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PAGEPAGE12024年動畫制作員(高級工)理論復習備考試題庫(高頻300題)一、單選題1.素描是()A、藝術(shù)表現(xiàn)手法B、大眾手法C、造型藝術(shù)基礎D、部分美術(shù)專業(yè)的必修課答案:D2.點顯示的快捷鍵是?()A、F7B、F11C、F9D、F10答案:C3.明暗是光線從一定的角度投射在物體.上所造成的_和_。A、受光和明部B、反光和背光C、背光和暗部D、受光和背光答案:D4.下列flash視頻文件格式的是()A、SWFB、flaC、flvD、EXE答案:C5.獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。A、同時B、兩前兩后C、交替D、隨意答案:B6.時間線沒有下列哪項功能()。A、顯示關(guān)鍵幀標記B、播放時間線上的動畫片段C、正播或者是倒播D、曲線轉(zhuǎn)換多邊形答案:D7.縮放的快捷鍵是?()A、qB、wC、eD、r答案:D8.maya新建場景的快捷鍵是A、CTRL+sB、CTRL+dC、TRL+ND、CTRL+r答案:C9.Maya中快速復制物體的快捷鍵是()A、Crtl+CB、Crtl+VC、rtl+DD、Crtl+A答案:C10.ctrl+()建立新場景A、OB、NC、SD、C答案:B11.角色動作設計中跑步時()人物高度最高。A、兩腳著地時B、兩腳離地在空中,離地最高時C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確答案:B12.兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要()的時間。A、6格到8格B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格答案:D13.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是A、shift+aB、shift+bC、shift+cD、shift+w答案:D14.下列最適合在因特網(wǎng)絡中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?)A、FLCB、AVIC、swfD、MPG答案:C15.什么是素描,廣義地說素描就是()A、單色畫B、雙色畫C、三色畫D、全色畫答案:A16.脂肪是影響人物外形的重要組成部分,它附著于肌肉之上,皮膚之下,與肌肉共同架構(gòu)起了人物的外形特征,當人物開始發(fā)胖,人體脂肪聚集最少的區(qū)域是()"A、腿部B、頭部C、腹部D、手部答案:D17.制做人物運動動畫時,第一幀與第二幀之間人物的距離越遠,人物運動的速度越()。A、快B、慢C、時快時慢D、無法確定答案:A18.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()A、5678B、4567C、3456D、2345答案:B19."視覺暫留”生理現(xiàn)象的原理,是后來發(fā)明同步放映和活動()系統(tǒng)的科學依據(jù)。這一原理驗證了每秒24格畫面的速度能夠正確還原人類的視覺印象。A、投影幻燈器B、攝影機械C、多媒體屏幕D、電視機答案:B20.線框顯示的快捷鍵是?()A、3B、4C、5D、6答案:B21.下列文件格式不是FLASH文件導出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML答案:C22.旋轉(zhuǎn)視圖的快捷鍵A、ctrl+wB、alt+鼠標左鍵C、trl+eD、ctrl+z答案:B23.鏡頭光位中,從正面照過來的光叫什么()A、頂光B、順光C、逆光D、側(cè)光答案:B24.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。A、選擇工具B、部分選取工具C、橡皮擦工具D、任意變形工具答案:D25.瀏覽四視圖的快捷鍵是()A、空格鍵B、AIL+鼠標右鍵C、AIL+鼠標中鍵D、AIL+鼠標左鍵答案:A26.Ctrl+v的作用是?()A、拷貝B、粘貼C、剪切D、刪除答案:B27.動畫角色的轉(zhuǎn)身動作會產(chǎn)生一系列(),例如:衣服、頭發(fā)、衣擺的飄動等。A、曲線運動B、慣性運動C、伴隨動作D、彈性運動答案:C28.男性女性的頭部骨骼不同()A、男方女圓B、女方男圓C、男方女方D、男圓女圓答案:A29.下面哪部動畫片是寫實風格的()。A、《米老鼠和唐老鴨》B、《貓和老鼠》C、《小小作品》D、《獅子王》答案:D30.禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥B、家禽C、闊翼D、雀答案:D31.鼻子位于面部的什么位置()A、上方位置B、下方位置C、左方位置D、中心位置答案:D32.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。A、悲哀B、歡樂C、憤怒D、驚訝答案:B33.