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插畫的設計理念范文第1篇插畫的設計理念范文第1篇想具備這三點,就要看插畫師的綜合素質了。

表達商品信息要直接,因為消費者不會花時間去理解你繪畫的含義。由于人類的消費習慣有相當?shù)某掷m(xù)性,在琳瑯滿目的購物環(huán)境里,如果消費者在一秒中之內沒有看到或沒有被你的插畫所吸引,恐怕他將一年或幾年都不會買這個商品了。

假設消費者看到了你的插畫,但對畫面的顏色構圖或形象產(chǎn)生逆反心態(tài),也會導致前面的結果。所以;符合大眾審美品位是商業(yè)插畫師要經(jīng)過的第二道關。能具有藝術眼光去消費的人太稀有了!你的作品太藝術,別人看不懂,太低俗,人家瞧不上,做得到這樣的火候才算是合格的商業(yè)插畫師。

在消費者的注目下,你的作品進入第三關,和周遍的產(chǎn)品比較。如果插畫沒有強化和夸張商品特性,被其他的商品壓倒了,那么,也會產(chǎn)生前面的結果!在超市里經(jīng)常見到挑挑揀揀拿起放下的情景,直到結帳之后,一幅商業(yè)插畫才算成功通過測試!幽默性幽默性是插圖設計使用幽默的表現(xiàn)手法,通過造型、色彩等手段的運用,營造詼諧、幽默的畫面效果。

在欣賞的時候可以打破嚴肅、或沉悶、或呆板的畫面效果,從而產(chǎn)生輕松、愉快的心情。諷刺性

大多都是針對一些社會上的不良風氣、或者是針對人性的弱點和不足進行尖銳的暴露和批判,在表現(xiàn)上往往比較夸張,耐人尋味。

分為純粹諷刺和幽默諷刺。象征性

一般是根據(jù)兩種不同事物的性質,找出它們之間的聯(lián)系,或

者是以物喻人,或者是相似之處,以人比物。使主體表現(xiàn)的巧妙,婉轉。從而使畫面的表現(xiàn)更加具有趣味性,也更加豐富多彩。

插畫的設計理念范文第2篇插圖是運用圖案表現(xiàn)的形象,本著審美與實用相統(tǒng)一的原則,盡量使線條,形態(tài)清晰明快,制作方便。插圖是世界都能通用的語言,其設計在商業(yè)應用上通常分為人物,動物,商品形象。人物形象插圖

人物形象:插圖以人物為題材,容易與消費者相投合,因為人物形象最能表現(xiàn)出可愛感與親切感,人物形象的想象性創(chuàng)造空間是非常大的,首先,塑造的比例是重點,生活中成年人的頭身比為1:7或1:,兒童的比例為1:4左右,而卡通人常以1:2或1:1的大頭形態(tài)出現(xiàn),這樣的比例可以充分利用頭部面積來再現(xiàn)形象神態(tài)。人物的臉部表情是整體的焦點,因此描繪眼睛非常重要。其次,運用夸張變形不會給人不自然不舒服的感覺,反而能夠使人發(fā)笑,讓人產(chǎn)生好感,整體形象更明朗,給人印象更深。

動物形象:動物作為卡通形象歷史已相當久遠,在現(xiàn)實生活中,有不少動物成了人們的寵物,這些動物作為卡通形象更受到公眾的歡迎。在創(chuàng)作動物形象時,必須十分重視創(chuàng)造性,注重于形象的擬人化手法,比如,動物與人類的差別之一,久是表情上不顯露笑容。但是卡通形象可以通過擬人化手法賦予動物具有如人類一樣的笑容,使動物形象具有人情味。運用人們生活中所熟知的,喜愛的動物校容易被人們接受。

商品形象:是動物擬人化在商品領域中的擴展,經(jīng)過擬人化的商品給人以親切感。個性化的造型,有耳目一新的感覺,從而加深人們對商品的直接印象,以商品擬人化的構思來說,大致分為兩類:第一類為完全擬人化,即夸張商品,運用商品本身特征和造型結構作擬人化的表現(xiàn)。第二類為半擬人化,即在商品上另加上與商品無關的手,足,頭等作為擬人化的特征元素。以上兩種擬人化塑造手法,使商品富有人情味和個性化。通過動畫形式,強調商品特征,其動作,言語與商品直接聯(lián)系起來,宣傳效果較為明顯。

