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數(shù)字合成與視覺(jué)特效·下智慧樹(shù)知到期末考試答案2024年數(shù)字合成與視覺(jué)特效·下三維引擎是Nuke相較于其它合成軟件最具特色的功能之一,鼠標(biāo)光標(biāo)停留于Viewer(視圖窗口)面板,敲擊以下哪個(gè)快捷鍵可實(shí)現(xiàn)2D視圖與3D視圖之間的切換()。
A:快捷鍵TB:?快捷鍵TabC:?快捷鍵QD:快捷鍵W答案:快捷鍵Tab在三維分層合成中,通常使用以下哪個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行通道的提取與轉(zhuǎn)換()。
A:Copy(拷貝)節(jié)點(diǎn)B:Premult(預(yù)乘)節(jié)點(diǎn)C:Shuffle(通道轉(zhuǎn)換)節(jié)點(diǎn)D:Remove(通道移除)節(jié)點(diǎn)答案:Shuffle(通道轉(zhuǎn)換)節(jié)點(diǎn)以下哪個(gè)軟件專用于制作三維材質(zhì)貼圖()。
A:NukeStudioB:AfterEffectsC:SubstancePainterD:PFTrack答案:SubstancePainter以下哪個(gè)節(jié)點(diǎn)可基于網(wǎng)格對(duì)圖像進(jìn)行拉伸變形()。
A:IDistort節(jié)點(diǎn)B:GridWarp節(jié)點(diǎn)C:TimeWarp節(jié)點(diǎn)D:SplineWarp節(jié)點(diǎn)答案:GridWarp節(jié)點(diǎn)以下哪個(gè)節(jié)點(diǎn)可以用于邊緣擴(kuò)邊處理()。
A:Crop節(jié)點(diǎn)B:EdgeBlur節(jié)點(diǎn)C:?EdgeDetect節(jié)點(diǎn)D:EdgeExtend節(jié)點(diǎn)答案:EdgeExtend節(jié)點(diǎn)在數(shù)字合成中,對(duì)于含有自身運(yùn)動(dòng)或表面變形的擦除與替換合成,也可以嘗試使用以下哪個(gè)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行快速、高效地處理()。
A:IDistort節(jié)點(diǎn)B:SmartVector節(jié)點(diǎn)C:PlanarTracker節(jié)點(diǎn)D:SplineWarp節(jié)點(diǎn)答案:SmartVector節(jié)點(diǎn)以下哪個(gè)快捷鍵可以將Viewer(視圖窗口)面板快速切換為T(mén)op(頂視圖)()。
A:快捷鍵CB:快捷鍵ZC:快捷鍵XD:快捷鍵V答案:快捷鍵C在Nuke三維場(chǎng)景中,以下哪種圖像格式支持動(dòng)畫(huà)信息的導(dǎo)出()。
A:.objst式B:.dpx格式C:.abc格式D:.exrst式答案:.abc格式在Substancepainter軟件工作界面中,分為三維視圖顯示和二維視圖顯示。切換兩個(gè)視圖共同顯示的快捷鍵為()。
A:F4B:F3C:F1D:F2答案:F1在Nuke中,以下哪個(gè)節(jié)點(diǎn)可以對(duì)鏡頭序列進(jìn)行變速處理()。
A:TimeWarp節(jié)點(diǎn)B:?Kronos節(jié)點(diǎn)C:TimeOffset節(jié)點(diǎn)D:TimeEcho節(jié)點(diǎn)答案:TimeOffset節(jié)點(diǎn)在使用PointCloudGenerator(點(diǎn)云創(chuàng)建)節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建點(diǎn)云過(guò)程中,需要準(zhǔn)備哪些條件()。
A:反求輸出的Camera(攝像機(jī))節(jié)點(diǎn)B:?鏡頭序列幀C:三維場(chǎng)景資產(chǎn)D:ScanlineRender(掃描線渲染器)節(jié)點(diǎn)答案:反求輸出的Camera(攝像機(jī))節(jié)點(diǎn)###鏡頭序列幀CameraTracker(攝像機(jī)跟蹤)節(jié)點(diǎn)在三維跟蹤階段的三個(gè)主要步驟是()。
A:穩(wěn)定B:跟蹤C(jī):創(chuàng)建D:反求答案:創(chuàng)建###反求###跟蹤通過(guò)Camera(攝像機(jī))節(jié)點(diǎn)PropertiesBin(屬性面板箱)面板中的File(文件)標(biāo)簽頁(yè)可以導(dǎo)入外部相機(jī)資產(chǎn),以下哪位文件格式的動(dòng)畫(huà)相機(jī),可以通過(guò)該節(jié)點(diǎn)導(dǎo)入到Nuke中,()。
A:.obj格式B:.exr格式C:.fbx格式D:.abc格式答案:.fbx格式哪些是數(shù)字合成師應(yīng)該具備的職業(yè)素養(yǎng)()。
A:加強(qiáng)英語(yǔ)以及資料閱讀的能力B:學(xué)會(huì)觀察留意生活C:多拍照片多看制作精良的視效電影D:不斷地自我學(xué)習(xí)加強(qiáng)溝通的能力答案:不斷地自我學(xué)習(xí)加強(qiáng)溝通的能力###加強(qiáng)英語(yǔ)以及資料閱讀的能力###多拍照片多看制作精良的視效電影###學(xué)會(huì)觀察留意生活在Nuke中,以下哪些節(jié)點(diǎn)可以生成點(diǎn)云信息()。
