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文檔簡介

人機自然交互技術(shù)

提綱

?人機交互概述

-定義,內(nèi)涵與外延

-研究內(nèi)容

-歷史、現(xiàn)狀

?人機自然交互技術(shù)

?我的工作

HCI是什么?

?用尸:我又錯了?

-用戶必須不斷地適應(yīng)計算機,而不是相反!

人機交互

?定義(ACM,1992)

-Human-computerinteractionisadiscipline

concernedwiththedesign,evaluationand

implementationofinteractivecomputing

systemsforhumanuseandwiththestudyof

majorphenomenasurroundingthem.

-一門研究人類所使用的交互式計算系統(tǒng)的設(shè)計、

實施、評估及相關(guān)主要現(xiàn)象的學(xué)科

HCI簡化模型

HCI目標

?使得用戶在完成任務(wù)時,能夠達到

-安全性(Safely)

-有效性(effectively)

-高效率(Efficiently)

-愉悅感(Enjoyably)

-高可用性(Usability)

高可用性(Usability)

?易于學(xué)習如何使用

-Easeoflearning,freeoftraining

?用戶可高速執(zhí)行任務(wù)

-Highspeedofusertaskperformance

?低的用戶錯誤率

-Lowusererrorrate

?用戶的主觀滿意度

-Subjectiveusersatisfaction

?對用戶持久的吸引力

一Userretentionovertime

HCI主要研究內(nèi)容(ACM1992)

U1u會組織與工作

C2對話技C4計律機制

術(shù)圖

nn

C3對話風

楙C5對話構(gòu)建

D4實例系統(tǒng)與、

實施技巧

D3評估技D2

與工具

巧D1設(shè)計

HCI研究內(nèi)容

?N人機交互的本質(zhì)

-N1人機交互(元-)模型

?U計算機的應(yīng)用及情景

-U1人類社會組織和工作

-U2應(yīng)用領(lǐng)域

-U3人機適應(yīng)(FitandAdaptation)

?H人類特征

-H1人類信息處理

-H2語言,通信與交互

-H3工效學(xué)(Ergonomics)

HCI研究內(nèi)容(續(xù))

?C計算機系統(tǒng)和界面構(gòu)建

-C1輸入和輸出設(shè)備

-C2對話技術(shù)

-C3對話風格Genre

-C4計算機圖形學(xué)

-C5對話架構(gòu)(ArcMtecture)

?D開發(fā)過程

-D1設(shè)計方法

-D2實施技術(shù)

-D3評估技巧

-D4實例系統(tǒng)和案例研究

?P項目展示和測試

U2HCI應(yīng)用領(lǐng)域

?面向文檔的應(yīng)用?多媒體信息亭

-文字處理,文檔格式化,

?連續(xù)控制系統(tǒng)

插圖,電子表格,超文本

?面向通信的應(yīng)用-過程控制系統(tǒng),虛擬

-email,視頻會議,電話/聲音現(xiàn)實系統(tǒng),仿真器,

信息系統(tǒng)座艙,視頻游戲

?設(shè)計開發(fā)環(huán)境類?嵌入式系統(tǒng)

-開發(fā)環(huán)境,CAD/CAM-復(fù)印機,電梯,消費

?在線幫助和指南電子,家用電器(TVs,

VCRs,微波爐.)

U3人機適應(yīng)

?實現(xiàn)人機適應(yīng)的可變化技術(shù)手段

?自適應(yīng)系統(tǒng)的本質(zhì),適應(yīng)冗余系統(tǒng)的錯誤本質(zhì),

用戶對例程改進的經(jīng)驗發(fā)現(xiàn),成功系統(tǒng)的關(guān)鍵點

?系統(tǒng)選擇:系統(tǒng)采用理論

-系統(tǒng)適應(yīng):定制與裁剪技術(shù)

?用戶選擇:用戶和系統(tǒng)特性的兼容性

?用戶適應(yīng):易學(xué)習,訓(xùn)練方法(在線指南),與

系統(tǒng)設(shè)計的關(guān)系

?用戶指導(dǎo):幫助技術(shù),文檔,錯誤處理技術(shù)

