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《3dsmax》教學(xué)大綱1目錄課程介紹與教學(xué)目標(biāo)基礎(chǔ)知識(shí)與操作技巧建模技術(shù)與方法材質(zhì)與貼圖應(yīng)用燈光與攝影機(jī)設(shè)置動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與渲染輸出課程總結(jié)與拓展延伸201課程介紹與教學(xué)目標(biāo)Chapter33dsmax軟件的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀3dsmax軟件的主要功能和特點(diǎn)3dsmax軟件在相關(guān)行業(yè)中的應(yīng)用3dsmax軟件概述401掌握3dsmax軟件的基本操作和技能020304能夠運(yùn)用3dsmax軟件進(jìn)行三維建模、材質(zhì)貼圖、燈光渲染等具備一定的創(chuàng)意和設(shè)計(jì)能力,能夠獨(dú)立完成三維作品了解相關(guān)行業(yè)的工作流程和規(guī)范,提高職業(yè)素養(yǎng)和綜合能力教學(xué)目標(biāo)與要求5本課程共分為基礎(chǔ)篇、進(jìn)階篇和實(shí)戰(zhàn)篇三個(gè)部分,每個(gè)部分包含多個(gè)章節(jié)和知識(shí)點(diǎn)。課程安排上課時(shí)間課程形式每周一次,每次2小時(shí),共16周。采用線上直播授課形式,輔以錄播視頻、在線答疑等學(xué)習(xí)方式。030201課程安排與時(shí)間602基礎(chǔ)知識(shí)與操作技巧Chapter7包括菜單欄、工具欄、命令面板、視圖窗口、時(shí)間滑塊、狀態(tài)欄等。主界面布局了解不同類(lèi)型的視圖,如頂視圖、前視圖、左視圖、透視圖等。視圖類(lèi)型學(xué)習(xí)如何根據(jù)個(gè)人習(xí)慣定制界面,提高工作效率。界面定制3dsmax界面介紹8
基本操作技巧選擇對(duì)象掌握多種選擇對(duì)象的方法,如單擊選擇、框選、加選、減選等。變換對(duì)象學(xué)習(xí)移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放對(duì)象的基本操作及快捷鍵。復(fù)制對(duì)象了解復(fù)制對(duì)象的多種方法,如原地復(fù)制、鏡像復(fù)制等。9掌握縮放、平移、旋轉(zhuǎn)視圖的操作方法。視圖控制學(xué)習(xí)如何在不同視圖間進(jìn)行切換和導(dǎo)航。視圖導(dǎo)航了解如何設(shè)置渲染參數(shù),輸出高質(zhì)量的渲染圖像。視圖渲染視圖控制與導(dǎo)航1003建模技術(shù)與方法Chapter11擴(kuò)展基本體建模掌握擴(kuò)展基本體工具的應(yīng)用,包括異面體、環(huán)形結(jié)、切角長(zhǎng)方體等,以豐富模型形態(tài)和細(xì)節(jié)。標(biāo)準(zhǔn)基本體建模學(xué)習(xí)使用3dsmax中的標(biāo)準(zhǔn)基本體工具,如長(zhǎng)方體、球體、圓柱體等,進(jìn)行基礎(chǔ)三維模型的創(chuàng)建和編輯。二維圖形建模了解二維圖形在三維空間中的應(yīng)用,學(xué)習(xí)創(chuàng)建和編輯樣條線、擴(kuò)展樣條線等二維圖形,并將其轉(zhuǎn)化為三維模型?;窘9ぞ呤褂?2123深入學(xué)習(xí)多邊形建模技術(shù),包括頂點(diǎn)、邊、邊界、多邊形和元素等子對(duì)象的編輯和操作,以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜模型的精細(xì)刻畫(huà)。多邊形建模掌握曲面建模方法,如NURBS曲面、貝塞爾曲面等,了解曲面參數(shù)的調(diào)整和優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)光滑連續(xù)的曲面效果。曲面建模學(xué)習(xí)使用復(fù)合對(duì)象工具,如布爾運(yùn)算、放樣、散布等,實(shí)現(xiàn)不同模型之間的組合和變形,豐富模型的表現(xiàn)力。復(fù)合對(duì)象建模高級(jí)建模技術(shù)探討13配置合適的燈光和渲染參數(shù),營(yíng)造出場(chǎng)景所需的光影效果和氛圍。運(yùn)用所學(xué)的建模技術(shù)和方法,創(chuàng)建場(chǎng)景中的各個(gè)元素和細(xì)節(jié),并進(jìn)行優(yōu)化和調(diào)整,以提高模型質(zhì)量和效率。分析復(fù)雜場(chǎng)景的特點(diǎn)和需求,制定合理的建模計(jì)劃和流程。為模型添加適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì)和貼圖,增強(qiáng)模型的真實(shí)感和視覺(jué)效果。