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文檔簡介
Sketchup入門指南和概念指南
SketchUp用戶界面簡介
SketchUp(Trimble出品)的設計宗旨是簡單易用。SketchUp界面的主要部分包
括標題欄、菜單、工具欄和工具面板、繪圖區(qū)、狀態(tài)欄和“度量”工具欄。以下
圖片展示了SketchUp用戶界面。
Windows
MacOSX
標題欄
SketchUp界面頂部的標題欄包含了標準的窗口控件(關閉、最小化和最大化)和
當前打開的文件名,右側還顯示了標題欄折疊/展開按鈕(僅限Mac)。當您啟動
SketchUp并且標題欄中當前打開的文件名為“無標題”時,系統(tǒng)將顯示空白的繪
圖區(qū),表示您尚未保存自己的作業(yè)。
菜單
在Windows計算機上,菜單顯示在標題欄的下方;而在Mac上,菜單則顯示在
屏幕頂部。這些菜單提供了大部分的SketchUp工具、命令和設置。菜單包括:
SketchUp(僅限Mac)、文件、編輯、視圖、鏡頭、繪圖、工具、窗口和幫助。
工具欄
工具欄顯示在菜單的下方,沿著Windows應用的左側排列,包含了用戶定義的一
組工具和控件。默認情況下,工具欄包含基本的SketchUp工具組合,也就是入
門工具。要顯示其他工具欄,請選擇視圖>工具欄菜單項下的工具欄。
繪圖區(qū)
繪圖區(qū)就是供您繪制模型的區(qū)域。繪圖區(qū)的3D空間由繪圖軸直觀地界定。繪圖
軸是三條彼此垂直的彩色直線。這些繪圖軸有助于在您繪圖時提供3D空間方向
體驗。
繪圖區(qū)還包含一個簡單的人物模型,可為您提供3D空間體驗。
狀態(tài)欄
狀態(tài)欄是指位于繪圖區(qū)底部的灰色長矩形區(qū)域。
Windows
蘋果機
狀態(tài)欄的左側包含了分別用于地理位置定位、聲明歸屬和登錄的按鈕。中間區(qū)域
包含一個按鈕,用于顯示工具向導和針對目前所用繪圖工具(包括可通過鍵盤快
捷鍵使用的特殊功能)的提示。留意一下狀態(tài)欄可以發(fā)掘SketchUp各工具的高
級功能。
“度量”工具欄位于狀態(tài)欄的右側,用于在您繪制內容時顯示尺寸信息。您也可
以在“度量”工具欄中輸入值,以操縱當前選中的實體,例如繪制特定長度的線
段。
“度量”工具欄的右側是窗口大小調整手柄,用于更改應用窗口和繪圖區(qū)的大小。
您也可以放大窗口,這樣就可以查看狀態(tài)欄中的完整消息。
在SketchUp中使用鼠標
SketchUp既可支持三鍵鼠標又可支持單鍵鼠標(常見于Mac計算機)。由于三鍵鼠標能大大
提高使用SketchUp的效率,推薦選用三鍵鼠標。您必須先了解各種鼠標操作,然后才能開始
在SketchUp中繪圖。
使用三鍵鼠標
三鍵鼠標包含一個鼠標左鍵,,個鼠標中鍵(也叫做滾輪)以及一個鼠標右鍵。
下面概述了在SketchUp中使用三鍵鼠標的各種常見操作:
?點擊-點擊是指用戶快速按下鼠標左鍵,然后放開。
?點擊并按住-點擊并按住是指用戶按下并按住鼠標左鍵。
?點擊、按住并拖動-點擊、按住并拖動操作是指用戶按下并按住鼠標左鍵,然后移動
光標。
?中鍵點擊、按住并拖動-中鍵點擊、按住并拖動操作是指用戶按下并按住鼠標中鍵然
后移動光標。
?滾動-滾動是指用戶旋轉鼠標中間的滾輪。