插圖畫家經(jīng)常為圖形設計師繪制插圖或直接為雜志、報紙等媒體配畫。他們一般是職業(yè)插圖畫家或自由藝術家,像攝影師一樣具有各自的表現(xiàn)題材和繪畫風格。對新形式、新工具的職業(yè)敏感和渴望,使他們版畫風格中的很多人開始采用電腦圖形設計工具創(chuàng)作插圖。電腦圖形軟件功能使他們的創(chuàng)作才能得到了更大的發(fā)揮,無論簡潔還是繁復綿密,無論傳統(tǒng)媒介效果,如油畫、水彩、版畫風格還是數(shù)字圖形無窮無盡的新變化、新趣味,都可以更方便更快捷地完成。數(shù)字攝影是攝影的最新發(fā)展。攝影師用數(shù)字照相機拍攝對象或通過掃描儀將傳統(tǒng)的正片掃描進電腦,然后在電腦屏幕上調整、組合、創(chuàng)作新的視覺形象,最后通過膠片記錄儀輸出正片或負片。這種新的攝影技術完全改變了攝影的光學成像的創(chuàng)作概念,而以數(shù)字圖形處理為核心,又稱'不用暗房的攝影'。它模糊了攝影師、插圖畫家及圖形設計師之間的界限,現(xiàn)今只要有才能,完全可以在同一臺電腦上完成這三種工作。

插圖在大多數(shù)廣告中比文案占據(jù)更多的位置,它在促銷商品上與文案有著同等重要的作用,在某些招貼廣告中,插圖甚至比文案更重要。

插圖在廣告中的主要功能包括吸注功能,看讀功能和誘導功能。吸注功能主要是指吸引消費者的注意。美國廣告界有人發(fā)明插圖的^v^閱讀最省力原則^v^即看一眼廣告比不看它也費不了多大勁的原則。他假設他的消費者從心理上對一切廣告都感到厭煩,而在無意看廣告時突然看到了廣告,廣告上的精彩插圖使消費者忘掉了他不是來看廣告的,就像愛麗思掉進了兔窩那樣地跌入深淵,而在深淵里消費者卻發(fā)現(xiàn)了真理,進而按真理去行事。這就是你應怎樣讓消費者跌下去后又跟著你爬上來的辦法。插圖的看讀功能則主要指快速,有效地傳達招貼廣告的內容。最好的招貼廣告插圖應是簡潔明了。便于讀者抓住重點的插圖。國外有一些廣告插圖家通過^v^藏文法^v^來測試廣告插圖的表達能力,即把廣告的正文和標題等掩蓋起來,讓讀者只見插圖,看其能否了解廣告所要表達的內容,好的插圖往往有三秒鐘見效的力量。插圖的誘導功能指抓住消費者心理反應,把視線引至文案。好的插圖應能將廣告內容與消費者自身的實際聯(lián)系起來,插圖本身應使消費者迷戀和感興趣,畫面要有足夠的力量促使消費者進一步想要得知有關產(chǎn)品的細節(jié)內容,誘使消費者的視線從插圖轉入文案。

插圖表現(xiàn)的形象有產(chǎn)品本身,產(chǎn)品的某部分,準備使用的產(chǎn)品,使用中的產(chǎn)品,試驗對照的產(chǎn)品,產(chǎn)品的區(qū)別特征,使用該產(chǎn)品能得到的收益,不使用該產(chǎn)品可能帶來的惡果,證詞性圖例等等。表現(xiàn)方法主要有攝影插圖,繪畫插圖(包括寫實的,純粹抽象的,新具象的,漫畫卡通式的,圖解式的等)和立體插圖三大類。攝影插圖是最常用的一種插圖,因為一般消費者認為照片是真實可靠的,它能客觀的表現(xiàn)產(chǎn)品。作為招貼廣告的攝影插圖與一般的藝術攝影之最大不同之處就是它要盡量表達商品的特征,擴大產(chǎn)品的真實感,而藝術攝影為了追求某種意境,常將拍攝對象的某些真實特征作藝術性的減弱。作為招貼廣告用的攝影插圖最好用120單鏡頭反光照相機來進行拍攝,根據(jù)不同題材要求,還要配備一些常用的鏡頭,如廣角鏡,長焦鏡,微距鏡以及近攝鏡等。招貼的攝影插圖創(chuàng)作一般采用彩色反轉片,以保證印刷制版的質量。

攝影插圖的制作大多數(shù)在室內進行,背景需要人工布置,以烘托主攝體,要備用的的襯景材料包括呢絨,絲絨,布,紙等,當然還可大膽試用目前市面已出現(xiàn)的墻布,毛麻料等,有條件的還可采用幻燈背景,它們的優(yōu)點是可不受時間,地點,氣候的影響,達到廣告創(chuàng)意的要求。

繪畫插畫中用得最多的技法是噴繪法,這是一種利用空氣壓縮機的空氣輸送,將顏料透過噴筆來作畫的技法。它的特點在于沒有一般繪畫所造成的筆觸,且畫面過渡自然,應用價值極高。