A:Axis(軸)節(jié)點(diǎn)B:PointCloudGenerator(點(diǎn)云創(chuàng)建)節(jié)點(diǎn)C:CameraTrackerPointCloud(攝像機(jī)跟蹤點(diǎn)云)節(jié)點(diǎn)D:Camera(攝像機(jī))節(jié)點(diǎn)答案:PointCloudGenerator(點(diǎn)云創(chuàng)建)節(jié)點(diǎn)###CameraTrackerPointCloud(攝像機(jī)跟蹤點(diǎn)云)節(jié)點(diǎn)以下哪些方式可以實(shí)現(xiàn)圖像素材在Viewer(視圖窗口)面板的對(duì)比()。
A:添加新的Viewer(視圖)節(jié)點(diǎn)并將其作水平/垂直方向的拆分B:將Viewer(視圖窗口)面板切換為wipe(劃像)模式C:使用Viewer(視圖)節(jié)點(diǎn)的1和2輸入端進(jìn)行切換查看D:使用Difference(差異)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行查看答案:將Viewer(視圖窗口)面板切換為wipe(劃像)模式###使用Viewer(視圖)節(jié)點(diǎn)的1和2輸入端進(jìn)行切換查看###使用Difference(差異)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行查看在使用CameraTracker(攝像機(jī)跟蹤)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行三維攝像機(jī)跟蹤過(guò)程中,主要可分為跟蹤、反求和創(chuàng)建三個(gè)步驟。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)使用SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點(diǎn)對(duì)復(fù)雜物體表面進(jìn)行數(shù)字擦除或元素添加,如果SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點(diǎn)獲得的運(yùn)動(dòng)矢量較為精準(zhǔn),則可不必對(duì)鏡頭進(jìn)行二維或三維跟蹤。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)對(duì)于三維引擎和三維攝像機(jī)投影技術(shù)的使用,由于前期需使用多個(gè)節(jié)點(diǎn)搭建基本架構(gòu),因此可以制作和使用預(yù)設(shè)或模板。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)之所以采用三維分層的方式進(jìn)行合成,是因?yàn)榉謱雍铣赡軌蚴购铣蓭煫@得更多可修改的空間,并且能夠?qū)Ω鱾€(gè)圖層進(jìn)行單獨(dú)調(diào)節(jié)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)Nuke三維引擎也可簡(jiǎn)單理解為Nuke三維系統(tǒng)。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在三維合成中,由于合成所需的圖像素材都來(lái)自于燈光渲染。因此三維合成與二維合成的關(guān)聯(lián)程度不高。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)由于SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點(diǎn)生成的運(yùn)動(dòng)矢量較大,為減少鏡頭合成過(guò)程中重復(fù)計(jì)算,數(shù)字合成師可將SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點(diǎn)計(jì)算生成的運(yùn)動(dòng)矢量進(jìn)行預(yù)合成輸出。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)在時(shí)間變形處理中,數(shù)字合成師可以使用Nuke軟件中的TimeWarp(時(shí)間扭曲)節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)鏡頭幀區(qū)間的偏移。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:錯(cuò)對(duì)于大全景畫(huà)面而言,由于大氣霧疊加的原因?qū)е略竭h(yuǎn)的畫(huà)面元素其顏色越與天空顏色接近。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)在實(shí)際制作過(guò)程中,合成師不可以在一個(gè)Nuke腳本文件中進(jìn)行多個(gè)不同鏡頭的數(shù)字合成操作。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)結(jié)合Project3D(三維投射)節(jié)點(diǎn),數(shù)字合成師可以使用攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)對(duì)鏡頭進(jìn)行穩(wěn)定處理。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)基于Nuke是32位浮點(diǎn)線性模式,因此在合成過(guò)程中,每一步的位移變換、效果添加或?yàn)V鏡添加等都不會(huì)引起畫(huà)面細(xì)節(jié)的丟失。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:錯(cuò)在三維合成過(guò)程中,數(shù)字合成師需要與燈光師保持溝通,從而能夠使燈光師渲染輸出三維分層合成所需的通道與數(shù)據(jù)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)使用TimeEcho節(jié)點(diǎn)可實(shí)現(xiàn)鏡頭序列幀的時(shí)間延時(shí)效果。
