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文檔簡介

棋牌活動信息范文第一篇棋牌活動信息范文第一篇棋牌樂活動策劃書

一、活動背景

在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領(lǐng)下,我校201*年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

二、活動目的及意義

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

三、活動舉辦

主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

四、活動時間

201*年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00

五、活動地點

一棟302教室

六、資源需要

本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任。活動所需要的圍棋、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。

七、活動流程

1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準備。

2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。

4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

5、活動結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。

九、經(jīng)費預算

紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:高會長

其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。

棋牌樂活動總結(jié)

本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。

在棋牌樂活動中我們得到了:

1、對傳統(tǒng)娛樂活動得到進一步的認識,同時培養(yǎng)了對更多活動的

興趣,極大的豐富了大學生活;

2、增強了協(xié)會間所有成員的彼此了解與協(xié)會的凝聚力,同時也擴

大了友誼圈,為今后發(fā)展奠定了朋友基礎(chǔ);

3、進一步擴大了勵志協(xié)會在學校的影響力;

4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內(nèi)的

組織能力,總結(jié)了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。

棋牌活動信息范文第二篇三亞市瓊州學院電子信息工程學院

“棋牌樂”大學生棋牌大賽

1電子信息工程學院

棋牌運動在我國有著深厚的群眾基礎(chǔ),是既健康又高尚的文化運動。棋牌是集科學性、知識性、競技性、趣味性于一體,以腦力運動為主的活動,老少皆宜,可以提高人的記憶力和大腦思維的能力,培養(yǎng)人們良好的品德修養(yǎng)和緊密協(xié)作、適應(yīng)環(huán)境的團隊精神。

二、活動目的

玩棋牌能培養(yǎng)人們獨立思考的能力,鍛煉思維,啟迪智慧。為提高本學院學生對棋牌的興趣,在平日通過棋牌增進友誼,陶冶情操,開啟創(chuàng)新思維,特舉辦“棋牌樂”大學生棋牌大賽,希望能借此豐富師生的課余文化生活,也為學院各班的棋牌愛好者提供一個交流展示的舞臺。

三、活動舉辦

主辦單位:瓊州學院電子信息工程學院

承辦單位:瓊州學院電子信息工程學院團委、學生會

四、活動時間

201*年五月具體時間待定

五、活動地點

六、舉辦形式

采取晉級賽模式,將所有報名選手分為兩人一組,一次選出八強,之后進行半決賽,最后進行決賽。

七、獎項及獎品設(shè)置

單項一等獎一名:獲獎證書以及獎金50元(共7名)

單項二等獎兩名:獲獎證書以及獎金30元(共14名)

單項三等獎三名:獲獎證書以及獎金20元(共21名)

優(yōu)秀獎若干名:獲獎證書

1、大賽舉辦前,由宣傳部做好宣傳工作,前一個星期進行報名活動,以抽簽的方式?jīng)Q定分組,以小

組為單位進行比賽。

2、比賽項目安排根據(jù)具體時間再作安排,確定比賽項目的順序,比賽方式見下。

3、比賽當日,所有工作人員(自律委員會、權(quán)益調(diào)研中心和學習部)提前到場,做賽前準備工作(布

置會場、多媒體音響調(diào)試等)

4、比賽現(xiàn)場,在主持人宣讀比賽規(guī)則和注意事項后,比賽開始。比賽過程中有工作人員參與,確保

比賽進展順利。項目結(jié)束后,評出優(yōu)勝者,由學生會主席頒獎、點評,宣布本次活動結(jié)束。

5、比賽結(jié)束后,工作人員送走嘉賓、參賽選手以(請繼續(xù)關(guān)注:)及觀眾,負責清理會場

九、活動項目

棋牌活動信息范文第三篇棋牌樂活動策劃書

一、活動背景

在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領(lǐng)下,我校201*年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

二、活動目的及意義

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

三、活動舉辦

主辦單位:xxx大學文娛協(xié)會

承辦單位:xxx大學文娛協(xié)會棋牌部

四、活動時間

201*年11月12日(星期五)晚上7:00―10:00

五、活動地點

數(shù)學館301

六、資源需要

本次活動的人力資源(組織人員,物品管理等)主要是文娛協(xié)會的棋牌部,并由我協(xié)會的其它部門協(xié)助?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、橋牌、三國殺(包括棋盤)等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由數(shù)學系學生會提供。

