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文檔簡介
動畫短片創(chuàng)作動畫短片創(chuàng)作第一章動畫短片概論
動畫短片的定義
動畫短片就是指長度在30分鐘之內(nèi)的單集動畫片。
動畫短片的內(nèi)容主要是運用動畫的語言講述故事,表達(dá)設(shè)計師創(chuàng)作
理念上的獨特個性,形式上最求創(chuàng)新性和實踐性探索,不采用重復(fù)的
手法和套路,乙材料的特性為依托,依據(jù)創(chuàng)造者自身的差異性來
制作,這也是動畫短片的魅力所在。動畫短片是動畫作為創(chuàng)作語
言表述的最有力方式是動畫技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。
分類:故事短片、動畫MTV、動畫形式的廣告、藝術(shù)短片。
短片雖然篇幅短,形式感強(qiáng),創(chuàng)作手法無拘無束,形式各異,但講究的就是風(fēng)格化、個性化,強(qiáng)調(diào)表達(dá)自我,因而在創(chuàng)作上有更為自由的發(fā)揮空間。
短片的創(chuàng)作方法和規(guī)律很難一概而論,基于長度的差異,其劇本構(gòu)思方式也有所不同。
1一3分鐘的短片,結(jié)構(gòu)上往往被簡化了:由制造懸念、情節(jié)突轉(zhuǎn)這兩大部分組成;
3分鐘到十幾分鐘是比較常見的短篇容量,可以講一個起承轉(zhuǎn)合比較完整的故事了。
對于第一次制作動畫的初學(xué)者來說,5分鐘最為適合。2024/5/11思考題試分析動畫短片與長片比較其各自特點是什么按照功能分類1.”實用型”動畫短片2.”實驗型”動畫短片動畫短片類型
實用型動畫短片
所謂的實用型動畫短片,主要表現(xiàn)為它的創(chuàng)作意義,即娛樂性、教育性和審美性,用于科普、游戲動畫短片、商業(yè)廣告、音樂動畫短片、娛樂動畫短片等。如MCCafé動畫廣告、《鏡之邊緣》動作游戲就是實用型動畫短片?!皩嶒炐汀眲赢嫸唐瑢嶒瀯赢嫸唐饕ㄌ剿餍暂^強(qiáng)的動畫藝術(shù)短片。它往往強(qiáng)調(diào)的是動畫片中的藝術(shù)性。如《阿基米德王子歷險記》、中國的水墨動畫短片《小蝌蚪找媽媽》等。所謂的非主流動畫,也可以說就是實驗動畫。在實驗動畫里還能再細(xì)分出兩種類型:1.形式上的“實驗”,例如使用特別的材料和表現(xiàn)技法來制作的動畫。(例如:水墨、沙畫、剪影等)2.內(nèi)涵上的“實驗”,就是形式以外的內(nèi)容或主題思想上的實驗。抽象概念的表現(xiàn)占有更大的空間,往往沒有那么輕松,畫面和情節(jié)可能非常單一,但在單一的表象下往往影藏了很多深層次的哲思,或是關(guān)于人性、或是關(guān)于事理。讓人看完后久久回味。動畫短片的藝術(shù)特點
1、抒寫情感
動畫短片的核心是講故事,需要在有限的時間內(nèi)表達(dá)豐富的感情和思想。
“情感型”的動畫短片往往通過敘事或抒情的方式用動畫短片中的人物語言、動作和細(xì)膩的心理活動來表達(dá)一種感情,這樣的動畫短片非常常見,例如奧斯卡獲獎短片《父與女》。奧斯卡獲獎短片《父與女》2、實驗型“實驗性”是動畫短片最顯著的藝術(shù)特性。較多注重個人情感的表達(dá)并進(jìn)行形式和技法上的探索與嘗試,比較藝術(shù)化、個性化。如《蝴蝶夫人》3、表現(xiàn)形式與短片內(nèi)容相互融合動畫短片的時間偏度使得劇本以新穎有趣的形式表現(xiàn),使用各種材料各種技術(shù)。發(fā)揮我們的想象,根據(jù)我們的劇本特色找到最適合的畫面表現(xiàn)形式。動畫短片制作概述制作流程