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)對(duì)于鏡頭畫(huà)面中不含有自身運(yùn)動(dòng)的元素,也可嘗試使用攝像機(jī)投影的方式進(jìn)行運(yùn)動(dòng)蒙版的快速、精準(zhǔn)創(chuàng)建。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)在三維燈光渲染環(huán)節(jié),燈光師往往不會(huì)渲染大氣層,大氣層的效果往往是在合成中進(jìn)行處理。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)NukeX和NukeStudio中的SmartVector節(jié)點(diǎn)通過(guò)計(jì)算幀與幀之間的像素運(yùn)動(dòng)來(lái)生成更快、更準(zhǔn)確的跟蹤或變形數(shù)據(jù)。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:對(duì)對(duì)內(nèi),Nuke支持節(jié)點(diǎn)或節(jié)點(diǎn)樹(shù)的拷貝與粘貼;對(duì)外,Nuke支持節(jié)點(diǎn)或節(jié)點(diǎn)樹(shù)的輸出與導(dǎo)入。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)一般而言,可以將燈光渲染所輸出的圖層分為顏色層和數(shù)據(jù)層。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)Nuke中的FrameHold(幀定格)節(jié)點(diǎn)、TimeOffset(幀偏移)節(jié)點(diǎn)、Retime(變速)節(jié)點(diǎn)以及?TimeWarp(時(shí)間扭曲)節(jié)點(diǎn)等都是較為常用的時(shí)間變速類節(jié)點(diǎn)。()
A:錯(cuò)B:對(duì)答案:對(duì)在數(shù)字合成中,以下哪些方式可以快速提取合成所需蒙版()。
A:使用?Cryptomatte工具B:使用攝像機(jī)投影技術(shù)C:使用Keyer節(jié)點(diǎn)D:結(jié)合跟蹤數(shù)據(jù)答案:AI參考:正確選項(xiàng)為:B,C,D\n\nB選項(xiàng),使用攝像機(jī)投影技術(shù):這種方式是通過(guò)攝像頭追蹤合成物體并建立對(duì)應(yīng)物體位置、旋轉(zhuǎn)角度等信息的方法。這樣可以快速提取所需蒙版。\n\nC選項(xiàng),使用Keyer節(jié)點(diǎn):Keyer節(jié)點(diǎn)是一個(gè)圖像處理工具,它可以根據(jù)畫(huà)面中顏色相似性特征將圖像分離為前景、背景兩部分。\n\nD選項(xiàng),結(jié)合跟蹤數(shù)據(jù):利用跟蹤工具軟件得到目標(biāo)物的關(guān)鍵點(diǎn)或區(qū)域,并導(dǎo)出跟蹤數(shù)據(jù)。利用這些數(shù)據(jù)在數(shù)字合成中,能快速準(zhǔn)確地提取所需的蒙版。\n\nCryptomatte工具則主要應(yīng)用于3D模型的面孔合成中,并不是提取蒙版的主要方式。因此,BCD為正確選項(xiàng)。'基于Camera(攝像機(jī))節(jié)點(diǎn),數(shù)字合成師可以使用以下哪兩個(gè)節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建三維的運(yùn)動(dòng)模糊()。
A:MotionBlur2D(二維運(yùn)動(dòng)模糊)節(jié)點(diǎn)B:VectorBlur(矢量模糊)節(jié)點(diǎn)C:VectorDistort(矢量變形)節(jié)點(diǎn)D:MotionBlur3D(三維運(yùn)動(dòng)模糊)節(jié)點(diǎn)答案:AI參考:正確選項(xiàng)是【D:MotionBlur3D(三維運(yùn)動(dòng)模糊)節(jié)點(diǎn)】。\n\nMotionBlur3D(三維運(yùn)動(dòng)模糊)節(jié)點(diǎn)可以用于基于攝像機(jī)的三維場(chǎng)景中創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)模糊效果。相比二維運(yùn)動(dòng)模糊,三維運(yùn)動(dòng)模糊可以更好地模擬攝像機(jī)在不同角度和距離下的運(yùn)動(dòng)模糊效果。而其他選項(xiàng)中的節(jié)點(diǎn),如MotionBlur2D(二維運(yùn)動(dòng)模糊)節(jié)點(diǎn)、VectorBlur(矢量模糊)節(jié)點(diǎn)和VectorDistort(矢量變形)節(jié)點(diǎn),主要用于二維圖像處理或三維場(chǎng)景中的矢量變形,無(wú)法創(chuàng)建基于攝像機(jī)的三維運(yùn)動(dòng)模糊效果。'在Nuke中,以下哪些節(jié)點(diǎn)可以實(shí)現(xiàn)三維幾何體在場(chǎng)景中的位移變換()。