模型創(chuàng)建與優(yōu)化場(chǎng)景分析與規(guī)劃材質(zhì)與貼圖應(yīng)用燈光與渲染設(shè)置實(shí)例分析:復(fù)雜場(chǎng)景建模1404材質(zhì)與貼圖應(yīng)用Chapter1503貼圖通道與貼圖坐標(biāo)闡述貼圖通道的概念及其在材質(zhì)編輯中的應(yīng)用,同時(shí)講解貼圖坐標(biāo)的調(diào)整方法和技巧。01材質(zhì)編輯器的界面與布局詳細(xì)解析3dsmax材質(zhì)編輯器的各個(gè)組成部分,包括菜單欄、工具欄、材質(zhì)球、參數(shù)設(shè)置區(qū)等。02材質(zhì)類(lèi)型與特性介紹3dsmax中常見(jiàn)的材質(zhì)類(lèi)型,如標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、光線跟蹤材質(zhì)、混合材質(zhì)等,并分析它們各自的特性和適用場(chǎng)景。材質(zhì)編輯器功能介紹16常見(jiàn)貼圖類(lèi)型介紹列舉3dsmax中常用的貼圖類(lèi)型,如位圖、漸變、噪波、混合等,并分析它們的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景。貼圖的選擇原則根據(jù)模型的特點(diǎn)和渲染需求,講解如何選擇合適的貼圖類(lèi)型以達(dá)到理想的視覺(jué)效果。貼圖的優(yōu)化與調(diào)整介紹貼圖的優(yōu)化方法,如壓縮、調(diào)整參數(shù)等,以提高渲染效率和效果。貼圖類(lèi)型及選擇方法17金屬質(zhì)感表現(xiàn):通過(guò)具體案例,詳細(xì)講解如何利用材質(zhì)編輯器和貼圖技術(shù)表現(xiàn)金屬質(zhì)感,包括反射、折射、高光等效果的實(shí)現(xiàn)。實(shí)例一玻璃與透明物體表現(xiàn):分析玻璃等透明物體的視覺(jué)特點(diǎn),并介紹如何利用3dsmax的材質(zhì)和貼圖技術(shù)模擬這些效果,如透明、折射、反射等。實(shí)例二自然紋理模擬:探討如何模擬自然紋理,如木紋、石紋等,通過(guò)具體案例展示材質(zhì)編輯器和貼圖技術(shù)的綜合運(yùn)用。實(shí)例三實(shí)例分析:逼真效果實(shí)現(xiàn)1805燈光與攝影機(jī)設(shè)置Chapter19標(biāo)準(zhǔn)燈光包括聚光燈、平行光和泛光燈,每種燈光都有其特定的照射范圍和強(qiáng)度。屬性設(shè)置可調(diào)整燈光的顏色、亮度、衰減等屬性,以模擬真實(shí)世界中的光線效果。光度學(xué)燈光基于物理的燈光類(lèi)型,可模擬更為真實(shí)的光線分布和照度。屬性設(shè)置通過(guò)調(diào)整光域網(wǎng)、光通量等參數(shù),實(shí)現(xiàn)更為精確的照明效果。VRay燈光專(zhuān)為VRay渲染器設(shè)計(jì)的燈光類(lèi)型,可實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量的渲染效果。屬性設(shè)置支持調(diào)整燈光的顏色、亮度、形狀等屬性,以及啟用或禁用陰影等選項(xiàng)。燈光類(lèi)型及屬性設(shè)置20參數(shù)調(diào)整參數(shù)調(diào)整包括鏡頭長(zhǎng)度、視野范圍、剪切平面等參數(shù)的調(diào)整,以控制場(chǎng)景的視角和景深效果。參數(shù)調(diào)整可調(diào)整攝影機(jī)的位置、旋轉(zhuǎn)角度以及鏡頭參數(shù),實(shí)現(xiàn)多樣化的拍攝效果。VRay物理攝影機(jī)基于物理的攝影機(jī)類(lèi)型,可模擬真實(shí)世界中的攝影機(jī)效果。具有目標(biāo)點(diǎn)的攝影機(jī),可方便地調(diào)整視角和焦距。目標(biāo)攝影機(jī)自由攝影機(jī)無(wú)目標(biāo)點(diǎn)的攝影機(jī),適用于需要靈活調(diào)整視角的場(chǎng)景。支持調(diào)整焦距、光圈、快門(mén)速度等參數(shù),以及啟用或禁用景深效果等選項(xiàng)。攝影機(jī)類(lèi)型及參數(shù)調(diào)整21室內(nèi)照明實(shí)例步驟解析室外照明實(shí)例步驟解析實(shí)例分析:場(chǎng)景氛圍營(yíng)造首先確定主光源和輔助光源的位置和屬性設(shè)置,然后運(yùn)用攝影機(jī)調(diào)整視角和焦距,最后進(jìn)行渲染輸出。利用自然光和人工光的結(jié)合,打造出富有層次感的室外場(chǎng)景氛圍。首先分析場(chǎng)景的光照需求,確定主光源和補(bǔ)光的位置和屬性設(shè)置,然后運(yùn)用攝影機(jī)捕捉合適的視角和構(gòu)圖,最后進(jìn)行渲染輸出。