?右鍵點擊-右鍵點擊是指點擊鼠標右鍵。右鍵點擊一般用來顯示上下文菜單。上下文
菜單是內容隨調用環(huán)境不同而發(fā)生變化的菜單(通常位于繪圖區(qū)的一個或多個圖元上
或者是在組件內,例如對話框)。下圖顯示了一個平面圖元的上下文菜單。
設置自定紋理
獲取照片紋理
使用單鍵鼠標
下面概述了在SketchUp中使用單鍵鼠標的各種常見鼠標操作:
?點擊-點擊是指用戶快速按下然后釋放鼠標鍵
?點擊并按住-點擊并按住是指用戶按下并按住鼠標鍵。
?點擊按住并拖動-點擊按住并拖動操作是指用戶按住鼠標鍵,然后移動光標。
?滾動-滾動是指用戶旋轉鼠標滾動球(在某些Mac計算機上可用)。
右鍵點擊-右鍵點擊是指用戶按住控制鍵的同時點擊按下鼠標鍵。右鍵點擊一般用來
顯示上下文菜單。上下文菜單是內容隨調用環(huán)境不同而發(fā)生變化的菜單(通常位于繪
圖區(qū)的一個或多個圖元上或者是在組件內,例如對話框)。
在三維空間中工作
在SketchUp中創(chuàng)建模型主要包含兩項操作:
?使用鏡頭工具在三維空間中查看模型(旋轉、放大、縮小和平移)。
?創(chuàng)建二維平面或形狀,然后使用推/拉工具將二維平面轉變?yōu)槿S幾何圖形。
在3D空間中查看模型
SketchUp利用鏡頭的概念來代表您查看模型的視角。簡而言之,在您處理模型時,
系統(tǒng)會將您(用戶)當作觀察模型的鏡頭。
SketchUp提供了多種工具可供您在3D空間中查看模型。最常用的鏡頭工具有:
環(huán)繞觀察工具、平移工具、縮放工具和縮放范圍工具。
準備使用查看工具
在練習使用查看工具前,您必須先在繪圖區(qū)中打開一個模型。默認情況下,
SketchUp會在繪圖軸的原點處提供一個人物模型。您可以使用此模型進行練習。
或者,您也可按以下步驟將SketchUp的預建模型放入繪圖區(qū):
1.依次點擊窗口>組件。系統(tǒng)會顯示組件瀏覽器。
2.點擊標有向下箭頭的“模型集和搜索”下拉列表(,)。
3.點擊建筑項。系統(tǒng)會列出建筑模型集。
4.點擊其中一個模型集,例如“家具”。3D模型庫就會顯示出來。
5.點擊其中一個模型集,例如“床”。系統(tǒng)會顯示幾個組件。
6.點擊其中一個預建的建筑模型,例如“雙人床”。系統(tǒng)會顯示“雙人床”
頁面。
7.點擊下載模型按鈕。系統(tǒng)會顯示“是否加載模型?”對話框。
8.點擊是按鈕。此模型就會顯示在SketchUp中,并且附在“選擇”工具上。
9.點擊繪圖區(qū)內的任意位置即可將此模型將放置到繪圖區(qū)中。
使用“環(huán)繞觀察”工具
使用“環(huán)繞觀察”工具可讓鏡頭圍繞模型旋轉,而在繪圖時,此操作通常用來在
不同繪圖操作之間快速更改視角。您可以從“鏡頭”工具欄或從“鏡頭”菜單中
激活“環(huán)繞觀察”工具。要環(huán)繞觀察您的模型,請執(zhí)行以下操作:
1.點擊工具欄中的“環(huán)繞觀察”工具(奇)。光標會變?yōu)閮蓚€垂直相交的橢
圓卷)。
2.點擊繪圖區(qū)內的任意位置。
3.沿任意方向移動您的光標,即可圍繞繪圖區(qū)的中心進行旋轉。
使用“環(huán)繞觀察”工具(三鍵鼠標)
三鍵鼠標可讓您在不退出當前繪圖工具的情況下環(huán)繞觀察模型,從而提高您的繪
