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文檔簡(jiǎn)介
Rhino產(chǎn)品數(shù)字化設(shè)計(jì)與3D打印實(shí)踐
軟件工作環(huán)境一
基礎(chǔ)操作模塊二
特殊曲面處理模塊三Rhino產(chǎn)品數(shù)字化設(shè)計(jì)與3D打印實(shí)踐目錄
渲染模塊五
3D打印模塊(第六—八章)六三維軟件輔助設(shè)計(jì)課程幾個(gè)問(wèn)題?為什么要學(xué)該課程?(why)該課程能做什么?(what)怎么學(xué)這個(gè)課程?(how)
產(chǎn)品建模模塊四第一章軟件工作環(huán)境
Rhino產(chǎn)品數(shù)字化設(shè)計(jì)與3D打印實(shí)踐
輔助設(shè)計(jì)軟件介紹1rhino軟件特點(diǎn)2rhino操作界面介紹3第一章軟件工作環(huán)境Rhino產(chǎn)品數(shù)字化設(shè)計(jì)與3D打印實(shí)踐一、教學(xué)目標(biāo):講解三維軟件Rhino的特點(diǎn)、操作界面介紹,對(duì)設(shè)計(jì)軟件有一定的了解。二、教學(xué)內(nèi)容提要:1、了解Rhino軟件特點(diǎn);2、Rhino軟件工作環(huán)境及軟件運(yùn)行的要求;3、Rhino軟件的基本操作;三、教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)方法:重點(diǎn):Rhino軟件的界面熟悉。難點(diǎn):模型顯示精度、圖層管理、快捷方式操作。教學(xué)方法:在課堂上結(jié)合圖片展示和教學(xué)示范四、課時(shí)安排:4課時(shí)第一章軟件工作環(huán)境
輔助設(shè)計(jì)軟件介紹1平面軟件平面圖像處理軟件(位圖):Photoshop(PS)平面圖形繪制軟件(矢量圖):Illustrator(AI)、CorelDraw(CDR)、
Freehand、Flash等工程圖繪制軟件:AutoCAD三維軟件輔助工業(yè)產(chǎn)品:Rhino、Alias等工程類軟件:Pro-E、UG等CG動(dòng)畫類軟件:3DMAX(室內(nèi)設(shè)計(jì))
、Maya等渲染軟件:
Keyshot
、V-ray、第一章軟件工作環(huán)境Rhino軟件特點(diǎn)2Rhino,又叫犀牛,Rhino是美國(guó)RobertMcNeel開發(fā)的專業(yè)3D造型軟件,廣泛地應(yīng)用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。(1)Rhino容易操作
1方便的曲面建模方式。
2簡(jiǎn)潔的操作界面。(2)Rhino使用效率高
1軟件較小,占用系統(tǒng)資源少。
2強(qiáng)大的曲面建模方式,在工業(yè)產(chǎn)品效果圖制作效率高、頻率高,在工業(yè)設(shè)計(jì)流程中占了比重非常大。為什么要學(xué)rhino?第一章軟件工作環(huán)境Rhino軟件特點(diǎn)2Rhino建模效果(學(xué)生作品)Rhino的NURBS線框模式Rhino模型渲染效果圖(渲染軟件)Rhino能做什么?第一章軟件工作環(huán)境Rhino軟件特點(diǎn)2Rhino建模效果(學(xué)生作品)Rhino模型渲染效果圖(渲染軟件)Rhino的NURBS線框模式第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3(1)整體界面介紹(2)工作視圖及視圖標(biāo)簽
頂視圖(Top),前視圖(Front),右視圖(Right)通稱為正交視圖或作圖平面視圖。正交視圖中對(duì)象不會(huì)產(chǎn)生透視變形效果。通常繪制曲線等操作都在正交視圖中完成。透視圖(Perspective):一般不用于繪制曲線,可以在該視圖中觀察模型的形態(tài),偶爾會(huì)在此視圖中通過(guò)捕捉來(lái)定位點(diǎn)。工作中的視圖/視圖的激活:視圖標(biāo)題欄以藍(lán)色顯示。第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3
工作視圖標(biāo)簽:也會(huì)顯示在工作視圖的切換標(biāo)簽上,文字顯示為粗體的標(biāo)簽是使用中的工作視窗。工作視圖最大化時(shí),工作視窗標(biāo)簽可以很方便地切換工作視圖。位于繪圖區(qū)下方的工作視窗標(biāo)簽。(2)工作視圖及視圖標(biāo)簽界面介紹(3)基本概念光標(biāo):標(biāo)記鼠標(biāo)的位置標(biāo)記:用于捕捉時(shí),標(biāo)記鎖點(diǎn)的位置網(wǎng)格:工作視圖中的輔助工具世界坐標(biāo):也叫絕對(duì)坐標(biāo)世界坐標(biāo)X軸:TOP視圖中的紅色軸世界坐標(biāo)Y軸:TOP視圖中的綠色軸世界坐標(biāo)Z軸:Front視圖中的綠色軸世界坐標(biāo)軸圖標(biāo):視圖左下角的圖標(biāo)第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3
將鼠標(biāo)停留在相應(yīng)的按鈕上,將會(huì)顯示該按鈕的名稱。Rhino中很多按鈕集成了兩個(gè)命令,使用左鍵單擊該按鈕和使用右鍵單擊該按鈕執(zhí)行的是不同的命令。工具箱中很多按鈕圖標(biāo)右下角帶有小三角,表示該工具其下還有其它隱藏的工具。在圖標(biāo)上按住鼠標(biāo)左鍵不放可以鏈接到該命令的子工具箱。選擇菜單欄中的【工具】/【工具列配置】命令,彈出如圖所示的【工具列】對(duì)話框。在【工具列】列表中勾選相應(yīng)的選項(xiàng),即可在界面中顯示其它的工具箱。(4)工具箱常用編輯命令線的編輯面的編輯體的編輯第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3(4)工具箱結(jié)合斷開群組打開CV控制點(diǎn)輸入文字復(fù)制縮放打散分割取消群組打開EP控制點(diǎn)(F10,F(xiàn)11)移動(dòng)旋轉(zhuǎn)法線反轉(zhuǎn)第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3(4)工具箱第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3(5)命令欄
命令欄是Rhino軟件與用戶交互的窗口。(1)顯示當(dāng)前命令執(zhí)行的狀態(tài),鍵盤輸入命令、參數(shù)或鍵盤輸入數(shù)值,坐標(biāo);(2)提示下一步的操作;(3)顯示分析命令的分析結(jié)果(4)提示操作(及操作失敗的原因)例:用曲線剪切多義曲面時(shí).許多工具在命令欄提供了相應(yīng)的選項(xiàng)。如圖所示,在命令欄中的選項(xiàng)上單擊鼠標(biāo)即可更改該選項(xiàng)的設(shè)置。第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3(6)狀態(tài)欄狀態(tài)欄是Rhino的一個(gè)重要組成部分,狀態(tài)欄中顯示了當(dāng)前坐標(biāo)、捕捉、圖層等信息。熟練的使用狀態(tài)欄將在很大程度上提高建模的效率。第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3(7)圖層管理通過(guò)圖層可以對(duì)物體對(duì)象進(jìn)行管理,圖層編輯的對(duì)象可以是線,面,體,也可以是組合的線面體;圖層編輯比較重要,方便后面給物體賦予材質(zhì),同樣材質(zhì)的對(duì)象最好在一個(gè)圖層上。(8)顯示方式的調(diào)整①顯示精度的調(diào)整:在Rhino建模過(guò)程,通常為了建模效率和反應(yīng)速度,默認(rèn)情況下模型顯示精度較低。如圖所示的兩幅圖為同一模型的不同精度的顯示情況。調(diào)整方式:執(zhí)行【工具】>【選項(xiàng)】命令,單擊【Rhino選項(xiàng)】對(duì)話框中左側(cè)列表的【網(wǎng)格】選項(xiàng),在右側(cè)輸入高精度參數(shù)即可。第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3顯示方式的調(diào)整②顯示方式1.線框模式:線框顯示模式是系統(tǒng)默認(rèn)的顯示方式,曲面以框架(結(jié)構(gòu)線和曲面邊緣)方式顯示,這種顯示方式最簡(jiǎn)潔,也是刷新速度最快的。2.著色模式:著色顯示方式中曲面顯示是不透明的,曲面后面的對(duì)象和曲面框架將不顯示,這種顯示方式看起來(lái)比較直觀,能更好的觀察曲面模型的形態(tài)。3.渲染模式:和著色模式很相似,顯示的顏色基于模型對(duì)象的材質(zhì)設(shè)定。4.效果圖:賦予燈光、材質(zhì)、場(chǎng)景等要素得到的真實(shí)質(zhì)感的效果圖。線框模式著色模式渲染模式渲染效果圖第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3③其他顯示方式顯示方式的調(diào)整4.半透明模式:和著色模式很相似,曲面以半透明方式顯示,可以看到曲面后面的形態(tài)。5.X光模式:和著色模式很相似,但是可以看到曲面后面的對(duì)象和曲面框架。6.平坦著色:可以將光滑的曲面轉(zhuǎn)為四邊面塊方式顯示,該模式并不常用。1)平移物體:①在俯、底、前、后、左、右的視圖(作圖平面視圖),可以直接按住鼠標(biāo)右鍵來(lái)平移物體。②在透視視圖中,先按住<SHIFT)鍵,然后使用鼠標(biāo)右鍵平移物體。2)縮放物體:在任意視圖中,先按住CTRL鍵,然后使用鼠標(biāo)右鍵縮放物體。3)旋轉(zhuǎn)物體:在透視視圖中,可以直接按住鼠標(biāo)右鍵來(lái)旋轉(zhuǎn)物體。4)最大化視圖:雙擊視圖名稱鼠標(biāo)右鍵平移SHIFT+鼠標(biāo)右鍵平移第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3(9)平移、縮放、旋轉(zhuǎn)物體1)點(diǎn)選:
