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文檔簡介
2024年圖案設計師的心得體會(精選18篇)心得體會對于提高學習和工作效果,以及促進個人成長都有特別重要的作用。為了幫助大家更好地寫心得體會,我特意收集了一些優(yōu)秀范文,供大家參考。
結構設計師心得體會
一、引言段(200字左右)。
作為一名結構設計師,我從事這個職業(yè)已有多年,時刻感受到建筑結構設計的重要性和挑戰(zhàn)性。在這個過程中,我積累了很多珍貴的閱歷和心得體會。結構設計師不僅須要具備扎實的理論學問,還須要有豐富的實踐閱歷,并能夠不斷學習和創(chuàng)新。在本文中,我將共享我在結構設計工作中所獲得的心得體會,希望能對相關從業(yè)人員產(chǎn)生肯定的啟發(fā)和幫助。
二、理論與實踐相結合(200字左右)。
在結構設計工作中,理論與實踐的結合是特別關鍵的。只有將理論學問應用于實際項目中,才能真正體會到其價值和作用。因此,我推崇“學以致用”的原則,即將所學的理論學問與實際項目相結合,在實踐中不斷積累閱歷。在面對新的工程項目時,我會先進行理論分析和計算,然后通過試驗驗證和實際施工,最終得出一個完整而可行的結構方案。
三、與團隊親密合作(200字左右)。
作為結構設計師,與團隊的親密合作是特別重要的。在項目中,我們須要與建筑師、土木工程師和其他相關專業(yè)人員緊密合作,共同解決問題。通過與團隊成員的溝通和合作,我們能夠更好地理解設計目標和需求,找到最佳的結構方案。因此,我注意與團隊的溝通與合作,敬重他人的看法,共同努力,達成共識。
四、創(chuàng)新與技術進步(200字左右)。
隨著科技的發(fā)展,結構設計的技術和方法也在不斷進步和創(chuàng)新。作為一名結構設計師,要保持與時俱進,不斷學習和駕馭新的技術和方法。我會常常參與相關培訓和學術研討會,與行業(yè)內(nèi)的專家和同行溝通閱歷,了解最新的探討成果和技術進展,并應用到實際的工程項目中。同時,我也不忘在工作中思索和探究,以提高設計效率和質(zhì)量,為客戶供應更好的服務。
五、留意細微環(huán)節(jié)和質(zhì)量限制(200字左右)。
在結構設計工作中,細微環(huán)節(jié)和質(zhì)量限制是至關重要的。一處微小的失誤可能會導致整個工程的失敗。因此,我非常留意細微環(huán)節(jié),對每一個設計步驟進行細致推敲和校核,確保設計方案的合理性和可行性。同時,我注意質(zhì)量限制,從設計到施工,嚴格根據(jù)相關標準和規(guī)范進行檢查和驗收,保證工程質(zhì)量和平安。
六、總結段(200字左右)。
結構設計師是建筑工程中不行或缺的一環(huán),其工作對建筑質(zhì)量和平安起著確定性的影響。通過多年的實踐和學習,我深刻體會到結構設計的重要性和困難性。除了扎實的理論基礎和豐富的實踐閱歷外,與團隊的親密合作、創(chuàng)新和技術進步以及留意細微環(huán)節(jié)和質(zhì)量限制都是特別關鍵的。在今后的工作中,我將接著發(fā)揚這些心得體會,不斷提高自己的專業(yè)水平,為建設更平安、更美觀的建筑貢獻自己的力氣。
畢業(yè)設計師心得體會
第一段:引言(約200字)。
進入高校四年的學習生活,畢業(yè)設計是全程學習的最終一站。在這個重要的節(jié)點,作為畢業(yè)設計師,我不禁回顧起自己曾經(jīng)經(jīng)驗的點點滴滴。這四年的苦辣酸甜,道不盡的心路歷程,在畢業(yè)設計中匯合成了一份寶貴的財寶。在這篇文章中,我將共享我在畢業(yè)設計中的心得體會,希望能給即將面對這個考驗的同學們帶來幫助與啟發(fā)。
其次段:項目選擇與規(guī)劃(約300字)。
在畢業(yè)設計初期,最重要的一步就是選擇適合自己的項目。我選擇了一項與我的專業(yè)學問和愛好相結合的項目。這一確定讓我在設計過程中充溢動力與信念,并且削減了學習上的難度。同時,在項目規(guī)劃上,我制定了具體的時辰表和目標,以確保自己能在規(guī)定的時間內(nèi)完成工作,并有足夠的時間調(diào)整和改進。良好的項目選擇和規(guī)劃是畢業(yè)設計勝利的基石。
第三段:艱辛與挑戰(zhàn)(約300字)。
一項完整的畢業(yè)設計須要很長時間的努力和奮斗。我遇到了很多艱難和挑戰(zhàn)。首先,項目中的技術難題令我迷茫和困惑。但我沒有退縮,而是通過不斷的學習和實踐,漸漸駕馭了解決問題的方法。其次,時間管理也是一大挑戰(zhàn)。因為畢業(yè)設計是一個相對自由的學習過程,自我管理和自律顯得尤為重要。通過與導師和組員的親密合作,我學會了如何高效地安排時間,合理地支配各項任務。這一過程不僅提高了我的時間管理實力,也增加了團隊合作的閱歷。
第四段:收獲與成長(約300字)。
雖然在畢業(yè)設計過程中遇到了許多困難,但在克服困難的同時,我也獲得了更多的收獲與成長。首先,我深化了解了專業(yè)學問,并將其應用到實際項目中。通過對項目的探討和實踐,我提高了自己的專業(yè)技能,并且發(fā)覺了自己在專業(yè)領域的潛力。其次,我在溝通和協(xié)調(diào)方面得到了熬煉。與導師和組員的探討和溝通,幫助我提升了自己的表達實力和團隊合作實力。最重要的是,我漸漸建立了自信和耐性,并學會了從失敗中吸取閱歷教訓。
第五段:反思與展望(約200字)。
畢業(yè)設計是我高校四年的最終一課,也是一個人成長和進步的集中體現(xiàn)?;厥走@段旅程,我覺得自己不僅獲得了專業(yè)技能,更得到了自律和自我管理的實力。在將來的工作中,我將接著努力,保持學習的看法。同時,我也要感謝畢業(yè)設計帶給我的一切挑戰(zhàn)和機遇。只有經(jīng)驗過這些,我才能真正成為一個更加優(yōu)秀和有實力的設計師。
總結:通過畢業(yè)設計師心得體會,我們可以感受到在完成畢業(yè)設計中經(jīng)驗的各種困難與挑戰(zhàn),也能看到在這個過程中獲得的收獲與成長。作為即將面臨畢業(yè)設計的同學,我們應當相識到,在選擇項目、艱辛努力、反思展望的過程中,我們將不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和實力,為將來的職業(yè)發(fā)展打下堅實的基礎。
結構設計師心得體會
結構設計師是一項獨特而重要的職業(yè),他們是建筑師的得力助手,負責設計建筑的結構系統(tǒng),保證建筑的平安穩(wěn)固。作為一名結構設計師多年來,我積累了很多珍貴閱歷,并從中獲得了一些重要的體會。在這篇文章中,我將共享我作為一名結構設計師的心得體會,包括技術實力的重要性、團隊合作的必要性、精益求精的看法、敬重建筑環(huán)境的意識以及學習不斷提升的追求。
首先,作為一名結構設計師,技術實力是至關重要的。我們須要嫻熟駕馭結構設計的各種方法和工具,了解不同材料的特性和運用限制。只有具備扎實的技術基礎,我們才能設計出結構穩(wěn)固、經(jīng)濟合理的建筑。在我的閱歷中,提升技術實力的最有效方法是不斷學習和實踐。通過參加各種項目,我不斷積累閱歷,借鑒其他結構設計師的閱歷,并且保持與最新技術的聯(lián)系。
其次,團隊合作對于結構設計師來說至關重要。在建筑項目中,結構設計師須要與建筑師、土木工程師和其他專業(yè)人員緊密合作。只有與團隊成員保持良好的溝通和合作,我們才能確保設計達到預期效果。我的建議是在項目起先之前,確立一個明確的溝通和協(xié)作安排,并定期開展會議,確保每個人都明確自己的職責和目標。
第三,精益求精是一種必備的看法。我始終信任,在建筑設計中,細微環(huán)節(jié)確定成敗。作為結構設計師,我們須要對每一個細微環(huán)節(jié)都持高度的敏感性,并保持對完備的追求。在我的項目中,我總是反復檢查每一道標注、每一個連接細微環(huán)節(jié)。這種追求完備的看法不僅使得我的設計更加精細,也提高了工程的質(zhì)量和牢靠性。