頭發(fā)的質(zhì)量很輕,下落速度較慢,大多數(shù)是做()運動。A、勻速B、快速C、軌跡D、方向答案:A34.頸部最主要的肌肉是()A、胸鎖乳突肌B、咽喉肌C、前鋸肌D、大腿肌答案:A35.Ctrl+c的作用是?()A、拷貝B、粘貼C、剪切D、刪除答案:A36.下列flash視頻文件格式的是()A、SWFB、flaC、flvD、EXE答案:C37.原畫()設計直接關(guān)系到未來影片的質(zhì)量,動畫電影的獨立性正是建立在這一環(huán)節(jié)上,造型符號在此獲得生命力和性格。A、變形B、物理力學C、動作D、表情答案:C38.我們在畫石膏幾何體中,一般用什么測量方法()A、直尺測量法B、圓規(guī)測量法C、鉛筆測量法D、手機測量法答案:C39.完成當前操作的快捷鍵是?()A、pB、sC、EnterD、ctrl+g答案:C40.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。A、選擇工具B、部分選取工具C、橡皮擦工具D、任意變形工具答案:D41.社會保險補貼實行()A、先繳后補B、先補后繳C、同時補繳D、自愿選擇補繳順序答案:A42.下列選項中不能在時間滑塊上對紅色關(guān)鍵幀操作的是()。A、復制關(guān)鍵幀B、粘貼關(guān)鍵幀C、刪除關(guān)鍵幀D、隱藏關(guān)鍵幀答案:D43.()指與視點等高的一條假設的水平線。A、視平線B、中線C、視域D、主觀軸答案:A44.下列對動畫時間的描述錯誤的是()A、動畫時間用來控制速度B、動畫速度是由一系列不同瞬間的動作變化的畫面之回的距離分配以及拍攝格數(shù)來確定C、在規(guī)定時間內(nèi)動作漸變距離大、每張動畫拍攝格數(shù)少D、速度越快,格式越多答案:D45.經(jīng)過專業(yè)素描訓練和沒經(jīng)過專業(yè)素描訓練的設計人員最主要的能力區(qū)別會在()A、造型能力上B、審美角度上C、專業(yè)術(shù)語上D、處理顏色上答案:C46.()是雇員與雇主確定勞動關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務的協(xié)議。A、勞動合同B、雇用規(guī)則C、司法解釋D、集體合同答案:A47.在動畫人物設計中最先設計出來的是()A、概念圖B、設計圖C、完成圖D、人物圖答案:A48.使用maya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設置為A、16色B、256色C、24位色D、32位色答案:C49.下列flash視頻文件格式的是()A、SWFB、flaC、flvD、EXE答案:C50.下列關(guān)于職業(yè)道德的說法中,正確的是()。A、職業(yè)道德與人格高低無關(guān)B、職業(yè)道德的養(yǎng)成只能靠社會強制規(guī)定C、職業(yè)道德從一個側(cè)面反映人的道德素質(zhì)D、職業(yè)道德素質(zhì)的提高與從業(yè)人員的個人利益無關(guān)答案:C51.人物軀干中什么和什么是很容易被忽略的()A、鎖骨和肩胛骨B、脊椎骨和豚骨C、鎖骨和脊椎骨D、豚骨和肩胛骨答案:A52.中間線繪制是指在兩根線條之間,不借助計量工具,完全依靠自己眼睛的觀察,找準它的()。A、中間位置B、基本位置C、前后位置D、準確位置答案:A53.臉部的肌肉對()起重要的作用。A、情緒B、心理活動C、表情D、相貌答案:C54.使用aya時,顯示器桌面顏色質(zhì)量至少設置為A、16色B、256C、24D、32答案:C55.MAYA中旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是()。A、qB、wC、eD、r答案:C56.位于面部中心位置的是()A、嘴巴B、眼睛C、耳朵D、鼻子答案:D57.maya儲存轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀是A、shift+aB、shift+bC、shift+cD、shift+w答案:D58.以下()工具都可以對圖形進行變形操作。A、選擇工具B、部分選取工具C、橡皮擦工具D、任意變形工具答案:D59.下列行為中,符合誠信要求得選項就是()。A、瞧對象來決定就是否遵守合約B、采用一切手段增加企業(yè)利潤C、派人獲取競爭對手商業(yè)秘密,增強競爭優(yōu)勢D、貨真價實答案:D60.動畫制作中美術(shù)設計是指()A、分鏡頭和設計稿B、原畫和動畫C、造型和場景D、劇本和鏡頭答案:C61.角色動作設計中跑步時()人物高度最高。A、兩腳著地時B、兩腳離地在空中,離地最高時C、一腳離地、一腳在空中D、以上都不正確答案:B62.在操作時單擊什么鍵可以捕捉曲線A、XB、CC、QD、A答案:B63.原畫也稱()。A、關(guān)鍵幀B、中間幀C、幀D、后面幀答案:B64.動畫中的動作設計主要是根據(jù)()來完成的。A、物理公式來完成B、對于生活的觀察C、動畫繪制員的生活經(jīng)驗D、自然界的具體實際情況答案:A65.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀答案:C66.