圖速度。要使用三鍵鼠標進行環(huán)繞觀察,請執(zhí)行以下操作:
1.點擊工具欄中的“線條”工具(/)。光標會變?yōu)橐恢сU筆(/)。
2.點擊并按住鼠標中鍵。光標會變?yōu)椤碍h(huán)繞觀察”光標(4)。
3.沿任意方向移動光標即可圍繞繪圖區(qū)的中心進行旋轉(期間要一直按住鼠
標中鍵)。
4.松開鼠標中鍵,返回“線條”工具(/)。光標會變回鉛筆(/)。
使用“平移”工具
使用“平移”工具可垂直和水平地移動鏡頭(即您的視角)。您可以從“鏡頭”
工具欄或從“鏡頭”菜單中激活“平移”工具。要使用“平移”工具進行平移,
請執(zhí)行以下操作:
1.點擊“平移”工具,咚)。光標會變?yōu)橐恢皇諮/)。
2.點擊繪圖區(qū)內的任意位置。
3.沿任意方向移動光標即可進行平移。
使用“平移”工具(三鍵鼠標)
三鍵鼠標可讓您在不退出當前繪圖工具的情況下平移視角,從而提高您的繪圖速
度。要使用三鍵鼠標進行環(huán)繞觀察,請執(zhí)行以下操作:
1.點擊工具欄中的“線條”工具(/)。光標會變?yōu)橐恢сU筆(/)。
2.按住Shift鍵。
3.按住鼠標中鍵。光標會變?yōu)椤捌揭啤惫ぞ吖鈽耍ǎ?)。
4.(可選)按住鼠標左鍵的同時按住鼠標中鍵(滾輪)也可激活“平移”工
具。
使用“縮放”工具
使用“縮放”工具可前后移動鏡頭(即您的視角)。您可以從“鏡頭”工具欄或
從“鏡頭”菜單中激活“縮放”工具。
1.點擊工具欄中的“縮放”工具(R)。光標會變?yōu)橐粋€放大鏡(R)。
2.點擊繪圖區(qū)內的任意位置并按住鼠標左鍵。
3.向上拖動光標可放大(拉近與模型的距離),向下拖動光標可縮?。ɡh
與模型的距離)。
使用“縮放”工具(三鍵鼠標)
三鍵鼠標可讓您在不退出當前繪圖工具的情況下進行縮放,從而提高您的繪圖速
度。要使用三鍵鼠標進行縮放,請執(zhí)行以下操作:
1.點擊工具欄中的“線條”工具(/)。光標會變?yōu)橐恢сU筆(/)。
2.向前滾動滾輪(鼠標中鍵)可放大您的模型。
3.向后滾動滾輪(鼠標中鍵)可縮小您的模型。
使用“縮放范圍”工具
使用“縮放范圍”工具可將您的視角調整到合適的距離,方便您觀察整個模型并
將其放置到繪圖區(qū)中心。您可以從“鏡頭”工具欄或從“鏡頭”菜單中激活“縮
放范圍”工具。當您的模型超出屏幕范圍或您發(fā)現(xiàn)分辨不清模型的視角時,通常
可使用“縮放范圍”工具。點擊工具欄中的“縮放范圍”工具(貝)。您的模型
將置于繪圖區(qū)的中心位置。
使用推拉工具創(chuàng)建幾何圖形
使用推/拉工具可以推或拉平面,從而增加或減少您模型的立體部分。您可以使用推/拉工具,
從所有類型的平面(包括圓形、矩形和抽象平面)創(chuàng)建立體物。從工具欄或“工具”菜單激活推
/拉工具。
準備使用推/拉工具
請先啟動一個新文件,再開始下一個練習。要啟動一個新文件,請執(zhí)行以下操作:
1.選擇文件>新建,系統(tǒng)會顯示一個對話框,問您是否要保存您所做的更改。
2.點擊否按鈕,會出現(xiàn)一個新的空白繪圖區(qū)。
3.點擊畫矩形工具(^^)。光標會變?yōu)橐恢в芯匦蔚你U筆(4)。
4.點擊繪圖區(qū)內任意一處,設置矩形的第一個角點。
5.按對角方向移動光標,將從第一個頂點處展開一個矩形。