點(diǎn)選單個(gè)物體的方法非常簡(jiǎn)單,只需在所要選取的物體上單擊鼠標(biāo)左鍵即可,被點(diǎn)選的物體將以亮黃色顯示。①取消選擇:在視圖中的空白處單擊鼠標(biāo)即可取消所有對(duì)象的選取狀態(tài)。②加選:按住鍵盤上的Shift鍵,再點(diǎn)選其它對(duì)象,即可將該對(duì)象增加至選取狀態(tài)。③減選:按住鍵盤上的Ctrl鍵,再單擊要取消的對(duì)象,即可取消該對(duì)象的選取狀態(tài)。④候選:當(dāng)場(chǎng)景中有多個(gè)對(duì)象重疊或交叉在一起,這時(shí)要選取其中某個(gè)對(duì)象時(shí),會(huì)彈出如圖2-26所示的【候選列表】對(duì)話框,視圖中待選的對(duì)象會(huì)以粉色框架顯示,在【候選列表】中選擇待選物體的名稱,即可選取該對(duì)象。如果【候選列表】中沒(méi)有要選擇的對(duì)象,選擇【無(wú)】選項(xiàng)。(10)選擇工具第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹32)框選:Rhino中的框選物體的方法與AutoCAD中的框選十分類似。①當(dāng)按住鼠標(biāo)左鍵從左上方向右下方框選時(shí),使之產(chǎn)生一個(gè)以實(shí)線框,完全被這個(gè)框包圍的物體就會(huì)被選到。②而從右下方向左上方進(jìn)行框選時(shí),使之產(chǎn)生一個(gè)以虛線框,全部或者有一部分在被這個(gè)框的物體就會(huì)被選到。只要選取框與待選取的物體有接觸即可被選中。第一章軟件工作環(huán)境Rhino操作界面介紹3(10)選擇工具第二章基礎(chǔ)操作模塊Rhino產(chǎn)品數(shù)字化設(shè)計(jì)與3D打印實(shí)踐
曲線繪制1
曲線編輯2
曲面繪制3第二章基礎(chǔ)操作模塊Rhino產(chǎn)品數(shù)字化設(shè)計(jì)與3D打印實(shí)踐
曲面編輯4
實(shí)體繪制與編輯5
對(duì)象操作6一、教學(xué)目標(biāo):講解三維軟件Rhino的各種造型元素繪制與編輯,熟練掌握軟件基礎(chǔ)操作。二、教學(xué)內(nèi)容提要:1、熟練掌握點(diǎn)、直線、曲線、曲面、實(shí)體的各種創(chuàng)建方法;2、熟練掌握直線、曲線的調(diào)節(jié)方法;3、特殊曲線、曲面的創(chuàng)建方法;4、能根據(jù)要求完成簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)案例。三、教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)及解決方法:重點(diǎn):熟練掌握點(diǎn)、直線、曲線、曲面、實(shí)體的各種創(chuàng)建方法。難點(diǎn):能根據(jù)要求完成簡(jiǎn)單設(shè)計(jì)案例。教學(xué)方法:課堂上結(jié)合圖片展示和教學(xué)案例示范講解。四、課時(shí)安排:16課時(shí)1、點(diǎn)(Point)與曲線(Curve)類型自由造型曲線控制點(diǎn)曲線:CV曲線內(nèi)插點(diǎn)曲線:EP曲線幾何曲線通過(guò)鍵盤輸入幾何曲線的參數(shù)使用鼠標(biāo)左鍵確定曲線關(guān)鍵點(diǎn)的位置Line,Polyline,Polygon,Rectangle,Circle,Arc,Ellipse,Parabola(拋物線),Conic(圓錐曲線),Helix(螺旋線),Spiral(圓錐螺旋線).曲線的編輯延伸曲線(ExtendCurve)曲線的偏移(OffsetCurve)曲線的倒角(Filletcurve)倒斜角(Chamfercurve)曲線的混合(BlendCurve)曲線的匹配(Match)第二章基礎(chǔ)操作模塊模塊
曲線繪制12、曲線的構(gòu)成:控制點(diǎn)(Controlpoints):也叫控制頂點(diǎn)(controlvertex)簡(jiǎn)稱CV點(diǎn)編輯點(diǎn)(Editpoint):簡(jiǎn)稱EP點(diǎn)外殼(Hull):連接CV點(diǎn)之間的虛線第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制(1)控制點(diǎn)方式:在Rhino中,曲線是模型最重要的部分,繪制曲線也是建模最重要的操作。建立一個(gè)模型常常是從畫一條曲線開始,如先繪制物體的輪廓線,然后再通過(guò)放樣、擠伸、裁剪等操作生成不同的模型。圓、圓弧、橢圓、二維多段線、三維多段線、附加線和樣條曲線統(tǒng)稱為曲線,曲線控制點(diǎn)方式有兩種,CV點(diǎn)控制和EP點(diǎn)控制。CV點(diǎn)控制,按可顯示CV點(diǎn)EP點(diǎn)控制,按顯示EP點(diǎn)第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制1(2)幾何連續(xù)性在Rhino中連續(xù)性的概念很重要,很多命令都涉及到它。Rhino中主要是評(píng)價(jià)曲線或曲面間的幾何連續(xù)性,使用GO、Gl、G2三個(gè)級(jí)別,它們的首要條件足曲線或曲面之間是不間斷的。
位置連續(xù)性:(G0)定點(diǎn)連續(xù)。GO連續(xù)意味著兩曲線的端點(diǎn)或曲面的邊重合,并且曲線的端點(diǎn)或曲面的邊界處控制點(diǎn)也將重合。相切連續(xù)性:(G1)切線連續(xù)。兩GO連續(xù)的曲線(或曲面),若在重合的端點(diǎn)處的切線方向相同,則稱這兩曲線(或曲面)G1連續(xù),Gl連續(xù)必定是GO連續(xù)。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制G0連續(xù)性G1連續(xù)性(2)幾何連續(xù)性
曲率連續(xù)性:(G2)曲率連續(xù)。兩GO連續(xù)的曲線(或曲面),若在重合的端點(diǎn)處(或邊界)的切線方向和曲率都相同,則稱這兩曲線(或曲面G2連續(xù),同樣,G2連續(xù)必定是G1或GO連續(xù)。通過(guò)銜接曲線命令可改變曲線曲率。由此可見,G2連續(xù)的曲線或曲面效果最好,最為平滑。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制G2連續(xù)性(3)繪制控制點(diǎn)曲線(ControlPointCurve)
單擊Curve(曲線)工具欄中的按鈕,即可在視窗中繪制曲線,每次單擊鼠標(biāo)左鍵確定一個(gè)控制點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束曲線的繪制,按F10鍵拖動(dòng)控制點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制1(3)繪制控制點(diǎn)曲線(ControlPointCurve)曲線上的控制點(diǎn)可以刪除。選中要?jiǎng)h除的控制點(diǎn),按Delete鍵即可。刪除控制點(diǎn)后,曲線的形狀會(huì)發(fā)生變化。3、開放曲線繪制(4)繪制內(nèi)插點(diǎn)曲線(Interpolatepointscurve)單擊Curve(曲線)工具欄中的按鈕,即可在視窗中繪制內(nèi)插點(diǎn)曲線。曲線將通過(guò)每個(gè)鼠標(biāo)左鍵確定的點(diǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵結(jié)束曲線的繪制。顯示之后的內(nèi)插點(diǎn)也可刪除,形狀也會(huì)發(fā)生變化。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制(5)
繪制拋物線(Parabola)
通過(guò)焦點(diǎn)和對(duì)稱軸畫—條拋物線。左鍵單擊Curve(曲線)工具欄中的
按鈕,首先確定拋物線的焦點(diǎn),然后確定朝上方向,方向朝上,拋物線開口朝上,最后確定開口一端點(diǎn),可畫出一條拋物線。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制(6)繪制等距彈簧線
單擊Curve(曲線)工具欄中的
按鈕,首先確定彈簧線軸的起點(diǎn),再確定軸的終點(diǎn),然后確定螺旋線半徑。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制(7)
繪制螺旋線單擊Curve(曲線)工具欄中的