H1人類信息處理

?認知機理模型

-符號主義,連接主義,工程模型

?諸多認知過程的現(xiàn)象和理論

-記憶,知覺,運動技巧,注意和警惕,問題求

解,學(xué)習和技巧獲得,動機等

?用戶的概念模型

?用戶行為模型

?人類的多樣性(包括殘障人士)

C1輸入和輸出設(shè)備

?輸入設(shè)備

-特定設(shè)備的結(jié)構(gòu),性能特性,殘障人專用設(shè)備,手寫,

手勢,語音輸入,眼動跟蹤,其他設(shè)備(如腦電掃描

設(shè)備,3D掃描儀,其他測量生物信號的設(shè)備)

?輸出設(shè)備

-特定設(shè)備的結(jié)構(gòu),向量式設(shè)備,光柵設(shè)備,幀緩存,

圖像存儲,事件處理,殘障人專用設(shè)備,聲音和語音

輸出,3D顯示器,運動等等

?輸入輸出設(shè)備特性

-重量,便攜性,帶寬,感覺模態(tài)

?虛擬顯示設(shè)備

C2對話技術(shù)

?對話輸入

-輸入目的類型(如選擇,具體參數(shù)指定,連續(xù)控制)

-輸入技術(shù)

?鍵盤技術(shù)(e.g,commands,menus)

?基于鼠標的技術(shù)(e.g.,選擇)

?基于pen的技術(shù)(eg,字符識別,手勢等)

?基于語音的技術(shù)

?對話輸出

-輸出目的

?如:傳達精確信息,信息摘要,過程展示,信息可視化

-輸出技術(shù)

?滾動條顯示,窗口,動畫,魚眼顯示,畫中畫等

-屏幕布局問題

?焦點,雜亂,視覺邏輯

C2對話技術(shù)(續(xù))

?對話交互技術(shù)

-對話種類和技術(shù)

?文字技術(shù),表格填充,菜單選擇,圖標和直接操作,

自然語言等

-對話市的導(dǎo)航和指向,錯誤管理

-多媒體和非圖形對話

?語音輸入/輸出,語音信箱,視頻信箱,主動文檔,

視頻磁盤

-智能代理,AI

-多人對話

HCI簡史

D4實例系統(tǒng)和案例研究

WhyHistory?

?讀史使人明智

-理解我們從哪里走過來的,有助于指明我們繼

續(xù)前進的方向!

Understandingwhereyou'vecomefromcan

helpalotinfiguringoutwhereyou'regoing.

-領(lǐng)域知識意味著對其歷史的準確評價!

Knowledgeofanareaimpliesan

appreciationofitshistory.

HCI范式(Paradigms)

?里程碑式的理論框架或科學(xué)世界觀

-如物理學(xué)上的亞里士多德時代、牛頓時代、愛

因斯坦時代

?對HCI歷史的理解,可以通過對計算機應(yīng)

用范式變遷的認識來完成

-HCI的歷史,基本上就是計算機發(fā)展的歷史!

計算機的誕生

?回溯

-數(shù)字計算機的概念在18世紀提出

-在20世紀40年代技術(shù)上稱為現(xiàn)實

?早期模擬計算機

-1943年1月:MarkI,自動順序控制計算機在美國研制

成功,被用來為美國海軍計算彈道火力表

-1943年12月:AlanTuring參與設(shè)計制造的最早的可編

程計算機Colossus在英國推出,目的是為了破譯德國

的密碼,每秒能翻譯大約5000個字符

ENIAC,1946

?開始研制于1943年,完成于1946年2月15日

-ElectronicNumericalIntegratorAndComputer電子

數(shù)字積分計算機——第一臺真正意義上的數(shù)字電子計

算機

-占地面積170平方米,30個操作臺,約相當于10間普

通房間的大小,重達30噸,耗電量150千瓦,造價48

萬美元。它使用18000個電子管,70000個電阻,

10000個電容,1500個繼電器,6000多個開關(guān)

