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文檔簡介
\o"Android應用程序Activity啟動過程簡要簡介和學習籌劃"Android應用程序Activity啟動過程簡要簡介和學習籌劃分類:Android-08-1415:461047人閱讀評論(0)\o"收藏"收藏\o"舉報"舉報
在Android系統(tǒng)中,Activity和Service是應用程序核心組件,它們以松藕合方式組合在一起構(gòu)成了一種完整應用程序,這得益于應用程序框架層提供了一套完整機制來協(xié)助應用程序啟動這些Activity和Service,以及提供Binder機制協(xié)助它們互相間進行通信。在前面文章Android進程間通信(IPC)機制Binder簡要簡介和學習籌劃和Android系統(tǒng)在新進程中啟動自定義服務過程(startService)原理分析中,咱們已經(jīng)系統(tǒng)地簡介了Binder機制和Service啟動過程了,在本文中,簡要簡介Activity啟動過程以及后續(xù)學習籌劃。
在Android系統(tǒng)中,有兩種操作會引起Activity啟動,一種顧客點擊應用程序圖標時,Launcher會為咱們啟動應用程序主Activity;應用程序默認Activity啟動起來后,它又可以在內(nèi)部通過調(diào)用startActvity接口啟動新Activity,依此類推,每一種Activity都可以在內(nèi)部啟動新Activity。通過這種連鎖反映,按需啟動Activity,從而完畢應用程序功能。
這里,咱們通過一種詳細例子來闡明如何啟動Android應用程序Activity。Activity啟動方式有兩種,一種是顯式,一種是隱式,隱式啟動可以使得Activity之間藕合性更加松散,因而,這里只關(guān)注隱式啟動Activity辦法。
一方面在Android源代碼工程packages/experimental目錄下創(chuàng)立一種應用程序工程目錄Activity。關(guān)于如何獲得Android源代碼工程,請參照在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文;關(guān)于如何在Android源代碼工程中創(chuàng)立應用程序工程,請參照在Ubuntu上為Android系統(tǒng)內(nèi)置Java應用程序測試ApplicationFrameworks層硬件服務一文。這里,工程名稱就是Activity了,它定義了一種途徑為shy.luo.activitypackage,這個例子源代碼重要就是實當前這里了。下面,將會逐個簡介這個package里面文獻。
應用程序默認Activity定義在src/shy/luo/activity/MainActivity.java文獻中:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?package
shy.luo.activity;
import
shy.luo.activity.R;
import
android.app.Activity;
import
android.content.Intent;
import
android.os.Bundle;
import
android.util.Log;
import
android.view.View;
import
android.view.View.OnClickListener;
import
android.widget.Button;
public
class
MainActivity
extends
Activity
implements
OnClickListener
{
private
final
static
String
LOG_TAG
=
"shy.luo.activity.MainActivity";
private
Button
startButton
=
null;
@Override
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
startButton
=
(Button)findViewById(R.id.button_start);
startButton.setOnClickListener(this);
Log.i(LOG_TAG,
"Main
Activity
Created.");
}
@Override
public
void
onClick(View
v)
{
if(v.equals(startButton))
{
Intent
intent
=
new
Intent("shy.luo.activity.subactivity");
startActivity(intent);
}
}
}
它實現(xiàn)很簡樸,當點擊它上面一種按鈕時候,就會啟動此外一種名字為“shy.luo.activity.subactivity”Actvity。
名字為“shy.luo.activity.subactivity”Actvity實當前src/shy/luo/activity/SubActivity.java文獻中:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?package
shy.luo.activity;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
import
android.util.Log;
import
android.view.View;
import
android.view.View.OnClickListener;
import
android.widget.Button;
public
class
SubActivity
extends
Activity
implements
OnClickListener
{
private
final
static
String
LOG_TAG
=
"shy.luo.activity.SubActivity";
private
Button
finishButton
=
null;
@Override
public
void
onCreate(Bundle
savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.sub);
finishButton
=
(Button)findViewById(R.id.button_finish);
finishButton.setOnClickListener(this);
Log.i(LOG_TAG,
"Sub
Activity
Created.");
}
@Override
public
void
onClick(View
v)
{
if(v.equals(finishButton))
{
finish();
}
}
}
它實現(xiàn)也很簡樸,當點擊上面一種銨鈕時候,就結(jié)束自己,回到前面一種Activity中去。
這里咱們可以看到,Android應用程序架構(gòu)中非常核心一點:MainActivity不需要懂得SubActivity存在,即它不直接擁有SubActivity接口,但是它可以通過一種字符串來告訴應用程序框架層,它要啟動Activity名稱是什么,其他事情就交給應用程序框架層來做,固然,應用程序框架層會依照這個字符串來找到其相應Activity,然后把它啟動起來。這樣,就使得Android應用程序中Activity藕合性很松散,從而使得Android應用程序模塊性限度很高,并且有助于后來程序維護和更新,對于大型客戶端軟件來說,這一點是非常重要。
固然,應用程序框架可以依照名字來找到相應Activity,是需要應用程序自身來配合,這就是要通過應用程序配備文獻AndroidManifest.xml來實現(xiàn)了:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android=""
package="shy.luo.activity"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action
android:name="ent.action.MAIN"
/>
<category
android:name="ent.category.LAUNCHER"
/>
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".SubActivity"
android:label="@string/sub_activity">
<intent-filter>
<action
android:name="shy.luo.activity.subactivity"/>
<category