按鈕,首先確定彈簧線軸的起點(diǎn),再確定軸的終點(diǎn),然后確定螺旋線第一半徑和第二半徑即可。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制13、開放曲線繪制第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制14、繪制圓與橢圓曲線(1)用鼠標(biāo)左鍵按住主工具欄中的
按鈕,系統(tǒng)將彈出Curve(曲線)工具欄,如圖所示。繪制圓曲線,有以下幾種畫圓方式:①中心點(diǎn)、半徑法:先輸入圓心,再輸入半徑值或者直接拖動(dòng)鼠標(biāo),在合適位置單擊左鍵。②直徑法:確定兩點(diǎn),即圓的直徑。③三點(diǎn)法:在畫面上確定三點(diǎn)可完成圓。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制14、繪制圓與橢圓曲線(2)鼠標(biāo)左鍵按住主工具欄中的
按鈕,彈出Ellispe(橢圓)工具欄。繪制橢圓曲線,有以下幾種畫橢圓方式:①通過(guò)確定對(duì)稱中心和兩對(duì)稱軸畫一橢圓:?jiǎn)螕鬍llispe(橢圓)工具欄中的
按鈕,首先確定橢圓的中心,然后確定兩對(duì)稱軸(相互垂直),完成繪制。②通過(guò)長(zhǎng)軸、短軸半徑畫一橢圓:?jiǎn)螕鬍llispe(橢圓)工具欄中的
按鈕,首先確定橢圓的一軸,
然后確定另一軸線的一個(gè)端點(diǎn),完成操作。③通過(guò)焦點(diǎn)和短軸半徑畫一橢圓:?jiǎn)螕鬍llispe(橢圓)工具欄中的
按鈕,首先確定橢圓的兩個(gè)焦點(diǎn),然后確定橢圓上一點(diǎn),完成操作。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線繪制15、繪制圓弧曲線用鼠標(biāo)左鍵按住主工具欄中的
按鈕,系統(tǒng)將彈出Curve(曲線)工具欄,如圖所示。繪制圓弧曲線,有以下幾種畫圓弧方式:中心點(diǎn)、起點(diǎn)、角度:首先點(diǎn)擊圓弧中心點(diǎn)位置、再確定起點(diǎn)位置,然后確定角度即可。三點(diǎn)畫?。阂来吸c(diǎn)擊圓弧起點(diǎn)、終點(diǎn),然后再確定圓弧的中間位置即可。起點(diǎn)、終點(diǎn)、起點(diǎn)方向:首先點(diǎn)擊圓弧起點(diǎn)位置、再確定起點(diǎn)位置,然后確定起點(diǎn)角度即可。曲線編輯內(nèi)容包括曲線工具和曲線提取兩個(gè)部分。(一)曲線工具曲線工具內(nèi)容包括曲線重建、曲線延伸、倒圓角/倒斜角、混接曲線、建立輪廓曲線等常用功能。可以利用這些工具對(duì)畫好的曲線進(jìn)行調(diào)整。點(diǎn)擊圖標(biāo)不放打開曲線工具。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯21、重新構(gòu)建曲線繪制曲線是Rhino建模中很重要的一門技巧,每一次畫好的曲線往往要經(jīng)過(guò)調(diào)整到所要的效果。另外我們也可以先畫出——些基本曲線,如圓、橢圓,然后通過(guò)移動(dòng)控制點(diǎn)來(lái)改變它們的形狀。按F10鍵打開曲線上的控制點(diǎn)編輯模式,按F11鍵則關(guān)閉控制點(diǎn)編輯模式。另外可通過(guò)增加控制點(diǎn)來(lái)微調(diào)曲線,具體步驟如下:(1)單擊主工具欄的
圖標(biāo),選擇要重新構(gòu)建的曲線,系統(tǒng)將彈對(duì)話框。(2)在Point編輯框中,我們可以通過(guò)增減控制點(diǎn)的數(shù)目,更改曲線階數(shù)來(lái)調(diào)整曲線。經(jīng)過(guò)重新設(shè)定控制點(diǎn)的方法,可使曲線上的控制點(diǎn)分布很均勻。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(一)曲線工具2、曲線延伸操作:①
選取邊界對(duì)象或輸入延伸長(zhǎng)度。
②
選取邊界對(duì)象。操作完畢請(qǐng)按Enter鍵
③
選取要延伸的對(duì)象(類型=直線)Line、Arc、Smooth圓?。航⒁粭l和原來(lái)的曲線正切的延伸圓弧。直線:建立一條和原來(lái)的曲線正切的延伸直線。平滑:建立一條和原來(lái)曲線的曲率連續(xù)的平滑延伸曲線。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(一)曲線工具3、可調(diào)式混接線條選中要連接的線條,然后調(diào)節(jié)手柄即可第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(一)曲線工具4、偏移線條曲線偏移一定的距離。(一)曲線工具5、倒圓角在兩條曲線之間產(chǎn)生一個(gè)由圓弧形成的圓角。①輸入圓角半徑。②選取第一條要建立圓角的曲線;③選取第二條要建立圓角的曲線;
第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(一)曲線工具6、依次選取輪廓曲線,選擇曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn),自動(dòng)生成閉合曲線。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(一)曲線工具曲線提取包括投影、邊線提取、面線提取、結(jié)構(gòu)線提取、相交線提取等。點(diǎn)擊左鍵按住
不放彈出工具欄。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2
1、投影①
直接將曲線投影到曲面的工具;②
將曲線拉回到曲面的工具;使用投影工具的時(shí)候要注意投影的方向,在不同的視圖上,投影方向是不同的,效果也是不同的。兩種投影方式的效果相差比較大,一般用的比較多是直接投影;藍(lán)色線是
直接將曲線投影到曲面的效果;紅色線是
將曲線拉回到曲面的效果;(二)曲線提取2、復(fù)制邊緣
第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取3、復(fù)制邊框要求是單一的曲面才能提取所有邊框線,先把面炸開。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取4、復(fù)制面的邊框適用范圍:可以是實(shí)體,也可以曲面,系統(tǒng)自動(dòng)辨別單一,并提取邊緣線。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取5、提取結(jié)構(gòu)線提取曲面上的U和V結(jié)構(gòu)線;第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取6、提取曲面邊緣線與結(jié)構(gòu)線第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取7、兩個(gè)面垂直混接提取兩個(gè)垂直方向的面的連接線第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取8、相交線提取
提取兩個(gè)面或體的相貫線(相交線)。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲線編輯2(二)曲線提取第三節(jié)曲面繪制曲面功能是犀牛軟件的核心,大部分的犀牛模型都是由曲面去構(gòu)建出來(lái)的,因此掌握曲面建模功能非常重要。左鍵按住
不放可彈出曲面工具欄,包括多種曲面建模功能。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制3Rhino建模方式以面構(gòu)成為主,實(shí)體是用面圍起來(lái)組成的,各種面的關(guān)系可以重新編輯,建模方式比較靈活,有區(qū)別于如Pro/E,Solidworks等實(shí)體建模軟件。1.通過(guò)畫三點(diǎn)或四點(diǎn)來(lái)構(gòu)造曲面單擊Surface(曲面)工具欄中的按鈕,按照系統(tǒng)的提示,依次輸入第1個(gè)、第2個(gè)、第3個(gè)角點(diǎn)(cornerpoint)的位置。然后按Enter鍵或鼠標(biāo)右鍵,即可通過(guò)三個(gè)角點(diǎn)構(gòu)造一個(gè)曲面??梢岳^續(xù)輸人第4個(gè)角點(diǎn)的位置,即通過(guò)4個(gè)角點(diǎn)來(lái)構(gòu)造曲面。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制32、通過(guò)2.3或4條邊線來(lái)構(gòu)造曲面單擊Surface(曲面)工具欄中的