開始創(chuàng)意構(gòu)思素材獲取設(shè)計制作結(jié)束確定動畫短片的主題故事情節(jié)制作設(shè)計草圖色彩主基調(diào)導(dǎo)航設(shè)計場景(畫面)布局設(shè)計……自己繪制或引用現(xiàn)有素材使用動畫制作軟件對素材進(jìn)行加工如:Flash、ImageReady、UleadGifAnimation、GifTools等,(3DMAX等是制作三維動畫的工具軟件)其它軟件二維手繪動畫二維手繪動畫是傳統(tǒng)的制作動畫的方式。一般的二維手繪表現(xiàn)形式和使用材料多種多樣,其中材料有水彩、水粉、水墨、彩鉛、油畫、鋼筆、蠟筆、粉筆等等,表現(xiàn)形式可以用暈染、平涂、擦拭等制造不同的畫面效果。在現(xiàn)代電腦技術(shù)發(fā)達(dá)的今天,這種傳統(tǒng)動畫的制作方法已漸漸被三維動畫取代。但是這種手繪的方式就好像是個人的繪畫作品,有比較濃重的個人風(fēng)格,由于重視作畫者本身的自由繪畫風(fēng)格,往往都是直接拍攝或掃描進(jìn)電腦中再進(jìn)行后期處理。但是紙動畫的缺點就是十分耗費勞動力和時間,所以比較適合進(jìn)行短片的創(chuàng)作。
定格動畫通常,人們認(rèn)為定格動畫就是粘土動畫或木偶動畫,而國外的定格動畫也主要都是介紹的粘土動畫,其實,不管是木偶還是粘土動畫,只要是通過逐幀拍攝的原理制作出的動畫都應(yīng)該成為定格動畫。所以狹義上說定格動畫就是逐幀拍攝使用模型或現(xiàn)成物品制作而成的動畫。不過廣義上將,定格動畫可以將其外延擴(kuò)展至出二維手繪和三維動畫之外的動畫形式。更涵蓋了非主流動畫的一切試驗動畫的創(chuàng)作,因為它不拘泥于材料的限制。定格動畫制作非常復(fù)雜而耗時,因此一般都適于制作短片。
《鬼媽媽》中的不同表情電腦動畫電腦動畫就是計算機(jī)動畫。我們可以利用計算機(jī)輔助設(shè)計軟件來對二維動畫進(jìn)行上色、合成等操做,還能夠用三維軟件進(jìn)行三維動畫模型、貼圖、燈光、動作等繪制。電腦動畫是將傳統(tǒng)動畫和電腦輔助設(shè)計技術(shù)的完美結(jié)合。它可以降低制作成本、提高生產(chǎn)效率,制作出許多帶有視覺沖擊力的優(yōu)質(zhì)畫面。因此,電腦動畫漸漸成為現(xiàn)代動畫的主流類型。
動畫基礎(chǔ)知識著名的動畫家諾曼.麥克拉倫是這樣概括動畫的本質(zhì)“動畫不是會動的話的藝術(shù),而是畫出來的運動的藝術(shù)”由此可見,動,是動畫的本質(zhì)。而運動的藝術(shù)就依賴于每一幀的融合?!皫钡母拍顒赢嬛械拿恳粠莿赢嫴シ艜r快速顯示的一系列靜止圖像,用來模擬物體的運動或變化。
國際標(biāo)準(zhǔn):每秒24幀。人們比較容易將每秒24幀的速率識別為一副移動的畫像。
2024/5/11原畫與中間畫原畫是指在一套運動軌跡中,起到影響和規(guī)定運動軌跡的關(guān)鍵動作,例如起始和轉(zhuǎn)折處的那個瞬間,由這些關(guān)鍵瞬間構(gòu)成的畫面叫關(guān)鍵幀,或原畫。原話應(yīng)用范圍也很廣如:動態(tài)素描、人物與動物的運動、自然現(xiàn)象的規(guī)律、電影鏡頭的感覺與把握、角色性格的拿捏與表演、時間的控制(TIMING)、特效的處理……等等。所以常說原畫是動畫片的靈魂。中間畫是填兩個關(guān)鍵原畫中間的動作的一系列畫面.2024/5/11原話設(shè)計主要體現(xiàn)以下三個特點:
1、動作設(shè)計的情景感動畫短片中原話的創(chuàng)作需要注重角色的自身特點和條件設(shè)計肢體語言。將動作融入到環(huán)境(畫面)中。這樣才能制作出流暢動感的畫面感染觀眾。2、鏡頭的情景感原話設(shè)計中充分考慮動畫的主題,在特定背景下,考慮其特定的意義的動作,加強(qiáng)作品的表現(xiàn)力,使角色活靈活現(xiàn)。3、材質(zhì)的多樣性
原畫設(shè)計還可以通過各種不同的材質(zhì)的隨意性和富有想象力的畫面,營造出創(chuàng)作者要表達(dá)的情感和情緒,賦予畫面生命力。攝影表(率表)動畫攝影表縱向代表幀、橫向代表層,圖中A、B、C、D、E分別代表一層,一般認(rèn)為A層代表最下面一層。攝影表明確了每一張動畫需要拍幾格、每一層的關(guān)系及其他信息是各項工作的重要依據(jù)。幀頻的變化一拍一(單格):每張畫面在銀幕上停留1個畫格,每秒鐘實際上依次出現(xiàn)24個畫面。特點:動作精細(xì),平緩流暢,成本較高一拍二(雙格):每張畫面在銀幕上停留2個畫格,每秒鐘實際上依次出現(xiàn)12個畫面。特點:成本低一拍三:每張畫面在銀幕上停留3個畫格,每秒鐘實際上依次出現(xiàn)8個畫面。特點:不連續(xù)的,有間隔2024/5/11思考題比較不同類型短片制作的異同.思考題觀賞兩部短片,從任意角度來描寫觀后感,字?jǐn)?shù)不限時間與節(jié)奏