通過(guò)運(yùn)用不同類(lèi)型的燈光和攝影機(jī)設(shè)置,營(yíng)造出溫馨舒適的室內(nèi)環(huán)境氛圍。2206動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與渲染輸出Chapter23動(dòng)畫(huà)制作通過(guò)關(guān)鍵幀技術(shù),為模型設(shè)置動(dòng)畫(huà)效果,包括位移、旋轉(zhuǎn)、縮放等。前期準(zhǔn)備確定動(dòng)畫(huà)主題、風(fēng)格、場(chǎng)景及角色設(shè)計(jì),收集相關(guān)素材。建模與材質(zhì)貼圖使用3dsmax建模工具創(chuàng)建場(chǎng)景、角色、道具等模型,并為其添加合適的材質(zhì)和貼圖。燈光與攝像機(jī)設(shè)置為場(chǎng)景添加合適的燈光和攝像機(jī),以營(yíng)造氛圍并確定視角。渲染輸出設(shè)置渲染參數(shù),將動(dòng)畫(huà)渲染成視頻或圖像序列。關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作流程2401020304渲染器選擇根據(jù)需求選擇合適的渲染器,如默認(rèn)掃描線渲染器或Arnold等第三方渲染器。壓縮與編碼選擇合適的壓縮方式和編碼參數(shù),以平衡輸出文件大小和畫(huà)質(zhì)。輸出分辨率與格式根據(jù)需要設(shè)置輸出分辨率和格式,如MP4、AVI等。優(yōu)化建議通過(guò)降低抗鋸齒級(jí)別、減少陰影細(xì)節(jié)、使用較低分辨率的貼圖等方法來(lái)優(yōu)化渲染速度和輸出質(zhì)量。渲染輸出參數(shù)設(shè)置及優(yōu)化建議25展示一部完整的3dsmax動(dòng)畫(huà)作品,包括主題、風(fēng)格、場(chǎng)景及角色設(shè)計(jì)等方面的介紹。作品介紹詳細(xì)分析該作品在建模、材質(zhì)貼圖、動(dòng)畫(huà)制作、燈光與攝像機(jī)設(shè)置以及渲染輸出等方面的技術(shù)特點(diǎn)和實(shí)現(xiàn)方法。技術(shù)分析探討該作品的創(chuàng)意來(lái)源和表現(xiàn)手法,以及如何通過(guò)技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的呈現(xiàn)。創(chuàng)意與表現(xiàn)分享在制作過(guò)程中遇到的挑戰(zhàn)和解決方法,以及值得借鑒的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。經(jīng)驗(yàn)與教訓(xùn)實(shí)例分析:完整動(dòng)畫(huà)作品展示2607課程總結(jié)與拓展延伸Chapter27回顧本次課程重點(diǎn)內(nèi)容材質(zhì)與貼圖學(xué)習(xí)材質(zhì)編輯器的基本操作,掌握各種材質(zhì)類(lèi)型的特點(diǎn)和適用場(chǎng)景,以及貼圖坐標(biāo)的調(diào)整和貼圖方式的選擇。建模技術(shù)深入講解多邊形建模、樣條線建模、NURBS建模等多種建模方法,讓學(xué)生能夠根據(jù)實(shí)際需求選擇合適的建模技術(shù)。3dsMax基礎(chǔ)操作學(xué)習(xí)界面布局、視圖操作、對(duì)象選擇等基礎(chǔ)操作,掌握3dsMax的基本工作流程。燈光與攝影機(jī)了解燈光的類(lèi)型、屬性和效果,學(xué)習(xí)如何布置燈光以營(yíng)造氛圍;掌握攝影機(jī)的設(shè)置和調(diào)整技巧,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的渲染輸出。動(dòng)畫(huà)制作學(xué)習(xí)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、表達(dá)式動(dòng)畫(huà)等動(dòng)畫(huà)制作技術(shù),了解動(dòng)畫(huà)原理和制作流程,實(shí)現(xiàn)基本的動(dòng)畫(huà)效果。28挑選出優(yōu)秀的學(xué)生作品進(jìn)行展示,讓學(xué)生之間相互學(xué)習(xí)和借鑒。作品展示針對(duì)展示的作品進(jìn)行點(diǎn)評(píng),分析作品的優(yōu)點(diǎn)和不足,提出改進(jìn)意見(jiàn)和建議。作品點(diǎn)評(píng)鼓勵(lì)學(xué)生之間互動(dòng)交流,分享創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和技巧,促進(jìn)共同進(jìn)步?;?dòng)交流學(xué)生作品欣賞與點(diǎn)評(píng)29拓展資
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