圖標(biāo),按照系統(tǒng)的提示,依次選擇用來(lái)構(gòu)造在曲面的曲線(最多4條),按Enter鍵,即可完成曲面的構(gòu)造。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制33、通過(guò)閉合的平面曲線構(gòu)造平面單擊Surface(曲面)工具欄中的按鈕。在命令欄中提示Selectplanarcurvestobuildsurface后,選取用來(lái)構(gòu)造曲面的曲線(注意要選擇封閉的平面曲線,不封閉的曲線或空間曲線都將失敗),完成選取后按Enter鍵,即可完成曲面的構(gòu)造。如果曲線間有交叉,那么每條曲線將各自構(gòu)成一個(gè)獨(dú)立的面。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制34、兩點(diǎn)構(gòu)造矩形面(對(duì)角線畫平面)單擊工具欄按鈕,按照系統(tǒng)提示,先確定第一個(gè)角點(diǎn),然后可以拉出一個(gè)矩形面,最后單擊鼠標(biāo)左鍵確認(rèn)。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制35、擠伸曲線構(gòu)造曲面按照一定軌跡擠伸(Extrude)曲線,生成的曲面屬于運(yùn)動(dòng)曲面。用鼠標(biāo)左鍵按住Surface(曲面)工具欄的按鈕,系統(tǒng)將彈出Extrude工具欄,如圖所示。直線拉伸沿路徑拉伸第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制3(1)沿直線擠伸曲線構(gòu)造曲面此功能沿著一直線擠伸曲線,形成曲面。單擊工具欄中的按鈕。命令欄中提示Selectcurvestoextrude后,選取要擠伸的曲線(可以有多條),按Enter結(jié)束選取,可以直接在命令欄中輸入要直線移動(dòng)的距離,或者直接在作圖平面上用鼠標(biāo)拖動(dòng)確定其長(zhǎng)度。擠伸曲線構(gòu)造曲面的一些可選參數(shù)如下:擠伸方向:默認(rèn)是垂直于作圖平面的。也可以通過(guò)該可選項(xiàng)來(lái)改變擠伸的方向。首先選取一基點(diǎn),然后拉出一直線代表擠伸曲線的方向。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制3雙向擠伸曲線:以形成曲面曲面加蓋:若該參數(shù)的值為Yes,則擠伸后形成一實(shí)體,但是選擇的曲線必須封閉的才行。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制3(2)沿一曲線路徑擠伸曲線以構(gòu)造曲面單擊工具欄中的按鈕。在命令欄中提示Selectshapecurve后,選扦要擠伸的曲線,選擇擠伸的路徑曲線。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制36、通過(guò)一系列曲線放樣成曲面(Loft)選取的類型:選取的必須都是封閉的(或都是不封閉的)曲線。若選小的曲線同時(shí)含有封閉和不封閉的曲線,放樣操作將不會(huì)繼續(xù);選取的順序:依次選取放樣曲線;選取的位置:若你選擇不封閉(open)的曲線進(jìn)行放樣操作。選擇曲線時(shí)鼠標(biāo)選擇的位置應(yīng)該靠近同—方向的端點(diǎn)。否則放樣成型的曲面與預(yù)期的也將是相差甚遠(yuǎn);
第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制3視圖上白線所指的方向代表曲線的法線方向。白線的起始點(diǎn)就是該曲線的接合點(diǎn)(seamPoint),選中此點(diǎn),拖動(dòng)鼠標(biāo),該點(diǎn)將沿著曲線移動(dòng)。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制3進(jìn)行放樣時(shí),命令欄中提供三個(gè)可選項(xiàng)(這三個(gè)選項(xiàng)只針對(duì)全封閉的曲線):Normal:正常模式Loose:松散模式,允許生成的曲面偏離放樣曲線(也就是不通過(guò)放樣曲線),通過(guò)這樣來(lái)平滑曲面。但是生成曲面的控制點(diǎn)會(huì)落在放樣曲線上。Tight:緊湊模式,生成的曲面將緊貼放樣曲線。該模式使用SpuarerootofChord-Length(弦長(zhǎng)的平方根)進(jìn)行參數(shù)化第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制37、旋轉(zhuǎn)曲線構(gòu)造曲面在空間中旋轉(zhuǎn)曲線構(gòu)造曲面(1)旋轉(zhuǎn)成型(Revolve)用鼠標(biāo)左鍵單擊曲面(Surface)工具欄中的
按鈕。選取要旋轉(zhuǎn)的曲線,確定旋轉(zhuǎn)軸的起點(diǎn),確定旋轉(zhuǎn)軸的終點(diǎn)。旋轉(zhuǎn)成型須滿足三個(gè)要素:旋轉(zhuǎn)軸、曲線(剖面線)、旋轉(zhuǎn)角度。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制3(2)帶路徑旋轉(zhuǎn)(RailRevolve)用鼠標(biāo)右鍵單擊曲面(Surface)工具欄中的
按鈕。選取輪廓曲線,選取路徑曲線,然后確定旋轉(zhuǎn)軸,即可完成操作。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制38、曲線沿路徑掃掠構(gòu)造曲面(Sweep)掃描曲線沿著掃掠路徑在空間中運(yùn)動(dòng)而形成曲面,有單軌掃掠和雙軌掃掠兩種。(1)
單軌掃描(Sweepl)單擊Surface工具欄中的
按鈕,執(zhí)行以下操作:1)選擇掃描路徑曲線,只能有一條。如圖紅色線。2)選取掃描曲線,也即掃描剖面線,可以有多條。如圖藍(lán)色線。3)其設(shè)置與放樣設(shè)置基本一樣,確定即可。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制3(2)雙軌掃描(Sweep2)1)選取兩條掃掠路徑曲線(兩條紅色線),路徑曲線一般是開放的。2)選取掃掠剖面線(兩條藍(lán)色線);第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制39、通過(guò)曲線和點(diǎn)拼湊曲面(patch)單擊Surface工土具欄中的按鈕,選取用來(lái)構(gòu)造曲面的曲線或點(diǎn)。選取用來(lái)構(gòu)造曲面的曲線或點(diǎn),按Enter鍵或鼠標(biāo)右鍵結(jié)束。系統(tǒng)彈出“嵌面選項(xiàng)”對(duì)話框,如圖所示,其參數(shù)選項(xiàng)如下:“取樣點(diǎn)間距”:構(gòu)造曲面時(shí),將在輸入的曲線上選取樣點(diǎn)(每條曲線至少8個(gè)樣點(diǎn))。這一選項(xiàng)可以更改各個(gè)樣點(diǎn)間的距離。曲面上U方向的線框數(shù),曲面上V方向的線框數(shù)。可以直觀的在視圖上看到。自動(dòng)修剪曲面。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制310、通過(guò)網(wǎng)格鋪面(networksrf)單擊Surface工具欄中的
按鈕,選取曲線。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)判別通過(guò)該曲線網(wǎng)構(gòu)造曲面所需非封閉或封閉曲線的數(shù)目,并在命令欄中給出提示或彈出——對(duì)話框。系統(tǒng)彈出“以網(wǎng)線建立曲面”對(duì)話框,在公差設(shè)置部分,可以更改曲線網(wǎng)內(nèi)邊緣曲線和內(nèi)部曲線容差。在邊緣設(shè)置對(duì)話框,調(diào)整要生成的曲面的各邊之間的連續(xù)性(或者和鄰接曲面之間的連續(xù)性,系統(tǒng)會(huì)在視圖中用符號(hào)標(biāo)注標(biāo)出曲面的邊。單擊確定按鈕。完成操作。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面繪制3第四節(jié)曲面編輯對(duì)于Rhino建模來(lái)說(shuō),面的操作是最復(fù)雜也是最重要的,通過(guò)不同的建面工具,可以把基本的造型做出來(lái),但是必須要有細(xì)節(jié)的調(diào)整,才能夠把產(chǎn)品細(xì)節(jié)做的更加豐富和真實(shí),對(duì)于基礎(chǔ)的面操作,首先應(yīng)該掌握曲面工具面板的一些工具的使用。左鍵按住
不放可彈出曲面工具欄,包括多種曲面建模功能。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯41.曲面的延伸單擊要延伸的邊線,輸入延伸的距離,就可以得到如圖所示的效果。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯42.曲面倒圓角這個(gè)工具可以用來(lái)對(duì)兩個(gè)相鄰的面進(jìn)行倒圓角處理。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯43.曲面倒斜角要輸入斜角的距離,然后點(diǎn)選兩個(gè)要倒斜角的曲面既可。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯44.不等距曲面圓角
選擇兩個(gè)需要倒角的曲面,然后輸入倒圓角的半徑,可以對(duì)曲面上圓角半徑的手柄進(jìn)行手動(dòng)調(diào)節(jié)半徑大小,如圖所示。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯45.不等距斜角
選擇兩個(gè)需要倒角的曲面,然后輸入倒斜角的半徑,可以對(duì)曲面上斜角半徑的手柄進(jìn)行手動(dòng)調(diào)節(jié)半徑大小,如圖所示。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯46.混接曲面(重要掌握的工具)