如何把握好動畫短片的節(jié)奏,需要理解時間、距離、張數(shù)和速度的定義及關(guān)系。動畫中的時間:指一個關(guān)鍵幀動作到下一個關(guān)鍵幀動作之間所需要的秒數(shù),通常是畫面設(shè)定的依據(jù);
距離:是指兩張關(guān)鍵幀之間位置的變化;
張數(shù):是指兩站關(guān)鍵幀之間的中間畫數(shù)量的多少;
速度:是指前一個關(guān)鍵動作到后一個關(guān)鍵動作的快慢變化。時間越長,距離越遠(yuǎn),張數(shù)越多,速度越慢;反之,時間越短,距離越近,張數(shù)越少,速度越快。第二章動畫短片的創(chuàng)意動畫短片的構(gòu)思
題材構(gòu)思的象征性象征性手法的運用成為動畫段偶按主題表現(xiàn)的一種特殊語言。象征是文藝創(chuàng)作中的藝術(shù)手段,象征的基本特點是“托義于物”,即通過某一特定的具體形象來表現(xiàn)某種人或某種社會現(xiàn)象的本質(zhì)特征,激發(fā)人們的感情,深刻地認(rèn)識這些本質(zhì)特征,讓觀者在觀看的過程中自然的體會與理解創(chuàng)作的意圖,甚至在此基礎(chǔ)上再創(chuàng)造,體悟更深的寓意。象征性手法的應(yīng)用,體現(xiàn)在假定性語境、場景造型、角色塑造等方方面面。如《機(jī)器人9號》中構(gòu)建了一個新的“社會空間”動畫時空中的虛擬性虛擬性是動畫藝術(shù)最本質(zhì)的特征。動畫短片憑借創(chuàng)作者的的個性化創(chuàng)造力表現(xiàn)超現(xiàn)實的故事,具有高度的虛擬性或假定性。動畫材料的趣味性動畫短片的材料多樣性的質(zhì)感給動畫構(gòu)思帶來嶄新的意義,特別是材料自身豐富的趣味性,賦予了動畫創(chuàng)作題材選擇的寬廣度,是一種充滿實驗性的動畫形式。2024/5/11動畫短片的劇本創(chuàng)作動畫短片劇本的基本概念動畫短片劇本時動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ),是用文字表述未來影片內(nèi)容的一種文學(xué)。劇本的內(nèi)容和形式有著區(qū)別于其他文學(xué)作品的特點,動畫劇本除去具有影視劇本的一般特點外,更強(qiáng)調(diào)劇本創(chuàng)作與“動畫”這種特殊形式的完美結(jié)合。2024/5/11(1)視覺造型性和思維的蒙太奇性如果說視聽語言是一種特殊的講述故事的方式,那么劇本就是未來視聽語言的一種文字表述:美國最暢銷的電影劇作家—悉德·費爾德,在談到電影劇本這一基本概念的時候,首先就強(qiáng)調(diào)了“它既不是小說,也不是戲劇……而是由畫面講述出來的一個故事?!庇耙晞”镜膭?chuàng)作,是為今后影像拍攝做準(zhǔn)備、打基礎(chǔ)。那么在劇本的創(chuàng)作中,就不僅要把故事講好,把人物塑造好,還有一個很重要的要求:你的劇本是否具有視聽表現(xiàn)力。當(dāng)文字隱藏到作品背后,故事、人物以及細(xì)節(jié)都要用視聽語言來表達(dá)的時候,這部作品的感染力是削弱了,還是會因為影像的獨特表現(xiàn)力而增長了?2024/5/11(2)具有豐富的創(chuàng)作想象力和幻想特性它的特性就在于營造一種具有原創(chuàng)性的幻想空間。在這種幻想打破現(xiàn)實生活邏輯關(guān)系的同時,建立一個“新的邏輯”。這種“幻想”是廣義的,可以從人物、視角、細(xì)節(jié)等多個角度進(jìn)入。