七、活動流程

1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準備。

2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,棋牌部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;組織部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,棋牌部的各個干事負責教不會的人下棋,玩橋牌以及三國殺;文訊部進行拍照。

4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長陳家銀抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

5、活動結(jié)束后,由文訊部寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。

九、經(jīng)費預算

紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:

其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事

參與者:文娛協(xié)會全體成員

棋牌活動信息范文第四篇一、活動目的:

棋類是一種古老的智力游戲,人們往往通過對弈來參透人生的哲理,對于傳統(tǒng)來說,一個人的文化素養(yǎng),棋是衡量的標準之一。

公司通過舉辦此次棋牌大賽培養(yǎng)職工對智力競技文化活動的熱情。在公司內(nèi)營造體育類節(jié)目氛圍,豐富職工文化生活,活躍公司競技氣氛,同時,提高自身的覺悟能力、思維能力和生活樂趣。

公司秉承“以棋交友,以牌會友,繁榮公司文化”宗旨,本著比賽與娛樂相結(jié)合、交流與推廣相結(jié)合的活動精神,讓職工對傳統(tǒng)文化有更深入的了解!

二、活動時間:1月X日

三、活動地點:原料藥一樓活動大廳

四、活動對象:公司全體職工

五、活動項目

(一)趣味項目:

1、象棋殘局破解

現(xiàn)場擺出簡單的象棋殘局,破解殘局即可以領(lǐng)取獎品。參賽者可從各車間各選出一名參加

2、盲人摸象

用布蒙住參加者的眼睛,讓參加者觸摸象棋并說出所摸的是什么棋子,觸摸象棋數(shù)5顆、每顆只能猜一次,猜對數(shù)多者勝出,如才對數(shù)相同則按照猜對時間快慢決出勝利方。參賽者可從各車間各選出一名參加

(二)比賽項目:

(1)、象棋

2、五子棋

3、紅十

4、斗地主

六、比賽規(guī)則

1、嚴格按照中國象棋、五子棋,紅十和斗地主的基本規(guī)則

2、落子無悔

3、象棋、五子棋采用一局定勝負逐輪淘汰制:即各部門選出2人參加比賽,按照實際參加總?cè)藬?shù)以抽簽形式平均分組(2人一組)進行比賽,逐個淘汰,選出最終優(yōu)勝者。

4、紅十和斗地主采用積分制:即各部門選出3人參賽,分組后每組進行3把比賽,積分高者進入下一輪,進入下一輪后積分重新計算,最終積分最高者獲勝

5、初賽和復賽時每步棋最長時間不得超過30秒,決賽時走每步棋最長不得超過一分鐘。

6、如有爭議由裁判組定奪;如有無故鬧事者,取消其參賽資格。

備注:如部門要求參賽人員多于2人,以表公平、公正,可在正式比賽日前自行舉辦選拔賽,選出優(yōu)勝者參加正式比賽。

七、活動流程

1、參賽選手及工作人員1月X下午1點在原料藥一樓活動大廳集合進行抽簽、分組,2點正式進行比賽。

2、象棋、五子棋同時進行;紅

十、斗地主同時進行。

3、四組項目獲勝的4人最后一起頒發(fā)獎品。

八、活動人員安排:

九、比賽注意事項:

1、本著“友誼第一,比賽第二”的原則,“以和為貴”的宗旨

2、比賽時必須服從裁判和公平的原則

3、參賽者僅可以參加一個比賽項目;

4、參賽人員務(wù)必準時到場,遲到十五分鐘視棄權(quán)處理

5、裁判要嚴格執(zhí)行規(guī)則,不得私自處理

十、活動經(jīng)費預算

十一、比賽后期工作為獲勝者頒發(fā)獎品及獎狀

棋牌活動信息范文第五篇一、活動背景

在校團委及社團聯(lián)合會的號召帶領(lǐng)下,我校20xx年社團招新工作圓滿結(jié)束。因為緣分,相聚鄭大;因為興趣,相聚文娛?!捌迮茦贰笔俏覅f(xié)會的一個傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時也是一個常規(guī)活動,需要此活動來讓文娛人相聚一起。

二、活動目的及意義

為了給文娛人提供一個廣闊的學習、交流的平臺,擴大大家的知識面和交際圈,同時豐富大家的課余文化生活,調(diào)動大家對社團活動的積極性,使大家度過一個豐富多彩的大學生活,為大學生活增添一抹亮麗的顏色。