繪畫插畫中,漫畫卡通形式也很多見。漫畫卡通插圖可區(qū)分為夸張性插圖,諷刺性插圖,幽默性插圖及詼諧性插圖四種??鋸埿圆鍒D抓住被描述對象的某些特點加以夸大和強調,突出事物的本質特征,從而加強表現(xiàn)效果。諷刺性的插圖一般用以貶斥敵對的或落后的事物,它以含蓄的語氣譏諷,以達到否定的宣傳效果,幽默性的插圖則是通過影射,諷喻,雙關等修辭手法在善意的微笑中,揭露生活中乖訛和不通情理之處,從而引人發(fā)笑,從笑中領悟到一些事理;詼諧性插圖則使廣告畫面富有情趣,使人在輕松情境之中接受廣告信息,在愉悅環(huán)境之中感受新概念,并且特別難以忘卻。

繪畫插圖中的圖解形式(diagrams)則是一種極適合用來表現(xiàn)復雜產(chǎn)品的插圖形式,如新式家用電器的操作程序,某新式食品的烹飪方法,家用組合器具的安裝,兒童積木的各種搭配形式等都可以用連續(xù)數(shù)幅圖解形式的插圖來向讀者介紹正確的操作步驟。

立體插圖是應用于招貼廣告中的一種極富表現(xiàn)力的插圖形式,目前在國內還較少見,但從國際上招貼廣告發(fā)展來看,已是必然趨勢。它的制作方法是:根據(jù)廣告創(chuàng)意先做一件立體構成形式的作品,再拍成照片,用于招貼廣告畫面中。這就要求招貼設計師和插畫師不僅要有較好的平面設計能力,還要具備扎實的立體構成基礎。立體插圖的另一種方法就是以描畫來表現(xiàn)出立體形象,是在二維紙面上表現(xiàn)出的三維空間的幻象。總之,現(xiàn)代插畫已不再局限在二維表現(xiàn)空間范圍,僅靠二維表現(xiàn)技法已不適應現(xiàn)代插畫設計的要求。插畫是一種藝術形式,作為現(xiàn)代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設計中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面。

插畫的設計理念范文第3篇1.觀點:制定目標

2.觀點:強調團隊合作

3.觀點:注重細節(jié)

4.觀點:鼓勵創(chuàng)新

5.觀點:推崇個性化

6.觀點:注重可持續(xù)發(fā)展

7.觀點:借鑒成功案例

8.觀點:堅持原則

9.觀點:不斷學習和提升

插畫的設計理念范文第4篇包裝設計效果的好壞,最終是由色彩來體現(xiàn)的。首先要處理好單個包裝的整體關系,應注意四個乃至六個面的連續(xù)展示效果,以及遠近距離上的視覺效果。還要考慮“商品的貨架沖擊力”“造成與眾不同”印象。

用色要盡可能做到明快、簡潔;純色相比混色,其對比較強,顯得有沖擊力,套色少比套色多更醒目,以減少造成視覺混合的不良后果;能用二色時則無須用三色,這樣的用色決不意味著單調和貧乏,而是更經(jīng)深思熟慮、深刻提煉,能做到言簡意深,百看不厭,給人留下深刻的印象。

插畫的設計理念范文第5篇1.文化休閑廣場設計要求,具體如下:

(1)建筑群中部有玻璃覆蓋公共通廊,是建筑群兩側公共空間的步行主通道。

(2)建筑東側的入口均為步行輔助入口,應和廣場交通系統(tǒng)有機銜接。

(3)應有相對集中的廣場,便于市民聚會鍛煉以及開展節(jié)慶活動等。

(4)場地和綠地結合,綠地面積(含水體面積)不小于廣場總面積的13。

(5)現(xiàn)狀場地基本為平地,可思考地形豎向上的適度變化。

(6)需布置面積約50m2的舞臺一處,并有觀演空間(觀演空間固定或臨時均可,觀演空間和集中廣場結合也能夠)。

(7)在豐收路和躍進路上可設置機動車出入口,幸福路上不得設置。

(8)需布置地面機動車停車位8個,自行車停車位100個。

(9)需布置3m見方(9m2)的服務亭兩個

2.規(guī)劃設計圖紙一份。

3.規(guī)劃設計的相關規(guī)范。

插畫的設計理念范文第6篇第一節(jié)插圖的定義

插圖作為一種藝術形式,已普遍用于現(xiàn)代設計領域的各個方面,從廣告設計、商品包裝到書籍裝禎、宣傳樣本、展示設計等。都可以看到其動人的身影,感受到它獨特的魅力。它已成為現(xiàn)代物資文明生活不可缺少的一道亮麗的風景線。、