6.再次點擊即可設置矩形的第二個頂點。一個由四條邊線圍成的矩形平面就形成了。
使用推/拉工具
要推/拉平面,請執(zhí)行以下操作:
1.點擊推/拉工具($*),光標將變?yōu)橐粋€帶有向上箭頭的三維矩形
)。
2.點擊在前一個練習中創(chuàng)建的矩形平面。
3.移動光標可創(chuàng)建(或減少)立體物。
操作過程中,您可以隨時按下Esc鍵,重新開始操作。
4.當立體物達到所需大小時,點擊鼠標。
您還可以按住鼠標按鍵,拖動鼠標,然后松開鼠標按鍵創(chuàng)建立體物。
您可以使用推/拉工具從任何形狀中創(chuàng)建立體物,無論是使用徒手畫工具繪制的抽
象形狀還是在其他三維幾何圖形上繪制的形狀。以下是推/拉操作的一些示例。
推/拉曲面
對于以圓弧作為邊線的平面,您也可以使用推/拉工具,與在普通平面上使用推/
拉工具類似。這時候推/拉操作所形成的曲面稱為表面圖元。多個表面可作為一個
整體進行處理,但這些表面中包含了多個平面或一個曲面集。
使用推/拉創(chuàng)建空隙
只需在三維幾何圖形上繪制一個二維形狀,然后使用推/拉工具推動二維平面使其
到達三維幾何圖形的另一端,這樣您就創(chuàng)建出了空隙,或空白空間。以下三幅圖
像演示了如何推/拉三維幾何圖形上繪制的二維平面,從而創(chuàng)建空隙。
使用畫圓、畫圓弧和畫矩形工具繪制形狀
SketchUp中的大多數(shù)繪圖工具(如畫圓、畫圓弧和畫矩形工具)旨在提高使用"鉛筆"工具繪
圖的速度。
繪制圓形
使用畫圓工具繪制圓形圖元。從工具欄或''繪圖"菜單激活畫圓工具。要繪制圓形:
1.選擇畫圓工具(^^)o光標變?yōu)?支帶圓形的鉛筆。
2.點擊放置圓形的中心點。
3.將光標從中心點向外移出,以定義您所畫圓形的半徑。移動光標時,半徑值將動態(tài)顯
示在“度量"工具欄中。您還可以指定半徑的值:鍵入長度值然后按Enter鍵(Micros。"
Windows)或Return鍵(MacOSX)。您還可以在"度量”工具欄中指定圓形的段數(shù)。
操作過程中,您可以隨時按下Esc鍵,重新開始操作。
4.點擊完成圓的繪制。
提示:您還可以點擊并按住鼠標按鍵設置圓心,不松開按鍵往外拖動鼠標即可設置圓
形半徑。松開鼠標按鍵即可完成圓的繪制。
繪制圓弧
使用畫圓弧工具可以繪制由多條線段組成的圓弧圖元(線段可作為單獨的圓弧進
行編輯)。從工具欄或"繪圖”菜單激活畫圓弧工具。
圓弧圖元包含三個部分:起點、終點和凸起部分的距離。起點和終點之間的距離
也稱為弦長。要繪制圓?。?/p>
1.選擇畫圓弧工具)。光標變?yōu)橐恢A弧的鉛筆。
2.點擊放置圓弧的起點。
3.將光標移至弦的終點。
4.點擊放置圓弧的終點。即可創(chuàng)建一條直線。
5.垂直于這條直線移動光標以調整凸起部分的距離。將延伸出另一條垂直于該直線的直
線。
注意:操作過程中,您可以隨時按下Esc鍵,重新開始操作。
6.點擊設置凸起部分的距離。
繪制矩形
使用畫矩形工具可繪制矩形平面圖元,點擊所需形狀的兩個對角即可。從工具欄
或〃繪圖”菜單激活畫矩形工具。
矩形可放置在現(xiàn)有的平面上,或與現(xiàn)有的幾何圖形相獨立(與軸平面對齊)。要
繪制矩形:
1.選擇畫矩形工具(口)。光標變?yōu)橐恢Ь匦蔚你U筆.