第四,敬重建筑環(huán)境的意識對于結構設計師來說也是特別重要的。我們設計的建筑應當與四周自然環(huán)境融為一體,敬重并愛護自然資源。在選擇材料和建筑技術時,我們須要考慮環(huán)保因素,并主動提倡綠色建筑的理念。舉一個例子,最近的一個項目中,我們選擇采納可再生材料和節(jié)能設計,以削減對環(huán)境的影響,并提高建筑的可持續(xù)性。
最終,作為一名結構設計師,我認為持續(xù)學習和不斷提升是至關重要的。建筑行業(yè)在不斷改變和發(fā)展,新的技術和材料不斷涌現(xiàn)。作為結構設計師,我們不能停止學習,否則就會被時代甩在后面。只有不斷學習和積累新的學問,我們才能保持競爭力,并為客戶供應更好的設計方案。我的建議是參與各種專業(yè)培訓課程和研討會,與其他專業(yè)人士溝通,不斷拓展自己的視野。
綜上所述,作為一名結構設計師,我通過多年的實踐和積累,獲得了許多珍貴的閱歷和體會。這些閱歷包括技術實力的重要性、團隊合作的必要性、精益求精的看法、敬重建筑環(huán)境的意識以及學習不斷提升的追求。我信任,只有不斷學習和提升自己,我們才能成為更優(yōu)秀的結構設計師,為建筑行業(yè)的發(fā)展做出更大的貢獻。
設計師的心得體會
在同學們的主動協(xié)作下,我們數(shù)學課進行了五單元,這段網(wǎng)課對我還有全部學生而言都是一段珍貴的經(jīng)驗。我們老師在家也是嚴格遵守學校要求:先周備課。下一周我們要學習數(shù)學好玩,數(shù)學好玩第一課時小小設計師的授課有點摸不著頭腦,今日去聽了英才國際初中吳老師的課。
首先吳老師讓同學們觀賞了一張海報,請同學讀了一遍,然后引出這節(jié)課的主題,當一名小小設計師。我們的活動是相應大隊部的號召,設計校內(nèi)交通標記,要和“人車分流”有關。接著吳老師帶領同學們回顧之前收集、整理的資料,出示了幾張交通標記的照片。以問題的形式,講解并描述交通標記的作用,進行交通規(guī)則的滲透,讓同學們遵守交通規(guī)則,心存敬畏心。
緊接著吳老師讓同學們進行了小組活動,請同學們集思廣益,探討在“人車溝通”活動哪些地方須要交通標記。同學們主動參加,踴躍發(fā)言,課堂學習氛圍可深厚,學生主動性特殊高。最終,進行的是設計環(huán)節(jié),設計一個與“人車分流”有關的校內(nèi)交通標記。到這一活動時,有細心的同學立馬想到,剛起先觀賞交通標記的時候,可以用到軸對稱圖形的學問,同學把這個想法一說出口,就想到也可以運用旋轉(zhuǎn)的學問。
有了同學們設計的`交通標記,我們的校內(nèi)會更加有秩序,在小小設計師這一堂課中我們還復習了有關軸對稱的學問,進一步體會了軸對稱圖形的特點,設計的環(huán)節(jié)發(fā)展了同學們的空間想象實力,培育了創(chuàng)新意識和審美意識,更加體會到了數(shù)學與藝術、生活之間的聯(lián)系,讓我們的數(shù)學更加好玩、好玩。
設計師的心得體會
設計是一種創(chuàng)作,某種角度上說與作家寫小說、畫家作畫有相同之處。但是我們的創(chuàng)作受到不小限制,諸如已有建筑的條件、業(yè)主的要求以及各種材料和設備的技術狀況等的限制,這又與作家和畫家的創(chuàng)作極不相同了。作為室內(nèi)設計師的我們都應當經(jīng)過嚴格的訓練,既能理解原設計者的意圖,使室內(nèi)設計與建筑設計一脈相承;又能在各種條件限制下滿意運用要求,對建筑空間進行再創(chuàng)建。
所以,要成為一個真正合格的室內(nèi)設計人是很不簡單的事.我們總是希望在設計創(chuàng)作時,以自己的專業(yè)學問和閱歷,做出有創(chuàng)建性的、有水平有室內(nèi)設計,但是種種阻礙使他們的良好愿望經(jīng)常難以實現(xiàn)。這些阻礙中突出的一個是;有些業(yè)主不適當?shù)馗深A設計。這些業(yè)主和老板們認為室內(nèi)設計專業(yè)人人都懂,沒什么學問可言;有些老板不敬重我們的設計,好像他比我們的構思更加高超,任憑自己的個人愛好,為所欲為地指揮設計師構筑方案,要設計師幫他“畫”出圖來!于是,我們成了老板們實現(xiàn)自己方案的“繪圖工具”,他們之間的關系成了老板與其雇傭的“繪圖員”般的關系!在這種狀況下設計出的方案可想而知,它決不會有多高的水平,更體現(xiàn)不出設計師的創(chuàng)作實力.很多例子證明,一件勝利的室內(nèi)作品,往往不是業(yè)主托付一個自己信任的設計師,設計師殫精竭慮,從頭至尾一揮而就的結果。
老板聘請了我們,就應當給他一個良好的創(chuàng)作環(huán)境,讓我們在吃透業(yè)辦法圖的狀況下自主地進行構思、創(chuàng)作。業(yè)主有權對不符合自己意圖的設計部分提出修改看法,我們則以最好的表現(xiàn)手段實現(xiàn)業(yè)辦法圖,直至業(yè)主滿足為止。只有這樣,才能發(fā)揮我們創(chuàng)作的主動性,做出高水平的設計來。擺脫業(yè)主及老板的不適當?shù)母深A,也是促進室內(nèi)設計保持良性循環(huán)的要素之一。
我們須要獨立創(chuàng)作空間,大部分的'設計師做設計時都在夜深人靜的時候,沒有繁囂的嘈雜,獨自對空間的理解進行設計,這樣做比白天有多數(shù)一塌糊涂的雜事要處理,靈感來得快;我們?nèi)簩偎囆g家性格,自我,尊嚴放在第一位,他們尋求的是逍遙自在的工作空間。這也就是我們和現(xiàn)實的沖突呀!
時間飛逝轉(zhuǎn)瞬間20xx年即將離我們而去,新的20xx年已近接踵而來,光陰似箭,歲月匆忙,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發(fā)覺過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內(nèi)心不僅感慨萬千,新的一年又起先了,在我們昂首期盼將來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的閱歷教訓,以待在新的一年有所改進。從進入公司以來,在領導及各部門各同事的幫助下,我順當?shù)耐瓿闪斯ぷ鞯娜蝿?。在工作期間同事互幫互助,對我也很照看讓我工作上快速上手。我們公司的開發(fā)速度很快速,從立項、研發(fā)、生產(chǎn)工作井井有條一揮而就的完成開發(fā)項目。我知道我還有許多不足,還有許多須要提升在下個年度里,我將努力做好工作,主動學習提高自己的設計水平更好的服務公司。在工作期間里也總結了一些收獲:
1、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。
2、從事一份新的工作,就有新的挑戰(zhàn),新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。
3、體驗了從需求、立項、設計、研發(fā)、生產(chǎn)這一整套流程下的工作模式。有待進取:
1、對產(chǎn)品了解不夠深:表現(xiàn)在產(chǎn)品運用人群、產(chǎn)品運用環(huán)境、產(chǎn)品的優(yōu)缺點。
2、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調(diào)研。
3、對產(chǎn)品操作上沒有很好的結合運用環(huán)境、運用者狀態(tài)分析。
期望公司能在視覺這一塊區(qū)域能加大力度,視覺和硬件都是產(chǎn)品的競爭力,現(xiàn)今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產(chǎn)品競爭力的方式就是在視覺上提升。希望公司能給我們設計人員多供應一些專業(yè)上的培訓機會。參與一些業(yè)界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和探討才能產(chǎn)生完備的產(chǎn)品。工作時間上能科學化支配。