下列()類型的文件導入flash時會自動產(chǎn)生一個逐幀動畫序列.A、".BMP”B、".JPG”C、".TIF”D、".GIF”答案:D67.下列文件格式不是FLASH文件導出()A、EXEB、SWFC、PPTD、HTML答案:C68.鏡頭光位分為幾種()A、2種B、3種C、4種D、5種答案:D69.與畫面平行,立方體和畫面所構(gòu)成的透視關(guān)系透視就叫()A、一點透視B、兩點透視C、三點透視D、四點透視答案:A70.物體的最小元素是()。A、物體B、點C、線D、面答案:B71.單項選擇題關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()。A、它們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動C、愈到尾部擺動的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器答案:C72.頭部是()的載體。A、臉B、五官C、脖子D、面部答案:B73.K幀的快捷鍵是A、DB、GC、SD、F答案:C74.動物急速飛奔為()張動畫拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13答案:A75.()是決定角色形象的基礎。A、創(chuàng)作者B、劇本C、導演D、解剖答案:B76.人體胸部肌肉叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸鎖乳突肌D、口輪匝肌答案:B77.眼部由什么肌肉包裹著()A、眼部肌肉B、眼輪匝肌C、肱二頭肌D、肱三頭肌答案:B78.明暗產(chǎn)生的原因是有()照射,就有了明暗之說:A、色調(diào)B、紙張C、光源D、亮度答案:C79.要畫好包含多種運動規(guī)律復合運動的中間動作,需要()和對運動規(guī)律變化的理解力。A、發(fā)揮動畫的能動性B、發(fā)揮動畫的靈活性C、發(fā)揮動畫的主動性D、發(fā)揮動畫的創(chuàng)作性答案:D80.maya中重復上一次操作的鍵是A、CTRL+DB、CTRL+SC、TRL+ZD、G答案:D81.彈出屬性編輯窗顯示通道欄的快捷鍵是A、ctrl+aB、ctrl+bC、trl+cD、ctrl+d答案:A82.雙眼下彎、口角上翹,這是哪種表情特征()。A、悲哀B、歡樂C、憤怒D、驚訝答案:B83.動畫曲線編輯器中不能對曲線進行()。A、插入關(guān)鍵幀B、平滑曲線C、刪除關(guān)鍵幀D、利用動畫曲線編輯器來修改模型答案:D84.物體表面的材料、質(zhì)地叫做()A、手感B、肌理C、質(zhì)感D、材料質(zhì)感答案:C85.勞動和社會保障部發(fā)布的規(guī)范性文件稱為()。A、勞動法律B、憲法C、國務院勞動行政法規(guī)D、勞動規(guī)章答案:D86.maya文件菜單中Newscene命令的含義是什么A、建立新項目B、制定一個項目C、新建場景D、導出所有答案:B87.在maya中調(diào)整視圖使用到了哪些按鍵A、空格+鼠標左鍵B、空格+鼠標中鍵C、空格+鼠標右鍵D、空格答案:B88.打組的快捷鍵是?()A、pB、sC、bD、ctrl+g答案:D89.關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()A、們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動C、愈到尾部擺動的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器答案:C90.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應該使用的命令是()A、分離B、加線C、擠出D、合并答案:D91.簡化人體骨骼的口訣()。A、先畫,再看,后想B、先想,在畫,后看C、先看,在想,后畫D、以上都對答案:C92.()是雇員與雇主確定勞動關(guān)系、明確雙方權(quán)利義務的協(xié)議。A、勞動合同B、雇用規(guī)則C、司法解釋D、集體合同答案:A93.在企業(yè)文化中,居于關(guān)鍵地位是()。A、文體活動B、企業(yè)價值觀C、企業(yè)禮俗D、職員衣飾答案:B94.時間軸上用空心小圓點表示的幀是()A、普通幀B、關(guān)鍵幀C、空白關(guān)鍵幀D、過渡幀答案:C95.人體在什么年齡段呈現(xiàn)"逆生長”狀態(tài)()A、14歲B、25歲C、17歲D、80歲答案:B96.蝴蝶的運動軌跡是()。A、О形B、9形C、混亂的D、柔和輕盈的答案:D97.在視圖中隱藏選擇物體的快捷鍵是A、ctrl+pB、ctrl+aC、trl+ID、ctrl+h答案:D98.若想把兩個多邊形物體變成一個整體,應該使用的命令是()A、分離B、加線C、擠出D、合并答案:D99.以下MAYA的功能體系中,出現(xiàn)最晚的是哪一體系()。A、頭發(fā)模擬體系B、流體模擬體系C、肌肉模擬體系D、ncloth衣服模擬體系答案:C100.