何謂“插圖”?我國《辭?!返慕忉屖牵骸坝置鍒D’,指插附在書刑中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容作形象地說明以加強作品的感染力?!备黝悤痰牟鍒D,如文學、科學、兒童讀物等,因內容不同而形式各異?,F(xiàn)在一般所說的插圖,主要指文學作品的藝術插圖。畫家根據(jù)作品的思想內容進行創(chuàng)作,因此文學插圖又有獨立的藝術價值。中國過去的“出相”、“繡像”、“全圖”等家屬插圖的一種。

上述的定義明顯地是針對文字、書籍的需要而來的,是一種狹義的定義。在英漢大辭典中“ILLUSTRATION”一詞,有說明、例證、實力、解說、圖解、插畫等含義,是以具體話的形象把意念和感情視覺化,比較明確的表達了插圖更為寬泛的內涵,已成為表達某中意義、說明某中事物、敘述某種過程、描寫某種意境的有效手段和藝術形式。

人們一般對“插畫”和“插圖”兩個詞匯,往往未加區(qū)別或混淆使用,但實質上其內涵卻是不同的,插圖是應文字需要而徒手描繪的圖畫,主要扮演在文章中表現(xiàn)內容、烘托氣氛及裝飾版面和說明的角色。而“插圖”的內涵卻寬泛得多,其中包括插圖。簡言之,是否可以說,只要是與文字同時出現(xiàn),穿插在印刷媒體上的圖形形態(tài),均可稱為插圖。

由于信息時代的來臨,現(xiàn)代社會物資文明和精神文明的極大發(fā)展,現(xiàn)代插圖的含義已從過去狹義的書籍插畫的概念(只限于畫和圖)變?yōu)閺V義的設計插圖、攝影圖片、圖表以及抽象的圖形符號,均被統(tǒng)稱為插圖。

現(xiàn)代平面設計中的插圖,是指文字以外的土的部分,無論是繪畫的插畫或是攝影的照片,繪制的圖表及版畫作品,統(tǒng)稱為插畫,插圖是廣義的ILLUSTRATION插畫的狹義的圖畫。

今天,設計領域的插圖含義,已從過去的插圖地位轉變?yōu)閺V義的插圖領域。尤其在現(xiàn)代商業(yè)設計中,插圖已是平面設計、廣告設計的重要視覺要素。是被設計所帶動的產(chǎn)物,作為一種有形的圖畫,是為了達成某種特定目標而設計的圖形。

插圖設計的文字的具象化,是以“圖象”來意味文字的內容,它的視覺化,形象化能極大地提升文字的魅力、張力和感性,一幅成功的設計插圖,應該能將設計師抽象的思考予以“具體化”的表現(xiàn),把某些無法用文字表現(xiàn)出來的視覺特性,透過圖象造型的技巧形象四表現(xiàn)出現(xiàn),它應該是一種文字意念的“再創(chuàng)造”

插圖設計作為現(xiàn)代設計的一種重要的視覺傳達手段,以其直觀的形象性、真實的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設計中占有特定的地位,已廣泛應用于現(xiàn)代設計的各種領域,涉及到文化活動、社會公共事業(yè)、商業(yè)活動、影視文化等方面,成為人們喜聞樂見的媒體形式。

第二節(jié)插圖的歷史演變

中國最早的插畫是以版畫形式出現(xiàn)的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經(jīng)書中用“變相”圖解經(jīng)文。目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經(jīng)咒圖》??洿_切年代的則是唐懿宗咸通九年(868年)的《金剛般若經(jīng)》中的扉頁畫。到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。應用范圍擴大到醫(yī)藥書、歷史地理書、考古圖錄書、日用百科書等書籍中,并出現(xiàn)了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術大發(fā)展時期,全國各地都有刻書行業(yè)。不同的地域形成了不同的風格。插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內封面或扉頁畫和牌記等。

我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發(fā)展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業(yè)插畫的前身。

歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用于宗教讀物之中。后來,插畫被廣泛運用于自然科學書籍、文法書籍和經(jīng)典作家文集等出版物之中。

插畫從誕生的母體——書籍以外,找到了巨大的生存空間。豐富的載體隨著技術的進步、社會的需要而不斷涌現(xiàn)。第三節(jié)插圖的新概念、新價值

我們已進入了一個圖像的時代,視覺化的圖像已成為城市的重要景觀,它不僅鮮明的體現(xiàn)在各種藝術形態(tài)中,成為傳遞信息和人際交流的重要媒體形式,而且還廣泛的呈現(xiàn)在社會生活的各個方面,人們已經(jīng)生活在一個被視覺符號包圍的海洋中。