公司產(chǎn)品方面以后可以推出一些親民產(chǎn)品結合互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢,研發(fā)一般級別能改善生活的產(chǎn)品。例如智能穿戴、智能家居這方面的產(chǎn)品,生活需求大于工業(yè)需求,現(xiàn)在許多網(wǎng)絡公司和制造業(yè)公司合作,進軍智能生活市場。我們應當跟隨市場趨勢,利用我們公司的優(yōu)勢創(chuàng)建更多的市場競爭力。
在以后的工作中我要保持著良好的心態(tài),不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少埋怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結閱歷吸取精華,分析失敗緣由和工作當中的不足,為明年的工作做好戰(zhàn)前的打算!努力提高設計水平、專業(yè)學問和表達實力,供應健全的設計,創(chuàng)建大家共同介入探討機制,力爭每個方案達到完善,望好東西,多溝通,多共享。大家相互學習、自我學習、外部學習總之多多學習提升自己的工作實力,更好的服務公司為公司創(chuàng)建更大利潤,來報答公司的苦心栽培。新的一年即將到來,我愿與公司共成長。祝福公司業(yè)績年年長。
畢業(yè)設計師心得體會
近年來,隨著高等教化的普及和社會對人才的日益需求,畢業(yè)設計已成為高校生們即將畢業(yè)前的最終一道重要關卡。作為畢業(yè)設計師,我在這一過程中積累了很多珍貴的閱歷和體會。以下將以五段式結構,共享我在畢業(yè)設計中的心得體會。
第一段:明確目標、選擇合適的畢業(yè)設計題目。
在起先畢業(yè)設計之前,我們首先要明確自己的目標。是希望通過畢業(yè)設計熬煉自己的專業(yè)實力?還是希望借此機會在實踐中發(fā)覺自己的愛好?只有明確目標,才能更好地為畢業(yè)設計制定合理的安排。
選擇合適的畢業(yè)設計題目是至關重要的。一個好的畢業(yè)設計題目應當符合自己的專業(yè)方向和愛好愛好,并具有肯定的創(chuàng)新性和開拓性。同時,我們還須要考慮自己的實力和資源是否能夠支持完成這個題目,并在老師的指導下進行進一步的論證和選擇。
其次段:制定具體的安排、合理支配時間。
在進行畢業(yè)設計之前,我們須要制定具體的安排并合理支配時間。畢業(yè)設計的時間一般較為緊迫,因此我們須要提前規(guī)劃好每個階段的時間節(jié)點,并依據(jù)實際狀況進行敏捷調(diào)整。同時,我們還要考慮到自己的其他課程和社會實踐活動,以免時間沖突或者過度驚慌。
在制定安排時,我們還應當考慮到一些不確定因素的存在,比如遇到技術難題、數(shù)據(jù)收集困難等等。這些不確定因素可能會延誤進度,因此我們在安排中應當預留一些彈性時間,以應對突發(fā)狀況。
第三段:充分發(fā)揮團隊合作的優(yōu)勢。
畢業(yè)設計一般須要進行實地調(diào)研、數(shù)據(jù)分析、試驗等環(huán)節(jié),這些工作往往須要肯定的人力和物力支持。在這個過程中,我們可以充分發(fā)揮團隊合作的優(yōu)勢,共同完成各項任務。團隊合作不僅能夠提高效率和質(zhì)量,而且可以相互借鑒、溝通閱歷,并且削減工作中的壓力和疲憊感。
在團隊合作中,我們也須要學會合理分工和協(xié)調(diào)溝通。每個人都應當清晰自己的任務和責任,并且做好相應打算工作。同時,剛好溝通和溝通可以有效避開誤會和沖突,并剛好解決問題。
第四段:不斷改進、剛好反饋。
在畢業(yè)設計的過程中,我們要時刻保持進取心和學習實力。隨著實際工作的進行,我們可能會發(fā)覺一些問題或者新的思路和方向。因此,我們要時刻保持警惕,不斷改進和完善自己的工作。
剛好反饋是改進的有效途徑之一。我們應當和指導老師、團隊成員、同學們保持良好的溝通和合作,剛好向他們匯報自己的工作進展和問題,聽取他們的反饋和建議。這種反饋不僅可以幫助我們改進自己的工作,還可以拓寬自己的視野和思維方式。
第五段:總結閱歷、展望將來。
在畢業(yè)設計結束之后,我們要剛好總結自己的閱歷和收獲。對于勝利的閱歷,我們要剛好記錄并總結,以便今后的工作中復用。對于不足之處,我們要仔細反思并吸取教訓,以免在今后的工作中再犯同樣的錯誤。
同時,我們也要展望將來,為自己制定合理的發(fā)展安排。畢業(yè)設計是我們在學校時代對專業(yè)學問和實力的一個集中提升和展示,但并不是全部。在今后的工作中,我們還須要不斷學習和提高自己,才能不斷適應社會的發(fā)展和需求。
總之,在畢業(yè)設計過程中,我深刻相識到明確目標、制定安排、團隊合作、不斷完善和剛好反饋的重要性,這些都是我今后接著發(fā)展的重要閱歷和實力。希望我的閱歷和體會能對即將進行畢業(yè)設計的同學們有所幫助,共同進步。
設計師心得體會范文
資料設計是設計里最好用的,聽起來似乎比較枯燥,但是特別重要,而且設計好了的話能起關鍵性的作用。接下來就跟我一起去了解一下關于設計師。
范文吧!
學設計第一個要相識到的就是設計不是藝術。我就是一起先沒有分清這個概念,在第一次上設計課時可苦大了。設計是溝通,是傳達,而藝術是表現(xiàn),是創(chuàng)作。這并不是說設計里沒有表現(xiàn)的成份,更不是說藝術是不在乎溝通的。但是兩者放在這兩項上的重視是有較大差別的。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要找尋最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。
確定一個設計作品的質(zhì)量的往往是它的細微環(huán)節(jié),例如字體的選擇,圖形的構造,顏色的差異等等。這些微小的差別(nuance)在體現(xiàn)作品整體上起著相當大的作用。無論一個設計的想法有多好,假如制作粗糙,便會失去魅力。另外,假如我們要求自己留意這些細微環(huán)節(jié)和它們的影響,很可能會從中發(fā)覺一些新的靈感和方向。
從一起先學設計時,老師就不斷地強調(diào)改變(variation)的重要。做一項作業(yè)時,我們從來不會去特地找尋它所謂的正確答案,而是試著把自己的各種想法整理出來,盡量用不同的方式來表達,從中再探究,不斷地讓一個想法把自己帶到另一個想法。這樣可以擴大我們的想像力,看到不同的可能性。雖然最終的成果很重要,但是過程更重要。這個探究的過程是無法用任何東西取代的。今日老師提到variation(改變)和alternative(替換)的區(qū)分,我覺得挺重要的。改變是找尋同一種表達方式的各種表現(xiàn)方法,而替換則是找尋另一種表達方式。比如說吧,音樂符號,五線譜,樂器都是音樂的不同改變表達方式,而替換的表達方式可能包括提示音樂氣氛的顏色,知名音樂家等。有時假如一個想法似乎總是做不好的話,或許該找尋一個替換的想法,而假如找到了合適的想法的話,便應當看看它都可以有什么改變的表現(xiàn)方式,以得出最隹的解答設計。改變和替換的界限往往并不是很清晰,但是假如有個也許概念的話,還是會有些幫助的。
我覺得學設計與做設計最大的好處就是會接觸到很多不同的領域。像我們的作業(yè)題目曾經(jīng)包括污染,城市改變,爵士樂宣揚,將來建筑的趨勢,水的問題等等。通常都是讓我們自己在題目里選擇一個角度,然后做出有勸服力的視覺作品。要想表達好自己的觀點,必需先搜集許多的相關資料,對題目有肯定程度的理解。完成品可以是抽象的表現(xiàn),但是想法必需是有形,有依據(jù)的。許多人認為設計就是在電腦上做出美麗的東西,其實完全不是這樣的。我們學設計的一大部分時間都是在到處找尋資料,探討以及消化它們,然后再試著從中找到自己的位置,與自己想表達的概念。沒有完全理解某個問題時,是不行能有效地表達它的。假如連自己都不知道自己想說什么,不管完成品有多好看,也是白紙一張,因為它沒有清晰的內(nèi)容。通過最近這幾個學期,我的探討實力提高了,也重新相識了設計的含義。
