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第2課踢足球用搖桿控制方向一 【例題2-1】搖動(dòng)搖桿,檢測(cè)x軸值、y軸值的變化。 1.通過(guò)RJ連線,將搖桿接入Arduino主控板接口,然后用USB線將Arduino主控板與電腦連接。

2.打開源碼編輯器,點(diǎn)擊“添加硬件”。 【例題2-1】 3.新建變量“x”和“y”,分別設(shè)置為搖桿的x軸和y軸值。

4.運(yùn)行程序,觀察變化規(guī)律。用搖桿控制方向一規(guī)律:放開搖桿:x=48,y=48。向右搖動(dòng)搖桿,x軸值變化范圍48~96。向左搖動(dòng)搖桿,x軸值變化范圍0~48。向上搖動(dòng)搖桿,y軸值變化范圍48~96。向下?lián)u動(dòng)搖桿,y軸值變化范圍0~48。編程貓舞臺(tái)的方向是這樣規(guī)定的:0度方向向右,90度方向向上,如圖所示。試一試根據(jù)搖桿的測(cè)試數(shù)據(jù),完成下面表格的填空:試一試x軸x>48x=48x<48y軸y>48y=48y<48y>48y=48y<48y>48y=48y<48方向右上右上—左角度0°90°—180°用搖桿控制方向一 【例題2-2】使用搖桿控制角色八個(gè)方向運(yùn)動(dòng)。

1.按【例題2-1】方法接入硬件,設(shè)置變量“x”和“y”。

2.編寫腳本控制“紅色”角色運(yùn)動(dòng)。 【例題2-2】3.復(fù)制朝右上方向運(yùn)動(dòng)的積木,依次將腳本修改為控制角色向其他方向運(yùn)動(dòng)。 【例題2-2】1.編寫程序,使搖桿可以控制角色往八個(gè)方向運(yùn)動(dòng)。試一試2.設(shè)計(jì)“貪吃蛇”程序,用搖桿控制小蛇運(yùn)動(dòng),蛇每吃到一粒豆子就變長(zhǎng)一點(diǎn)。如圖所示。試一試雙人足球比賽二

【例題2-3】編寫雙人足球比賽程序。

1.分別將兩個(gè)搖桿接入Arduino主控板,將主控板接入電腦。

2.打開五年級(jí)上冊(cè)“足球比賽”程序。3.分別將變量x1和y1的值設(shè)置為第一個(gè)搖桿的x軸和y軸的值,將變量x2和y2的值設(shè)置為第二個(gè)搖桿的x軸和y軸的值。 【例題2-3】 4.使用第一個(gè)搖桿控制紅隊(duì)小貓角色。 【例題2-3】

5.使用第二個(gè)搖桿控制藍(lán)隊(duì)阿短角色。 【例題2-3】打開五年級(jí)上冊(cè)“團(tuán)體足球比賽”程序

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