曲面混接工具主要是處理兩個(gè)面的關(guān)系上,通過(guò)這個(gè)工具在兩個(gè)面之間建立平滑過(guò)渡的面,而且這兩個(gè)曲面必須要有一定的距離,同時(shí)要有高度落差,才進(jìn)行混接操作。選擇兩個(gè)要混接曲面的邊線,注意要點(diǎn)要對(duì)應(yīng);可以調(diào)節(jié)混接轉(zhuǎn)折的手柄,
把水壺的手把與水壺本體進(jìn)行平滑過(guò)渡,通過(guò)混接工具可以實(shí)現(xiàn)該造型。第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯4選擇兩個(gè)要連接曲面的邊線,如圖所示:第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯4調(diào)節(jié)后的縫隙連接如圖所示:第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯47.偏移曲面
利用這個(gè)工具可以將曲面往前后兩個(gè)方向偏移復(fù)制,這種偏移會(huì)根據(jù)曲面的曲率進(jìn)行相應(yīng)的變化。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯48.銜接曲面
曲面的銜接匹配工具是用來(lái)對(duì)兩個(gè)相鄰的面進(jìn)行匹配處理,使得兩個(gè)曲面呈現(xiàn)G0,G1.G2的不同的連續(xù)效果;經(jīng)過(guò)混接后,兩個(gè)相鄰的曲面可以結(jié)合成一個(gè)單獨(dú)的曲面,從而方便做其他的處理。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯49.對(duì)稱曲面編輯工具
利用這個(gè)工具可以對(duì)稱編輯兩個(gè)面,這個(gè)工具有點(diǎn)類似于鏡像工具,但比鏡像工具更加方便調(diào)節(jié),前提是要打開“記錄建構(gòu)歷史”。
調(diào)節(jié)原始曲面的點(diǎn),變動(dòng)曲面結(jié)構(gòu),右邊的曲面也在跟著變化第二章基礎(chǔ)操作模塊
曲面編輯4(一)實(shí)體繪制Rhino提供了一些標(biāo)準(zhǔn)的幾何實(shí)體模型,如圖所示。鼠標(biāo)左鍵按住主工具欄的
圖標(biāo),系統(tǒng)將彈出Solid(實(shí)體)工具欄。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
實(shí)體建模與編輯5(一)實(shí)體繪制1、長(zhǎng)方體:?jiǎn)螕鬝olid(實(shí)體)工具欄中的
按鈕,首先畫底面,然后再透視圖里拉出一長(zhǎng)方體。2、球體:畫球體的方法有幾種,通過(guò)球心和半徑畫一球體,也可以通過(guò)直徑畫—球體還可以通過(guò)三點(diǎn)畫—球體。3、橢球體:?jiǎn)螕鬝olid(實(shí)體)工具欄中的
按鈕,首先確定橢球體的中心,橢球體足軸對(duì)稱圖形,然后確定三個(gè)對(duì)稱軸,完成操作。。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
實(shí)體建模與編輯5(一)實(shí)體繪制4、拋物體:?jiǎn)螕鬝olid(實(shí)體)工具欄中的
按鈕,首先畫拋物體的焦點(diǎn),按著確定對(duì)稱軸,最后拉出一拋物體。5、圓錐:?jiǎn)螕鬝olid(實(shí)體)工具欄中的
按鈕,首先確定圓錐底面的圓心,然后是半徑,畫出圓錐的底面之后,確定圓錐的頂點(diǎn),完成操作。該命令有一參數(shù)Vertical,使用此參數(shù)畫出來(lái)的圓錐垂直于當(dāng)前視窗的作圖平面。6、圓柱:?jiǎn)螕鬝olid(實(shí)體)工具欄中的
按鈕,先畫底面,然后再確定圓柱的高。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
實(shí)體建模與編輯5(一)實(shí)體繪制7、圓柱管:?jiǎn)螕鬝olid(實(shí)體)工具欄中的
按鈕,先畫底面(兩個(gè)同心圓),然后確定圓柱的高。該命令同樣有Vertical參數(shù)。8、圓環(huán):?jiǎn)螕鬝olid(實(shí)體)工具欄中的
按鈕,首先確定圓環(huán)的圓心,接著確定圓環(huán)的圓截面的半徑,完成操作。9、管道:?jiǎn)螕鬝olid(實(shí)體)工具欄中的
按鈕,選取管道的環(huán)繞曲線,輸入管道的起始端半徑值,輸入管道的末端半徑值,完成操作。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
實(shí)體建模與編輯5(二)實(shí)體編輯
左鍵按住彈出“實(shí)體工具”工具欄,包括布爾運(yùn)算的并集、差集、交集、線切割、倒圓角/倒斜角、加蓋等常用功能。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
實(shí)體建模與編輯51、體的布爾運(yùn)算(1)并集一般情況下,并集用于兩個(gè)物體做結(jié)合是為了倒角或融合處理,該功能是不可逆的。
(2)差集布爾運(yùn)算差集是犀牛軟件中使用率比較高的功能,也就是兩個(gè)實(shí)體或曲面相減而得到的造型,通過(guò)差集可以實(shí)現(xiàn)想要的造型。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
實(shí)體建模與編輯5
2、實(shí)體加蓋該功能可以給側(cè)表面完整的曲面自動(dòng)加上上蓋和底蓋,以便形成實(shí)體。給如圖的圓柱加上上蓋和底蓋。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
實(shí)體建模與編輯53、實(shí)體倒圓角實(shí)體倒圓角可以實(shí)現(xiàn)不等距倒圓角,調(diào)節(jié)圓角半徑手柄(帶白點(diǎn)手柄)就可以了。
第二章基礎(chǔ)操作模塊
實(shí)體建模與編輯5
等距圓角
不等距圓角4、線切割工具使用這個(gè)工具可以利用已有的線條來(lái)對(duì)體做切割,同時(shí)可以設(shè)定切割深度和切割長(zhǎng)度。注意線條要在體的外面才能完整的切割完體。步驟如圖:
第二章基礎(chǔ)操作模塊
實(shí)體建模與編輯52、分割:選中要被剪切的線條,然后選用來(lái)剪切的線條。該命令只是切開,并不刪除物體。1、組合和炸開:用來(lái)組合/炸開線條、曲面??梢詫⑷鐖D的藍(lán)色和紅色線條組合成一條線(紅色),組合之后也可以炸開成兩條線條。第二章基礎(chǔ)操作模塊
對(duì)象操作63、修剪:
:選取用于切割的曲線(曲線),再要修剪掉的部分曲面。選擇切割用的曲線單擊要修剪掉的部分第二章基礎(chǔ)操作模塊
對(duì)象操作6選取縮放實(shí)體完成球體三軸縮放圖指定縮放參考點(diǎn)4、三維縮放:
:用來(lái)縮放實(shí)體尺寸。5、移動(dòng)對(duì)象:
選擇要移動(dòng)的長(zhǎng)方體,以一端點(diǎn)作為基點(diǎn),指定移動(dòng)對(duì)象的目標(biāo)點(diǎn)。第二章基礎(chǔ)操作模塊
對(duì)象操作66、旋轉(zhuǎn)對(duì)象:
選擇要移動(dòng)的長(zhǎng)方體,確定旋轉(zhuǎn)中心,再確定旋轉(zhuǎn)角度或旋轉(zhuǎn)位置。7、鏡像:
選擇要移動(dòng)的物體(紅色線條),選擇對(duì)稱軸(藍(lán)色線)完成鏡像。第二章基礎(chǔ)操作模塊
對(duì)象操作68、矩形陣列:
選擇要陣列對(duì)象(黃色圓),確定X方向數(shù)量8個(gè),Y方向數(shù)量8個(gè),Z方向數(shù)量為1。9、環(huán)形陣列:
選擇要移動(dòng)的物體(三個(gè)圓),選擇中心點(diǎn)(白點(diǎn)),輸入復(fù)制數(shù)量8個(gè),旋轉(zhuǎn)3600。第二章基礎(chǔ)操作模塊
對(duì)象操作6第三章特殊曲面造型處理Rhino產(chǎn)品數(shù)字化設(shè)計(jì)與3D打印實(shí)踐產(chǎn)品倒圓角1產(chǎn)品漸消面造型2第三章特殊曲面造型處理Rhino產(chǎn)品數(shù)字化設(shè)計(jì)與3D打印實(shí)踐一、教學(xué)目標(biāo):本章節(jié)講解兩種常見的曲面造型處理方法,分別是產(chǎn)品倒圓角的方法、漸消面的建模方法,為后續(xù)復(fù)雜的曲面建模建模奠定基礎(chǔ)。二、教學(xué)內(nèi)容1、產(chǎn)品倒圓角2、產(chǎn)品漸消面造型三、教學(xué)重點(diǎn)難點(diǎn)重點(diǎn):倒圓角的圓管法。難點(diǎn):漸消面建模方法。第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品倒圓角13.1產(chǎn)品倒圓角
在Rhino軟件模型倒圓角是非常重要的,但又是有一定的難度,而且很容易出錯(cuò),很多人在建模過(guò)程中一遇到倒角就很頭疼,所以干脆不倒角,這時(shí)模型就會(huì)出現(xiàn)很多尖銳的邊緣,這會(huì)導(dǎo)致模型質(zhì)量下降和渲染時(shí)環(huán)境反射渡面等各種問(wèn)題。