那天在電視里看到一個偶像歌手在臺上唱歌,一會兒朝下面招手,一會兒跑來跑去,歌詞空間的地方還忙著跟大家打招呼,一點也沒有仔細唱歌。突然覺得他和實力歌手的區(qū)分就跟一個自以為是設計師的人與專業(yè)設計師一樣。前者只留意著表現(xiàn)自己,而后者卻是在用心表達某些事物。有時候,把一個一般的東西,例如地鐵時辰表,或者雜志文章分頁,設計的太美麗,太突出,太別出心裁反而會失去它的基本功能。那些多馀的花花捎捎的東西影響人們?nèi)プx真正的內(nèi)容,就跟我從來都記不住偶像歌曲一樣。
有一次一個老師對我說的話讓我一下子對設計明白了許多。他告知我我當時做的東西是圖像驅(qū)使(imagedriven),而不是思想驅(qū)使(ideadriven)的。那時我很喜愛在photoshop里隋便拼湊一些圖像,自己覺得看起來很酷,以為加上個標題就成了一個作品。但是老師看了說這些只是一些拼湊的圖像,你并沒有給它們輸入任何意義,所以對別人也不會有意義。要想超越這個層次,作品必需讓思想優(yōu)先,圖像應當聽從與支持你的想法,而不只是獨立的裝飾品。
這是一個有意思的比方:文字排列設計(typography)應當像玻璃。它應當正確地反映文字的特性與特征,但是同時應當透亮得可以讓人看穿。假如字體或文字的形態(tài)本身所說的,比文字中所要表達的還多還劇烈的話,這種設計選擇就等於自己把自己鎖起來了。
關于招貼?;旧?,招貼(海報)有兩種類型,1)資料供應(informative),2)勸服引導(persuasive)。資料供應式招貼幫助觀眾獲得必要的學問。最好用獨特的方式,比如利用圖像或比方來讓招貼里的資料易懂易記。勸服引導則是挑戰(zhàn)觀眾去在某個事物上有偏向某個方向的觀念,也可利用資料供應來達到這個目的。招貼是個獨特的東西,它給你特別大的面積與空間來發(fā)揮,但是許多人往往不去利用這一優(yōu)勢,還根據(jù)設計書皮的思路來設計招貼,這樣的完成品最終看上去只會像一張放大了的書皮,失去了招貼應有的活力。一般來講,招貼有三個可讀入的層次。遠距離時,它應當有肯定的特征把你吸引過來,中距離時,你應當能夠了解這張招貼是關于什么的,特別近距離時,則應當可以讀到其他的細微環(huán)節(jié)。招貼有它自己獨特的使命,把握好的話,發(fā)揮是無限的。
那天翻出最初學設計時的作品草稿,覺得那時候真的是什么都不懂?,F(xiàn)在回想起來,這一年來學到的最重要的有兩點。一.每個設計構思都有適合它自己的語言。風格不應當只是一種死板的美觀的外表,而應當利用來表現(xiàn)思想。有的人偏愛數(shù)字化的效果,所以什么東西都做成那種樣子,這種習慣性的東西使原來的特點麻木,丟失代表性與意義,成為純裝飾的玩意兒。我以前始終以為好的設計都有一個特定的所謂的樣子,比如很酷,很細的線條,模糊的文字等,其實假如這些東西沒有任何實際用途的話,濫用它們只不過會使你的作品降質(zhì)。二.每個人都有不同的擅長,這才使設計作品豐富多彩。面對一個設計問題時,要考慮找尋自己最能發(fā)揮的解決方法。而且要做就要做到最好,不能馬虎。有時候,有的想法最適合用影像合成來表現(xiàn),但是假如自己沒有信念與實力做得像,做得有勸服力的話,不如另找自己可以表現(xiàn)的想法。作為學生,我們常常以為把自己想要做的告知老師就可以了,初學設計的學生常常會拿著一張潦草的手稿說到,"雖然你們看不太出來,但是我想的是這兒有一個跑步的人,后面有旋風,還有特殊酷的色調(diào)效果..."老師只好說,"你說的很好,為什么不做出來?"然后他才發(fā)覺原來他沒有實力做出他想像的東西。設計并不只是一個想法的問題,也是一個制作的問題。有效的結合兩者,才能得出好作品。
這兩天都忙著印出最終的完成品,再貼到可以展示的板子上。我真是服了我自己了,都做過不知多少次了,還是會把板子裁歪,把表面弄臟,更笨的是,還又把手指頭削掉一點...我們班里有少數(shù)的一兩個人每當做這些最終的完工時,都會到專業(yè)的印刷店讓那里的人全包,印啊,帖板啊,裁剪啊,據(jù)說做兩張大海報一共要花約$60。在我們學校里印才$10,當然還得自己買板子什么的。她們覺得挺值得的,做出來都專業(yè)極了,亮亮的??墒俏铱傆X得在學習作業(yè)最終加這么道程序,有點...反正明年的展覽模型課要當心不要和她們一組。
去年夏天在北京買了一本特別好的書,“構思與創(chuàng)建-寫作技巧論”,潘大華著。原來是想用來提高自己的中文水平,但是越讀發(fā)覺書里的很多內(nèi)容其實對我學習設計也有不少幫助。通過不同的方式,設計與寫作都是在表達,在溝通。好的設計可以講一個故事,好的寫作可以讓人看到一幅畫不出來的畫。這本書講到許多特別有意思并且特別關鍵的概念,例如望見與發(fā)覺的不同,獲得靈感的基礎是信息,學問,與閱歷的積累,比方與象征,烘托和對比,如何視察與表現(xiàn)生活的大角度和多角度,疏密與虛實的關系-主題和節(jié)奏的須要等等。雖然是一本關于寫作的書,但是我覺得任何做跟創(chuàng)作有關的人讀來都會受益。這讓我又意識到,這個世界上互通的東西實在太多了,幾乎什么都可以和什么聯(lián)系起來,真是越想越有意思!回想起來,直到幾年前,我是完全不喜愛學習的。作業(yè)就是任務,做完做好就扔在腦后了,學問全部都是為了應付考試,考完后什么都記不起來了。不確定什么時候起先,我對學習的看法似乎完全變更了。我現(xiàn)在覺得學習就像在做嬉戲,在解一個很大很大的迷。解不解開不是關鍵,關鍵是,只要我學習,往前走,我之前積攢的點點滴滴零零碎碎就會慢慢地自己拼湊起來,而我看著它們就會覺得特別有意思。而且學習再也不代表上課聽講,已經(jīng)和生活混為一體了。這個改變和我在日本的半年生活體驗有關,和高校里的教化方式有關,和許多事情有關,而我看著它們就會覺得特別有意思.
這個改變和我在日本的半年生活體驗有關,和高校里的教化方式有關,和許多事情有關,而且和我學習設計特別有關。說不太上來,但是這短短的幾個學期的設計課肯定是影響了我許多,我起先學著去思索,去找尋,去理解,去觀賞,去評價,去表達。
做設計時,他人往往只能看到完成品,但是作品一般都不是一天就能完成的,這中間有很多不同的過程,大部分都是在完成品上看不到的。這些過程相當?shù)闹匾?,因為就連想法也是漸漸成熟的。
最近真忙啊。這學期我一共拿了三節(jié)課,一節(jié)是網(wǎng)絡設計,一節(jié)是形象設計,還有一節(jié)是一個特別的與清華高校設計系溝通文化的設計活動,主題是水意識。形象設計的課程對我們來說是一個前所未有的嘗試和挑戰(zhàn)。過去這節(jié)課的內(nèi)容是探討各類企業(yè)形象,然后摹擬一套視覺系統(tǒng)。但是今年出現(xiàn)了一個有意思的狀況,正好我們高校里的綜合學院須要一個新的形象,而老師想,那來做設計的再好不過的人選就是我們這些設計系的本科學生啦!同學們都為次感到很興奮,因為這不但相當于一項真實的設計工作,而且假如勝利的話,我們一起努力的成果將會出現(xiàn)在學校的信箋上,網(wǎng)站上,宣揚單上,紀念品上....真正設計形象標征前,我們要做許多調(diào)查和探討,搜集各類相關資料,再細致分析它們。不但要精確理解這個新形象的須要,還要確定它所代表與能夠代表的特征。我們做的第一件事就是請來綜合學院的系主任,訪問他對這個新形象的期盼與要求。我們當時問的主要問題包括,這個綜合學院是什么?與其他學院或其他學校的綜合學院有什么不同?假如它是一個人,是個什么樣的人?它的觀眾都是誰?等等。在這里斬時脫離一下設計,講一下當時系主任對我們學院的教化方針的形容,因為我覺得很有意思,也很有價值。他說我們學院是學習學院,不是教學學院。所謂的教學學院就是老師主要負責傳授已有學問,而在學習學院里,學生來學習如何學習,是一種主動探究的環(huán)境。在這種學習學院里,許多課程的基礎是探討和試驗,沒有固定的課程內(nèi)容,因為新的理論和學問不斷地在被發(fā)覺。據(jù)他說,學問也分兩種,一種是基本學問,還一種是應用學問。我們學校大部分的分學院都是應用學問的學院,是相對更有目標的學習,比如醫(yī)學院是為了醫(yī)治疾病,建筑學院是為了完善建筑結構等。而綜合學院包涵許多以基本學問為主的子學院,例如天文學院,美術學院,音樂學院。知道地球如何在宇宙里運轉(zhuǎn)斬時并不會對我們有什么干脆的影響,做出各種獨特的藝術品也不會變更世界和人們的生活習慣。但是這種對基本學問的渴望來自于我們?nèi)祟惖男缕嫘谋拘裕覀兊木C合學院特別激勵這種天生的新奇心,以及對學習和表達的酷愛。系主任最終說的一句話讓我印象很深,他說:假如你們畢業(yè)時發(fā)覺自己懂得更少了,對學問的渴望更強了,那我們的努力就沒有白費了。