在這種日益圖像化發(fā)展的趨勢下,插圖更是被廣泛的應用于社會的各個領域,技術越來越先進,媒體越來越豐富,除了美化版畫,增強讀者的閱讀興趣等表現(xiàn)功能外,它還擴張了我們的視覺領域,把我們日常生活中看不到的世界給展現(xiàn)了出來,使我們幻想的世界視覺化,把現(xiàn)實生活中根本不存在的想象中的東西予以形象的展示,使抽象的思想、觀念具象化。插圖擴張了我們的視野,豐富了我們的頭腦,開闊了我們的心智。給我們無限的想象空間。插圖從圖形入手,讓圖形說話,用形象傳遞信息,以強烈的視覺沖擊力打動觀眾的心,激發(fā)觀眾的聯(lián)想和刺激觀眾的想象,讓觀眾在審美的過程中接受和處理所接納的信息,這就是為什么插圖越來越廣泛的被運用于社會各領域的根本原因。

值得注意的是:插圖在當今商品經(jīng)濟社會中,對經(jīng)濟的發(fā)展起著推波助瀾的作用,反過來商品經(jīng)濟也給予插圖設計的發(fā)展以巨大的推動,插圖從它誕生的母體——書籍之外,找到了寬闊的生存空間,書籍作為插圖主要的載體已成為歷史,更為豐富的載體隨著技術的進步,社會的需求而不斷涌現(xiàn),這些媒體在商品流通領域里扮演著重要的角色。插圖也更多更有效地為商業(yè)活動服務,可以說,插圖已進入了插圖設計的時代。

第二章現(xiàn)代插圖設計的功能與價值

插畫的設計理念范文第7篇透過對主導思想的把握,本次景觀設計中我們將整個文化休閑廣場劃分為四個分區(qū),包括休閑區(qū),餐飲、服務區(qū),中心廣場區(qū),影視廳。在此,設計了如下方案:

(一)休閑區(qū):休閑區(qū)包括籃球場和人工湖及附近區(qū)域,在此區(qū)域設計的中心思想是要廣場的人們有一個戶外的主休閑區(qū),戶外籃球場的設計使得人們在辦公累的時候在戶外運動一下,放松一下,舒展身體。人工湖的湖面亭臺和湖上長廊供人們散步之用,湖里設計種植荷花,并養(yǎng)一些觀賞魚類,在荷花凋謝的季節(jié)能夠設計在人工湖岸邊帶給垂釣的服務。設計采取簡潔、大方的設計思路。本區(qū)兩側綠化采取有層次的種植,使景觀在統(tǒng)一中求變化。大面積桃樹柳樹的栽植在豐富植物色彩的同時寓意我們國家的公共服務事業(yè)蒸蒸日上。整個休閑區(qū)的植物布局也同樣采取類中軸線對稱的形式,在強化軸線的同時,體現(xiàn)出植物景觀的一種統(tǒng)一的和諧的美感。

(二)餐飲服務區(qū):餐飲服務區(qū)位于規(guī)劃區(qū)域的最北端,東面是圖書館,圖書館四周是香樟等本地特色樹種,在間隙有秩的香樟樹下種植一些特色的喜陰類花草,是人們走出圖書館仿佛進入了另一個別有特色的世界。圖書館的西面是特色餐廳,餐廳采取是正八邊形設計,餐廳和圖書館之間采取隔音設計,防止打擾到圖書館的讀者。餐廳的設計主要是方便辦公人員的午飯等,使得這些人員能夠更方便的工作生活,餐廳的背面是一個次出入口,次出入口能夠使一些外來人員來此就餐,更加增加了餐廳的經(jīng)濟收入,方便了更多人。餐廳一共三個出入口,體現(xiàn)了簡潔大方開放設計思想。三個門更是連接了三條路,使每個方向的人們都能夠很方便的去就餐。

(三)中心廣場區(qū):中心廣場區(qū)位于文化休閑廣場的中心部位,北臨人工湖和籃球場,南面是影視廳,在中心位置設計主廣場照應了本次設計的主題“文化休閑廣場的設計”。廣場采用圓形的設計,廣場中心是一個地下舞臺,舞臺和廣場之間采用水帶噴泉式布局,水帶里養(yǎng)殖觀賞性魚類。舞臺頂部是三角形玻璃頂,采用玻璃頂能夠更方便地下舞臺的燈光效果。外部廣場采用鋪裝地的形式布局,廣場四周種植桃樹,特色花種等樹種,更加增加了廣場的景觀效果。廣場的東部和西部分別有一個休閑長廊,長廊上種植滿紫藤,更加豐富了植物色彩。在兩條長廊的東側分別種植的是桂花,每到規(guī)劃開的日子,東風吹過,在長廊上的人們能夠盡情的陶醉在撲鼻的花香之中。

