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文檔簡(jiǎn)介

游戲行業(yè)兩會(huì)議案范文第1篇游戲行業(yè)兩會(huì)議案范文第1篇許進(jìn)指出,將未成年人沉迷于游戲這件事全部歸罪于游戲本身不科學(xué)、不合理。“每出臺(tái)一項(xiàng)政策,都有人通過合法或不合法的手段設(shè)法規(guī)避,真正重要的是應(yīng)該從根本上去解決問題?!?/p>

許進(jìn)認(rèn)為,未成年人沉迷游戲的原因主要有:一是,對(duì)于年輕人來說,游戲是一種價(jià)格適中且易獲得的娛樂方式,“有了智能手機(jī)以后,游戲隨時(shí)隨地都可以玩,只玩游戲的話消費(fèi)水平還是可控的,所以才造成游戲在年輕人中風(fēng)靡”。二是,游戲的風(fēng)靡也反映了娛樂形式和內(nèi)容的匱乏。三是,教材和教學(xué)方法脫離年輕人,也可能導(dǎo)致他們沉迷游戲。

在法律法規(guī)方面,許進(jìn)表示應(yīng)該就新上市游戲數(shù)量進(jìn)行限制,原因是熟悉每個(gè)新游戲都要花費(fèi)大量的時(shí)間,不斷推出新游戲,必然導(dǎo)致沉迷現(xiàn)象的產(chǎn)生,“比方說,具體到每家游戲公司,一年可能只有一兩個(gè)配額”。

而對(duì)于游戲內(nèi)容本身,許進(jìn)認(rèn)為,游戲企業(yè)應(yīng)該更重視文化的傳播,特別是中國(guó)傳統(tǒng)文化的傳播,“其實(shí)現(xiàn)在我們的游戲發(fā)展是很不錯(cuò)的,在國(guó)際上也很有影響力。游戲公司應(yīng)該承擔(dān)起社會(huì)責(zé)任,利用游戲這個(gè)平臺(tái)來推廣中國(guó)的文化元素?!?/p>

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游戲行業(yè)兩會(huì)議案范文第2篇如何進(jìn)一步構(gòu)建游戲產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)格局,全面加強(qiáng)游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),促進(jìn)游戲行業(yè)有序競(jìng)爭(zhēng)。張賢國(guó)表示,針對(duì)侵權(quán)游戲,常規(guī)手段便是訴訟維權(quán),但是民事案件審判時(shí)間長(zhǎng),賠償金額少,維權(quán)成本極高,無形中降低了游戲廠商的維權(quán)意愿,如此下去便會(huì)形成惡性循環(huán),侵害游戲著作權(quán),就是損害游戲廠商的合法利益,就會(huì)傷害他們研發(fā)的積極性,就是阻礙創(chuàng)新;而非法游戲本身及其運(yùn)營(yíng)毫無保障,玩家一旦入坑,財(cái)產(chǎn)往往會(huì)遭受損失,所以影響的是整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展。近幾年,中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,國(guó)內(nèi)游戲廠商也早已崛起,如果有一個(gè)公平合理、售后完善的全球知識(shí)產(chǎn)權(quán)定價(jià)和交易體系,能夠統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),統(tǒng)一流程,將可以提高中國(guó)國(guó)產(chǎn)游戲在海外的競(jìng)爭(zhēng)力,也能推動(dòng)中國(guó)游戲市場(chǎng)更健康的發(fā)展,為玩家提供更多優(yōu)質(zhì)作品。

游戲行業(yè)兩會(huì)議案范文第3篇2012年3月7日,人大代表孫淑君表示青少年成長(zhǎng)階段,世界觀和人生觀并沒有完全形成,自控能力相對(duì)更為薄弱,一旦有外界的強(qiáng)烈刺激比如網(wǎng)絡(luò)游戲,可能引發(fā)他們的好奇心,進(jìn)而陷入某種癡迷的境況。她認(rèn)為,開發(fā)和運(yùn)營(yíng)網(wǎng)絡(luò)游戲的公司,必須肩負(fù)起社會(huì)責(zé)任,在追求企業(yè)收益時(shí)不能以犧牲青少年的健康成長(zhǎng)為代價(jià)。

另外她也建議相關(guān)監(jiān)管部門通過制度的約束,來對(duì)網(wǎng)游乃至互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加以限制,從客觀上減少青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)事件的發(fā)生。

現(xiàn)在,2013年兩會(huì)正在進(jìn)行,在本次兩會(huì)與會(huì)代表們又會(huì)提出哪些與游戲相關(guān)的提案議案呢?讓我們拭目以待。

游戲行業(yè)兩會(huì)議案范文第4篇2010年3月4日,楊瀾委員表示,各個(gè)時(shí)代都會(huì)有讓人上癮的事。她從一份調(diào)查了解到,66%喜歡網(wǎng)游的中學(xué)生處于枯燥學(xué)習(xí)之后的郁悶和壓抑中,他們從網(wǎng)絡(luò)上需找一種抒發(fā)的渠道;還有一類孩子缺少父母的關(guān)愛和照顧,到網(wǎng)上找朋友,尋找歸屬感。所以,解決孩子的網(wǎng)癮問題應(yīng)該從青少年心理的疏導(dǎo),親子關(guān)系知識(shí)的普及開始,如果不能疏導(dǎo)青少年的心理和情緒的問題,單純地去限制上網(wǎng)的時(shí)間是治標(biāo)不治本的做法,也無法真正解決問題。

楊瀾委員痛斥一些網(wǎng)吧為了自身利益,惡意招攬青少年,甚至用不正當(dāng)?shù)氖侄未偈购⒆由习a。楊委員呼吁網(wǎng)吧的監(jiān)管部門要加大監(jiān)管力度。

游戲行業(yè)兩會(huì)議案范文第5篇2011年3月6日,全國(guó)政協(xié)委員張曉梅提出了“關(guān)于完善網(wǎng)絡(luò)游戲管理,取締涉暴涉黃網(wǎng)絡(luò)游戲”的提案。張曉梅在自己博客表示“95%左右的網(wǎng)絡(luò)游戲是以刺激、暴力打斗、甚至色情為主要內(nèi)容的,此類游戲正在潛移默化地涵化和誘導(dǎo)青少幼年。在暴力網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造的虛擬世界里

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