說到設計,一般人往往都會立刻談起創(chuàng)意。似乎做設計除了追求創(chuàng)意就再沒有什么了似的。創(chuàng)意的確很重要,因為它能在傳達中起相當大的作用。但是我覺得許多人都忽視了一個更重要的因素,誠意。為了創(chuàng)意而創(chuàng)意的東西是空虛的,維持不久的。有了誠意,創(chuàng)意才會有力。
昨天瑞士設計師jean-benoitlevy來我們學校做了一個關于海報的演講,挺有意思的。歐洲人還是有歐洲人的特點,特別富于表達,我很希望能汲取一些他的風格。因為我們課堂比較小,各各老師的理念又比較接近,結果漸漸的大家的作品都有許多相像處,這樣可不太好,還是得把眼界放寬些?;叵胱钤鐚W設計的時候,我一心就是上課,做作業(yè),總覺得擠不出時間去翻書,看展覽,或者聽講座什么的。我覺得許多學生都簡單犯這個錯,總以為把全部時間都花在做作業(yè)上的話,作品確定就會好。其實真的不然。去一個活動也許不會對你有什么明顯的影響,但是去了十個,二十個,五十個后,每次聽到的看到的就會不知不覺地積累起來。不過去展覽講座等不能太盲目。不要死要求自己每個活動都肯定去,也不要過份期盼這些活動對自己的幫助。因為每個人不同,每個人被影響的方式也不會一樣。至於筆記,我是覺得除非聽到一句特殊棒不想忘的話寫下來,其他時候最好別記筆記,隨意放松的聽就好了。
差不多是上個學期吧,就是做水的安排的那陣子,我起先變得比較會獨立思索了。我們這個系很難考,要賭進半年的時間,經(jīng)驗兩次選拔。那陣子為了入系每個人都是拼了命的,由于大部分人都不懂設計,老師自然就成了神仙。入系之后,我們不自覺的還保留著對老師的劇烈倚賴,老師不開口,自己也不知道要做什么。水的安排是個很特別的活動,因為前所未有,試驗性很強,什么都是走著來,作業(yè)什么的都是相互商議慢慢形成的,和平常要求很詳細的課程大不一樣。這其中有許多問題,因為除了做作業(yè),我們還得出作業(yè),大家看法很難統(tǒng)一,頭疼極了,但是也對我們起了不少影響。就拿我自己來說吧,我發(fā)覺我更有主見了。我漸漸覺得老師也不肯定恒久是對的,至少我不用從來都認同他。這并不是說我不聽他的了,我還是很仔細地聽他全部的評論,然后有選擇的吸取。我起先相識到我們的動身點有時并不一樣,重視的和思索的也會不一樣。我越來越希望用自己的方式表達自己所想表達的,我想這也是老師希望我們努力前往的方向。還有一件事對我影響很大,就是小組合作。過去考系的那段時候,壓力很大,每次作業(yè)我第一個也是唯一想到的就是,我得做一個特殊利害比別人都棒的作品,然后就想啊想啊想,總是想不出來,看到同學有一個很獨特的構思就恨自己怎么沒想到。由于水的安排,我們第一次真正接觸了合作。小組成立后,最初須要的不是構思,而是每個人單純地去找尋對主題有幫助的資料。大家有不同的渠道,有不同的愛好,收集的資料很豐富,對我們探討探討特別有幫助。這讓我突然醒悟到,做設計怎么能就是為了做壓倒其他人的作品呢?重點是參于,貢獻,傳達啊。我對作業(yè)的看法就是在那時一下子變了。當時我同時拿著另一堂課程,傳達策劃,主題是將來建筑。我沒有立刻去找所謂的最隹答案,而是仔細地分析了資料與自己,希望能真正在這個題目上說些什么,同時豐富我們所探究的主題范圍。驚奇的是,我這么想了以后,構思反而來的簡單多了。
明天我就要搬出家住了!其實這個確定也挺突然的。雖然在美國大部分人上了高校都會離開家,我從來就沒想過這個問題,因為過去家離學校很近,在家住即便利又實際。但是今年夏天我們把家搬到了遠離城市的一個地方,按同學的話說就是鄉(xiāng)下。這兒靠著山,環(huán)境和空氣都特別好,但是一開學我才發(fā)覺,這兒太-----遠-----了!每天開車等車換車實在不是方法,我也第一次考慮到了搬出去。找房子還挺好玩的,查??螂娫?,去參觀。學校旁邊有一大片住宅房子,都是按單間出租的,我以前從來沒去過,一去看和電影里的很像。我找的那間挺不錯的,很便宜,破破的,半地下室,正好里面還剩了些舊家具,真是再合適不過了。要搬出去的另一個緣由是我又找了個實習兼工作,下個星期起先。在一個設計工作室,主要是打打雜,整理材料,做些打算工作,偶而也會接觸些實際設計。我們同學似乎因為聽起來跟打工差不多都不愛去,其實我反而更喜愛這樣不完全做設計,因為在學校做的已經(jīng)夠多了,在那兒我倒原意做些不費腦子的零七八碎,同時了解一下美國設計工作室的環(huán)境和運轉(zhuǎn)方式,有機會時早些增加點閱歷還是好的。工資不高,但是付房租什么的沒問題,所以正好相互抵消了。嗯,立刻我就要完完全全地忙起來了,試試看吧!
有這么一種驚奇的現(xiàn)象,做設計的和搞藝術的經(jīng)常對立,相互看不起。做設計的覺得搞藝術的從來都不用大腦,成天隋心所欲地玩弄顏料,搞藝術的覺得做設計的從來不會有感情,成天對著電腦跟機器人一樣。其實這都是對對方了解的太少所造成的。我覺得藝術與設計是互補的,相互可以學到特別多,單鉆一項的話會錯過許多。另外,藝術與設計雖然有許多根本的不同,但是許多狀況下它們并沒有那么不一樣。
其實,不僅僅是藝術,許多不同領域的學問都會增加對設計的相識。我很慶幸自己選擇上了綜合高校,而不是小型的藝術學院。到現(xiàn)在為止,我拿過的其他課程包括心理學,語言學,新聞媒體,天文學,電腦程序等等。每節(jié)課都特別有意思,而且都多少與我學設計有間接的聯(lián)系和幫助,像心理學里講到的意識現(xiàn)象,語言學里人對不同語言的接受方式...現(xiàn)在入了設計系后拿其他課程的機會就少了,很簡單成天被設計包圍,我得時常提示自己設計不是全部。說到這兒,想起上次vsa設計公司的主席來演講時向我們設計學生們提的建議。他說,別一下課就去翻設計書籍,爬山去吧,釣魚去吧,做你自己喜愛做的事情去吧。的確,設計原來就是應當與生活緊密聯(lián)系著的,假如不酷愛生活,享受生活,體會生活的話,設計的作品里怎么可能有生命呢?所以,了解其他設計當然重要,但是不是最重要的。多去視察世界,體驗生活,豐富自己的話,對設計的相識會自然加深的。
我覺得設計這類的東西有時候還是挺講天份的,像我學起來就特殊費勁兒,有的人就輕松的多。雖然是這樣,努力還是有成果的,因為設計不僅僅是個產(chǎn)物,它的過程同樣重要。以前有人問過我怎樣才能提高自己的設計水平。我能想到的也就是多看,多聽,多做,多想。
中外設計師心得體會
設計是一門融合藝術與功能的藝術,不同國家的設計師有著不同的風格與觀念。在我與中外設計師的廣泛溝通中,我深深地感受到了設計師在跨文化溝通中的心得與體會。這些心得體會涵蓋了創(chuàng)作靈感、文化差異、工藝素養(yǎng)等方面,為我們理解和借鑒不同設計文化供應了有益啟示。