android:name="ent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
從這個配備文獻中,咱們可以看到,MainActivity被配備成了應用程序默認Activity,即顧客在手機屏幕上點擊Activity應用程序圖標時,Launcher就會默認啟動MainActivity這個Activity:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action
android:name="ent.action.MAIN"
/>
<category
android:name="ent.category.LAUNCHER"
/>
</intent-filter>
</activity>
這個配備文獻也將名字“shy.luo.activity.subactivity”和SubActivity關(guān)聯(lián)了起來,因而,應用程序框架層可以依照名字來找到它:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?<activity
android:name=".SubActivity"
android:label="@string/sub_activity">
<intent-filter>
<action
android:name="shy.luo.activity.subactivity"/>
<category
android:name="ent.category.DEFAULT"/>
</intent-filter>
</activity>
下面再列出這個應用程序界面配備文獻和字符串文獻。
界面配備文獻在res/layout目錄中,main.xml文獻相應MainActivity界面:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android=""
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center">
<Button
android:id="@+id/button_start"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="@string/start"
>
</Button>
</LinearLayout>
而sub.xml相應SubActivity界面:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
xmlns:android=""
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:gravity="center">
<Button
android:id="@+id/button_finish"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:gravity="center"
android:text="@string/finish"
>
</Button>
</LinearLayout>
字符串文獻位于res/values/strings.xml文獻中:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?<?xml
version="1.0"
encoding="utf-8"?>
<resources>
<string
name="app_name">Activity</string>
<string
name="sub_activity">Sub
Activity</string>
<string
name="start">Start
sub-activity</string>
<string
name="finish">Finish
activity</string>
</resources>
最后,咱們還要在工程目錄下放置一種編譯腳本文獻Android.mk:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?LOCAL_PATH:=
$(call
my-dir)
include
$(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS
:=
optional
LOCAL_SRC_FILES
:=
$(call
all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME
:=
Activity
include
$(BUILD_PACKAGE)
這樣,整個例子源代碼實現(xiàn)就簡介完了,接下來就要編譯了。關(guān)于如何單獨編譯Android源代碼工程模塊,以及如何打包system.img,請參照如何單獨編譯Android源代碼中模塊一文。
執(zhí)行如下命令進行編譯和打包:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
mmm
packages/experimental/Activity
USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
make
snod
這樣,打包好Android系統(tǒng)鏡像文獻system.img就包括咱們前面創(chuàng)立Activity應用程序了。
再接下來,就是運營模仿器來運營咱們例子了。關(guān)于如何在Android源代碼工程中運營模仿器,請參照在Ubuntu上下載、編譯和安裝Android最新源代碼一文。
執(zhí)行如下命令啟動模仿器:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?USER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$
emulator
模仿器啟動起,就可以在屏幕上看到Activity應用程序圖標了:
點擊Activity這個應用程序圖標后,Launcher就會把MainActivity啟動起來:
點擊上面Startsub-activity銨鈕,MainActivity內(nèi)部就會通過startActivity接口來啟動SubActivity:\o"viewplain"viewplain\o"copytoclipboard"copytoclipboard\o"print"print\o"?"?Intent
intent
=
new
Intent("shy.luo.activity.subactivity");
startActivity(intent);
如下圖所示:
無論是通過點擊應用程序圖標來啟動Activity,還是通過Activity內(nèi)部調(diào)用startActivity接口來啟動新Activity,都要借助于應用程序框架層ActivityManagerService服務進程。在前面一篇文章Android系統(tǒng)在新進程中啟動自定義服務過程(startService)原理分析中,咱們已經(jīng)看到,Service也是由ActivityManagerService進程來啟動。在Android應用程序框架層中,ActivityManagerService是一種非常重要接口,它不但負責啟動Activity和Service,還負責管理Activity和Service。
Android應用程序框架層中ActivityManagerService啟動Activity過程大體如下圖所示:
在這個圖中,ActivityManagerService和ActivityStack位于同一種進程中,而ApplicationThread和ActivityThread位于另一種進程中。其中,ActivityManagerService是負責管理Activity生命周期,ActivityManagerService還借助ActivityStack是來把所有Activity按照后進先出順序放在一種堆棧中;對于每一種應用程序來說,均有一種ActivityThread來表達應用程序主進程,而每一種ActivityThread都包具有一種ApplicationThread實例,它是一種Binder對象,負責和其他進程進行通信。
下面簡要簡介一下啟動過程:
Step1.
無論是通過Launcher來啟動Activity,還是通過Activity內(nèi)部調(diào)用startActivity接口來啟動新Activity,都通過Binder進程間通信進入到ActivityManagerService進程中,并且調(diào)用ActivityManagerService.sta
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