-每秒執(zhí)行5000次加法或400次乘法,是繼電器計算機

的1000倍、手工計算的20萬倍

-負責人是JohnW.Mauchly和J.PresperEckert

ENIAC

?用途:計算彈道和氫彈的研制。

P1:V.Bush&Memex1945

?促成了美國NSF,ARPA等的創(chuàng)立

?“AsWeMayThink〃-1945年

?Memexdevice理論模型/概念

-能夠存儲所有記錄、文章和通信

-內(nèi)存巨大

-按索弓I,關(guān)鍵詞,相互參照獲取信息

-相互連接管理(提出的概念非常類似

THypertext)

g寸6LX0E8W

P2:J.R.Licklider

?心理學(xué)家f計算機科學(xué)家■

—1960年,發(fā)表了“人機共生”/

("man-computersymbiosis")的論文

?計算機如何更好的幫助人做事情1

一1962年,J.CRLicklider和W.CIark

發(fā)表論文《On-LineManComputer

Communication^,討論分布式社

交行為的全球網(wǎng)絡(luò)概念

-Batchprocessing今time-sharing

-Internet先驅(qū)人物之一

P3:LSutherland&SketchPad1963

?SketchPad"編程”系統(tǒng)

-信息論先驅(qū)Shannon的學(xué)生

-1963PhDthesisatMIT

-1988TuringAward

-可以通過使用手持物體(如光

筆)直接在顯示屏幕上創(chuàng)建圖

形圖像??梢暤膱D樣隨即被存

入計算機內(nèi)存,它們可以被重

新調(diào)用,并同其他數(shù)據(jù)一樣可

以進行后期的處理。

-CAD先驅(qū),后期致力于設(shè)計頭

盔式3D顯示器(1967年開始)

V

P3:IvanSutherland

?Sketchpad是第一個可以在顯示屏幕上直

接構(gòu)造圖形圖像的系統(tǒng),不用再通過鍵盤

向計算機輸入代碼和公式

?更具革命性的是,它考慮到了在顯示屏幕

上作某些改動后,存儲在計算機中的信息

可以被改變和更新。

?Sketchpad開創(chuàng)了計算機輔助設(shè)計的一個

新領(lǐng)域,即我們所熟知的CAD

新的范式:VideoDisplayUnits

?視頻顯示部件VDU

-Sutherland^Sketchpad是里程碑式的系統(tǒng)

-計算機從此可以用于信息可視化和數(shù)據(jù)操作

■之前:主要用于數(shù)據(jù)計算

P4:DouglasEngelbart

?道格拉斯?恩格爾巴特——“人機交互”大師

—因發(fā)明鼠標而聞名,鼠標最初的名字:顯示系統(tǒng)的X-

Y位置指示器(1963?1965)

P4:DouglasEngelbart

-鼠標器只不過是他所有成果中的一個小發(fā)明。但

他提出的那些氣魄輝宏的計算機理論卻遠遠不及

他發(fā)明的鼠標器廣為世人所知曉

-發(fā)明涉及視窗、文字處理系統(tǒng)、在線呼叫集成系統(tǒng)、

共享屏幕的遠程會議、超媒體、電腦交互輸入設(shè)備、

群件,層次超文本,多媒體,鼠標

?20世紀60年代初,他就發(fā)表了一篇題為《放大人

類智力》(AugmentingtheHumanIntellect)的文

章,提出了把計算機作為人類智慧放大器的觀點

?1997年,ACM圖靈獎

P5:AlanKay

?最早的圖形用戶界面(GUI)電腦A代。

—在施樂PARC,與同事構(gòu)建了Alto,

成為Macintosh和Windows的先馬區(qū)

?2003年度圖靈獎得主(forOOP)