在這里介紹的倒圓角的方法有以下三種:一是整體倒角、二是倒角大小及先后順序、三是輔助倒角。
第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品倒圓角13.1.1整體倒圓角產(chǎn)品造型整體圓角有助于我們銜接相關(guān)面,過(guò)渡相關(guān)角。如圖的多面交接的地方的倒圓角容易出錯(cuò),如圖1所示的左圖紅色邊線的圓角,如果是分開邊線進(jìn)行倒圓角就容易出問(wèn)題,做第一條邊線倒圓角半徑為5mm,沒(méi)問(wèn)題,但再進(jìn)行第二條邊線時(shí)就發(fā)現(xiàn)倒不了圓角了,如圖2-78所示的右圖。視頻教程見第三章“整體倒圓角”。圖1產(chǎn)品造型整體倒圓角案例第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品倒圓角1說(shuō)明分開單邊倒圓角的方法不可行,這時(shí)需要采用整體倒圓角的方法進(jìn)行嘗試,三面交界處倒圓角成功。我們接著倒如圖1所示的①面的邊線的圓角,三條邊線一起選中的,符合整體倒圓角的原則,倒圓角的半徑跟之前圓角半徑一樣,都是5mm,發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)錯(cuò)誤了,倒角失敗。問(wèn)題的原因在于輸入的圓角半徑上,解決的方法需要用第二個(gè)倒圓角的方法——倒圓角的順序和半徑原則。圖1產(chǎn)品造型整體倒圓角案例第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品倒圓角13.1.2倒圓角的順序和半徑原則剛才的①面的邊線的圓角失敗是因?yàn)榇蟀霃綀A角無(wú)法過(guò)渡小半徑圓角,在銜接位置上,后面輸入的圓角半徑要小于原來(lái)的圓角半徑,這個(gè)值大家可以自己調(diào)試看看,如圖1所示。在這個(gè)案例上,①面的紅色邊線全部選取,圓角半徑為4.5mm,倒圓角成功。圖1倒圓角的順序和半徑原則第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品倒圓角13.1.3輔助倒圓角(圓管法)在實(shí)際建模過(guò)程中,我們遇到一些產(chǎn)品邊線倒圓角很難制作成功,用了方法一,方法二都不行,這時(shí)我們采用輔助倒圓角,主要的方法是圓管法,應(yīng)用圓管進(jìn)行切割實(shí)體,形成交界面的落差空間,使用雙軌掃掠進(jìn)行補(bǔ)面,也就是說(shuō)這個(gè)方法所形成的圓角不是直接倒出來(lái)的,是通過(guò)一系列的輔助手段補(bǔ)出來(lái)的。圓管法輔助倒圓角的主要思路:生成圓管—分割曲面—混接生成斷面結(jié)構(gòu)線—雙軌生成曲面。如圖1所示的眼鏡鏡架的紅色邊緣倒圓角(實(shí)體圓角)失敗了。圖1眼鏡鏡架紅色邊線倒圓角失敗第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品倒圓角1現(xiàn)在應(yīng)用圓管法,點(diǎn)擊紅色邊線制作圓管(平頭或圓頭都可以),圓角半徑為2mm,然后用分割命令,眼鏡鏡架被紅色圓管分割,然后紅色圓管和鏡架的交界部分刪除,紅色圓管也刪掉,這樣眼鏡鏡架邊線邊緣出現(xiàn)了落差距離,如圖1所示。圖1制作圓管分割曲面第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品倒圓角1接下來(lái)制作邊緣的結(jié)構(gòu)截面線,用可調(diào)式混接曲線命令連接,幾何連續(xù)性選擇曲率,生成兩條邊線端點(diǎn)的結(jié)構(gòu)截面線之后,復(fù)制落差處的兩條邊緣線,如圖1所示然后組合起來(lái)。圖1制作結(jié)構(gòu)截面線和復(fù)制邊線第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品倒圓角1然后用雙軌掃掠命令制作曲面,這樣眼鏡鏡架的這條邊線的圓角制作完成,如圖1所示。眼鏡鏡架的其他邊線的圓角也可參考同樣的做法進(jìn)行制作。圖1雙軌掃掠制作曲面第三章特殊曲面造型處理
電吹風(fēng)風(fēng)嘴倒圓角案例23.2電吹風(fēng)風(fēng)嘴倒圓角案例在如圖1所示的電吹風(fēng)風(fēng)嘴造型邊緣倒圓角,從硬朗曲面過(guò)渡到圓周面,造型逐漸柔和,所以倒圓角的半徑值也要做相應(yīng)調(diào)整,①處較為硬朗,設(shè)定圓角半徑為2mm,②處造型完全光順柔和,所以此次圓角半徑值為0。圖1電吹風(fēng)風(fēng)嘴倒圓角案例第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品漸消面造型33.3漸消曲面造型制作漸消面特點(diǎn):此類曲面沿主體曲面走勢(shì)延伸至某處自然消失,也叫消失面。漸消面是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的一種造型語(yǔ)言,它的運(yùn)用打破了中規(guī)中矩的產(chǎn)品造型,增添了流暢的美感,較能體現(xiàn)速度感和流暢感,是表現(xiàn)曲面增強(qiáng)設(shè)計(jì)感的一種常用手段,在家電和汽車中運(yùn)用的較多。站友們可以找找,下面這些產(chǎn)品中設(shè)計(jì)師是如何巧妙運(yùn)用漸消面的,如圖1、圖2所示。圖1產(chǎn)品漸消面第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品漸消面造型3圖2產(chǎn)品漸消面第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品漸消面造型3下面以電吹風(fēng)把手的漸消面裝飾作為案例講解漸消面的制作,效果如圖1所示。視頻教程見第三章“電吹風(fēng)把手漸消面制作”。圖1電吹風(fēng)把手漸消面裝飾造型第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品漸消面造型3步驟01:繪制如圖1所示的造型曲線,類似帶狀,應(yīng)用“投影”命令,將曲線投影到把手上,并應(yīng)用分割命令,將帶狀藍(lán)色曲面分割出來(lái)。圖1繪制造型曲線第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品漸消面造型3步驟02:將藍(lán)色帶狀曲面刪除,應(yīng)用“曲面重建”命令,將①曲面的U、V的點(diǎn)數(shù)分別調(diào)整為6個(gè),應(yīng)用“縮回已修剪曲面”命令,將①曲面的控制點(diǎn)貼合曲面邊緣,然后打開控制點(diǎn),選中最右邊的一列控制點(diǎn),往內(nèi)部調(diào)整,注意觀察其他視圖效果,如圖1所示。圖1分割曲面第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品漸消面造型3步驟03:調(diào)整好最右邊的曲面邊緣,接著調(diào)整右邊倒數(shù)第二列,控制點(diǎn)往內(nèi)部調(diào)整的控制點(diǎn)要小些,以此類推,最左邊的控制點(diǎn)不調(diào)整,將調(diào)整好的①曲面鏡像另一半,形成②曲面,如圖1所示。圖1向內(nèi)調(diào)整曲面邊線第三章特殊曲面造型處理
產(chǎn)品漸消面造型3步驟04:應(yīng)用“混接曲面”命令,制作過(guò)渡曲面,發(fā)現(xiàn)藍(lán)色過(guò)渡面的結(jié)構(gòu)線比較扭曲,這時(shí)需要調(diào)整結(jié)構(gòu)線,在“調(diào)整曲面混接”窗口,選擇“加入斷面”,要打開“垂直點(diǎn)”捕捉,添加的斷面線如圖1所示的5條紅色線,這樣藍(lán)色的過(guò)渡面就比較平滑了。到此,電吹風(fēng)把手的漸消面造型效果就制作完成了。圖1曲面混接生成過(guò)渡曲面第四章產(chǎn)品建模模塊Rhino產(chǎn)品數(shù)字化設(shè)計(jì)與3D打印實(shí)踐
建模思路與成型方式1眼鏡建模2臺(tái)燈建模3第四章產(chǎn)品建模模塊Rhino產(chǎn)品數(shù)字化設(shè)計(jì)與3D打印實(shí)踐
電吹風(fēng)建模4一、教學(xué)目標(biāo):講解三維軟件Rhino建模思路與復(fù)雜產(chǎn)品造型建模流程,系統(tǒng)掌握建模方法。二、教學(xué)內(nèi)容提要:1、學(xué)習(xí)產(chǎn)品建模的成型方式;2、基礎(chǔ)建模的思路與流程;3、學(xué)習(xí)眼鏡、臺(tái)燈、電吹風(fēng)等復(fù)雜產(chǎn)品造型的建模過(guò)程,形成系統(tǒng)完整的建模方法。三、教學(xué)的重點(diǎn)、難點(diǎn)及教學(xué)方法:重點(diǎn):復(fù)雜產(chǎn)品建模。難點(diǎn):產(chǎn)品建模思路與成型方式。教學(xué)方法:在課堂上結(jié)合實(shí)物模型演示和教學(xué)案例示范。四、課時(shí)安排:30課時(shí)
一般的是思路過(guò)程:①產(chǎn)品大體輪廓→②拆面→③繪制三視圖→④分部分建立曲面→⑤完成細(xì)節(jié)。第四章產(chǎn)品建模模塊
建模思路與成型方式11、建模思路