2.點擊設置矩形的第一個角點。
3.按對角方向移動光標。
注意:操作過程中,您可以隨時按下Esc鍵,重新開始操作。
4.點擊設置矩形的第二個角點。
創(chuàng)建您自己的第一個模型
正如學習其他新軟件一樣,您需要花一些時間才能掌握SketchUpo然而,接下來的項目可幫
助您更好地學習該工具,了解本文檔中包含的概念。
在SketchUp中創(chuàng)建椅子:消減法
在本練習中,您將通過消減三維圖形的立體部分來創(chuàng)建椅子。您需要首先創(chuàng)建一
個三維的椅子輪廓,接下來使用“推/拉”工具從該圖形中移除最終模型不需要的部
分,從而完成本練習。要使用消減法創(chuàng)建椅子,請執(zhí)行以下操作:
I.選擇畫矩形工具(^)o
2.點擊設置矩形的第一個角點。
3.按對角方向移動光標。
4.輸入18,18然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)01^f
入的尺寸將顯示在“度量”工具欄中,矩形將調整為18x18英寸。
尺寸6.9106%2.7726a4
5.縮放、環(huán)繞觀察并平移,使顯示的矩形足夠大,以便使用“推/拉”工具進行推/拉操作。
更多信息請參閱”在三維空間中查看模型工
6.選擇推/拉匚具
7.點擊矩形平面。
8.移動光標可創(chuàng)建(或減少)立體物。
9.輸入4'然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)。您輸入
的尺寸將顯示在“度量”工具欄中,矩形將向上擴展,且高度調整為4英尺。
11.從頂部水平邊線(垂直)向下畫一條線,到達模型中部附近即可停筆。
12.從上條線結束點開始水平畫一條線,直到與垂直邊線相交.
13.選擇畫矩形工具(,/)。
14-黑盛器:來代表椅子腿之間的空隊現(xiàn)在,您就已經在模型的-個面上繪制出
15.選擇推/拉工具(,
)。
16.點itr剛剛繪制的代表椅子腿之間空隙的矩形平面。
17.推動矩形平面,直至其到達模型的背面。當光標到達模型背部的平面時,工具提示將
會顯示"在平面上"。
18.點擊刪除椅子座下方的區(qū)域。椅子座下方的區(qū)域將會消失。
19.重復剛才刪除椅子座下方區(qū)域時所使用的步驟,刪除椅座上方從正面一直到背面的區(qū)
域。您的模型現(xiàn)在看起來應該非常像一個三維椅子了(沒有獨立的椅子腿)。
20.縮放、環(huán)繞觀察并平移椅子下部,直到正對著椅子后腿為止。
21.使用"畫矩形"工具,繪制代表兩條后腿之間空隙的矩形。
22.使用“推/拉"工具,刪除椅子后腿之間的區(qū)域。
23.對前腿重復以上三個步驟。
24,在椅背的上半部分,從左到右繪制一條弧線。椅背的兩個上角處將各自產生一個獨立
的平面。
25.使用"推/拉"工具,刪除椅背上方新生成的兩個區(qū)域,創(chuàng)建一個圓形的椅背。
26.縮放、環(huán)繞觀察并平移,直到您可以看到椅子標準的正視圖。更多信息請參閱”在三維
空間中查看模型"。
在SketchUp中創(chuàng)建椅子:添加法
您將先創(chuàng)建椅座,接著添加椅子腿和椅背,從而創(chuàng)建椅子。要使用添加法創(chuàng)建椅
子,請執(zhí)行以下操作:
1.選擇畫矩形工具('冬)。
2.點擊設置矩形的第一個角點。
3.按對角方向移動光標。
4.輸入18,18然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)。躺
入的尺寸將顯示在"度量"工具欄中,矩形揩調整為18x18英寸。通過此過程來創(chuàng)建椅
座。
尺寸6.9106%2.7726m
