高中數(shù)學(xué)人教B版必修3課時(shí)作業(yè)第3章概率3.4_第1頁(yè)
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3.4概率的應(yīng)用課時(shí)目標(biāo)1.了解概率在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用價(jià)值.2.會(huì)用概率知識(shí)解決生活中的一些實(shí)際問題.課時(shí)作業(yè)一、選擇題1.從數(shù)字1,2,3,4,5這五個(gè)數(shù)中,隨機(jī)抽取2個(gè)不同的數(shù),則這2個(gè)數(shù)的和為偶數(shù)的概率是()A.eq\f(1,5)B.eq\f(2,5)C.eq\f(3,5)D.eq\f(4,5)答案:B2.連擲兩次骰子得到的點(diǎn)數(shù)分別為m和n,記向量a=(m,n)與向量b=(1,-1)的夾角為α,則α∈eq\b\lc\(\rc\](\a\vs4\al\co1(0,\f(π,2)))的概率為()A.eq\f(7,8)B.eq\f(13,16)C.eq\f(3,16)D.eq\f(7,12)答案:D3.一個(gè)路口的信號(hào)燈,紅燈的時(shí)間間隔為30秒,綠燈的時(shí)間間隔為40秒,如果你到達(dá)路口時(shí),遇到紅燈的概率為eq\f(2,5),那么黃燈亮的時(shí)間間隔為()A.5秒B.10秒C.15秒D.20秒答案:A4.某娛樂節(jié)目中的“百寶箱”互動(dòng)環(huán)節(jié)是一種競(jìng)猜游戲,游戲規(guī)則如下:在20個(gè)商標(biāo)中,有5個(gè)商標(biāo)的背面注明了一定的獎(jiǎng)金額,其余商標(biāo)的背面是一張苦臉,若翻到它就不得獎(jiǎng),參加這個(gè)游戲的觀眾有三次翻牌的機(jī)會(huì).某觀眾前兩次翻牌均得若干獎(jiǎng)金,如果翻過的牌不能再翻,那么這位觀眾第三次翻牌獲獎(jiǎng)的概率是()A.eq\f(1,4)B.eq\f(1,6)C.eq\f(1,5)D.eq\f(3,20)答案:B解析:該觀眾翻兩次牌后,還有18個(gè)商標(biāo),其中只有3個(gè)有獎(jiǎng)金,所以第三次翻牌獲獎(jiǎng)的概率為eq\f(3,18)=eq\f(1,6).5.若以連續(xù)擲兩次骰子分別得到的點(diǎn)數(shù)m,n作為點(diǎn)P的坐標(biāo),則點(diǎn)P落在圓x2+y2=25外的概率是()A.eq\f(5,36)B.eq\f(7,12)C.eq\f(5,12)D.eq\f(1,3)答案:B解析:基本事件總數(shù)為6×6=36個(gè),且這些基本事件的出現(xiàn)是等可能的.記事件A=“P(m,n)落在圓x2+y2=25外”,則A包含的基本事件有(1,5),(1,6),(2,5),(2,6),(3,5),(3,6),(4,4),(4,5),(4,6),(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,6),(6,1),(6,2),(6,3),(6,4),(6,5),(6,6),共21個(gè).所以P(A)=eq\f(21,36)=eq\f(7,12).故選B.6.在一個(gè)邊長(zhǎng)為3cm的正方形內(nèi)部畫一個(gè)邊長(zhǎng)為2cm的小正方形,向大正方形內(nèi)隨機(jī)投一點(diǎn),則所投點(diǎn)落在小正方形以外的概率為()A.eq\f(4,9)B.eq\f(5,9)C.eq\f(5,6)D.eq\f(1,6)答案:B解析:記事件A=“投的點(diǎn)落在小正方形外”,則eq\x\to(A)=“投的點(diǎn)落在小正方形內(nèi)”,∴P(eq\x\to(A))=eq\f(4,9),∴P(A)=1-P(eq\x\to(A))=eq\f(5,9).二、填空題7.對(duì)一部四卷文集,按任意順序排放在書架的同一層上,則各卷自左到右或由右到左卷號(hào)恰為1,2,3,4順序的概率為________.答案:eq\f(1,12)8.盒子里共有大小相同的3只白球,1只黑球,若從中隨機(jī)地摸出兩只球,則它們顏色不同的概率是________________.答案:eq\f(1,2)9.