-發(fā)明了“ObjectOriented”這個術(shù)語,第一個完全面向

對象的動態(tài)計算機程序設(shè)計語言Smalltalk的發(fā)明者

?SmaHtalk源自AlanKay"使用一組獨立的互相通信的對象來

解決問題”的思想,它可以說是目前主流語言C++,Java和

C#的前身。

?1972年,他來到施樂PARC,開始將Smalltalk作為一種兒童

教育工具

P5:AlanKay

?個人計算之父

—1968年,提出Dynabook設(shè)想

?"Notebooksizedcomputerloadedwith

multimediaandcanstoreeverything"

?將是一款如同書籍般,既為可攜式且具互動功能的

多媒體個人式電腦,它的主要規(guī)格如下:

1.大小如A4紙張之易攜帶;

2.顯示器的解析度必須優(yōu)于報紙文字;

3.必須具有聲音輸入的功能且易操作;

4.必須能夠網(wǎng)路化和作無線通訊

新的范式:個人計算

?因易于使用而更強大

?小而強大的計算機器為個人用戶而做

?互聯(lián)和分時的重要性

?先驅(qū)者

-Kay'sDynabook,1968年

-IBMPC,1970年代

?文本和命令方式

具有GUI的PC

?XeroxPARC-mid1970Js

-Alto

?BravoWYSIWYG文本編輯.

?BravoXMicrosoftWord的祖先.

?Laurel電子郵件.

?Neptune磁盤文件管理.

?Press文件打印.

?Sil畫圖程序.

XeroxStar-1981

?第一臺為商務(wù)應(yīng)用設(shè)計的商用PC

—具有了桌面電腦的主要特征

?Pointing,WYSIWYG,highdegreeofconsistency

andsimplicity

?采用了可用性工程方法

-有原型設(shè)計和分析

-好用性測試,迭代式的改進

XeroxStar

?天才的概念,商業(yè)失敗

-$15kcost

一Closedarchitecture

一Lackingkeyfunctionality

1981IBMPC

?1981年8月12日,IBM正式發(fā)布了歷史上第一臺

PC,從此人類就進入了個人電腦時代!舊MPC

改變了我們的生活和工作方式

-IBMPC之父:埃斯特利奇,13人小組

AppleLisa-1982

?BasedonideasofStar

?更加個人化,而不全是

辦公工具

-LisaWrite:字處理

-LisaCalc:表格

-LisaGraph:圖形

-LisaList:規(guī)劃管理工具劉”

-LisaProject:項目計劃Gtdffhtrg

-LisaDraw:繪圖程序

-LisaTerminal:現(xiàn)代通信軟件

?失?、踡rtt“E

14modoiM."必

18bold/ihlfc

拉Lmin-l

AppleMacintosh-1984

?并非先驅(qū),但非常聰明的拷貝

一Nottrailblazer,smartcopier

?優(yōu)點

-Aggressivepricing-$2500

-界面友好

-支持第三方應(yīng)用

-童質(zhì)量圖像和激光打印

一高質(zhì)量的應(yīng)用系統(tǒng),MacWrite>MacDraw

-新的應(yīng)用:Pagemaker,Word,Excel

新的HCI范式:WIMP

?Windows,Icons,Menus,Pointers

-并行操作

?Candoseveralthingssimultaneously

-圖形用戶界面

—實例

?XeroxAlto,Star;earlyApples

P6:BenShneiderman

?Dr.Shneiderman的著作有《軟件心理學(xué):計算

機和信息系統(tǒng)中的人類要素》,1980

-發(fā)明了直接操作DM(DirectManipulation)概念

?在1983年首次設(shè)計了選中條目點擊轉(zhuǎn)到另一頁的

方法.

?創(chuàng)立并任馬里蘭大學(xué)HCI實驗室主任4n

新的范式:直接操作

DirectManipulation

?直接操作的特點

-對象可見

-漸進動作和快速反饋

-可逆性鼓勵探索

-使用動作代替語言

-對動作進行句法修正

一WYSIWYG—WhatYouSeeIsWhatYouGet.