5.縮放、環(huán)繞觀察并平移,使顯示的矩形足夠大,以便使用"推/拉”工具進行推/拉操作。
更多信息請參閱"在三維空間中查看模型"。
6.選擇推/拉工具(、?)。
7.點擊矩形平面。
8.移動光標以增加椅座厚度。
9.在椅座上由前向后畫一條線,代表椅背的輪廓。
10.在此矩形上使用“推/拉”工具創(chuàng)建椅背。
11.在椅背的上半部分,從左到右繪制一條弧線。椅背的兩個上角處將各自產生一個獨立
的平面。
12.使用"推/拉"工具,刪除椅背上方新生成的兩個區(qū)域,創(chuàng)建一個圓形的椅背。
13.縮放、環(huán)繞觀察并平移,直到您可以看到椅座的底部。更多信息請參閱”在三維空間中
查看模型"。
14.選擇卷尺工具(尸)。
15.點擊椅座底部的一條邊線。
16.移動光標,使其離開該邊線。此時將產生一條垂直于該邊線的引導線。借助引導線,
您可以繪制特定尺寸的幾何圖形。
17.輸入2然后按Enter鍵(MicrosoftWindows)或Return鍵(MacOSX)。您輸入的
尺寸將顯示在“度量"工具欄中,且離該邊線2"處將創(chuàng)建一條引導線。
18.重復步驟15-17,以創(chuàng)建另外三條引導線。您的模型此時看起來應類似下圖:
19.使用“畫矩形”工具,在椅座底部的每個角創(chuàng)建椅子腿的輪廓。"畫矩形"工具應與每個
角的引導線對齊,以準確地生成2"x2"的椅子腿。下圖即為位于椅座底部各角的四
個矩形平面的效果圖。
20.使用“推/拉"工具,從之前步驟創(chuàng)建的四個平面創(chuàng)建椅子腿。您可使用推導,將第二到
四條椅子腿的長度與第一條椅子腿的長度對齊。
21.使用“橡皮擦"工具,擦除所有的引導線。
22.縮放、環(huán)繞觀察并平移,直到您可以看到椅子標準的正視圖。更多信息請參閱”在三維
空間中查看模型"。
SketchUp概念指南
快速繪圖
正如“在SketchUp中進行設計”主題中所提到的,在SketchUp中,只需使用畫
線工具和推導引擎,您就可以繪制任何事物。我們建議您使用畫線工具和推導引
擎創(chuàng)建最早的模型草圖。
提高繪圖速度前,先學會如何準確繪圖,這樣您才能在較短時間內熟練應用SketchUp?
SketchUp采用了若干概念,您可以使用這些概念,從而進行快速繪圖。這些概念
包括拆分和恢復、推拉、粘性幾何圖形、自動折疊和相交。
拆分和恢復幾何圖形
一些工具可以在現(xiàn)有幾何圖形上進行修改,從而極大加快設計速度。例如,畫線
工具讓您可以拆分平面和邊線,從而創(chuàng)建更多獨立的平面和邊線。只需使用另
一條邊線即可拆分平面或邊線。該概念與裁切紙張類似,將紙張一分為二,就得
到了兩張單獨的紙。下圖顯示了怎樣使用一條線將平面一分為二。請注意,左圖
有一個完整的上表面,而右圖的上表面則被一條線拆分為兩個獨立的平面。請注
意,拆分線并沒有將模型從頂部到底部整個切穿,而只是將上表面一分為二。
下圖顯示了平面兩端的邊線被拆分,從而創(chuàng)建了更多邊線。請注意,左圖中的平
面由四條邊線圍成,而右側圖像中的兩個平面分別由四條邊線圍成(中間的邊線
由兩個上表面共用)。
如果您重新移除右圖中兩個平面共用的邊線,這兩個平面將再次黏接在一起,或
稱為恢復為一個平面。在SketchUp中經常需要對模型執(zhí)行此類拆分和恢復操
作。
推拉
推/拉工具讓您可以從SketchUp中選擇任意一個非彎曲平面,然后從起點開始推
拉這個平面(這種操作也稱為疙循)。推操作為,通過將模型的某一部分從起點
處沿單個軸的方向將其縮減,從而重塑該部分形狀的過程。以下圖像顯示了將拆
分平面(前面已顯示)的右側平面朝地平面下推后的結果。
上圖中,有八個可推平面,您能找到它們嗎(一些隱藏在視野之外)?
