為一種教育方式而存在;(2)教學(xué)
與游戲又是各自獨(dú)立的,是兩種不同的教育方式與途徑,不能將二者等同起來(lái),亦不能混
為一談。①教學(xué)主要是指課堂教學(xué),是教師根據(jù)明確的教學(xué)目標(biāo),將大綱上規(guī)定的教學(xué)內(nèi)
容,如知識(shí)、技能等通過(guò)一定的教學(xué)手段,有效地傳遞給幼兒的過(guò)程,是一個(gè)由不知到
知、從不會(huì)到會(huì)的過(guò)程,是外部知識(shí)內(nèi)化到幼兒的認(rèn)知結(jié)構(gòu)體系中的過(guò)程。②而游戲是幼
兒主體將內(nèi)在已有的知識(shí)、技能以及情緒通過(guò)有趣的活動(dòng)表現(xiàn)出來(lái),是一個(gè)以現(xiàn)有的知識(shí)
經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),享受已知的過(guò)程,是一個(gè)將已知外化的過(guò)程。(3)教學(xué)更多地強(qiáng)調(diào)“目
的”、“計(jì)劃”、“效果”,強(qiáng)調(diào)的是教師指導(dǎo)下的幼兒活動(dòng),而后者更多地強(qiáng)調(diào)“興
趣”、“表現(xiàn)”、“過(guò)程”,強(qiáng)調(diào)的是幼兒自主的活動(dòng)。兩者的規(guī)范不一樣,本質(zhì)的規(guī)定
性方面也不一樣。但二者有著統(tǒng)一的教育目標(biāo),即促進(jìn)幼兒全面和諧發(fā)展。所以,教學(xué)和
游戲是密不可分的,又有獨(dú)立存在的價(jià)值。
33、【問(wèn)答題】簡(jiǎn)述創(chuàng)設(shè)學(xué)前游戲場(chǎng)地的基本要求
答案:?創(chuàng)設(shè)兒童的游戲場(chǎng)地,應(yīng)遵循以下基本要求或精神:(1)促進(jìn)兒童的發(fā)展。
(2)培養(yǎng)兒童的自信心。(3)保證兒童安全。
解析:創(chuàng)設(shè)兒童的游戲場(chǎng)地,應(yīng)遵循以下基本要求或精神:(1)促進(jìn)兒童的發(fā)展。(2)
培養(yǎng)兒童的自信心。(3)保證兒童安全。
34、【問(wèn)答題】根據(jù)游戲教育實(shí)施計(jì)劃的內(nèi)容及書寫格式,擬定一個(gè)班級(jí)自選游戲教育實(shí)施
的周計(jì)劃。
答案:(1)計(jì)劃的制定最終要落實(shí)于計(jì)劃本身的書寫,為便于計(jì)劃的閱讀和貫徹,計(jì)劃
宜設(shè)計(jì)成表格。因?yàn)閷W(xué)前教育實(shí)施游戲的計(jì)劃以周為單位加以制定是較為適宜的,所以每
一個(gè)游戲?qū)嵤┯?jì)劃的表格宜反映一周的本班游戲?qū)嵤┑膬?nèi)容及安排。,(2)在計(jì)劃表格
上方,首先需將本周教育目標(biāo)或重點(diǎn)寫明,以使教師明了自選游戲是實(shí)現(xiàn)教育目標(biāo)的手段
與途徑之一,并將其納入整個(gè)教育過(guò)程,通過(guò)自選游戲?qū)嵤┗蚵鋵?shí)總的教育目標(biāo)。(3)
表格橫列按所需提供的活動(dòng)類型或區(qū)域依次列出。如,娃娃家、積木區(qū)、益智操作區(qū)、語(yǔ)
言閱讀區(qū)等;一般以五六類活動(dòng)為宜。教師要在分析各類游戲教育功能的基礎(chǔ)上,結(jié)合兒
童實(shí)際,設(shè)置有利于兒童身心全面和諧發(fā)展的活動(dòng)區(qū),而不宜只提供單一類型或同種性質(zhì)
的活動(dòng)區(qū)域。(4)表格縱列依次為以下內(nèi)容項(xiàng)目:①游戲目標(biāo)的確立。通常需依據(jù)各活
動(dòng)類型的教育功能與本班兒童的年齡特點(diǎn)和實(shí)際發(fā)展水平,同時(shí)結(jié)合教育的總目標(biāo)與階段
性重點(diǎn)加以確立。目標(biāo)的確立要與活動(dòng)內(nèi)容的安排(或建議)結(jié)合起來(lái)考慮。②材料的投
入與場(chǎng)地空間的安排應(yīng)注意材料的投放與物質(zhì)環(huán)境創(chuàng)設(shè)不是一次性的,而需依據(jù)上面游戲