首先,不同國家的設計師都會受到各自文化的影響,創(chuàng)作靈感也因此有所不同。中國的設計師在創(chuàng)作中會注意傳統(tǒng)文化的融入,追求和諧、簡潔與平衡。而國外的設計師則更加擅長運用現(xiàn)代表現(xiàn)手法,通過大膽的形態(tài)、色調(diào)和材料來吸引人們的留意力。我記得曾經(jīng)參觀過一位外國設計師的工作室,在他的作品中,我能感受到他對自然和人性的探究以及對將來可能性的思索。這種開放的看法讓他的設計從眾多作品中脫穎而出。因此,中外設計師之間的溝通,不僅能夠拓寬我們的創(chuàng)作思路,還能夠激發(fā)我們對設計的熱忱和潛力。
其次,我們須要相識到不同文化背景會帶來不同的審美觀念與價值觀。在設計中,文化差異常常體現(xiàn)在色調(diào)、形式和符號的選取上。中國設計師經(jīng)常運用紅色來象征喜慶和祥瑞,而在西方文化中,紅色有時候則意味著危急和激情。在一次與外國設計師共享閱歷的活動中,我們探討了關于如何選擇顏色來傳達情感的問題。我們發(fā)覺,雖然好的設計在不同文化背景下會被給予不同的意義,但是作為設計師,我們有義務了解并敬重各個文化對設計的不同期望和反應。
此外,在工藝素養(yǎng)方面,中外設計師也有著不同的側重點和優(yōu)勢。中國的設計師在制作工藝上通常更注意細微環(huán)節(jié)和手工藝技能的發(fā)展。這可以追溯到中國傳統(tǒng)的工藝文化,在傳統(tǒng)手工工藝中,設計師通過對工藝的鉆研,能夠更好地實現(xiàn)設計的靈感。與之相比,一些國外的設計師更注意創(chuàng)新和技術的應用。他們借助現(xiàn)代科技的發(fā)展,不斷挑戰(zhàn)傳統(tǒng)極限,讓設計變得更加特性化和高效率。在一次跟外國設計師互動的時候,他們向我們展示了一種新型材料,這種材料可以在任何形態(tài)和尺寸上進行柔性改變。這種材料不僅能夠廣泛應用于家具設計,還有廣袤的應用前景在建筑和交通工具中。
通過與中外設計師的溝通,我深刻體會到了文化的包涵與理解的重要性。文化溝通不僅是將我們的設計理念帶到某個特定地域的手段,也是讓我們從其他國家和地區(qū)吸取靈感和創(chuàng)建力的機會。在這一過程中,我發(fā)覺跨文化溝通不僅是彼此學習的機會,也是我們對自我進行反思和完善的時候。
最終,在中外設計師的心得體會中,我發(fā)覺敬重差異與融匯貫穿是勝利的關鍵之一。無論是中國的傳統(tǒng)與現(xiàn)代的融合,還是國外的創(chuàng)新與敬重歷史的結合,設計師們都在不同的文化環(huán)境中找尋著自己的獨特魅力。而正是這種魅力使得設計事業(yè)能夠在不同國家和地區(qū)強壯發(fā)展。因此,作為設計師,我們應當在吸納其他文化的同時,保持本土文化的特色,通過溝通與合作,不斷拓展自己的視野,為實現(xiàn)更好的設計作出自己的貢獻。
設計是一個不斷迭代與創(chuàng)新的領域,它可以以各種不同的形式呈現(xiàn)出來。中外設計師之間的溝通和合作,推動著設計的進步,同時也為我們帶來了更加豐富多樣的設計作品。在這個快速變革的時代,我們應當保持開放的看法,與世界各地的設計師共同探究,共同創(chuàng)建漂亮與好用結合的化身。
中外設計師心得體會
設計是一門與藝術、技術和商業(yè)有關的創(chuàng)建性活動。在不同的文化背景和教化體系下,中外設計師們會有不同的心得體會。本文將從創(chuàng)建力、文化差異、審美觀念、工作方式和合作閱歷五個方面來探討中外設計師的心得體會。
其次段:創(chuàng)建力。
無論是中外設計師都認為,創(chuàng)建力是設計的靈魂。然而,中外設計師在創(chuàng)建力的追求上存在著肯定的差異。中國設計師在設計中注意“以人為本”,強調(diào)體現(xiàn)人們真實的需求和情感。而外國設計師更加注意的是創(chuàng)意的原創(chuàng)性和與市場的獨特性。這些不同的創(chuàng)建力追求方式使得中外設計師們可以從不同的角度來解決設計問題,并促進了設計領域的溝通和發(fā)展。
第三段:文化差異。
文化差異是中外設計師心得體會中不行忽視的一個方面。中國文化注意“和諧”和“禪思”,并且重視中庸之道。相比之下,西方文化更加強調(diào)個人主義和自由思想。這些文化差異影響了中外設計師對于顏色、形態(tài)、材料和符號的理解和運用。因此,在進行跨文化設計時,中外設計師須要充分理解和敬重對方的文化背景,以確保作品能夠在不同文化中獲得認可和接受。
第四段:審美觀念。
審美觀念是中外設計師的心得體會中另一個重要方面。中國傳統(tǒng)審美偏向于自然、樸實和含蓄。而西方審美更加強調(diào)特性、奢華和多樣性。這種差異使得中外設計師在進行設計時會有不同的側重點和設計風格。然而,隨著全球化的發(fā)展,中外設計師在審美觀念上漸漸趨于融合,豐富了設計的多樣性和創(chuàng)建力。
第五段:工作方式和合作閱歷。
中外設計師的工作方式和合作閱歷在很大程度上受教化體系和行業(yè)背景的影響。中國設計師在學習過程中注意基礎技能的培育和實踐閱歷的積累。而西方設計師更加注意理論學問和創(chuàng)新思維的培育。這種差異使得中外設計師在工作方式、理論基礎和實踐實力上有不同的優(yōu)勢和特點。因此,在跨文化合作中,中外設計師須要相互學習,共同成長,發(fā)揮各自的優(yōu)勢,最終實現(xiàn)更好的設計成果。
結論:
中外設計師在創(chuàng)建力、文化差異、審美觀念、工作方式和合作閱歷等方面有不同的心得體會。通過與中外設計師的溝通和合作,不僅能夠拓展自己的設計思路和視野,還能夠促進設計文化的融合和發(fā)展。因此,在全球化的背景下,中外設計師應當加強溝通合作,共同推動設計行業(yè)的進步和創(chuàng)新。
結構設計師心得體會
第一段:引言(大約200字)。
作為一個結構設計師,我在這個行業(yè)已經(jīng)工作多年,積累了不少閱歷和體會。結構設計是建筑行業(yè)中特別重要的一環(huán),它干脆影響著建筑物的穩(wěn)定性和平安性。通過多年的實踐和學習,我發(fā)覺結構設計師須要具備嚴謹?shù)乃季S、扎實的理論基礎和豐富的實踐閱歷。接下來我將共享一些我在結構設計中的心得體會,希望能對廣闊結構設計師以及對此感愛好的人有所幫助和啟發(fā)。
其次段:理論基礎(大約200字)。
一個優(yōu)秀的結構設計師須要有扎實的理論基礎。從高校時代起先,我就注意學習結構力學、材料力學、工程地質(zhì)等基礎理論課程。對于不同類型的建筑物和結構體系,我都要深化理解其受力原理和設計要求。通過對結構分析軟件的學習和應用,我能夠更好地理解和駕馭結構工程的計算和設計方法。理論基礎是我在實踐中的指導和支撐,也是我進行結構創(chuàng)新和改進的基礎。
第三段:實踐閱歷(大約300字)。
結構設計工作須要結合實踐閱歷,才能更好地理解理論學問。在我剛起先工作的時候,我就努力親自參加項目的現(xiàn)場施工和監(jiān)理工作,通過實踐了解結構施工過程中的問題和挑戰(zhàn)。在實踐中,我也會對自己進行反思和總結,看看自己的設計是否能夠順當實施,是否能夠滿意工程需求。在實踐中,我漸漸積累了豐富的實施閱歷,理解了不同材料和結構形式的特點和運用要求,能夠更好地應對各種設計和施工問題。
第四段:創(chuàng)新思維(大約300字)。
在結構設計中,創(chuàng)新思維是特別重要的。我認為一個優(yōu)秀的結構設計師應當具備創(chuàng)新的思維方式和實力。通過不斷地學習和探討,我能夠不斷地提升自己的設計水平,找尋更加優(yōu)化和經(jīng)濟的結構方案。在創(chuàng)新中,我嘗試運用新的材料和技術,結合現(xiàn)代計算機協(xié)助設計工具,探究新的結構設計方法。創(chuàng)新思維使我能夠在設計中融入更多的美學元素,使得建筑物在結構上更加符合設計意圖和審美要求。
第五段:結語(大約200字)。