動畫菜單下創(chuàng)建運動軌跡標記密集的地方代表()。A、速度不變B、運動快速C、運動緩慢D、動畫出錯答案:C101.動畫中間張數(shù)比較少,動作就會轉(zhuǎn)換得比較快;張數(shù)比較(),就會顯得平穩(wěn)柔順。A、厚B、多C、少D、薄答案:B102.加選物體的快捷鍵是?()A、shiftB、CtrlC、AltD、shift+>答案:D103.手翻書時,人們發(fā)現(xiàn),一些畫面快速連續(xù)或交替出現(xiàn)時,畫面內(nèi)繪畫物體會發(fā)生真正()的感覺。A、暫留B、停止C、靜止D、運動答案:D104.場景中有一被設置好關(guān)鍵幀的運動物體,在曲線編輯器中如何操作能在不改變起始時間的基礎上使物體的運動速度變慢()。A、選中所有動畫曲線,使用移動工具向后拖動B、選中所有動畫曲線,使用縮放工具上下拖動鼠標中鍵C、選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中任意位置左右拖動鼠標中鍵D、選中所有動畫曲線,使用縮放工具在曲線編輯器中的起始關(guān)鍵幀位置向右拖動鼠標中鍵答案:D105.在maya中有多種捕捉方式,其中不包括A、柵格捕捉B、邊線捕捉C、名稱捕捉D、曲面捕捉答案:C106.()是通過工會與雇主或雇主協(xié)會按照合法的程序,經(jīng)過集體談判達成的關(guān)于一般勞動條件的協(xié)議。A、勞動合同B、判例法C、司法解釋D、集體合同答案:D107.若想在一個視圖中以列表的形式,羅列出場景中的所有物體應使用哪個視圖?()A、大綱視圖B、曲線編輯器視圖C、非線編輯器視圖D、超級濾光器答案:A108.下面的哪個命令可以給多邊形物體增加細節(jié),進而得到平滑的邊角效果?()A、倒角B、合并點C、布爾D、分離面答案:A109.彈出屬性編輯窗顯示通道欄的快捷鍵是A、ctrl+aB、ctrl+bC、trl+cD、ctrl+d答案:A110.在紅橙黃綠青藍紫氣色光中,顏色明度最高和最低的是()A、黃、紫B、綠、紫C、黃、藍D、綠、藍答案:A111.按住鍵盤上alt鍵,然后鼠標左鍵進行移動A、旋轉(zhuǎn)試圖B、移動試圖C、縮放試圖D、平移試圖答案:A112.()的建設不僅是社會主義精神文明建設的一項重要內(nèi)容,也是國民經(jīng)濟發(fā)展和社會文明的重要組成部分。A、職業(yè)規(guī)范B、職業(yè)分類C、職業(yè)行為D、職業(yè)道德答案:D113.打開場景的快捷鍵是?()A、ctrl+oB、ctrl+gC、trl+hD、ctrl+n答案:A114.下列flash視頻文件格式的是()A、SWFB、flaC、flvD、EXE答案:C115.Maya視圖操作中遠近拉伸視圖的操作是()A、空格鍵B、AIL+鼠標右鍵C、AIL+鼠標中鍵D、AIL+鼠標左鍵答案:B116.maya的主要功能是A、創(chuàng)建模型輸出圖像和動畫B、編寫程序C、查殺病毒D、渲染答案:A117.動檢儀檢查步驟的最后一個步驟是()。A、拍攝設置B、播放動作C、設備檢查D、保存文件答案:D118.人體比例中,單位劃分的大概劃分方法()A、立七坐五盤三半B、正七側(cè)五趴三半C、后三跪五站七半D、倒立跪臥答案:A119.maya中,在系統(tǒng)默認設置下,試圖區(qū)是一個試圖,既A、透視圖B、側(cè)視圖C、頂視圖D、前視圖答案:A120.以下是描述更貼近站姿比例的是A、7個頭長B、5個頭長C、3.5個頭長D、4個頭長答案:A121.當選擇多個物體時,最后選擇的物體是什么顏色?()A、白色B、綠色C、紅色D、藍色答案:B122.打關(guān)鍵幀的快捷鍵是?()A、pB、sC、bD、ctrl+g答案:B123.全選的快捷鍵是A、CtrI+VB、Ctrl+CC、trl+AD、Shift+S答案:C124.重復上一次命令的快捷鍵是?()A、dB、fC、gD、h答案:C125.Maya7中,在系統(tǒng)默認設置下,視圖區(qū)是一個視圖,即A、透視圖B、側(cè)視圖C、頂視圖D、前視圖答案:A126.我們最常用的鉛筆()A、HBB、2BC、4BD、6B答案:B127.在紅橙黃綠青藍紫氣色光中,顏色明度最高和最低的是()A、黃,紫B、綠,紫C、黃,藍D、綠,藍答案:A128.眉頭、雙眼、口角等部位呈下掛狀,這是哪種表情特征()。A、快樂B、憤怒C、悲哀D、吃驚答案:C129.口部分部的肌肉叫做()A、腹肌B、胸肌C、胸鎖乳突肌D、口輪匝肌答案:D130.光源投射方向與攝影機的拍攝方向成90度左右的過線為()A、順光B、逆光C、頂光D、側(cè)光答案:D131.maya修改雕刻筆參考值快捷鍵是A、GB、EC、OD、Z答案:C132.Maya擠出快捷鍵是A、CTRL+EB、CTRL+SC、TRL+ND、B答案:A133.下列不屬于飛禽類動作特點選項是()。A、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定C、體小身輕D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作答案:D134.