無論你是想做藝術(shù)片,還是商業(yè)片,先來學(xué)習(xí)一些講故事的技巧和觀眾交流的竅門,會讓你在創(chuàng)作中如魚得水。我們分析一些獲得成功的商業(yè)動畫片為例,來看看它們在動畫劇本上的一些共同點。比如說,宮崎駿的動畫片《千與千尋》,故事情節(jié)簡單,講述的是女孩小千,為了救出變成肥豬的父母,闖入“神仙浴池”的冒險經(jīng)歷。主線索相當(dāng)單純,但是創(chuàng)作者卻為故事營造出了令人眼前一亮的虛幻環(huán)境,那個華麗而奇幻的浴池中,來來往往都是形象各異的神仙鬼怪,連服務(wù)者都是怪模怪樣的妖精……。同樣,美國的動畫大片《海底總動員》,父親萬里尋子的故事很單純,但卻把奇妙的海洋世界和人性化的海洋生物們展現(xiàn)得妙趣橫生。這些幻想所展示出來的趣味與動畫這種形式結(jié)合起來,相得益彰。(3)內(nèi)容敘述要簡潔明了動畫短片強(qiáng)調(diào)在有限的時間內(nèi)表現(xiàn)短片的思想和內(nèi)容,短片的畫面跳躍性相對較強(qiáng),連貫性較弱,這要求其動畫劇本在內(nèi)容上要簡單明了,有利于內(nèi)容的畫面轉(zhuǎn)化。2024/5/11挖掘動畫短片的主題1、動畫短片主題的深刻性
一切文藝作品的價值首先體現(xiàn)在主題上,主題是否深刻、動人,是動畫劇本成功的重要基礎(chǔ)。何為“主題思想”,“主題”是指作者在劇本中提出的主要問題,而“思想”則是指作者對這個主要問題的看法和觀點。動畫短片體現(xiàn)的某種情懷或厚重感情都是打動觀眾的要素。2024/5/11《海底總動員》那個謹(jǐn)慎膽小的魚爸爸,為了尋找被人類抓走的兒子,居然遠(yuǎn)離家鄉(xiāng),冒著生命危險,去完成這個看似根本不可能完成的任務(wù)……勇敢、夢想、執(zhí)著……這些人類身上最美好、最珍貴的東西,在真實世界中也許被磨礪得殘缺不全了,但是動畫片卻能夠喚起人們心中這些久違的情懷。
《怪物史萊克》當(dāng)中,那個內(nèi)心善良、卻不被別人理解、備受冷遇的怪物,當(dāng)童話人物們落難向他求助時,怪物還是忍不住出手相助。2024/5/112、動畫短片主題的獨特性“主題”的獨特性是動畫劇本優(yōu)劣的主要標(biāo)志。編劇在自身對生活觀察、感悟、想象的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出來的劇本才具有原創(chuàng)性。動畫大師迪斯尼曾說過:動畫片的首要責(zé)任就是把生活卡通化。善于從生活和生命感受中體會與提煉劇本元素,將其以動畫的形式呈現(xiàn)出來,這是動畫短片劇本進(jìn)行的根本。2024/5/11正因為動畫片的這個特點,我們看到《千與千尋》中充滿奇特想像的神仙澡堂,各種稀奇古怪的神仙都會到那里美美地泡澡。
《怪物史萊克》生活在一個“拼盤世界”,灰姑娘、白雪公主、三只小豬等神話角色就生活在人類周圍,就像普通的鄰居。《海底總動員》中如現(xiàn)代大都市一樣繁華的海底……這些動畫作品為觀眾營造的豐富多彩、變幻莫測的幻想世界。多數(shù)動畫片的故事也許跳不出“正義戰(zhàn)勝邪惡”、“小人物變大英雄”“善有善報”的模式。但是,每個劇本中幻想的那部分卻絕對是新鮮的、原創(chuàng)的,成為動畫片中最獨特的、標(biāo)志性的那部分。塑造動畫短片的角色性格1、主角與配角的角色關(guān)系動畫劇本的主要任務(wù)是塑造人物,人物是動畫片最耀眼的商標(biāo),塑造人物形象是動畫片劇本第一任務(wù)。
“動畫人物”和其他類型影視作品中的人物區(qū)別在于:它以類型化的手法塑造人物性格,賦予人物單純美好、富于幻想的獨特氣質(zhì)。類型化人物更強(qiáng)調(diào)人物性格的典型性,成功的動畫人物其性格突出鮮明,又很好地把握了道德尺度。2024/5/11主角:主導(dǎo)性格,人物的“基調(diào)”明確其配角:不能喧賓奪主,進(jìn)行類型化處理動畫片劇本的創(chuàng)作中,人物形象的塑造占有極其重要的位置,甚至可以說,比起其他種類的劇本來,動畫片劇本中的塑造人物對影片的影響更加關(guān)鍵,動畫形象樹立起來了,被觀眾認(rèn)可了,創(chuàng)作者就取得最大的成功。尤其是對于商業(yè)動畫片的產(chǎn)業(yè)化,動畫人物就是動畫片的最好商標(biāo),如果說故事情節(jié)很難轉(zhuǎn)化為其他產(chǎn)品,那么由動畫人物衍生出的各類產(chǎn)品,就顯得十分順理成章了。
但是,小配角的刻畫也是必要的,主人公的設(shè)定及故事的主要線索是現(xiàn)實的,配角兒卻是有效的“調(diào)味料”。在《花木蘭》這部影片里,花木蘭是真實的中國少女,她的身邊卻跟著一只神奇調(diào)皮的木須龍,這條滑稽的袖珍龍經(jīng)常藏到花木蘭的衣服里,在某些關(guān)鍵時刻,使用一些時靈時不靈的魔法。在故事情節(jié)里增加了很多幻想的色彩。2、明確動畫人物的行為動機(jī)
