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文檔簡(jiǎn)介

項(xiàng)目四

客廳場(chǎng)景模型制作項(xiàng)目分析在這個(gè)項(xiàng)目中我們將來制作一個(gè)簡(jiǎn)單的客廳場(chǎng)景模型。如圖4-1所示。通過這個(gè)場(chǎng)景的制作我們系統(tǒng)的學(xué)習(xí)模型的制作,材質(zhì)的添加和攝影機(jī)燈光的設(shè)置以及渲染出圖的全過程。圖4-1客廳場(chǎng)景知識(shí)目標(biāo)一、多邊形建模的基本方法。二、FFD修改器精細(xì)調(diào)整模型的方法。三、車削修改器創(chuàng)建三維物體的方法。四、材質(zhì)的添制作五、攝影機(jī)的添加六、燈光的添加

能力目標(biāo)一、掌握多邊形建模的基本方法。二、掌握使用FFD修改器精細(xì)調(diào)整模型的方法。三、掌握利用車削修改器建模的方法。四、掌握材質(zhì)編輯器的使用方法五、掌握攝影機(jī)的創(chuàng)建方法。六、掌握燈光的設(shè)置方法。

任務(wù)四

場(chǎng)景材質(zhì)制作

任務(wù)目標(biāo)本案例通過場(chǎng)景的材質(zhì),掌握材質(zhì)編輯器的相關(guān)知識(shí)點(diǎn),掌握基本材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置。知識(shí)鏈接

一、材質(zhì)編輯器認(rèn)二、漸變材質(zhì)的制作三、材質(zhì)貼圖的應(yīng)用

技能訓(xùn)練:場(chǎng)景材質(zhì)制作思路分析:本任務(wù)將通過對(duì)場(chǎng)景中不同材質(zhì)的制作掌握程序材質(zhì)的制作方法。操作步驟:01沙發(fā)底座材質(zhì)制作。按下鍵盤上的m鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,點(diǎn)擊材質(zhì)球窗口中的第一個(gè)材質(zhì)球,如圖4-4-1所示:圖4-4-1材質(zhì)編輯器窗口在視圖中選擇沙發(fā)底座,在材質(zhì)編輯器中單擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,如圖4-4-2所示:圖4-4-2指定材質(zhì)單擊漫反射后邊的顏色條打開顏色選擇器設(shè)置沙發(fā)底座的顏色,適當(dāng)調(diào)整高光級(jí)別和光澤度,參數(shù)設(shè)置如圖4-4-3所示:圖4-4-3沙發(fā)底座的顏色參數(shù)設(shè)置02茶幾材質(zhì)制作。把第二個(gè)材質(zhì)球用前面講過的方法賦給茶幾模型。在材質(zhì)名稱欄里修改名稱為茶幾,并調(diào)整顏色參數(shù)和高光級(jí)別以及光澤度參數(shù),如圖4-4-4所示:圖4-4-4茶幾模型材質(zhì)參數(shù)設(shè)置03制作沙發(fā)坐墊模型的材質(zhì)。選擇第三個(gè)材質(zhì)球,修改名稱為沙發(fā)墊,賦給沙發(fā)坐墊,并調(diào)整顏色和高光級(jí)別以及光澤度的值,參數(shù)設(shè)置如圖4-4-5所示:圖4-4-5沙發(fā)墊模型材質(zhì)參數(shù)設(shè)置沙發(fā)墊凹凸貼圖的制作。打開沙發(fā)墊材質(zhì)的貼圖卷展欄,在凹凸通道添加一個(gè)噪波貼圖,如圖4-4-6所示:圖4-4-6沙發(fā)墊凹凸貼圖的設(shè)置為了使凹凸效果更真實(shí),對(duì)噪波參數(shù)進(jìn)行一些調(diào)整,參數(shù)的設(shè)置如圖4-4-7所示:圖4-4-7噪波參數(shù)的設(shè)置04托盤模型材質(zhì)制作。制作托盤模型材質(zhì)的時(shí)候我們要給它添加一個(gè)木材的紋理,所以,要先準(zhǔn)備好一張合適的木材紋理圖片待用。然后在材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,命名為托盤,在漫反射通貼圖通道中選擇“位圖”,位置狀態(tài)如圖4-4-8所示:圖4-4-8位圖的選擇選擇位圖,點(diǎn)擊確定按鈕后,會(huì)調(diào)出“選擇位圖圖像文件”對(duì)話框,找到前面準(zhǔn)備好的木材圖片,在默認(rèn)狀態(tài)下,圖片會(huì)在預(yù)覽窗口中顯示出來,如圖4-4-9所示:圖4-4-9選擇位圖文件對(duì)話框然后點(diǎn)擊打開按鈕,適當(dāng)調(diào)整高光級(jí)別和光澤度的值。觀察場(chǎng)景中的托盤材質(zhì)發(fā)現(xiàn)紋理是扭曲的,在場(chǎng)景中選擇托盤模型,在修改器列表中找到UVW貼圖修改器,把默認(rèn)的平面貼圖修改為柱形并勾選封口,如圖4-4-10所示,木紋顯示正常。托盤材質(zhì)完成。圖4-4-10UVW貼圖修改器添加05制作蘋果模型材質(zhì)。蘋果的材質(zhì)我們將用漸變貼圖來完成。選擇一個(gè)新的材質(zhì)球重命名為蘋果,在漫反射的貼圖通道里面添加一個(gè)漸變貼圖,在修改漸變參數(shù)如圖4-4-11所示:圖4-4-11漸變參數(shù)的設(shè)置這個(gè)時(shí)候的蘋果模型由綠到紅漸變的很平均,看起來不真實(shí),為了使貼圖看起來更真實(shí)點(diǎn)擊漸變參數(shù)中顏色#2后面的貼圖通道按鈕加入“斑點(diǎn)”貼圖狀態(tài)如圖4-4-12所示:圖4-4-12添加斑點(diǎn)貼圖修改斑點(diǎn)參數(shù),在顏色#1的貼圖通道中加入“潑濺”貼圖狀態(tài)如圖4-4-13所示:圖4-4-13添加潑濺貼圖修改潑濺參數(shù)中的顏色狀態(tài)如圖4-4-14所示:圖4-4-14潑濺參數(shù)調(diào)整06制作梨子貼圖。選擇一個(gè)新的材質(zhì)球重命名為梨,指定給梨子模型。在漫反射通道中添加漸變貼圖,狀態(tài)如圖4-4-15所示:圖4-4-15指定漸變貼圖修改漸變參數(shù)顏色,并在顏色#2中添加斑點(diǎn)貼圖,狀態(tài)如圖4-4-16所示:圖4-4-16修改漸變參數(shù)修改斑點(diǎn)參數(shù),狀態(tài)如圖4-4-17所示:圖4-4-17修改斑點(diǎn)參數(shù)07制作桔子材質(zhì)。設(shè)置漫反射通道顏色為桔黃色,并在凹凸通道里面添加細(xì)胞貼圖,狀態(tài)如圖4-4-18所示:圖4-4-18添加細(xì)胞貼圖修改細(xì)胞的參數(shù)如圖4-4-19所示:圖4-4-19修改細(xì)胞參數(shù)08制作地板貼圖。選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,重命名為地板,并指定給地板模型,在漫反射通道中添加一個(gè)木紋貼圖,并

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