建模思路是指如何從點(diǎn)線面入手,完成一個(gè)物體的設(shè)計(jì)過(guò)程。在一個(gè)物體未開始建模以前,心中一定要對(duì)整個(gè)過(guò)程,用什么方法做完這個(gè)模型有大概的了解,如果心中并不能很好的理解整個(gè)形體的關(guān)系,也可以先找紙和筆,畫點(diǎn)草圖,輔助理解和分析,對(duì)大型做推敲,細(xì)節(jié)先不用考慮。(1)擠壓成型這種方式是最基本的成型方式,就是沿著一個(gè)方向擠壓原始曲線得到曲面,也就是說(shuō)在UV方向上至少有一個(gè)方向是直線。這種方式在很多場(chǎng)合都有使用。直線擠壓、曲線擠壓、自由曲線擠壓第四章產(chǎn)品建模模塊
建模思路與成型方式12、成型方式(2)旋轉(zhuǎn)成型
旋轉(zhuǎn)成型是一種特殊的成型方式,由一條曲線或直線圍繞旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn)而成。收斂點(diǎn):只要在收斂點(diǎn)(轉(zhuǎn)軸處)處理好曲線末端,旋轉(zhuǎn)出來(lái)的曲面在收斂點(diǎn)就可以變得很圓滑,完全看不出有尖點(diǎn)的存在,這是擠壓成型或四邊成型都難以做到的。直線、弧線、自由曲線、特殊曲線開放特殊收斂點(diǎn)構(gòu)成圓滑弧面第四章產(chǎn)品建模模塊
建模思路與成型方式1(3)四邊成型這種方式是用得最多的成型方式,nurbs曲面常見形式是四邊的,整個(gè)曲面就是按照四條邊來(lái)構(gòu)建。這種成型方式由于其在UV方向上都是曲線,所以它就是雙曲面,也叫自由曲面。第四章產(chǎn)品建模模塊
建模思路與成型方式1NetworksrfSweep1Sweep2Networksrf要求四條邊以上,Sw1要求定義兩條邊以上,Sw2要求定義三條邊以上。三大成型方式總結(jié)三大成型方式是構(gòu)成物體結(jié)構(gòu)的最基礎(chǔ)法則,要建一個(gè)物體,首先要分析各部分分別使用哪種成型方式,然后才考慮具體命令,不要把具體命令局限于某一種方式,因?yàn)楦鶕?jù)不同的情況,同一命令可能產(chǎn)生不同結(jié)果。如圖LOFT命令可能是擠壓成型,也可能是四邊成型,甚至可能是旋轉(zhuǎn)成型。Loft(放樣)不同參數(shù)的不同結(jié)果第四章產(chǎn)品建模模塊
建模思路與成型方式1本節(jié)為大家展示眼鏡鏡架的建模過(guò)程,眼鏡鏡架是大家非常熟悉的產(chǎn)品,這個(gè)案例以網(wǎng)絡(luò)圖片“眼鏡”為參考對(duì)象進(jìn)行建模,結(jié)合實(shí)際眼鏡產(chǎn)品特點(diǎn)進(jìn)行產(chǎn)品建模思路分析。該眼鏡鏡架整體造型采用鏡像方式,先建好一半鏡架再進(jìn)行鏡像。該眼鏡鏡架建模思路步驟:①前面鏡架曲線
②側(cè)面鏡架曲線
③制作鏡架整體曲線
④制作鏡架曲面(上、下、后曲面),將鏡架圍起來(lái)成實(shí)體
⑤切除鏡片部分
⑥制作鼻梁架部分
⑦鏡像另一半造型。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2一、繪制前面鏡架曲線
步驟01:根據(jù)圖片中眼鏡的特征,建議在草稿紙上大致繪制眼鏡的三視圖。回到犀牛視圖,在front視圖,先繪制眼鏡鏡片的輪廓框架,用橢圓工具“長(zhǎng)短軸”繪制眼鏡鏡片的圖形,如圖所示。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2
步驟02:用偏移命令,往外偏移寬度為3mm,繪制如圖圖形:第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2
步驟03:把“平面模式”打開,注意現(xiàn)在繪制的曲線要在一個(gè)平面上。注意藍(lán)色圈內(nèi)的點(diǎn)要對(duì)齊。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2二、繪制側(cè)面鏡架曲線
切換到right視圖,打開“端點(diǎn)”捕捉點(diǎn)(藍(lán)色圈內(nèi)),捕捉點(diǎn)端點(diǎn)之后,記得要把捕捉關(guān)掉,不然影響操作。繪制側(cè)面鏡架如圖曲線。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2二、繪制側(cè)面鏡架曲線切換到right視圖,繪制側(cè)面鏡架如圖曲線。眼鏡架長(zhǎng)度可以參考兩個(gè)鏡片之間長(zhǎng)度+鼻梁架長(zhǎng)度(120mm)。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2二、繪制側(cè)面鏡架曲線切換到right視圖,繪制側(cè)面鏡架如圖曲線。側(cè)面鏡架曲線繪制注意在水平方面添加3-4個(gè)控制點(diǎn)(藍(lán)色圈內(nèi)),提高后續(xù)倒圓角成功率。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟01:倒圓角,選擇①和②線,③和④線,圓角半徑為3mm。三、制作鏡架整體曲線①②③④第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟02:打斷外圈圓弧線條,外圈圓形被打斷成4段。三、制作鏡架整體曲線第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟03:打斷四條水平線。步驟04:刪掉多余的線條三、制作鏡架整體曲線第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟05:倒圓角,選擇①和②線倒圓角,圓角半徑為15mm。三、制作鏡架整體曲線①②③④第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟06:在③和④線做交點(diǎn)處畫一個(gè)半徑為3.5mm的圓,分割線條成如圖形狀,然后將③和④線混接起來(lái),選擇正切混接。三、制作鏡架整體曲線③④第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟07:對(duì)⑤和⑥線倒圓角,圓角半徑為5mm;⑦和⑧線倒圓角,圓角半徑為3mm。三、制作鏡架整體曲線⑤⑥⑦⑧第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2
步驟08:組合A線條,切換到top視圖偏移曲線,距離為2,得到B線條。ABA第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2
步驟08:組合C線條,切換到top視圖偏移曲線,距離為2,得到D線條;炸開線條,刪掉錯(cuò)誤線條,混接相關(guān)線條。CD第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2鏡架造型4條曲線如圖。BACD第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2
拓展知識(shí):因現(xiàn)在偏移后的兩條曲線圓角已經(jīng)沒(méi)有了,需要重新人為設(shè)置圓角,在這里我們手動(dòng)連接圓角。步驟01:先確定圓角的大小位置,用點(diǎn)表示,打開“最近點(diǎn)”捕捉。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟02:往下拉畫垂直線。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟03:修剪曲線,中間兩條曲線斷開,有一定的距離。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟04:使用混接曲線命令,將中間兩條曲線斷開部分光滑連接起來(lái)。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2四、制作鏡架曲面步驟01:繪制如圖的截面結(jié)構(gòu)線,把“最近點(diǎn)”,“垂直點(diǎn)”捕捉打開,在轉(zhuǎn)折處和中點(diǎn)處添加結(jié)構(gòu)線。。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟02:用networks命令繪制如圖曲面,依次選中曲線。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟03:同樣的原理(添加結(jié)構(gòu)線,用網(wǎng)格命令)制作眼鏡鏡架背面的曲面。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟04:繪制眼鏡鏡架上、下曲面。繪制如圖結(jié)構(gòu)線曲線(黃線)第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟05:用網(wǎng)格命令繪制曲面步驟06:同樣原理(添加結(jié)構(gòu)線,用網(wǎng)格命令)繪制眼鏡下面的曲面。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟07:到此眼鏡鏡架的大的曲面已經(jīng)完成,組合四個(gè)曲面。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2五、切割出鏡片部分。步驟01:選擇曲線(在步驟01已經(jīng)繪制好),拉伸出實(shí)體(加蓋)第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟02:使用布爾運(yùn)算差集,鏡架法線朝外,鏡架被圓柱體分割。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2六、制作眼鏡鼻梁部分。步驟01:繪制如圖曲線,注意線條光滑,拉伸曲線成曲面。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟02:切割曲面先炸開組合的眼鏡曲面,分別切割多余的曲面。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟03:用四邊連接曲面命令,將曲面連接起來(lái)。第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟04:組合曲面第四章產(chǎn)品建模模塊