目標(biāo)及活動(dòng)內(nèi)容的確定,作出相應(yīng)的安排。③適宜的指導(dǎo)方式。教師需依不同活動(dòng)的特點(diǎn)
與學(xué)前兒童的不同年齡考慮相適宜的指導(dǎo)方式,并盡可能將游戲與教育教學(xué)及生活活動(dòng)相
聯(lián)系、結(jié)合與滲透,對(duì)兒童給予整體性的教育影響。④注意事項(xiàng)。計(jì)劃中還應(yīng)包括與家庭
教育聯(lián)系配合的內(nèi)容,如要求兒童自家中帶材料,請(qǐng)家長(zhǎng)豐富兒童的有關(guān)經(jīng)驗(yàn),以及個(gè)別
教育指導(dǎo)的問(wèn)題等。⑤效果記錄。教師是對(duì)計(jì)劃執(zhí)行情況、效果如何、兒童游戲行為如
何、有無(wú)改進(jìn)提高等,進(jìn)行反饋并如實(shí)簡(jiǎn)要記錄,從而對(duì)本周游戲的教育效果作出分析評(píng)
價(jià),并作為下一周自選游戲計(jì)劃制定的依據(jù)。
35、【問(wèn)答題】聯(lián)系實(shí)際,試論述我國(guó)開(kāi)展親子游戲的策略。
答案:根據(jù)我國(guó)家庭教育中存在的問(wèn)題,我國(guó)家庭倡導(dǎo)和開(kāi)展親子游戲的策略應(yīng)包括以下
幾點(diǎn):(1)向家長(zhǎng)宣傳和說(shuō)明游戲的重要性,破除“游戲不同于學(xué)習(xí)”的傳統(tǒng)觀念。只
有當(dāng)家長(zhǎng)認(rèn)識(shí)到游戲的重要性時(shí),他們才會(huì)真正重視并參與游戲。(2)家長(zhǎng)應(yīng)當(dāng)民主
地、平等地對(duì)待子女。體罰、溺愛(ài)或把孩子當(dāng)玩具逗玩都是不尊重兒童的表現(xiàn)。只有民
主、平等地對(duì)待孩子,家長(zhǎng)才可能在游戲中和孩子結(jié)成平等的玩伴關(guān)系,才可能尊重兒童
的需要與興趣。游戲中不能由家長(zhǎng)單方面說(shuō)了算,使游戲?qū)⒆觼?lái)說(shuō)成為一種“被迫”行
為。(3)家長(zhǎng)在游戲中應(yīng)培養(yǎng)與鼓勵(lì)兒童的創(chuàng)造與獨(dú)立性,不要“望子成龍”過(guò)切,處
處“越俎代庖”,去代替孩子游戲,代替孩子動(dòng)腦筋想辦法,克服困難。不要養(yǎng)成孩子離
不開(kāi)大人的依賴態(tài)度與習(xí)慣。(4)在開(kāi)展親子游戲的同時(shí),鼓勵(lì)與支持兒童的獨(dú)立游戲
以及與伙伴的交往與游戲,培養(yǎng)兒童獨(dú)立游戲的興趣和能力,培養(yǎng)兒童和伙伴交往以及游
戲的興趣與能力。
36、【問(wèn)答題】艾里康寧曾做過(guò)這樣的實(shí)驗(yàn):跟不同年齡的孩子玩捉迷藏的游戲。先跟3歲
孩子玩。在孩子藏起來(lái)之后,主試沒(méi)有立刻去“找”他,而是故意在他旁邊等了兩三分鐘,裝作
不能找到他。這時(shí)候孩子就不能控制自己了,他自己來(lái)破壞規(guī)則了,他會(huì)跳出來(lái)或大聲喊
道:“我在這里呢!”6歲兒童則完全不同于3歲孩子,規(guī)則和結(jié)果對(duì)于孩子開(kāi)始有了特殊的意
義。主試建議讓一個(gè)6歲孩子跟一個(gè)3歲孩子一起躲藏起來(lái),他又裝作不能馬上找到他們,很
快就聽(tīng)到孩子興奮和壓低的語(yǔ)聲。小的孩子又要暴露自己,而大的孩子不許:“安靜別做聲!”
最后,大的孩子要捂住小的孩子的嘴,用強(qiáng)制的手段不讓他發(fā)出聲音,強(qiáng)迫他遵守規(guī)則。問(wèn)題:
以上材料反映了幼兒怎樣的游戲發(fā)展水平?據(jù)此分析幼兒游戲發(fā)展的過(guò)程及趨勢(shì)。
答案:1、反映了幼兒規(guī)則性水平。象征性這一學(xué)前兒童游戲最典型的發(fā)展,在幼兒末期
出現(xiàn)了新的趨勢(shì)。由于兒童認(rèn)知范圍的擴(kuò)大、思維能力以及社會(huì)化程度的提高,一方面游
戲中角色數(shù)
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