拉操作為,將模型的某一部分從起點沿單個軸向外擴展的過程。以下圖像顯示了
將同一平面朝天空上拉的結果。SketchUp中的任何平面都可進行推拉(有少量限
制條件)。
在兩張圖片中,立方體的左側大小都保持不變,而右側則被進行了獨立的推拉操
作(縮減和擴展)。推/拉工具是SketchUp中用來增加模型中立體物的最常使用
的工具之一。
操控連接平面
SketchUp中的幾何圖形具有斯性,意味著可以選擇并通過移動工具移動邊線或平
面,從而操控幾何圖形(傾斜、扭曲、折疊,所有與邊線或平面連接或''黏結”的
圖元將一起移動)。以下是SketchUp中粘性幾何圖形的三個示例:
1.下圖顯示了將一條拆分方塊上表面的線使用移動工具向上移動后的結果。與中間線連
接的兩個平面隨著線向上移動,創(chuàng)造出一種類似屋頂?shù)男Ч?/p>
2.下圖顯示了將左側上表面沿藍色軸方向向下移動的效果。該操作造成右側的上表面發(fā)
生角度變化,形成一側斜面的效果。
3.最后,下圖顯示了最左側上表面朝左移動后的結果。模型傾斜變?yōu)樘菪涡螤睢?/p>
當您開始嘗試在SketchUp中制作模型時,?定要使用移動工具抓取并移動邊線
和平面。
實驗和試玩對學習在SketchUp中繪圖十分重要!您應先學會如何準確繪圖,然后根據用戶指
南本部分中的概念學習快速繪圖。
自動折疊
SketchUp中的平面必須始終是平的。因此SketchUp會根據需要自動折疊或勿物
平面,以適應任何導致平面變形的操作。
在上面的左圖中,使用"旋轉”工具旋轉了六棱柱(創(chuàng)建步驟為先使用"畫多邊形"
工具,接著使用"推/拉”工具)的頂面。由于SketchUp具有粘性,六棱柱的側面
(與頂面具有共同邊線)隨著旋轉操作發(fā)生了扭曲和折疊(右圖)。
在執(zhí)行"自動折疊”操作的過程中,-SketchUp悄悄創(chuàng)建了德娥的兒肉嗨影。下圖
所示的三維形狀中以虛線標明了隱藏的幾何圖形。請注意,每個扭曲的平面實際
上都由兩個三角形平面組成。
相交(布爾運算)
利用SketchUp,您可以將兩個幾何形狀(如方塊和管狀體)交疊起來,通過元素
的相交創(chuàng)建新的邊線,隨后合并該幾何圖形,最后去掉合并幾何圖形的某些部分,
從而輕松地創(chuàng)建復雜的幾何圖形。
在上面的左圖中,立方體中嵌入了一個圓柱體。請注意,當兩個形狀相交時沒有
出現(xiàn)線條,表明形狀并沒有真正合并。利用名為”與模型相交〃的特殊工具,即可
創(chuàng)建相交線(如中圖所示),將兩個形狀合并成一個新的形狀。最后,圓柱體被
刪除(使用"橡皮擦”工具擦掉圓柱體的邊線)。由于創(chuàng)建了相交線,因而立方體
中保留了產生的曲面,最終形成了一個新的復雜幾何形狀(如右圖所示)。
SketchUp工具
SketchUp中的大部分圖元(包括圓弧和圓)實際上都是由細小的線條或邊線組成
的。幸運的是,繪制模型的工具并非只有“畫線”工具一種,相反,SketchUp提供
了許多其他工具,幫助您提高繪圖速度。其中一些工具用于創(chuàng)建常見圖元,如圓、
圓弧、多邊形或手繪線條等。其他工具則可用于修改模型(拆分、傾斜以及合并
幾何圖形),以便您快速繪制復雜模型。
SketchUp中的工具可分為五類:主要工具(用來選擇和修改幾何圖形的常用工
具)、繪圖工具(用來創(chuàng)建幾何圖形的工具)、修改工具(用來修改現(xiàn)有幾何圖
形的工具)、構造工具(用來創(chuàng)建構造線或點以及記錄模型的工具)、鏡頭工具
(用來查看幾何圖形的工具;詳細探討見后文),以及漫游工具(用來探索模型
的工具)。下表列出了所有繪圖和修改工具:
工具輸入注意
畫線繪圖可用來創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
圓弧繪圖可用來創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
徒手畫繪圖可用來創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
矩形繪圖可用來創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
圓繪圖可用來創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