人物頭像的"三庭"指的具體位置是()A、發(fā)際線一眉毛-鼻尖一下顎B、發(fā)際線-眼睛-鼻尖-下顎C、發(fā)際線-眉毛-鼻尖-脖子D、發(fā)際線-眉毛-嘴唇-下顎答案:A135.蒼蠅的運動軌跡是()。A、8形B、O形C、混亂的D、柔和輕盈的答案:C136.什么是IK()。A、正向動力學B、反向動力學C、正向驅(qū)動D、反向驅(qū)動答案:B137.順著力傳遞的方向,一波接一波地順序推進,是()的表現(xiàn)方法。A、弧形運動B、波形運動C、S形運動D、曲線運動答案:B138.《消法》中,消費者的消費客體是()。A、生活消費B、商品C、服務D、商品和服務答案:D139.對于企業(yè)來說,遵守誠實守信()。A、有助于樹立良好形象B、將增加企業(yè)得成本C、對企業(yè)沒有影響D、會減弱企業(yè)得競爭力答案:A140.畫眼睛時要把眼睛想成()。A、方形B、菱形C、橢圓D、球體答案:D141.把一個物體作為子物體約束給父物體的快捷鍵是()。A、XB、PC、WD、L答案:B142.刪除物體的快捷鍵是()A、InsertB、alt+eC、deleteD、end答案:C143.物體的形狀和體積叫做()A、結(jié)構(gòu)B、形體C、外形D、比例答案:B144.maya中菜單命令分為()幾模塊A、3B、5C、4D、6答案:D145.單項選擇題下面屬于闊翼類動作特點的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動B、當一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動答案:C146.按()鍵可以打開"創(chuàng)建新元件”對話框A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A147.動畫之所有具有電影的性質(zhì),是因為從根本上來說,它們都是以每秒()格畫面的運行速度,通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。A、十二B、二十五C、二十四D、三十答案:C148.實體顯示的快捷鍵是?()A、3B、4C、5D、6答案:C149.成人身高的"火柴人”劃分方法有()A、等比劃分與單位劃分B、單位劃分與垂直線劃分C、等比劃分與垂直線劃分D、垂直線劃分與測量劃分答案:A150.創(chuàng)建路徑動畫中需要勾選Follow,其作用是()。A、跟隨B、約束C、控制D、變形答案:A151.等比劃分,首先將整個人進行_等分,然后將上半身_等分,最后將下半身_等分()A、三、四、五B、七、八、九C、二、三、二D、一、二、三答案:C152.網(wǎng)格顯示、實體顯示、材質(zhì)顯示和燈光顯示的快捷鍵分別是()A、5678B、4567C、3456D、2345答案:B153.撤銷的快捷鍵是A、CTRL+DB、CTRL+SC、TRL+ZD、CTRL+r答案:C154.把兩個物體合并成一個物體應使用的命令是A、合并B、擠出C、加線D、分離答案:A155.人體骨骼一共多少塊()。A、206塊B、207塊C、208塊D、209塊答案:A156.ctrl+()建立新場景A、OB、NC、SD、C答案:B157.動畫曲線編輯器中最大化顯示曲線,應按()鍵A、FB、AC、SD、R答案:A158.()是擠出的快捷鍵A、ctrl+bB、ctrl+eC、trl+cD、ctrl+d答案:B159.物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,離地時只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A160.下列關(guān)于融合變形哪些說法是正確的()。A、使用融合變形必須是多邊形物體B、變形物體和目標物體的拓撲結(jié)構(gòu)必須要一致,否則不能進行融合變形C、變形物體和目標物體的拓撲結(jié)構(gòu)最好一致,否則融合變形會發(fā)生不可預知的錯誤D、使用融合變形后,不能增加目標體的數(shù)量答案:C多選題1.要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必須至少使用一個包含_____、_____、或反射折射貼圖的材質(zhì)。()A、光線跟蹤B、平面鏡C、燈光緩沖D、HDRI照明答案:AB2.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標左鍵D、Shift+鼠標左鍵答案:AC3.以下屬于標準幾何體的有()A、長方體B、球體C、茶壺體D、異面體答案:ABC4.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD5.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標準造型B、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB6.編輯網(wǎng)格命令可以通過選擇()來對物體進行進一步地精細加工。A、節(jié)點B、邊C、三角面D、四邊面答案:ABCD7.渲染的種類有()。