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文檔簡介

娛樂經(jīng)濟與娛樂市場分析一、課程目標

知識目標:

1.讓學生理解娛樂經(jīng)濟的定義、發(fā)展歷程及娛樂市場的分類和組成;

2.掌握娛樂市場分析的基本方法,如SWOT分析、PEST分析等;

3.了解我國娛樂市場的發(fā)展現(xiàn)狀、趨勢及政策法規(guī)。

技能目標:

1.培養(yǎng)學生運用所學知識分析娛樂市場案例的能力;

2.提高學生團隊合作、溝通表達及解決問題的能力;

3.培養(yǎng)學生運用現(xiàn)代信息技術收集、整理娛樂市場相關資料的能力。

情感態(tài)度價值觀目標:

1.培養(yǎng)學生對娛樂經(jīng)濟的興趣,激發(fā)學生對市場分析的探究欲望;

2.引導學生樹立正確的消費觀,認識到健康娛樂的重要性;

3.培養(yǎng)學生關注社會熱點問題,提高社會責任感和使命感。

課程性質:本課程屬于經(jīng)濟學領域,旨在讓學生了解娛樂經(jīng)濟的基本概念和娛樂市場分析的方法。

學生特點:高二年級學生,具備一定的經(jīng)濟學基礎,思維活躍,對娛樂市場有一定了解。

教學要求:結合學生特點和課程性質,注重理論與實踐相結合,提高學生的分析能力和實踐操作能力。通過本課程的學習,使學生能夠達到以上所述的知識、技能和情感態(tài)度價值觀目標,為后續(xù)相關課程的學習打下堅實基礎。

二、教學內(nèi)容

1.娛樂經(jīng)濟的概念與特點

-定義娛樂經(jīng)濟的內(nèi)涵和外延

-探討娛樂經(jīng)濟的發(fā)展歷程

-分析娛樂經(jīng)濟的特點及其與傳統(tǒng)經(jīng)濟的區(qū)別

2.娛樂市場的分類與組成

-介紹娛樂市場的分類(如電影、音樂、游戲、體育等)

-闡述各類娛樂市場的組成要素(如消費者、企業(yè)、產(chǎn)品等)

3.娛樂市場分析基本方法

-SWOT分析:分析娛樂市場的優(yōu)勢、劣勢、機會和威脅

-PEST分析:從政治、經(jīng)濟、社會、技術四個方面分析娛樂市場

-趨勢分析:預測娛樂市場的發(fā)展趨勢

4.我國娛樂市場現(xiàn)狀與政策法規(guī)

-概述我國娛樂市場的發(fā)展現(xiàn)狀

-分析我國娛樂市場的主要政策法規(guī)

5.娛樂市場案例分析

-選擇具有代表性的娛樂市場案例進行分析

-結合所學分析方法,探討案例中的成功經(jīng)驗和存在的問題

教學內(nèi)容安排與進度:

第一課時:娛樂經(jīng)濟的概念與特點

第二課時:娛樂市場的分類與組成

第三課時:娛樂市場分析基本方法

第四課時:我國娛樂市場現(xiàn)狀與政策法規(guī)

第五課時:娛樂市場案例分析

教材章節(jié)關聯(lián):

本教學內(nèi)容與教材中“娛樂經(jīng)濟與娛樂市場”章節(jié)緊密相關,涵蓋了該章節(jié)的主要內(nèi)容,為學生提供了全面、系統(tǒng)的娛樂市場知識。

三、教學方法

為了提高教學效果,激發(fā)學生的學習興趣和主動性,本課程將采用以下多樣化的教學方法:

1.講授法:教師以教材為基礎,系統(tǒng)地講解娛樂經(jīng)濟的概念、特點、市場分類與分析方法等理論知識。通過清晰的邏輯結構和生動的語言,使學生掌握課程核心內(nèi)容。