多邊形繪圖可用來創(chuàng)建、相交或拆分平面或其他線條(邊線)
選擇主要用于選擇圖元
橡皮擦主要用于刪除幾何圖形和恢復平面
顏料桶主要用于應用材施(包括顏色和紋理}
定位紋理*修改用來操控到涂刷表面上的材質。
移動修改用來移動、扭曲(自動折疊)和復制圖元
旋轉修改
比例調整修改
推/拉修改用來展開和收縮幾何圖形
跟隨路徑修改用來沿著某個路徑復制輪廓
與模型相交*修改用來將不同的幾何圖形疊放在一起,創(chuàng)建復雜的
幾何圖形
偏移修改
3D文本修改用來繪制三維文本幾何圖形
修改導向工具修改
卷尺導向工具用來度量并創(chuàng)建構造線圖元
量角器導向工具用來設置角度
軸導向工具
尺寸導[可工具用來計算和顯示尺寸
文本導向工具
截平面導向工具用來創(chuàng)建截面效果
*這些菜單項僅位于菜單中,而不在工具欄(MicrosoftWindows)或工具面板
(MacOSX)中,在本用戶指南的工具部分將對其進行探討。
本指南將對所有這些工具進行詳細探討。但是我們建議您先了解‘'畫線"工具和”橡
皮擦〃工具,隨后再了解'‘環(huán)繞觀察"(在下一部分中討論)、〃推/拉〃和〃移動”工
具。
注意:大部分繪圖工具也具有修改作用,例如“畫線”工具可用來繪制線條,從而拆分平面。
展示模型
創(chuàng)建模型后,您可以執(zhí)行很多操作。例如:
?您可以向模型中添加尺寸、截面切割效果以及其他圖元以用于展示真實物品。
?您可以在SketchUp中以動畫方式展示模型。
?您可以打印模型。
?您可以導出全部或部分(如剖面)模型,以使用另?個應用程序做后續(xù)處理。
截面切割效果
SketchUp可讓您制作截面切割效果,只要對模型進行“切割”,便能看到模型的
內部并可在模型內部進行操作。下圖顯示了一個有活動截面切割效果的建筑模型,
在該模型中設計人員可在內部進行操作或向客戶展示模型內部的細節(jié)。
卜面展示了切斷杯子模型所形成的截面切割效果。
截平面
截面切割效果是由截平面所形成的,它們是特殊的圖元,用于控制剖面的選擇、
放置、方位和方向。截平面可以使用“截平面”工具生成。
上圖顯示了與杯子相交的截平面圖元并制作了橫切杯子的剖面。
剖面
“剖面”是指在幾何圖形與截平面相交后突出的邊線。下圖中,剖面用紅色顯示。
使用“移動”工具將截平面移過您的模型時,邊線會連續(xù)變化,表現(xiàn)為動態(tài)的虛
邊線。您可以從這些邊線制作組合(如水平剖開房子),以制作模型的線框(如
樓層平面圖的輪廓)。然后,將此剖面導出,以便用在CAD程序中添加更多的細
節(jié)(如墻壁建筑物細節(jié))。
動畫
SketchUp可讓您制作不同的場景(類似于傳統(tǒng)演示軟件中的幻燈片),而每個場
景都可以包含模型的不同設置(視點、剖面效果等)。這些場景可以按順序組合
和執(zhí)行,最終形成動畫。用戶可以對動畫引擎進行設置,以便在不同場景轉換時
呈現(xiàn)漸變效果,最終呈現(xiàn)真正意義上的動態(tài)演示。
地形和有機形狀建模
SketchUp采用了沙盒的概念,也就是說,可以使用沙盒工具生成和操縱表面。在
SketchUp(以及其他3D建模工具)中,沙盒通常是指不規(guī)則三角網,在地形建
模術語中又叫做TINo下圖所示即為SketchUp中的TIN(沙盒)。
注意:本文檔中所用術語TIN、沙盒和地形可互相替換。TIN與沙盒類似,因為它具有邊界
以及經過塑造的表面(沙而SketchUp中所含的沙盒工具是用來創(chuàng)建并操控TIN的。
下圖所示即為SketchUp中的TIN,其中顯示了隱藏的幾何圖形(以便您查看構
成TIN的三角形)。
TIN并沒有什么獨特之處,它只是許多連接在一起的三角形平面,經過平滑處理
后,看起來像是一個連續(xù)的光滑表面。請注意,沙盒工具除了能夠創(chuàng)建地形外,
還能夠創(chuàng)建其他有物修優(yōu)(彷佛是由手工精心描繪的形狀)。例如,您可以使用
沙盒工具創(chuàng)建人臉、碗或游泳池。
沙盒工具可以處理的另一種與TIN類似的表面為多邊形網格。多邊形網格與
TIN類似,但是其中的平面具有三個以上的頂點。
注意:SketchUp的”根據網格創(chuàng)建沙盒“和”根據等高線創(chuàng)建沙盒"工具只能創(chuàng)建TIN,但是您
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