A、渲染場景B、渲染上次C、快速渲染D、實時渲染答案:ABCD8.3DSMAX提供了的攝像機類型有()。A、動畫攝像機B、目標攝像機C、自由攝像機D、漫游攝像機答案:BC9.美術(shù)造型能力包括:()()()A、速寫B(tài)、造型設計C、色彩構(gòu)成D、技法訓練答案:ABC10.攝像機的視圖控制鈕有()A、透視、旋轉(zhuǎn)相機B、推拉投影點、推拉目標點C、視野D、環(huán)游相機、搖移相機答案:ABCD11.以下哪個不是"建立父子關(guān)系”的快捷鍵?A、KB、LC、PD、R答案:ABD12.Flash動畫的常用鏡頭是A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD13.縮放工具的縮放方式有()A、不等比縮放B、等比倒縮放C、擠壓縮放D、不擠壓縮放答案:ABC14.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD15.導入位圖時,以下()格式可以被導入。A、pngB、gifC、jpgD、psd答案:ABCD16.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC17.在3Dmax中的IK解算器有哪幾種()。A、HI(歷史獨立型)B、HD(歷史依賴性)C、IK分支解算器D、養(yǎng)條線IK解算器答案:ABCD18.下面哪些命令可以將二維平面成生三維物體()A、擠出B、車削C、傾斜D、彎曲答案:ABC19.以下可以應用于三維物體的修改器的有哪些?()A、BendB、TaperC、BevelD、EditMesh答案:ABD20.渲染時,不能看到大氣效果的視圖有()。A、前面視圖B、頂部視圖C、透視視圖D、相機視圖答案:AB21.約束動畫的形式有哪些。()A、[連接約束]B、[路徑約束]C、[位置約束]D、[方向約束]答案:ABCD22.動畫控制器的兩種類型。()A、多種屬性動畫控制器B、單一屬性動畫控制器C、復合屬性動畫控制器D、不確定答案:BC23.三維基本造型的創(chuàng)建包括()。A、標準造型B、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB24.渲染的種類有()。A、渲染場景B、渲染上次C、快速渲染D、實時渲染答案:ABCD25.動畫片表現(xiàn)爆炸主要從以下幾個方面進行描繪()。A、強烈的光B、被炸得飛起來的各種物體C、爆炸時產(chǎn)生的煙霧D、四散奔逃的人答案:ABC26.Flash中,關(guān)于圖層(Layer)的概念,以下說法錯誤的是:()。A、每幅畫面只能由單個圖層組成B、圖層可以命名C、圖層是透明的D、圖層是用來合成和控制元素疊放飲序的工具答案:AC27.下面哪些是動畫中常見的幀頻()。A、12B、24C、25D、100答案:ABC28.關(guān)于職業(yè)責任,正確的說法是()。A、不成文的規(guī)定,不是職業(yè)責任的范疇B、一旦與物質(zhì)利益掛鉤,便無法體現(xiàn)職業(yè)責任的特點C、職業(yè)責任包含社會責任D、履行職業(yè)責任要上升到職業(yè)道德責任的高度看待答案:CD29.鏡像有()方式?A、左右B、上下C、垂直D、對角答案:ACD30.放樣的五個變形修改器中除了縮放和傾斜以外還有哪些?()A、倒角B、扭曲C、擠壓D、擬合答案:ABD31.下面哪些不屬于經(jīng)典故事設計形式?A、紀實式B、閉合式結(jié)局C、抽象式D、線性時間答案:AC32.12.角色模型常見的兩種建立方式是()A、手臂伸出而腿微張開。B、以謝謝姿勢站立,手臂置于兩側(cè)而腿部合攏。C、男性和女性角色模型D、骨骼模型答案:AB33.以下是對Flash舞臺和工作區(qū)的陳述,其中錯誤的是()。A、舞臺位于文檔窗口的中間,默認為白色,也可設置為其他顏色B、工作區(qū)位于舞臺的周圍,顯示為灰色,為固定大小C、放置在舞臺和工作區(qū)中的內(nèi)容都會顯示在最終的SWF文檔中D、工作區(qū)可以根據(jù)內(nèi)容的增加而進行擴展,以方便放置更多的對象答案:BC34.Flash中,通過下列哪種途徑可以實現(xiàn)壓縮swf文件體積或加快swf文件下載速度的目的?()A、降低聲音質(zhì)量B、導入外部swf文件C、降低位圖質(zhì)量D、縮小矢量圖尺寸答案:ABC35.在Flash編輯區(qū)中如果出現(xiàn)一個白色的小圓圈,可以是()。A、空的關(guān)鍵幀B、只有Action的關(guān)鍵幀C、什么都不是D、有MC的幀答案:AB36.下列哪個選項不是可以調(diào)整物體樞軸的快捷鍵?A、KB、DC、LD、H答案:ACD37.下列哪些命令可以對三維造型進行變形()A、彎曲B、錐化C、扭曲D、噪音答案:ABCD38.歷史面板的使用可以方便地撤消和重做相關(guān)操作,下列說法正確的是()。A、如果撤消了一個步驟或一系列步驟,然后又在文檔中執(zhí)行了某些新步驟,則無法再重做已撤消的那些步驟,它們己從面板中消失B、在撤消了歷史記錄面板中的某個步驟之后,如果要從文檔中除去刪除的項目,請使用"保存并壓縮”命令C、默認情況下,Flash的歷史記錄面板支持的撤消次數(shù)為100D、可以在Flash的"首選參數(shù)”中選擇撤消和重做的級別數(shù)(從2到9999)答案:ABCD39.