動畫劇本自身的特殊性,也決定了這種形式很擅長刻畫人物。動畫短片里的角色是一個鮮活的“人”,他們的思想和他們的“行為動機(jī)”,都必須符合其具體身份和性格特征,不能隨意亂造,否則會讓人感覺“假”,“大”,“空”。在創(chuàng)作當(dāng)中也可以生活中現(xiàn)實的人物作為參照進(jìn)行創(chuàng)作。如何設(shè)計動畫情節(jié)1、情節(jié)的“主線”與“副線”情節(jié)即是“戲”是將特定性格與需求的人物放到一連串的特定情境當(dāng)中,讓他們產(chǎn)生關(guān)系。
故事主線單純、明確,圍繞相對集中的一個矛盾、一個事件展開情節(jié),更符合動畫劇本的要求。寫動畫劇本要注意把握好故事的開端、發(fā)展、高潮、結(jié)局四部分。用動畫的視角去講故事,強(qiáng)調(diào)故事中單純而富于幻想的特性,把故事設(shè)計得有力度、有節(jié)奏感。2、動畫劇情的矛盾沖突“所有的戲劇就是一個沖突,沒有沖突就沒有人物,沒有人物就沒有動作,沒有動作就沒有故事,而沒有故事就沒有電影劇本”3、動畫劇情的節(jié)奏設(shè)計“電影主要是節(jié)奏,他在段落中呼吸”,節(jié)奏是所有藝術(shù)作品的基本元素之一,藝術(shù)的節(jié)奏是人類心理、生理、情感節(jié)奏密切相關(guān)的。編劇用一根線索把他們串聯(lián)起來,使相互聯(lián)系的情節(jié)之間形成因果關(guān)系,這根“線索”叫情節(jié)線。在動畫作品中,情節(jié)線有“主線”,“副線”兩種,動畫片往往由一條主線與幾條副線交織起來形成情節(jié)線,他們結(jié)合在一起,相互作用,推動情節(jié)發(fā)展。
例如:我們看的《小蝌蚪找媽媽》在敘述主線——小咳嗽找媽媽的同時,也安插了一條副線——青蛙媽媽找小蝌蚪,這樣的安排不但增加了影片內(nèi)容的互動性,而且增加了情節(jié)的緊張性。副線的鋪墊讓觀眾切實地感受到了媽媽與孩子之間割舍不斷的骨肉之情,讓觀眾在快樂之余留下了親情的感動2、動畫劇情的矛盾沖突
“沖突”一詞最先是由黑格爾針對戲劇而明確提出的,他在《美學(xué)》一書中談到,“充滿沖突的情景特別適宜用作劇藝的對象”。
所謂沖突即是互相對立的兩個階級、或兩種思想、或兩種力量之間的斗爭,這種斗爭也許產(chǎn)生與客觀的外部環(huán)境,也許出現(xiàn)于人物的內(nèi)心。動畫片中的沖突往往不是單一的,而是有幾組不同的矛盾沖突糾葛在一起,這幾組沖突中必然有一個主要的、決定性的矛盾沖突。這個主要的矛盾沖突決定著作品主要情節(jié)的發(fā)展和作品主題思想,其它次要矛盾都是圍繞著主要矛盾沖突展開。
沖突最直接的作用就是引起觀眾繼續(xù)看下去的好奇心。
沖突的設(shè)置要達(dá)到:開端要快、發(fā)展要曲、高潮要飽、結(jié)局要巧例如:動畫《老人與?!分?,老人的硬漢形象是在斗鯊魚等一系列沖突中逐漸現(xiàn)實出來的。而在這個過程中強(qiáng)弱的對比鮮明:鯊魚強(qiáng)壯兇猛,老人年老體弱。面臨這樣強(qiáng)大的對手,展開的交鋒和沖突時非常激烈的,老人能在最后打退一切進(jìn)攻者,這種威力不能不讓人贊嘆。而強(qiáng)弱對比,能夠強(qiáng)化沖突矛盾,更鮮明地突出老人性格的堅強(qiáng)。動畫短片的前期設(shè)計動畫分鏡頭設(shè)計1、鏡頭標(biāo)注鏡頭標(biāo)注,用來說明當(dāng)前鏡頭中的畫格號,有助于保持他們適當(dāng)?shù)拇涡颉?、構(gòu)圖動畫短片的分鏡頭構(gòu)圖是以鏡頭為單位,并在每個鏡頭中調(diào)動和組織角色、場景、燈光、并要合理的應(yīng)用景別。3、運動的攝像機(jī)攝像機(jī)的運動將觀眾帶入短片的故事中。攝像機(jī)基本運動方式有以下幾點:遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、和特寫。(1)搖移鏡頭此時攝像機(jī)攝入范圍較廣,鏡頭從左邊搖移到右邊,從上方搖移到下方。根據(jù)動畫短片的制作思路,搖移鏡頭產(chǎn)生的畫面較為宏觀。(2)推拉鏡頭推拉鏡頭是攝像機(jī)向被攝物體拉進(jìn)或拉遠(yuǎn)被拍攝物體,常用于表現(xiàn)物體的細(xì)部變化。制作過程中常與變焦鏡頭結(jié)合使用。(3)跟拍鏡頭跟拍鏡頭是拍攝機(jī)跟著運動物體或者角色一起運動,以便保持觀眾在觀看時與鏡頭中角色的運動同步。(4)蒙太奇鏡頭蒙太奇(montage)是影視中常見的處理手法,一般包括畫面剪輯和畫面合成方面。