眼鏡建模2步驟05:到此眼鏡的一半已經(jīng)做完,接下來(lái)鏡像另一半就可以了。眼鏡的框架就完成了。以臺(tái)燈實(shí)物作為建模的練習(xí)方式,旨在鍛煉大家對(duì)實(shí)物的觀察與思考,并且對(duì)實(shí)物的形體關(guān)系,比例,結(jié)構(gòu)都要做細(xì)致的了解,將實(shí)物的三視圖繪制下來(lái),奠定3D建模的基礎(chǔ)。該臺(tái)燈拆面為上、中、下方式,建模從底部往上制作。該臺(tái)燈建模思路步驟:①制作燈身主體
②制作中部旋轉(zhuǎn)軸部分
③制作燈罩造型
④制作其他細(xì)節(jié),包括燈罩裝飾條紋、燈管等。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3(一)繪制臺(tái)燈燈身主體步驟01:測(cè)量臺(tái)燈實(shí)物產(chǎn)品,將臺(tái)燈三視圖繪制下來(lái),建議在紙上先用筆粗略勾繪。在犀牛繪圖窗口下,注意在top視圖,先繪制臺(tái)燈的俯視圖(平面模式打開)。注意比例,黃色線條在上面。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3兩邊的斜線端點(diǎn)捕捉點(diǎn)步驟02:切換到right視圖,繪制如圖曲線,注意線端點(diǎn)的捕捉。注意各條的造型走向。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3這兩條線是直線(有紅色色塊)。步驟03:臺(tái)燈燈身主體曲線繪制完成后,先建立前面板的曲面。用networks網(wǎng)格命令,按順序選中各條曲線。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟04:建立燈身主體后面板,同樣用networks命令。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟05:在front視圖繪制如圖橢圓曲線,用投影命令(投影要在前視圖使用),將曲線投影到燈身前面板。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟06:分割曲面,用3點(diǎn)畫弧線將凹面頂邊線連接起來(lái)。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟07:然后繪制如圖曲線(中點(diǎn),四分點(diǎn),垂直點(diǎn)捕捉打開,捕捉完成后記得要關(guān)閉),然后切割出燈身前面板的凹面,并繪制一條弧線(3點(diǎn)畫弧線),弧線造型如圖。步驟08:把其他面隱藏,分割凹面邊線為兩條線,然后用網(wǎng)格命令鋪面。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟09:組合所有曲面第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟10:使用加蓋命令將燈身加蓋,并組合燈身主體曲面成實(shí)體。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3(二)制作中間旋轉(zhuǎn)軸部分。步驟01:繪制如圖長(zhǎng)方體。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟02:繪制如圖曲線,L型線拉伸成曲面,并布爾運(yùn)算差集,注意法線,并切割側(cè)面旋轉(zhuǎn)軸部分。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟03:制作中間旋轉(zhuǎn)軸造型第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟04:繪制旋轉(zhuǎn)軸旋鈕。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟05:繪制燈身小夜燈燈罩曲線,投影用凹面,繪制機(jī)構(gòu)線,用“嵌面”命令鋪面第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3(三)制作燈罩部分注意燈罩的長(zhǎng)度,可以旋轉(zhuǎn)一定角度與燈身主體對(duì)比一下,看整體比例是否合適。步驟01:繪制燈罩尺寸圖(在俯視圖和前視圖)。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟02:注意燈罩輪廓線中心線在燈身的中心線上。注意上下兩條線的銜接光滑。前視圖中,注意紅圈內(nèi)的弧線是圓滑鼓起來(lái)的。可以畫好一邊再鏡像到另一側(cè)。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟03:將如圖中兩條線先重建10個(gè)點(diǎn),再做光滑銜接(互相銜接)。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟04:打斷水平方向橢圓線為兩條線。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟05:用“網(wǎng)格”命令建立燈罩上蓋曲面。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟06:用網(wǎng)格命令建立曲面,選取上蓋邊線,A、C處選“相切”銜接,制作燈罩下蓋曲面(如圖),組合燈罩上下蓋。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟07:繪制如圖曲線,拉伸成曲面,布爾運(yùn)算差集,注意法線,切出燈罩下蓋造型。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟07:繪制如圖曲線,拉伸成曲面,布爾運(yùn)算差集,切出燈罩下蓋造型。步驟08:繪制如圖曲線,制作燈罩上蓋漸消面。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟09:將燈罩上蓋曲面往下偏移3mm(先炸開燈罩曲面),偏移后的曲面見步驟10的紅色面。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟10:將曲線投影至燈罩上蓋(注意:在俯視圖使用投影功能,紅色線投影到紅色面,藍(lán)色線投影到藍(lán)色面(原來(lái)的上蓋曲面))第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟11:用分割命令切割燈罩上蓋表面,注意:藍(lán)色面是刪掉中間的面,紅色面是刪掉周邊的面。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟12:打開“四分點(diǎn)”捕捉,在斷面之間繪制結(jié)構(gòu)線,見黃色線。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟13:使用雙軌命令,制作藍(lán)色與紅色面的過(guò)渡曲面,并組合燈罩整體曲面。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3(四)制作其他細(xì)節(jié)——燈罩裝飾條紋細(xì)節(jié)
步驟01:繪制如圖三條直線,兩條線之間距離為15mm,并投影到中間的曲面。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3(四)制作其他細(xì)節(jié)——燈罩裝飾條紋細(xì)節(jié)
步驟02:對(duì)這三條直線重建10個(gè)點(diǎn)(每條直線重建為10個(gè)點(diǎn))。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟03:選中中間一條曲線,按F10鍵打開曲線控制點(diǎn)。切換到right視圖,調(diào)整曲線如圖①線(關(guān)閉捕捉)。同時(shí)選擇兩側(cè)兩條曲線,按F10鍵打開曲線控制點(diǎn),調(diào)整曲線如圖②線。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3①①②②步驟04:用“圓管”命令建立三條圓管,圓管直徑為5mm。第四章產(chǎn)品建模模塊
臺(tái)燈建模3步驟5:組合燈罩曲面
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