小波通過做游戲的方式來確定周末活動(dòng),他隨機(jī)地往單位圓內(nèi)投擲一點(diǎn),若此點(diǎn)到圓心的距離大于eq\f(1,2),則周末去看電影;若此點(diǎn)到圓心的距離小于eq\f(1,4),則去打籃球;否則,在家看書.則小波周末不在家看書的概率為________.答案:eq\f(13,16)解析:記“小波周末去看電影”為事件A,則P(A)=1-eq\f(π×\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(\f(1,2)))2,π)=eq\f(3,4).記“小波周末去打籃球”為事件B,則P(B)=eq\f(π×\b\lc\(\rc\)(\a\vs4\al\co1(\f(1,4)))2,π)=eq\f(1,16),點(diǎn)到圓心的距離大于eq\f(1,2)與點(diǎn)到圓心的距離小于eq\f(1,4)不可能同時(shí)發(fā)生,所以事件A與事件B相互獨(dú)立,則小波周末不在家看書為事件A+B.P(A+B)=P(A)+P(B)=eq\f(3,4)+eq\f(1,16)=eq\f(13,16).三、解答題10.為了調(diào)查某野生動(dòng)物保護(hù)區(qū)內(nèi)某種野生動(dòng)物的數(shù)量,調(diào)查人員某天逮到這種動(dòng)物1200只作上標(biāo)記后放回,經(jīng)過一星期后,又逮到這種動(dòng)物1000只,其中有作過標(biāo)記的100只,按概率方法估算,保護(hù)區(qū)內(nèi)有多少只這種動(dòng)物?解:設(shè)保護(hù)區(qū)內(nèi)有x只此種動(dòng)物,則eq\f(1200,x)=eq\f(100,1000).∴x=12000.故保護(hù)區(qū)內(nèi)有12000只這種動(dòng)物.11.如圖所示,有兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的均勻轉(zhuǎn)盤A、B.轉(zhuǎn)盤A被平均分成3等份,分別標(biāo)上1,2,3三個(gè)數(shù)字;轉(zhuǎn)盤B被平均分成4等份,分別標(biāo)上3,4,5,6四個(gè)數(shù)字.有人為甲、乙兩人設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲規(guī)則:自由轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤A與B,轉(zhuǎn)盤停止后,指針各指向一個(gè)數(shù)字,將指針?biāo)傅膬蓚€(gè)數(shù)字相加,如果和是6,那么甲獲勝,否則乙獲勝.你認(rèn)為這樣的游戲規(guī)則公平嗎?如果公平,請(qǐng)說明理由;如果不公平,怎樣修改規(guī)則才能使游戲?qū)﹄p方公平?解:列表如下:BA3456145672567836789由表可知,等可能的結(jié)果有12種,和為6的結(jié)果只有3種.因?yàn)镻(和為6)=eq\f(3,12)=eq\f(1,4),所以甲、乙獲勝的概率不相等.所以這樣的游戲規(guī)則不公平.如果將規(guī)則改為“和是6或7,則甲勝,否則乙勝”,那么此時(shí)游戲規(guī)則是公平的.能力提升12.先將一個(gè)棱長(zhǎng)為3的正方體木塊的六個(gè)面分別都涂上顏色,再將該正方體均勻切割成棱長(zhǎng)為1的小正方體,現(xiàn)從切好的小正方體中任取一塊,所得正方體恰有一面涂有顏色的概率是()A.eq\f(2,9)B.eq\f(1,9)C.eq\f(4,27)D.eq\f(8,27)答案:A解析:棱長(zhǎng)為3的正方體均勻切割成棱長(zhǎng)為1的小正方體,一共有27塊.∵小正方體的一面涂色,分別位于大正方體的各個(gè)面的中心,有6種.∴正方體的六個(gè)面均恰有一面涂有顏色的概率是eq\f(6,27)=eq\f(2,9).13.設(shè)有一個(gè)等邊三角形網(wǎng)格,其中每個(gè)最小等邊三角形的邊長(zhǎng)都是4eq\r(3)cm,現(xiàn)用直徑等于2cm的硬幣投擲到此網(wǎng)格上,求硬幣落下后與格線沒有公共點(diǎn)的概率.解:記A為“硬幣落下后與格線沒有公共點(diǎn)”.在等邊三角形內(nèi)作小等邊三角形,使其三邊與原等邊三角形三邊距離都為1,

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