畫面剪輯是指由許多畫面或圖形并列或疊化而成的一個統(tǒng)一的圖畫作品;
畫面合成是指制作這種組合方式的藝術(shù)或過程。動畫短片中合理地運用蒙太奇鏡頭,能給故事增色不少。2024/5/11設(shè)置場景調(diào)度1、軸線法則軸線法則稱為180°法則,即角色表演軸線,是一條假想的軸線,它在攝像機(jī)的前方,幫助觀眾建立方向感。所有鏡頭的拍攝應(yīng)在軸線限定的半圓內(nèi),且畫面的構(gòu)圖必須確保在軸線的同一邊拍攝,以保證鏡頭的連貫性。2、越軸所謂越軸,是指當(dāng)人物的一個新視線被確立,攝像機(jī)就可能越過軸線,角色的表演仍然可以通過特殊方式來實現(xiàn)合理的轉(zhuǎn)軸。3、鏡頭銜接基本的鏡頭銜接有淡入淡出、同畫面的切入或切出、疊畫等。也可以通過在角色之間實現(xiàn)視線對接或者展示角色正在觀看的物體,從而創(chuàng)造出新的鏡頭意義。動畫短片的美術(shù)設(shè)計1、角色的造型設(shè)計
角色的造型設(shè)計要符合短片的內(nèi)容,并確定好是屬于寫實性的還是要應(yīng)用夸張變形,要對短片主題起促進(jìn)作用。角色的造型設(shè)計應(yīng)融入創(chuàng)作者自身的表演,并能使角色充滿活力。動作、表情、服裝、都是角色造型的一部分,是角色性格的體現(xiàn)。因此在角色設(shè)計階段應(yīng)盡可能的讓角色表演的豐富2、道具和背景短片中的道具和背景的設(shè)計仍然是圍繞著開題展開的。前期創(chuàng)意過程中要注意短片背景對角色表演的作用,以及道具對故事發(fā)展的鋪墊作用。如果短片主要變現(xiàn)角色的表演,背景就不能太復(fù)雜,因為這樣會分散觀眾的注意力。動畫短片給觀眾強(qiáng)有力的視覺震撼力,背景的處理效果有著重要作用。細(xì)節(jié)是場景和道具在設(shè)計中不可缺少的環(huán)節(jié),在短片具體制作過程中能夠起到很好的烘托作用。第三章二維動畫短片的制作二維動畫短片的制作特點1、角色風(fēng)格將文字劇本的表述轉(zhuǎn)換為視覺性的畫面表現(xiàn)角色造型的風(fēng)格和特色。通過角色的造型細(xì)節(jié)來刻畫角色的性格和需要傳達(dá)的信息。2、創(chuàng)造鮮活的角色在虛擬的動畫世界里,賦予角色鮮活的生命力是我們創(chuàng)造角色的目標(biāo)。2024/5/11讓角色生動起來的十二條經(jīng)典動畫法則3、二維動畫的表現(xiàn)特點(1)、鏡頭中的運動變化傳統(tǒng)的動畫鏡頭中簡單的運動時通過移動背景,角色循環(huán)運動,造成鏡頭的運動變化。(2)、畫面中的“層”“層”的概念,廣泛應(yīng)用到平面動畫的畫面構(gòu)圖中。即將發(fā)生運動變化的角色設(shè)置為單獨的圖層,而相同的或者說不運動的角色也獨立成立一個層。這樣能保證運動的角色在發(fā)生運動時不影響其他角色,確保畫面的統(tǒng)一。實例1:小男孩眨眼睛本套圖例講的是眨眼的動作(如圖)。在以下鏡頭中,角色的身體并沒有動,只是邊眨眼邊思考問題,所以把他的身體作為A層處理(A層原畫1),把眨眼的部分作為B層處理(B層原畫1至原畫5),這樣,工作會變得簡便易行。如果不分層,在眨眼睛的過程中每一張畫都要描上身體,即使描得再準(zhǔn)確,也會有誤差,在播放的時候,角色的身體就會不停地抖動,不但不準(zhǔn)確也增加了工作量,既耗時又費力。所以分層處理是化繁為簡,合理省力的一種技巧,作為原畫人員,不僅要學(xué)會這項技術(shù),而且還要運用自如。2024/5/11二維動畫短片制作工具1、二維分鏡頭二維動畫的分鏡頭階段是非常重要的前期環(huán)節(jié)。它是動畫短片的“預(yù)指導(dǎo)”,通過分鏡頭腳本的繪制了解和完善動畫短片。整個劇組的“視覺預(yù)算”,有效的控制動畫短片中的視覺畫面、動畫場景和動作時間,計算策劃制作成本的方式。協(xié)調(diào)制作團(tuán)隊的工具