A:TransformMasked節(jié)點(diǎn)B:MergeGeo(幾何體合并)節(jié)點(diǎn)C:TransformGeo(幾何體變換)節(jié)點(diǎn)D:Axis(軸)節(jié)點(diǎn)答案:AI參考:在NUKE中,可以實(shí)現(xiàn)三維幾何體在場(chǎng)景中的位移變換的節(jié)點(diǎn)有:C:TransformGeo(幾何體變換)節(jié)點(diǎn)。\n\nTransformGeo節(jié)點(diǎn)用于對(duì)場(chǎng)景中的幾何體進(jìn)行變換,包括位移、旋轉(zhuǎn)和縮放等。它允許您通過(guò)輸入位移向量來(lái)移動(dòng)幾何體,從而實(shí)現(xiàn)了三維幾何體在場(chǎng)景中的位移變換。其他選項(xiàng)如A:TransformMasked節(jié)點(diǎn)、B:MergeGeo(幾何體合并)節(jié)點(diǎn)和D:Axis(軸)節(jié)點(diǎn)雖然也可能與幾何體的變換有關(guān),但它們主要用于其他方面的操作,如遮罩、合并幾何體和設(shè)置軸方向等,并不直接用于幾何體的位移變換。'以下哪些節(jié)點(diǎn)可以在Nuke中實(shí)現(xiàn)時(shí)間變速視效制作()。
A:TimeOffset(幀偏移)節(jié)點(diǎn)B:?TimeWarp(時(shí)間扭曲)節(jié)點(diǎn)C:Retime(變速)節(jié)點(diǎn)D:FrameHold(幀定格)節(jié)點(diǎn)答案:AI參考:在NUKE中實(shí)現(xiàn)時(shí)間變速視效制作,可以使用的節(jié)點(diǎn)有:TimeWarp(時(shí)間扭曲)節(jié)點(diǎn)和Retime(變速)節(jié)點(diǎn)。選項(xiàng)A和C描述的是不同的時(shí)間變速方式,而選項(xiàng)D的FrameHold節(jié)點(diǎn)主要用于保持幀率不變。因此,正確選項(xiàng)是B和C,即TimeWarp(時(shí)間扭曲)節(jié)點(diǎn)和Retime(變速)節(jié)點(diǎn)。'在使用CameraTracker(攝像機(jī)跟蹤)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行三維攝像機(jī)跟蹤過(guò)程中,主要可分為跟蹤、反求和創(chuàng)建三個(gè)步驟。()
A:對(duì)B:錯(cuò)答案:"AI參考:答案是A:對(duì)。在使用CameraTracker(攝像機(jī)跟蹤)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行三維攝像機(jī)跟蹤過(guò)程中,主要可分為跟蹤、反求和創(chuàng)建三個(gè)步驟。首先通過(guò)跟蹤步驟對(duì)場(chǎng)景中的目標(biāo)物體進(jìn)行定位和跟蹤,然后通過(guò)反求步驟得到攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)參數(shù),最后利用這些參數(shù)在場(chǎng)景中創(chuàng)建出相應(yīng)的攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡和視角變化。"在環(huán)境球燈光中,通常使用的貼圖格式為為_(kāi)__。
答案:"AI參考:在環(huán)境球燈光中,通常使用的貼圖格式為為_(kāi)PNG_。"使用SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點(diǎn),數(shù)字合成師能夠巧妙地完成內(nèi)容復(fù)雜或富有創(chuàng)意的鏡頭制作。SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點(diǎn)主要用于生成和渲染圖像序列的運(yùn)動(dòng)矢量以實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)物體表面的圖像跟蹤與變形處理。在實(shí)際應(yīng)用過(guò)程中,數(shù)字合成師往往會(huì)將SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點(diǎn)提取的運(yùn)動(dòng)矢量以___格式進(jìn)行預(yù)合成輸出。
答案:"AI參考:正確選項(xiàng)應(yīng)該是“H.264/AVC”格式。H.264/AVC是一種視頻壓縮標(biāo)準(zhǔn),被廣泛應(yīng)用于數(shù)字視頻領(lǐng)域,如視頻流傳輸、數(shù)字電視和視頻存儲(chǔ)等。在數(shù)字合成師使用SmartVector(智能矢量工具)節(jié)點(diǎn)進(jìn)行圖像序列的運(yùn)動(dòng)矢量生成和渲染時(shí),通常會(huì)選擇以H.264/AVC格式進(jìn)行
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