(四)影視廳:影視廳位于最南端,是原有建筑,南臨躍進路。在影視廳的周圍設計種植多種樹木,如廣玉蘭,香樟,桂花等。廣玉蘭高大樹木的種植使影視廳與外界的隔音效果更好,更有利于影視廳里的表演。影視廳位于文化休閑廣場的主出入口處,也能夠吸引更多外來人員來此觀賞,能夠額外增加經(jīng)濟收入。

插畫的設計理念范文第8篇1.“以人為本”,創(chuàng)造舒適宜人的可人環(huán)境,體現(xiàn)人為生態(tài)。

“人”是文化休閑廣場的使用者。所以首先思考使用者的的要求、做好總體布局,提高環(huán)境質量等方面的功能要求。

2.“以綠為主”,最大限度提高綠視率,體現(xiàn)自然生態(tài)。

設計中主要采用以植物造景為主,綠地中配置高大喬木,茂密的灌木,營造出令人心曠神怡的環(huán)境。

3.“因地制宜”是植物造景的根本。

在文化休閑廣場的景觀設計中,“因地制宜”應是“適地適樹”、“適景適樹”最重要的立地條件。選取適生樹種和本地特色樹種,要做到宜樹則樹,宜花則花,宜草則草,充分反映出地方特色,僅有這樣才能做到最經(jīng)濟、最節(jié)儉,也能使植物發(fā)揮出最大的生態(tài)效益,起到事半功倍的效果。

4.“崇尚自然”尋求人與自然的和諧。

縱觀古今中外的廣場設計,都以“接近自然,回歸自然”作為設計法則,貫穿于整個設計與建造中。僅有在有限的生活空間利用自然、師法自然,尋求人與建筑小品、山水、植物之間的和諧共處,才能使環(huán)境有融于自然之感,到達人和自然的和諧。

插畫的設計理念范文第9篇掌握幾條小竅門,自己清潔、保存婚紗并不難。

首先,在購買的時候可以問一下,這款婚紗是什么質料,附屬的小珠子、小閃片有什么講究,一般情況下,店主會知無不言,言無不盡。

還有,婚紗內的大大的裙箍可以扭轉起來收藏,但每年翻曬衣物時,要將裙箍恢復原狀,免得它失去彈性。

無論婚紗禮服是什么質地,都應該經(jīng)過專業(yè)洗滌后再仔細儲存。特別是純棉質地的婚紗禮服,由于棉纖維更容易被損傷,所以在洗滌的時候尤其要注意,不要用太過刺激的產(chǎn)品。

如果你打算把婚紗禮服掛起來,無論時間長短都要用原色棉絮將衣架包起來,這種原色棉絮可以在布藝店或裁縫店買到。然后把婚紗禮服放在一個透氣性好的棉帆布衣服袋里掛起來。

相對其他的“高級”婚紗禮服來說,棉布婚紗禮服耐穿并易于打理保存。不像有些脆弱的織物隨著時間的推移會變形,棉纖維透氣--即使封存起來,也一樣--歷經(jīng)數(shù)年依然會保持原來的顏色和樣式不變。不過儲存技巧上還是要學習一下:

一般來說,婚紗禮服應該疊起來,折疊處夾上無酸材料、上身和袖子加上里襯,然后儲存在無酸板的大盒子里。有時盒子上要有縫隙,以保持空氣流通。純棉質地的婚紗禮服更要注意這一點,太過通風,容易讓空氣中的氧氣破壞綿纖維,而完全密閉有無法確保它會不會因長時間放置而發(fā)霉。所以選擇合適的存儲工具很重要。

寶石,必須具備以下幾個特點:

插畫的設計理念范文第10篇第一節(jié)

插圖設計的界定

插圖設計是指在商業(yè)活動中用直觀的視覺形象來達成信息傳遞、宣傳商品和服務、推進商業(yè)活動,塑造企業(yè)和品牌形象等目的。它能將所承載的信息內涵簡明扼要,生動形象的傳遞給目標受眾,使一種圖像化視覺傳達形式。

設計插圖的服務對象主要是商品和服務行業(yè)?,F(xiàn)代市場經(jīng)濟活動要求把它所承載的信息準確清晰的傳遞給目標受眾,希求人們對這些信息正確接收、把握并使他們在采取消費行動的同時得到一種藝術美的審美享受,因此說它是為經(jīng)濟流通活動服務的。而一般意義上的藝術插圖有三種功能與目的:

第一:作為文字的補充

第二:讓人們得到感性認識的滿足(更多是一種美感和情操的陶冶)第三:表現(xiàn)藝術家的美學觀念,表現(xiàn)技巧,甚至至于表現(xiàn)藝術家的世界觀、人生觀。

隨著社會物質生活和精神生活的進步,商品經(jīng)濟的極大發(fā)展為插圖設計提供了廣闊的天地,到今天,插圖設計已有了豐富的表現(xiàn)形式與傳播媒體,出現(xiàn)了繪制的圖畫、畫形、圖表及攝影,印刷的圖片等。廣義上講,凡是與商品和服務、商業(yè)流通活動、社會文化活動交流活動的宣傳有關,以社會大眾或目標受眾為訴求對象,以視覺傳達的形式而進行的圖形設計都可稱為插圖設計。

第二節(jié)插圖設計的功能價值

插圖設計作為一種視覺形象化的設計,是使用視覺的語言將涉及主題予以形象化的表現(xiàn),它的基本訴求功能就是將信息最明確、清晰,簡潔的傳遞給目標受眾,引起他們的注意、激發(fā)起他們的興趣和欲望,努力使他們信服傳遞的信息內容,并在接收的過程中欣然的接受插圖的勸說與誘導,最終采取具體的消費行動。

與文字相比,插圖設計具有如下幾個方面獨有的功能價值:

插畫的設計理念范文第11篇設計理念是設計師在空間作品構思過程中所確立的主導思想,它賦予作品文化內涵和風格特點。

好的設計理念至關重要,它不僅是設計的精髓所在,而且能令作品具有個性化、專業(yè)化和與眾不同的效果。范例:室內裝飾設計要素1、空間要素:空間合理化并給人們以美的感受是設計的基本任務,我們要勇于探索時代技術賦于空間的新形象,不要拘泥于過去形成的空間形象。

2、色彩要求:室內色彩除對視覺環(huán)境產(chǎn)生影響外,還直接影響人們的情緒、心理。科學的運用色彩有利于工作,有助于健康,色彩處理得當既能符合功能要求又能取得美的效果。

室內色彩除了必須遵守一般的色彩規(guī)律外,還隨著時代審美觀的變化而有所不同。3、光影要求:人類喜愛大自然的美景,常常把陽光直接引入室內,以消除室內的黑暗感和封閉感,特別是頂光和柔和的散射光,使室內空間更為親切自然。

光影的變換,使室內更加豐富多彩,給人以多種感受。4、裝飾要素:室內整體空間中不可缺少的建筑構件如柱子、墻面等,應結合功能需要加以裝飾,可共同構成完美的室內環(huán)境。

充分利用不同裝飾材料的質地特征,可以獲得千變萬化和不同風格的室內藝術效果,同時還能體現(xiàn)不同地方的歷史文化特征。二、室內裝飾設計的基本原則1、室內裝飾設計要滿足使用功能要求室內設計是以創(chuàng)造良好的室內空間環(huán)境為宗旨,把滿足人們在室內進行生產(chǎn)、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室內設計時要充分考慮使用功能要求,使室內環(huán)境合理化、舒適化、科學化;要考慮人們的活動規(guī)律處理好空間關系,空間尺寸,空間比例;合理配置陳設與家具,妥善解決室內通風,采光與照明,注意室內色調的總體效果。

2、室內裝飾設計要滿足精神功能要求室內設計在考慮使用功能要求的同時,還必須考慮精神功能的要求(視覺反映心理感受、藝術感染等)。室內設計的精神就是要影響人們的情感,乃至影響人們的意志和行動,所以要研究人們的認識特征和規(guī)律;研究人的情感與意志;研究人和環(huán)境的相互作用。

設計者要運用各種理論和手段去沖擊影響人的情感,使其升華達到預期的設計效果。室內環(huán)境如能突出的表明某種構思和意境,那末,它將會產(chǎn)生強烈的藝術感染力,更好地發(fā)揮其在精神功能方面的作用。

插畫的設計理念范文第12篇插畫有兒童風格、唯美風格、古典風格、現(xiàn)代風格、迷幻風格、典雅風格、詭異風格等等風格的插畫。

圖1-5兒童風格圖1-6唯美風格

第一章選題依據(jù)

圖1-7古典風格圖圖1-8詭異風格

插畫的發(fā)展趨勢

插畫用于商業(yè)方面比較廣泛,而社會上,商業(yè)發(fā)展必不可少,國家政策也鼓勵大學生自主創(chuàng)業(yè),那么商業(yè)的存在,產(chǎn)品的宣傳形象等等就會推動商業(yè)插畫的發(fā)展。在各個領域發(fā)揮它相應的能力,這是插畫最主要的發(fā)展趨勢。