2.案例分析法:選擇具有代表性的娛樂市場案例,引導學生運用所學理論知識進行分析,培養(yǎng)學生的實踐操作能力和解決問題的能力。

3.討論法:針對娛樂市場中的熱點問題,組織學生進行小組討論,鼓勵學生發(fā)表自己的觀點,提高學生的溝通表達能力和團隊合作能力。

4.實驗法:結合課程內(nèi)容,設計相關的模擬實驗,如模擬經(jīng)營一家娛樂公司,讓學生在實踐中掌握娛樂市場的運營規(guī)律和策略。

5.角色扮演法:在課堂教學中,教師設置情境,讓學生扮演不同的角色(如企業(yè)家、消費者、分析師等),從不同角度分析娛樂市場問題,增強學生的同理心和分析能力。

6.研究性學習:鼓勵學生在課后針對某個娛樂市場話題進行深入研究,撰寫研究報告,提高學生的獨立思考能力和研究能力。

7.信息技術輔助教學:運用多媒體、網(wǎng)絡等現(xiàn)代信息技術,為學生提供豐富的學習資源,拓寬學生的知識視野。

具體教學方法實施:

1.講授法:占課程總課時的30%,用于傳授基本理論知識和方法;

2.案例分析法:占課程總課時的20%,結合教材案例進行分析;

3.討論法:占課程總課時的15%,組織學生進行小組討論;

4.實驗法:占課程總課時的10%,設計相關模擬實驗;

5.角色扮演法:占課程總課時的5%,用于情境教學;

6.研究性學習:占課程總課時的10%,鼓勵學生進行課后深入研究;

7.信息技術輔助教學:貫穿整個課程,為學生提供學習資源。

四、教學評估

為確保教學目標的達成,全面反映學生的學習成果,本課程設計以下評估方式:

1.平時表現(xiàn):占課程總評成績的30%

-出勤情況:評估學生按時參加課堂學習的情況;

-課堂參與度:評估學生在課堂上的發(fā)言、提問、討論等活躍程度;

-團隊合作:評估學生在小組討論、實驗、角色扮演等環(huán)節(jié)的協(xié)作表現(xiàn)。

2.作業(yè):占課程總評成績的20%

-課后作業(yè):根據(jù)課程內(nèi)容布置相關作業(yè),評估學生對課堂所學知識的掌握程度;

-研究性學習報告:鼓勵學生針對娛樂市場相關話題進行深入研究,撰寫報告,評估學生的獨立思考和研究能力。

3.考試:占課程總評成績的50%

-期中考試:占考試部分的30%,主要測試學生對娛樂經(jīng)濟基本理論知識和方法的掌握;

-期末考試:占考試部分的70%,全面測試學生對課程內(nèi)容的理解和應用能力,包括案例分析、論述題等。

4.評估方式具體實施:

-平時表現(xiàn):教師記錄學生的出勤、課堂參與度和團隊合作情況,每學期末進行匯總評分;

-作業(yè):教師對課后作業(yè)和研究性學習報告進行批改、評分,給出指導意見;

-考試:采用閉卷考試形式,教師根據(jù)考試評分標準進行評分,確保評估的客觀、公正。

五、教學安排

為確保教學任務的順利完成,結合學生實際情況和需要,本課程的教學安排如下:

1.教學進度:

-第一周:娛樂經(jīng)濟的概念與特點;

-第二周:娛樂市場的分類與組成;

-第三周:娛樂市場分析基本方法(SWOT分析);

-第四周:娛樂市場分析基本方法(PEST分析和趨勢分析);

-第五周:我國娛樂市場現(xiàn)狀與政策法規(guī);

-第六周:娛樂市場案例分析;

-第七周:期中復習與考試;

-第八周:期中考試;

-第九周:娛樂市場案例分析(續(xù));

-第十周:討論與實驗:學生團隊合作分析具體娛樂市場案例;

-第十一周:總結與拓展:總結課程內(nèi)容,探討娛樂市場未來發(fā)展;

-第十二周:期末復習與考試。

2.教學時間:

-每周2課時,每課時45分鐘;

-期中考試:第7周,為期一周;

-期末考試:第12周,為期一周。

3.教學地點:

-理論課:學校多媒體教室;

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