結構設計是一個綜合性的工作,須要理論學問、實踐閱歷和創(chuàng)新思維的綜合運用。在我多年的工作中,我學會了如何不斷提升自己的專業(yè)實力,如何在設計中追求創(chuàng)新與好用的平衡。結構設計師須要擁有堅持不懈的精神和學習意愿,以不斷適應行業(yè)的改變和發(fā)展。我希望我可以通過自己的實踐和體會,為更多的結構設計師供應一些啟示和幫助,共同促進行業(yè)的進步和發(fā)展。
設計師的心得體會
我把設計主要分為操作員和設計師兩種水平,操作員:只有運用軟件的實力,沒有設計理論的基礎。設計師:有分析產(chǎn)品特性的實力,能精確表達產(chǎn)品概念的設計者。
看到許多初學者詢問許多考證的問題,我想說那些是商家騙錢的手段而已,這種行業(yè)看中的是綜合實力,adobe的證件我以前也考過,社會的風評卻對這個證件始終很差,可以說從工作初期到現(xiàn)在做為設計師的人只是依靠實力。
對于設計有了軟件功底后最主要還是學習印刷,這是一個上升階段必需經(jīng)驗的主題,其次應當從版式設計和色調(diào)心理學入手,脫離操作員的水平。
平面設計是個服務性行業(yè),屬于間接由商家宣揚到消費者,而設計師就是將這些商業(yè)信息傳達給市場的人。這個行業(yè)社會階層屬于中流,因為做的人比較多市場競爭也非常激烈,所以許多自身待遇是難保證的,社會須要有發(fā)展的行業(yè),而設計是已經(jīng)處于飽和階段。
有市場的地方就會有設計,所以設計是一種被動的行業(yè),但是好的設計可以帶動市場,所以設計也是一種可以主動變更市場的行業(yè)。初學者們不要讓別人來誤導自己的眼睛和方向,生活就是要我們找到捷徑,活用前人留給我們的學問,在他們的路上我們其實可以走的更遠。
剛畢業(yè)的時候我也就一操作員的水平,每個月101元跑到大公司里去打工,什么也學不到這是真的,只能一點點的摳,成天在里面打轉(zhuǎn)也只是一頭霧水。公司里沒有什么真正的摯友,在同樣的競爭環(huán)境里,沒有誰希望自己的那一份被后來有居上的.年輕人們超越過去,所以即來之則安之,別打著燈籠找天使大姐,除了自己沒人會幫你。
有時候很多人想過放棄,就像以前的許多前輩們一樣,站在岔路口上,過了一年半載就對自己失去了信念,然后另劈新路重新找尋自己的目標,或許那時候你會發(fā)覺,這些時間已經(jīng)過去,而你只是站在那里發(fā)呆而已。所以忠告大家,要清晰自己的位置在確定你要去的方向,在油膩的生活里迷路真的比死亡還要可怕。
至少在設計圈里,有些人想要一步登天想要好高務遠是不行能的,丟失了自己對工作和別人的敬重就等于丟失了一切。假如可以的話再去買些好書看看,閱歷就是積累,急不來的。
一個作品反映的是一個人的生活,對于生活的選擇和確定,對于事物的看法,對于情感的理解,不懂得適時做出正確的選擇,就不能做出正確的確定。就像設計不懂得搭配色調(diào)找到明快的節(jié)奏,假如心里沒有答案,只有方向,作品就會變的油膩、模糊。
節(jié)奏,說到節(jié)奏就要說到音樂,音樂有許多種類,我們也可以從音樂里找到色調(diào)的節(jié)奏,不聽歌詞,只想這個節(jié)奏,他是什么顏色,讓我能看到微笑和志氣。每個人對于一件事的看法可以用許多種,對于一張圖片就是對一件事情看法的體現(xiàn),你有多少種對事的理解有多少種,所做的圖片就有多絢麗,也可以將自己認為最正確的一種答案用最簡潔的方式敘述,作品是展露自己的窗口,讓別人理解自己內(nèi)心的窗口,不要讓讀者沒有方向沒有選擇。
學習設計就是學習選擇自己該走的路,沒有答案就應當英勇的找尋,說出自己想要的,或許有些東西始終在身邊可是沒有發(fā)覺,因為自己總是不會滿意,在簡潔的生活里找到滿意,在困難的世界里發(fā)覺生活,找到自己對人對事明確的路,其實我覺得這就是設計,把對事的看法用線面點來表達。
距離可以產(chǎn)生美,點的距離和節(jié)奏有時候會產(chǎn)生微妙的改變,在堅實的物體四周加上弧形圍繞的字體,就會產(chǎn)生和諧,不和諧的節(jié)奏就會讓人眼睛發(fā)痛,我覺得不和諧是因為自己的對事的懷疑,因為不完備又想找到答案,假如殘缺要比完備能讓自己感到輕松一些,那我會選殘缺。假如心里沒有答案就應當坦誠的表達,要做自己,這比什么都應當重要。
顏色有自己的生命體系,每個人都有一樣的顏色,可是總會有或輕或重的偏好,假如我可以這樣理解生命。單一的顏色是沒有生命的,只有寧靜。兩個以上的顏色在一起才能表現(xiàn)出自己對事情的看法,誰輕誰重,問自己對這件事的看法,把他變成顏色,用單一的顏色表達一種看法,兩種以上的看法得到選擇。每一個點線面的拼接或許都是一個概念、一個詞語,我們把這些單一的元素拼貼起來自然就會有答案。
有時候人會做夢,有好的也有不好的,有人說夢是一種愿望,解夢也就是解答心里的愿望,每天勞碌的生活過后,疲憊就會讓人簡單做夢,自己對事情的理解就會通過愿望在夢里以另一種方式體現(xiàn)。
有一天,當我們漫漫張大面對一個家的責任……我們才會知道自己已經(jīng)張大,20多年的歷程寫下的經(jīng)驗不要遺忘,翻開日記我們依舊黑白分明,有一天,你會從零起先然后接著寫這可笑的故事。
拼圖案心得體會
拼圖是一種特別受歡迎的休閑嬉戲,也是一種很好的磨練人們耐性、視察力和動手實力的傳統(tǒng)玩具。無論是孩子還是成年人,都可以從中受益匪淺。今日我想共享一下我的拼圖閱歷和心得體會。
第一段:選擇拼圖。
在起先拼圖之前,我們須要選擇一個合適的拼圖。通常,拼圖的難度由拼圖的塊數(shù)和拼圖的圖案困難程度確定。我認為初學者應當選擇塊數(shù)稍小、圖案簡潔的拼圖,以便漸漸適應拼圖的過程。另外,我們還應當選擇自己喜愛的主題和圖案,這樣才能保證拼圖的趣味性和意義性。
其次段:拼圖的打算工作。
在拼圖前,我們須要將全部的拼圖塊都取出來,并將其分類、清洗、拆散。分類可以依據(jù)拼圖塊的顏色或者圖案來進行,清洗是為了去掉灰塵和污漬,拆散是為了便利拼圖時的取用。這些打算工作雖然有些繁瑣,但可以有效提高拼圖的質(zhì)量和效率。
第三段:拼圖的技巧和方法。
在拼圖過程中,我們應當駕馭一些技巧和方法。首先,我們可以依據(jù)拼圖塊的形態(tài)來確定拼圖塊的位置,這樣可以節(jié)約時間和避開錯誤。其次,我們可以根據(jù)顏色或者圖案的相像度來進行分區(qū),這樣可以避開搭配錯誤和重復。最終,我們應當盡可能地先拼出大塊,再處理小塊,這樣可以提高整個拼圖的效率和可視性。
第四段:拼圖的樂趣和意義。
拼圖不僅是一種嬉戲,還是一種學習和思索的過程。在拼圖過程中,我們須要細致視察每一塊拼圖,在不斷嘗試和錯誤中漸漸獲得閱歷和技巧。這不僅可以熬煉我們的耐性、留意力和思維實力,還可以幫助我們感受到完成拼圖的成就感和滿意感。另外,拼圖還可以讓我們重新相識并觀賞漂亮的世界、人文的底蘊,幫助我們探究自我和世界。
第五段:結語。
總的來說,拼圖是一種好玩而又有意義的休閑方式,無論是學生、上班族還是老年人都可以從中受益。通過選取適合自己的拼圖,駕馭拼圖的技巧和方法,感受拼圖的樂趣和意義,我們可以建立自己的拼圖閱歷和成就感,不斷提高自己的個人素養(yǎng)和生活品質(zhì)。
心得體會卡圖案
心得體會卡圖案是一種用于記錄學習或工作心得的可視化工具。它以圖案的方式呈現(xiàn)了我們在某個過程中的思索和體驗,讓我們更直觀地了解自己的成長和進步。在我個人的實踐中,我發(fā)覺心得體會卡圖案有著許多的好處和價值。首先,它能夠激發(fā)我們的創(chuàng)建力和思索實力。其次,它可以幫助我們更有效地總結和歸納學問。最終,它還能夠提高我們的表達和溝通實力。綜上所述,心得體會卡圖案是一種有益于個人成長和提升的工具。
首先,心得體會卡圖案能夠激發(fā)我們的創(chuàng)建力和思索實力。在制作心得體會卡圖案的過程中,我們須要自己設計圖案和整理思路。這就要求我們不僅要有設計和思索的實力,還要有創(chuàng)建力去表達自己的觀點和想法。例如,當我制作一張心得體會卡圖案時,我會運用不同的顏色、形態(tài)和線條來突出重點,表達我的觀點和思索。這樣一來,我不僅可以激發(fā)自己的創(chuàng)建力,還可以更好地表達自己的思想。