三維基本造型的創(chuàng)建包括()A、標準造型B、擴展造型C、放樣造型D、粒子造型答案:AB40.崗位橫向分類應遵循的原則有()A、單一原則B、時間原則C、程度原則D、選擇原則答案:ABCD41.下面哪幾種方法可以在flash里實現(xiàn)復制舞臺元件?()A、Ctrl+CB、Ctrl+Shift+CC、trl+鼠標左鍵D、Shift+鼠標左鍵答案:AC42.用FlashMX2004編輯動畫時,如下圖,要隱藏圖層1、圖層2、圖層3。下列操作正確的是:()A、單擊時間軸上的眼睛B、單擊圖層1、圖層2、圖層3上眼睛下面的對應的圓點C、單擊時間軸上的眼睛,然后再單擊圖層4上眼睛下面的對應的圓點D、指向圖層4右擊,選擇快捷萊單中的"隱藏其它”命令答案:AD43.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD44.Flash動畫的常用鏡頭是()。A、推鏡頭B、搖鏡頭C、拉鏡頭D、切鏡頭答案:ABCD45.西方發(fā)達國家職業(yè)道德精華包括()。A、社會責任至上B、敬業(yè)C、誠信D、創(chuàng)新答案:ABCD46.反映中國傳統(tǒng)職業(yè)道德的精華的內(nèi)容是()。A、公忠為國的社會責任感B、恪盡職守的敬業(yè)精神C、自強不息的拼搏精神D、誠實守信的基本要求答案:ABCD47.組成試聽語言的元素包括:()()()()A、鏡頭設計B、場面調(diào)度C、剪輯D、聲音答案:ABCD48.彎曲是通過設置()使物體沿一定的軸向彎曲A、彎曲角度B、軸向C、效果D、范圍答案:ABD49.合成物體可以使用()方式進行布爾運算。A、相加B、相減C、剪切D、相交答案:ABCD50.特殊復制選項里有哪些幾何體類型?A、復制B、實例C、圓錐體D、正方體答案:AB51.市場經(jīng)濟條件下,對職業(yè)人員提出的道德要求有()。A、誠實守信B、公平競爭C、團隊精神D、遵紀守法答案:ABCD52.Flash主要的動畫技術(shù)包括()。A、補間動畫B、補間形狀C、遮罩動畫D、引導動畫答案:ABCD53.可以將Flash影片發(fā)布為()格式。A、swfB、htmlC、jpegD、exe答案:ABD54.3DsMax中點屬性有()A、平滑B、棱角C、貝塞爾D、貝塞爾棱角答案:ABCD55.中國最早研究動畫的藝術(shù)家是萬氏兄弟:A、萬古蟾B、萬籟鳴C、萬超塵D、萬古明答案:ABC56.實用工具箱中工具可以創(chuàng)建、描繪和修改對象,工具箱分為()。A、選擇工具欄B、繪圖工具欄C、顏色工具欄D、查看工具欄答案:ABCD57.故事版包括畫面與文字兩部分,其畫面內(nèi)容有()鏡頭調(diào)度和光影效果等視覺效果。A、角色運動B、景別大小C、背景變化D、音樂效果答案:ABC58.UVWMap編輯修改器的貼圖形式是()。A、PlanarB、oxC、FaceD、Teapot答案:ABC59.()在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是A、虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題B、當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀C、實績表示補間動畫創(chuàng)建成功D、當一個小寫字母"a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作答案:ACD60.在編輯樣條線命令中,添加頂點的方法有下列哪幾種:()A、優(yōu)化B、插入C、焊接D、連接答案:AB判斷題1.動畫片中常用形態(tài)的夸張來表現(xiàn)角色動作的張力,而這種形態(tài)的改變可以不依據(jù)任何現(xiàn)實,完全由創(chuàng)作者操控。A、正確B、錯誤答案:A2.動畫制作員要嚴格遵守國家的有關(guān)保密規(guī)定,自覺加強保密觀念,防止泄露機密。A、正確B、錯誤答案:A3.mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中?A、正確B、錯誤答案:B4.加選物體的快捷鍵是shift。A、正確B、錯誤答案:A5.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。A、正確B、錯誤答案:B6.跳躍類的昆蟲的運動特點是以跳躍為主,需要注意的是細節(jié)的處理。如觸須的曲線運動等。A、正確B、錯誤答案:A7.在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。A、正確B、錯誤答案:B8.集體主義原則在社會主義道德規(guī)范體系中,對其他原則和規(guī)范起著指導作用,并且處于基礎地位。A、正確B、錯誤答案:A9.凡是被風吹起較薄、質(zhì)地輕柔的物體,若其一端固定在一定的位置,只是另一端被風吹起發(fā)生運動和變化,如旗幟??