P7:DonaldA.Normar

?20世紀60年代他就是一流的認知心理學(xué)家,是認

知科學(xué)的開拓者之一,發(fā)展了HCI應(yīng)用科學(xué),涉

及到認知學(xué)、工程和設(shè)計,在HCI方面做出了大

量創(chuàng)造性的成就,提出的“以人為中心的設(shè)計”

概念。

?"DesignofEverydayThings55

-已成了設(shè)計人員的必備,以人為本,可用性、易用性,

還有情感影響,新的理念指導(dǎo)著很多的設(shè)計

?《EmotionalDesign:Whywelove(orhate)

everydaythings》情感化設(shè)計

-強調(diào)情感在產(chǎn)品設(shè)計中的重要作用

新的范式:多模態(tài)用戶界面

?模態(tài)是人類交流的通道

-不僅僅是感官

?例如:語音(聽覺通道)和唇讀(視覺通道)

?多模態(tài)融合

-多通道同時使用共同協(xié)作完成輸入/輸出功能

P8:TedNelson

?Hypertext(超文本),hypermedia(超媒

體)等概念的(合作)提出者

新的范式:Hypertext

?WWW,1993

?超文本

-將信息看作互聯(lián)的節(jié)點,而不是線性流

?Thinkofinformationnotaslinearflowbutasinterconnected

nodes

?源頭

-Nelson'shypertext

-Bush'sMEMEX

?非線性的瀏覽結(jié)構(gòu)

-Non-linearbrowsingstructure

P9:MarkWeiser

?提出普適計算是21世紀的計算模式

-MarkWeiser于1988年在XeroxPARC的

計算機科學(xué)實驗室首次提出了這個概念

-無處不在的計算描述了具有豐富計算資源和通信能力

的人和環(huán)境之間關(guān)系的場景,能夠在需要的何時何地

都可以提供信息和服務(wù),這個環(huán)境與人們逐漸地融合

在一起。使得計算機“Invisible”,“最好的仆人是看

不見的仆人”

?還提出了"寧靜技術(shù)calmtechnology”的概念

-充分利用人體豐富多彩的感知和動作器官,以及人們

與日常物理世界打交道時所形成的自然交互技能來獲

得計算機提供的服務(wù)

人機自然交互技術(shù)

?HCI簡史——人適應(yīng)計算機的歷史!

-1960年代一70年代:鍵盤,字符界面

-1980年代一90年代:鼠標,圖形界面

?目前

-仍然以鼠標,圖形界面為主,書寫、聽覺等為輔

?未來——計算機適應(yīng)人的未來!

-到2015年左右,我們會如何使用計算機?

?下一代自然人機界面會是什么?

?需要大家的想象力!

人機自然交互技術(shù)

人們對于現(xiàn)存的人機交互方式并不滿足,因為人與

人的交互不是通過人手操作來實現(xiàn)的,而是通過聽覺與

視覺以語言、表情、手勢和體勢進行的。人們期望新一

代的人機交互能像人與人交互那樣自然、準確和快捷。

于是在20世紀90年代人機交互的研究進到了多模態(tài)的階

段,禰為人機自然交互(Human-ComputerNature

Interaction,HCNI°£Human-MachineNatureInteraction,

HMNI)O

人機自然交互與前幾代人機交互的方式有本質(zhì)上的差

別,這是一種人機交互的革命,是擺脫人手操作,賦予

機髓以智能,通過聽覺和視覺通道來實現(xiàn)的新一代交互

方式。

人機自然交互的基本特征是只動嘴不動手,賦予計算

機聽覺與視覺智能,使計算機能認識交互的對象,理解

以語言形式表達的說話內(nèi)容,理解交互對象的情感,按

人的要求去做,或回答人提出的問題,達到交互的目的。

人機自然交互技術(shù)

?主要功能

-識別交互對象,即知道在與誰對話,以稱為說話人識

別,這可以由視覺和聽覺信息通道獲取的知識中進行

識別和判斷;

-要理解對話的內(nèi)容,以便執(zhí)行人發(fā)出的指令,或回答

人提出的問題,這是主要由聽覺信息通道獲取知識,

但由于語言本身是雙模態(tài)的,由視覺信息通道獲取的

唇動知識對某些

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