三、活動舉辦

主辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

承辦單位:畢節(jié)學院勵志協(xié)會

四、活動時間

20xx年11月12日(星期五)晚上7:00—10:00

五、活動地點

一棟302教室

六、資源需要

本次活動的人力資源全由我協(xié)會老會員擔任?;顒铀枰膰?、象棋、軍旗、五子棋、跳棋、等均由本協(xié)會提供,其它物品如桌子、場地等由學校提供。

七、活動流程

1、11月10日,會長通知所有干事和會員活動的時間和地點,并請相關(guān)人員提前做好準備。

2、11月12日6點半我協(xié)會相關(guān)人員集合完畢,文體部去辦公室領(lǐng)棋牌等活動用品,并按次序的擺放到活動現(xiàn)場;外聯(lián)部掛橫幅,負責到場干事、會員的簽到;宣傳部做好本次活動的黑板報。

3、活動開始后,學習部的各個干事負責教不會的人下棋,并進行拍照。

4、活動結(jié)束時,由我協(xié)會會長抽取本次活動的“文娛幸運之星”,獲獎?wù)哂幸环菪⌒〉募o念品。然后由棋牌部清理現(xiàn)場,整理棋牌等活動用品并歸還。

5、活動結(jié)束后,由辦公室寫好文訊稿并交給社團聯(lián)合會。

八、注意事項

1、其它各部門必需積極配合棋牌部的安排,做好協(xié)調(diào)工作,使活動井然有序。

2、在活動中看管好活動用品。

3、認真對待每一位同學,防止發(fā)生爭吵、糾紛。

4、相關(guān)工作人員對于其它突發(fā)情況,應(yīng)臨時應(yīng)變處理。

九、經(jīng)費預算

紀念品一份,經(jīng)費預算約20元。

十、活動負責人及參與者

主要負責人:高會長

其他負責人:本協(xié)會的副會長,其它部門的部長、副部長以及干事參與者:勵志協(xié)會全體成員。

棋牌樂活動總結(jié)

本次棋牌活動取得了圓滿的成功,通過這次活動不僅使我們更加了解了我們的傳統(tǒng)文化娛樂活動,同時極大地增強了我們會類成員彼此間的了解與感情,使勵志協(xié)會的兄弟姐妹情意得到更進一步的凝聚與升華。

在棋牌樂活動中我們得到了:

1、對傳統(tǒng)娛樂活動得到進一步的認識,同時培養(yǎng)了對更多活動的興趣,極大的豐富了大學生活;

2、增強了協(xié)會間所有成員的彼此了解與協(xié)會的凝聚力,同時也擴大了友誼圈,為今后發(fā)展奠定了朋友基礎(chǔ);

3、進一步擴大了勵志協(xié)會在學校的影響力;

4、在本次活動中不僅加強了各部間的配合能力,也提升了會內(nèi)的組織能力,總結(jié)了很多的精練,但還有一些地方有不足之處,有待改進。

棋牌活動信息范文第六篇棋牌室促銷方案

【篇1:地區(qū)性棋牌游戲營銷策劃方案】

內(nèi)容簡介:首先,該游戲創(chuàng)建伊始,各個方面還不健全。從大方向來說,應(yīng)該制定企業(yè)明確的年度計劃和長期發(fā)展計劃和目標。如半年內(nèi)達到什么效果,一年內(nèi)完成什么計劃。二到三年內(nèi)實現(xiàn)什么規(guī)劃。通過有效的市場調(diào)查,制定出比較明確的發(fā)展目標,然后推行到公司的各個員工。讓其都明確公司的發(fā)展目標,為此目標而努力發(fā)展。完善公司的各項規(guī)章制度,明晰每個員工的職責,使得在公司內(nèi)部形成一種良好的氛圍,培養(yǎng)出一種良好的企業(yè)文化。大家都知道,一個有著明確目標并能夠很好按照自己的設(shè)想一步步的完成自己的目標的人比一個沒有具體目標的執(zhí)行力不強的人的成功的機會要大的多。(一個好的團隊,其執(zhí)行力是最重要的。)形成一種良好的激勵制度,最好能達到讓每個員工在自己職責的基礎(chǔ)上去主動發(fā)揮自己的才能和思想,從公

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