插畫帶動IT企業(yè)

現(xiàn)代插畫,早已經(jīng)告別了用筆在紙上手繪的時代了,其中已經(jīng)有多種軟件可以模仿插畫師想要表達的效果,其中游戲人物插畫、韓式插畫等等的常用CorelPainter軟件,后期處理又常用Photoshop,而其他的插畫繪圖軟件,例如SAI也有著不輸于其他繪圖軟件的優(yōu)點,SAI在畫線條的時候,比其他的軟件更加的細致,但是卻也有著缺點,那就是SAI的線條,即使用最黑的顏色,也不怎么看得清楚,顏色非常的淺,而且畫筆還要單獨去下載,非常的麻煩。而SAI用于畫場景,效果就非常的好。不過,在這一次的畢業(yè)設計中,場景中的部分裝飾和背景,都選用的是MAYA建模再渲染出來的,免去了畫線稿上色的麻煩過程。畢業(yè)設計中,只有一次的線稿是用SAI軟件完成的,其他的都沒有用到SAI。

第一章選題依據(jù)

圖1-9MAYA場景

圖1-10SAI線稿

第二章插畫設計思路

第二章設計思路

插畫的設計理念范文第13篇由于寶石的價值高,人們必然期望它能夠經(jīng)久耐用,可保值甚至世襲的物品。鉆石之所以成為最昂貴的寶石,其中一個原因就是它是世界上最硬、又不怕腐蝕的寶石,故世上價值較高的寶石多為一些硬度大、耐腐蝕的硅酸鹽礦物(如翡翠)、少數(shù)氧化物(如紅寶石、藍寶石)及單質礦物(如鉆石),而質軟、易受腐蝕的寶石(如岫玉、南方玉等)本身價值較低,常用于制作工藝品,以工取勝;但也有少數(shù)寶石不在此列,如歐泊、珍珠。

插畫的設計理念范文第14篇首先,插畫根據(jù)不同的商業(yè)要求而異;如圖書出版,游戲造型,卡通吉祥物設計等等。因此就要有不同針對性的設計方法和理念。當代插畫行業(yè)多為商業(yè)服務。因此,要根據(jù)商家要求來決定設計的細節(jié)。要商家滿意,肯買單,這就要求設計的成品具有普遍的雅俗共賞的通俗性。

不同性質的插畫方向是有不同的設計針對性的,例如圖書出版,封面以及內頁插圖要和圖書的背景~人文感染力嫁接。游戲造型,要反映游戲的環(huán)境;年代,性質以及世界觀??ㄍ槲?/p>

要了解企業(yè)機構的核心價值,以及市場觀念等等。

以上都是理論層面的。至于技術上,可以理解為,場景,人物,概念等等。

場景設計,可以搜集些攝影素材,觀察一天之中的光源的變化走向。結合畫面中的色彩感知,將環(huán)境內容強化。

人物,多了解人體解剖透視方面的內容,大量練習速寫,并且注意收集不同紋理,掛飾以及不同民族的裝飾素材,有利于設計過程里激發(fā)創(chuàng)作。

概念設計,就是架空于歷史或時代的前提下所表現(xiàn)的對工業(yè)以及自然的另類理解。例如好萊塢的電影工業(yè)前期的工作;就是利用手繪效果再現(xiàn)一個和現(xiàn)實多多少少脫節(jié)了的狀況。這就要求筆者大膽,創(chuàng)新,在色彩環(huán)境的表現(xiàn)上嚴謹一些。

雖然設計類藝術有很多規(guī)律和要求,但那些都不是局限創(chuàng)意思維的。好的手繪基礎是必不可少的。不要讓技術落后于思維,當然也不能讓思維落后于技術。

插畫的設計理念范文第15篇第一節(jié)插圖設計的美學特征與插圖設計的設計準則插畫的審美特征

插畫設計作為視覺藝術中的一種形式,具體地說作為實用美術中的一分子,有著自身的審美特征。其中,最為顯而易見的有以下幾種:一目的性與制約性二實用性與通俗性三形象性與直觀性四審美性與趣味性五創(chuàng)造性與藝術想象六多樣化、多元化

現(xiàn)代插畫由于媒體、內容、表現(xiàn)手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標準也具有多樣化、多元化的特征。

插畫的形式

現(xiàn)代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產(chǎn)品包裝插畫、企業(yè)形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。

招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴于印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處于主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現(xiàn),其應用范圍有所縮小。

報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發(fā)行量大,傳播面廣,速度快,制作周期短等特點。

雜志書籍插畫:包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用于各類書籍。如文學書籍、少兒

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