其次,心得體會卡圖案可以幫助我們更有效地總結和歸納學問。在學習或工作的過程中,我們會接觸到大量的信息和學問。而通過制作心得體會卡圖案,我們可以將這些信息和學問進行整理和總結。例如,當我參與了一個培訓課程后,我會制作一張心得體會卡圖案來記錄我在課程中的收獲和感悟。通過整理和歸納,我可以更好地記憶和理解所學內(nèi)容,同時也可以將它們應用到實踐中。
最終,心得體會卡圖案能夠提高我們的表達和溝通實力。在制作和共享心得體會卡圖案的過程中,我們會不斷練習我們的表達和溝通實力。通過圖案的呈現(xiàn),我們可以更清楚地表達我們的觀點和想法,并將它們傳達給他人。例如,當我在團隊會議中共享了一張心得體會卡圖案時,我會逐步說明圖案中的每個部分,讓大家更好地理解我的觀點和想法。通過這樣的練習,我可以提高我的表達和溝通實力,從而更好地和他人溝通和合作。
綜上所述,心得體會卡圖案是一種有益于個人成長和提升的工具。它能夠激發(fā)我們的創(chuàng)建力和思索實力,幫助我們更有效地總結和歸納學問,并提高我們的表達和溝通實力。在我個人的實踐中,我深切體會到了心得體會卡圖案給我?guī)淼膸椭蛢r值。因此,我會接著運用心得體會卡圖案來記錄我的學習和工作經(jīng)驗,并不斷提升自己的實力和素養(yǎng)。我信任,通過心得體會卡圖案的應用,我將能夠在個人成長和發(fā)展的道路上走得更遠。
圖案心得體會
無論是衣服、鞋子還是家具、文具等,圖案都是常見的設計元素。圖案不僅可以美化物品本身,還可以將情感和特性表現(xiàn)出來。近年來,隨著DIY時代的到來,越來越多的人起先喜愛設計自己的圖案,從而讓生活更加豐富多彩。今日,我們來聊一聊圖案心得體會。
其次段:圖案的基本構成。
圖案的構成大致可分為形態(tài)、顏色、紋理三個部分。形態(tài)是圖案的核心元素,它能夠讓人一眼看出圖案所表達的東西。比如,熟識的MickeyMouse、HelloKitty等卡通形象,即便不懂外語的人也能一眼認出。顏色能夠影響視覺感受,給人不同的情感體驗,比如艷麗的色調(diào)能讓人感到興奮,而深色的色調(diào)則更加穩(wěn)重。紋理則是圖案的質(zhì)感,它能夠讓人看起來更有層次感。
第三段:圖案設計的創(chuàng)意。
在圖案設計中,創(chuàng)意是不行或缺的元素。創(chuàng)意來源豐富,可能來自生活中的點滴、經(jīng)典文學、音樂、流行文化等。創(chuàng)意的表現(xiàn)形式也有許多,可能是激發(fā)人們共鳴的形式,可能是令人摸不清頭腦的抽象形式,還可能是令人想到一千個故事的具體形式。創(chuàng)意是圖案設計的靈魂,它能夠讓人們在繁忙的生活中看到美妙的一面。
第四段:圖案設計的應用。
圖案可以用于各種物品的設計中,比如衣服、鞋子、袋子、文具、裝飾畫等。除此之外,現(xiàn)在的圖案應用也漸漸走向了數(shù)字化。隨著電腦和手機這類設備的普及,圖案的應用范圍也越來越廣。不少人已經(jīng)起先嘗試利用設計軟件和應用來自己DIY圖案,給生活帶來新的樂趣。
第五段:總結。
圖案設計雖然是一門藝術,但它離我們很近很近。生活中,不管是商家的包裝設計、印花T恤、公交車廣告牌還是自己DIY的手機殼,圖案隨處可見。圖案也是情感的表達,在喜怒哀樂時,總有一款圖案能夠代表我們此刻的心境。因此,圖案設計不只是藝術,也是生活的一部分,生活因為圖案更加美妙。
圖案了心得體會
圖案了是一種古老而獨特的編織技藝,以其獨特的圖案和細膩的紋理深受人們的寵愛。近幾年,圖案了不僅在家居裝飾和服飾設計領域中得到了廣泛應用,也在傳統(tǒng)工藝品的發(fā)展過程中漸漸走進了人們的視野。而我對于圖案了的心得體會則是從學習、練習和觀賞這一古老藝術技藝中獲得的。在與圖案了結緣的過程中,我不僅感受到了它所傳遞的傳統(tǒng)文化,也領悟到了其中蘊含的哲理和美學。
在我初次接觸圖案了的時候,我被它那獨特的圖案所吸引。無論是花草、鳥獸、山水,還是種種抽象的紋理,每一個圖案都有著顯明的視覺效果。而這些圖案的設計并非是隨機排列組合的,而是經(jīng)過細心設計和計算的。這讓我相識到了圖案了的編織不僅僅是一種手工活動,更是一種藝術的表達。這也促使我深化學習圖案了的技藝,希望能夠駕馭這一古老技藝中所蘊含的美學和才智。
通過學習圖案了,我漸漸發(fā)覺它不僅有著精湛的手工技藝,同時還蘊含著一種深刻的哲學思想。圖案了的編織除了須要嫻熟的手藝外,更須要對每一個圖案的內(nèi)涵有所了解。例如,有些圖案蘊含著寓意,如五福臨門、百鳥朝鮮等,它們代表著對華蜜和美妙生活的憧憬。有些圖案則寄予著像泥鰍、蝌蚪等生物的生命力,寓意著堅韌拼搏和自我進化。這樣的設計哲學使我深受啟發(fā),堅決了我對圖案了的酷愛和追求。
同時,圖案了的編織也須要耐性和細致。由于每個圖案都須要逐針逐點地編織完成,整個過程須要耗費大量時間和精力。而對于我這樣一個缺乏耐性的人來說,學習圖案了事實上是一種心理修行。在這個過程中,我漸漸學會了面對困難時保持耐性和毅力。從選材、編織到完成,每一步都須要我聚精會神,以防止一絲一毫的失誤。這也讓我明白到,只有在耐性和細致的堅持下,我們才能夠取得最終的勝利。
不僅如此,圖案了也教會了我如何觀賞生活中的美妙。在這個快節(jié)奏和功利主義的社會中,人們經(jīng)常忽視了身邊的漂亮和藝術。而學習圖案了的過程中,我漸漸學會了停下腳步,專心去感受和觀賞。當我看著一個個精致的圖案漸漸綻開時,我沉醉其中,仿佛進入了一個獨特的世界。這種沉醉感讓我忘卻了一切苦惱和壓力,使我能夠更好地面對現(xiàn)實生活中的困難和挑戰(zhàn)。
總結起來,圖案了是一門值得探究和學習的古老藝術。通過學習圖案了的技藝,我們能夠領會到其中所蘊含的傳統(tǒng)文化、哲學思想和美學。同時,它也讓我們學會了耐性和細致,并教會我們觀賞生活中的美妙。在這個過程中,我們不斷地提高自己的修養(yǎng)和審美實力,讓自己在繁忙的生活中感受到了別出心裁的安靜與愉悅。因此,我堅信,在將來的日子里,圖案了將接著推動著傳統(tǒng)工藝和文化的發(fā)展,并給人們帶來更多的心靈盛宴。
設計師實習心得體會
性別:女。
民族:漢族。
婚否:未婚。
年齡:23歲。
學歷:本科。
人才類型:應屆畢業(yè)生。
聯(lián)系電話:xxxxxxxxxxx。
自我評價。
樂觀開朗進取;良好的思維實力、學習實力及應變實力;做事仔細負責,嫻熟駕馭各種作圖軟件,有良好的團隊協(xié)作精神。高校期間,兩次獲得人民獎學金,并被評為優(yōu)秀畢業(yè)生。嫻熟英語,能夠嫻熟運用office辦公軟件。
求職意向。
期望工作地區(qū):廣東廣州市。
期望工作行業(yè):廣告/市場/媒體/藝術。
期望工作職業(yè):設計師/網(wǎng)頁設計師。
工作性質(zhì):全職。
到崗時間:面談。
實習閱歷。
所屬行業(yè):家居/室內(nèi)設計/裝潢。
企業(yè)性質(zhì):民營公司。
工作描述:
1、依據(jù)公司須要,進行平面媒體的版面編排;。
2、完成平面宣揚品的創(chuàng)意設計;。
3、完成比照片、圖片的后期處理;。
4、熟識圖像處理軟件。
通過社會實踐,嫻熟專業(yè)技能,了解藝術設計機構,其部門、日常業(yè)務活動、整體狀態(tài)。并從中相識到藝術設計活動與人力、資金、社會的關系。
教化背景。
專業(yè):平面設計。
學歷:本科。
專業(yè)描述:專業(yè)方向為設計學,學習主要是用來進行圖像處理的,把渲出來的圖通過ps使其更加具有真實感;flash、fireworks、dreamweaver統(tǒng)稱為網(wǎng)頁三劍客,是制作網(wǎng)頁的必備軟件。cad
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