梢酝ㄟ^這些物體的曲線運動來表現(xiàn)風。A、正確B、錯誤答案:A10.在開始畫動畫前,先要進行原畫草稿的清潔工作。A、正確B、錯誤答案:B11.Flash由標題欄、菜單欄、工具箱、時間軸、舞臺及浮動面板組等組成。A、正確B、錯誤答案:A12.當水滴落到地面受阻時,就會向四面擴散、飛濺。其中包含了聚合、分離和擴散形變化三種基本形態(tài)的變化。A、正確B、錯誤答案:A13.堅持標本兼治,是我們黨加強黨風廉政建設和反腐敗斗爭的一貫方針。堅持標本兼治,則要以治標為主。A、正確B、錯誤答案:B14.社會主義職業(yè)道德原則是共產(chǎn)主義。A、正確B、錯誤答案:B15.承載著歷史與傳統(tǒng)的血脈,社會主義榮辱觀是我們民族得以生生不息、繁榮昌盛的精神支柱。A、正確B、錯誤答案:A16.要將電影中的所有聲音導出為WAV文件,可單擊文件->導出->導出影片?A、正確B、錯誤答案:A17.臉部肌肉大致可分兩大類:一類擴張肌,歡樂愉快的表情都是通過擴張肌在起作用。另一類叫口輪匝肌,主要是控制悲、苦、或憤怒的表情。A、正確B、錯誤答案:B18.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。A、正確B、錯誤答案:B19.以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。A、正確B、錯誤答案:A20.FlashCS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。A、正確B、錯誤答案:B21.補間動畫分動作補間動畫和形狀補間動畫A、正確B、錯誤答案:A22.檢查動畫的時候要分層檢查,將一層所有的動畫按照倒序排列翻動看大致的效果.A、正確B、錯誤答案:B23.動畫張數(shù)檢查是確認每一張原畫上對動畫所要求的繪制張數(shù),尤其要注意中間畫的標號。A、正確B、錯誤答案:A24.用于動畫制作的主要工作場所通常稱為工作區(qū)A、正確B、錯誤答案:B25.表演是動畫動作設計的必修課。A、正確B、錯誤答案:A26.曲線運動是原畫師在處理關(guān)鍵動作及動畫師在中割時廣泛運用得到的一個運動規(guī)律,掌握得好,動作就能柔和、圓滑、舒服,掌握得不適當或不符合它的規(guī)律,動作就會生硬,產(chǎn)生棱角感。A、正確B、錯誤答案:A27.影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。A、正確B、錯誤答案:A28.一般角色的動作基本依據(jù)以下兩種因素進行設計。一是以人的基本結(jié)構(gòu)、運動狀態(tài)、規(guī)律為基點設計角色動作。二是按照全片藝術(shù)表現(xiàn)風格、節(jié)奏確定動作風格。A、正確B、錯誤答案:A29.雨的顏色應根據(jù)背景色彩的深淺來定,一般使用中灰或者淺灰,只需描線,不必上色。A、正確B、錯誤答案:A30.立體動畫的偶動畫電影片是將立體形像逐個擺放姿態(tài),然后用3DS軟件攝影機逐格拍攝而成。A、正確B、錯誤答案:B31.職業(yè)態(tài)度的好壞,反映出一個職業(yè)、部門或單位的道德水平和精神面貌。A、正確B、錯誤答案:A32.色階的作用是調(diào)節(jié)明暗對比度答案A、正確B、錯誤答案:A33.職業(yè)水平就是要忠于多媒體作品制作員這個特定的工作崗位,自覺履行多媒體作品制作員的各項職責。A、正確B、錯誤答案:B34.-Flash腳本代碼不區(qū)分大小寫?A、正確B、錯誤答案:B35.三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進。A、正確B、錯誤答案:B36.頭部形體的結(jié)構(gòu)為兩大塊:頭的上半部,歸納為一個橢圓形,而頭的下半部歸納為圓形A、正確B、錯誤答案:B37.原畫的造型如果不準確會影響整個鏡頭的質(zhì)量,尤其是動畫造型的面部特征。A、正確B、錯誤答案:A38.加選物體的快捷鍵是shift。A、正確B、錯誤答案:A39.動畫只能用?.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用?.jpg格式發(fā)布。A、正確B、錯誤答案:B40.管理的一般職能來源于管理的科學性性質(zhì),內(nèi)容是合理組織生產(chǎn)力和維護生產(chǎn)關(guān)系。A、正確B、錯誤答案:B41.動畫拍攝、動畫編輯、檢查動畫演示是使用動檢儀設備檢查中間畫的步驟。A、正確B、錯誤答案:A42.為了提高控制的有效性,確保計劃不擇不扣的執(zhí)行,就要使控制系統(tǒng)具有一定的剛性。A、正確B、錯誤答案:B43.在用FLASH制作移動漸變動畫時,對象只能從左到右產(chǎn)生移動漸變A、正確B、錯誤答案:B44.小魚的動作特點是:快而靈活,變化較多。動作節(jié)奏短促,常有停頓或突然竄游。游泳時曲線弧度不大。A、正確B、錯誤答案:A45.顏色面板可用設置筆觸、填充色及Alpha值等。A、正確B、錯誤答
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