動畫紙動畫紙也是最基本的動畫制作工具。動畫紙用來畫鏡頭畫面設(shè)計稿、原畫、動畫;并且上面有統(tǒng)一定位的釘空。常用的動畫紙為12規(guī)格,即:32cmx27cm,如果做影院級動畫片則要用16規(guī)格,即:4lcmx34cm的動畫紙。定位尺(定位器、定位釘)定位尺用來固定動畫設(shè)計稿、動畫紙、賽路珞片和背景等,以使它們位置吻合,成為一個整體。定位尺對于原動畫創(chuàng)作最為重要,沒有定位尺,就不能保證動畫紙張間的準(zhǔn)確定位,一切動作設(shè)計也就都無從實現(xiàn)??截惻_拷貝臺用來透光描繪中間畫以及原畫設(shè)計時畫面之間的空間順序布局、描線上色、背景、設(shè)計稿修改等,屬于動畫專業(yè)最基本的多功能設(shè)備。主要是由一個燈箱以及覆蓋在上面的毛玻璃或壓克力板所組成。它主要是通過透光原理,來幫助動畫師繪制分解動作。規(guī)格框規(guī)格框也稱安全框,是動畫紙上的畫面外延尺寸的邊框,在框內(nèi)所作的畫才是有效的,框外畫了再精彩的內(nèi)容也是將來在屏幕播放時看不見的,所以規(guī)格框也可看做是電視屏幕(電影銀幕)的邊框。動畫規(guī)格框也是按照國際統(tǒng)一的電影電視銀幕比例設(shè)定的,其基本比例是4:3或16:9(俗稱寬銀幕).2024/5/112024/5/11規(guī)格框動畫的安全框用F表示東南西北的正中心用@表示N表示北在上方S表示南在下方W表示西在左邊E表示東在右邊。2024/5/118F6F如何表示伸拉鏡頭2024/5/11傳統(tǒng)動畫以無紙動畫2024/5/11矢量動畫的制作(1)角色的造型設(shè)計矢量動畫制作比較追求制作技術(shù)上的完美,但在美術(shù)風(fēng)格上也有一些規(guī)律性。如角色造型設(shè)計上的個性,就像服裝一樣,每一個角色的造型都應(yīng)適合角色,經(jīng)過不斷的深入刻畫,增加角色趣味性和獨特性。2024/5/11(2)、場景設(shè)計觀眾最直接感受到的是場景設(shè)計所表達(dá)出來的各種情緒。場景設(shè)計對于烘托短片的主要氛圍有著不可忽視的作用。因此,進(jìn)行場景設(shè)計主要是體現(xiàn)畫面的氣氛,通過構(gòu)圖、色彩和光影的綜合表現(xiàn)手法來加強(qiáng)動畫的畫面效果的表達(dá)。(3)角色動畫設(shè)計2024/5/11第三章動畫短片制作3.2定格動畫短片制作定格動畫是指,通過逐格拍攝一個個靜態(tài)的角色鏡頭,再進(jìn)行連續(xù)放映,從而產(chǎn)生真實或奇異的運動影像。定個動畫可以用黏土、木偶或任意材料制作出的角色來演出更具有真實感和藝術(shù)親和力的動畫短片。制作定格動畫可以復(fù)雜也可以簡單,創(chuàng)作自由度很高。簡單的設(shè)備只需要相機(jī)、相機(jī)架、計算機(jī)以及和其他設(shè)備連接的數(shù)據(jù)線。先用實物模型定位,一個畫面或一個動作拍攝好后,在稍微改變動作,再繼續(xù)下一張動畫拍攝。3.2定格動畫短片制作電影由真人表演,而定格動畫的角色動作、表情都要靠設(shè)計。動畫角色的速度和重心的變化體現(xiàn)出動作的復(fù)雜性以及其帶來的不同視覺感受。比如搬動同樣的物體,由于動作的反應(yīng)和重心偏移的方式不同,再加上搬動和步履的速度變化,基本上可以將角色動作表現(xiàn)的非常逼真。角色走路跑步是常用的動作,快步走需要循環(huán)8格畫面就可以滿足運動的變化,而跑步只需6格畫面循環(huán)動作即可。由于奔跑過程又騰空動作,如果要用長鏡頭拍攝可以在后背加支撐骨架。動作的肢體語言表現(xiàn)我們可以從二維動畫中找到相關(guān)運動規(guī)律。
除了對肢體傳達(dá)的語言的刻畫之外,我們還需要對人物角色的表情進(jìn)行細(xì)致刻畫。定格動畫的拍攝通常會一個人物制作多套臉部表情,不停的更換以達(dá)到表情轉(zhuǎn)換的效果。3.2定格動畫短片制作拍攝《鬼媽媽》的拍攝材料與風(fēng)格1、黏土更具造型和變形功能,具有捉摸不定、懸念百出的視覺感受。特有的手工痕跡、稍顯笨拙的動作更能透出人類內(nèi)心回歸原始質(zhì)樸藝術(shù)的渴望。2、實物、綜合材料給靜物以生命,塑造性強(qiáng)具有代表性和生命力。賦予真實世界中不可動者以活動、無生命者以生命、不可能著為可能。2024/5/114、沙土沙土動畫包括平面的沙畫動畫和立體的沙土動畫兩種。特質(zhì)是細(xì)膩多變,適合表達(dá)迷幻唯美、場景多變的動畫情節(jié),但是可操作性差,不容易掌握。5、紙片紙片動畫通過裁剪組裝可使平面的紙板圖案變成立體影像,特質(zhì)是成本低,畫面優(yōu)美、形式不拘一格。如中國古代的皮影戲、剪紙等形式的紙片動畫。2024/5/11定個動畫短片的藝術(shù)風(fēng)格1、敘事性2、寓意型3、表現(xiàn)型2024/5/11第三章動畫短片制作3.3新媒體動畫短片制作
所謂新媒體動畫片制作,即借助計算機(jī)等新型制作工具,更有特色和效率的完成動畫片制作。動畫片制作是一個復(fù)雜的流程,需要花費較多的時間,掌握多方面的專業(yè)知識。除了對于軟件的了解,我們還需要學(xué)會講故事,鏡頭設(shè)計與表演,時間規(guī)劃以及人員組織等能力。3.3新媒體動畫短片制作三維動畫一.劇本創(chuàng)作如果沒有一個優(yōu)秀的故事,很難做出一部成功的動畫片。優(yōu)秀的故事可以有很多種理解,對于動畫片創(chuàng)作來說,這是指它的創(chuàng)意,生動性和畫面表達(dá)性。對于短片創(chuàng)作要求:1更需要很好的編排情節(jié),在有限的時間內(nèi)完全抓住觀眾的注意力,2.講事主題要集中、明確,盡量避免不必要的情節(jié)影像觀眾的思路。3.3新媒體動畫短片制作案例分析:二.分鏡頭繪制電腦工具繪制分鏡頭:新媒體動畫藝術(shù)家往往傾向于使用數(shù)位繪圖板制作分鏡頭,模擬繪畫效果,使圖像在電腦中即時生成,這樣的好處在于可以任意調(diào)整畫面比例及各部分關(guān)系,使分鏡創(chuàng)作進(jìn)一步簡化。3.3新媒體動畫短片制作三.角色制作1.建模2.材質(zhì)3.骨骼系統(tǒng)的建立與綁定3.3新媒體動畫短片制作三.角色制作2.材質(zhì)1)展UV2)繪制貼圖繪制貼圖3.3新媒體動畫短片制作三.角色制作3.建模骨骼系統(tǒng)的建立與綁定1)建立骨骼系統(tǒng)2)綁定骨骼建立骨骼系統(tǒng)3.3新媒體動畫短片制作四.場景道具設(shè)計與制作三維動畫片場景設(shè)計要求更加細(xì)致的內(nèi)容信息,全方位的設(shè)計構(gòu)思,以方便中期制作人員在三維軟件的虛擬空間中以立體造型的方式完成場景搭建。同樣場景設(shè)計一樣是經(jīng)過平面設(shè)計稿到三維建模貼圖的過程。3.3新媒體動畫短片制作五.動畫制作
首先,在場景中建立攝像機(jī),確立取景范圍,注意取景范圍內(nèi)空間內(nèi)容的豐富性,可以適當(dāng)把制作好的道具等安排在畫面中以充實背景。同時考慮角色調(diào)度及攝像機(jī)的移動范圍。綁定好骨骼的角色模型,此時可以通過骨骼控制器命令開始制作動畫。三維動畫制作仍然遵循了傳統(tǒng)二維手繪動畫的制作模式,實際上運用的關(guān)鍵幀動畫理念就是原畫與中間畫的概念轉(zhuǎn)化。三維制作中可以便捷的在相應(yīng)時間點調(diào)節(jié)出角色的關(guān)鍵動態(tài),也就是“原畫”創(chuàng)作的過程,而中間畫部分則通過電腦自動運算完成,大大提高了制作效率。3.3新媒體動畫短片制作六.燈光三維動畫的特色在于虛擬空間的表現(xiàn)力。實際上,三維動畫制作力圖模擬現(xiàn)實世界的物理表現(xiàn)規(guī)律,如光影效果,大氣塵埃、霧氣、漫反射等等。燈光設(shè)置的目的盡量使畫面內(nèi)的環(huán)境受光柔和,模擬自然光照效果。而這一要求往往需要建立更多的燈光全方位照亮場景,除非運用電腦提供的全局光照明系統(tǒng)智能化模擬光效。另外,燈
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