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文檔簡介

電競會議策劃方案范文第一篇電競會議策劃方案范文第一篇為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

一、活動主題:

昆明學院第一屆大學生電子競技比賽――動漫社電子競技大賽

二、主辦單位:昆明學院團委

協(xié)辦單位:美術系團總支

承辦單位:漫有引力動漫社

參與媒體:昆明學院新聞欄目組

三、活動時間:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

四、活動地點:昆明學院昆師路校區(qū)5號教學樓美術系機房

五、活動目的:

通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。同時充分展現(xiàn)社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自己特長及愛好的*臺。

六、報名辦法:

1、報名資格:昆明學院在校大學生

2、報名時間:10月9日至10月13日

3、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

5、報名聯(lián)系人:李俊東,趙亞杰

七、電子競技大賽活動具體方案

1.賽事說明:

魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)做為比賽客戶端。

地圖:比賽使用的地圖為dotaallstars中文版。

勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

2.選手規(guī)則

選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

選手要求具有個人素養(yǎng),禁止任何謾罵和侮辱的行為。

如果選手有不當?shù)男袨?,視情?jié)嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

3.戰(zhàn)隊規(guī)則

不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法du品使用,或者粗俗的用語。

每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

4.比賽設置

比賽時間由動謾社決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權所有本輪比賽。

比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯(lián)系群進行報道,由裁判負責清點人數(shù)。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優(yōu)先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

比賽在規(guī)定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

5.比賽規(guī)則

比賽模式

小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)多的話菜用)

小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi)(參賽人數(shù)少的話菜用)

選英雄的順序:天災1-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)1

比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

如果出現(xiàn)某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據(jù)當時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、*數(shù)和fb,判定某一方勝利。

任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

關于物品

嚴禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾齲那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(teamsell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。

物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環(huán)。

每隊只能同時擁有2個風杖

每隊只能同時擁有2個羊杖

每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖

比賽限制

允許殺死隊友。

禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

禁止任何形式的養(yǎng)人。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出,、提及的共享不會被判定養(yǎng)人。。

禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。

禁止偷塔。

6.成績報告;

比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現(xiàn)問題,后果自負)

7.處罰

裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴重的直接判負,而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

1、冠軍隊:1隊

八、獎項設定:

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

2、亞軍隊:2隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

3、季軍隊:3隊

獎品:獲獎證書一本及其它獎品

電競會議策劃方案范文第二篇一、活動宗旨

南漳少兒才藝大賽本著切實加強南漳縣少年兒童綜合素質教育,促進少兒文化藝術事業(yè)健康發(fā)展,弘揚主旋律,謳歌新時代,進一步豐富少年兒童的課余生活,加強社會實踐,培養(yǎng)藝術才能,展示快樂童真,藝術童趣,美麗童心,為少年兒童提供一個互動、交流、學習、展示個性風采的*臺!讓廣大少年兒童度過一個快樂童年,留下美好的'成長記憶。

二、活動口號

“夢想寶貝,我最閃亮!”

三、組織機構

主辦單位:南漳廣播電視臺

協(xié)辦單位:(媒體)

四、參賽對象

5—15周歲(男女均可)在聲樂、器樂、舞蹈、書畫、語言等方面有特長且勇敢自信,敢于“秀”出自己的少兒。

五、活動形式

1、比賽項目分為聲樂、器樂、舞蹈、書畫和其他才藝,每項按年齡劃分(兒童、少年)組進行比賽。

2、聲樂、器樂、舞蹈、書畫和其他才藝類,比賽經(jīng)過初賽、復賽、決賽、決出前三名頒發(fā)榮譽證書和獎品。

3、書畫類參賽作品經(jīng)過專家評比決出一二三等獎頒發(fā)榮譽證書和獎品。

4、決賽結束后精選部分優(yōu)秀節(jié)目將舉辦“少兒才藝大賽頒獎晚會”;書畫類作品將在進行展出。

六、活動步驟:

1、宣傳推廣

A、在電視臺發(fā)布活動宣傳推介片;

電競會議策劃方案范文第三篇我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—師范大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱:“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

——師范大學首屆電子競技大賽

起止時間:年3月至6月

實施單位:師范大學學生社團聯(lián)合會

支持媒體:日報……

一、背景及現(xiàn)狀

在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群

師范大學全體在校學生

三、項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水平。

四、項目策略

電競會議策劃方案范文第四篇一、目的意義

為了加快我校青年教師成長的步伐,適應教育教學改革的.需要,建設一支高素質的教師隊伍;為全面評估我校青年教師的綜合素質水*,促進我校青年教師的素質現(xiàn)代化發(fā)展,樹立先進,進一步引導廣大青年教師自覺學習、努力拼搏、勇于創(chuàng)新、勤于鍛煉,成為具備高綜合素質的人民教師。學校擬定在X月舉辦“XX中學青年教師綜合技能大賽”。

二、組織機構

組長:XX校長

副組長:*、XX副校長

成員:

三、活動主題:推進素質現(xiàn)代化,樹XX青年教師新形象

四、活動時間:

1、初賽:20xx年X月中上旬;

2、決賽:20xx年X月XX日(暫定)。

五、參賽對象:

1、35歲以下青年教師;

2、以個人形式參賽;

六、活動內容(比賽細則待定)

(一)“21世紀優(yōu)秀教師應具有的師德”演講比賽

要求選手在規(guī)定時間內,以演講的形式,對21世紀優(yōu)秀教師應具有的師德進行充分闡述。

演講時間:5分鐘

(二)“三筆”字(鋼筆、粉筆、毛筆)比賽

比賽要求:參加毛筆字比賽時,要自帶紙、筆、墨。紙的大小,以能書寫一首四言七律為標準。

(三)多媒體課件制作比賽

要求:各參賽青年教師獨立完成自己的多媒體課件,于X月X日前上交XX處。

七、表彰

比賽評出單項前六名進行獎勵。

八、參加辦法

1、全校35歲以下青年教師必須報名參加任意兩項比賽,有條件的青年教師可以參加三項比賽。

2、報名時間統(tǒng)一安排在XX月X、X兩天,報名地點:XX處。

電子競技大賽策劃方案(擴展5)

——兒童才藝大賽策劃方案3篇

電競會議策劃方案范文第五篇一、主辦單位:共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

二、協(xié)辦單位:鄭州大學各院系團委、學生會

三、活動時間:04月21日--05月10日

四、活動地點:信息工程學院中心機房、大學生活動中心

五、活動對象:鄭州大學全日制在校生

六、活動安排:

DOTA競技比賽

(一)活動組成簡介

魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座。地圖:(5V5)

(二)比賽宣傳

1.各院系做展板、海報(打印,手繪都可)活園區(qū)的樓號劃分,要求每棟樓的一樓都要有宣傳海報;展板按照順序在厚德大道展示。(系分配位置見附件一)

2.通過掛條幅和校園廣播宣傳。(播稿以及標語見附件二)

3.通過制作宣傳視頻上傳至優(yōu)酷,由微博宣傳并附帶視頻連接。

(三)報名須知

1.第一輪預選賽報名前由院系進行初選,各院最多有兩支隊伍參加初賽。

電競會議策劃方案范文第六篇一、運動主題

我愛旅游、定格記憶

二、運動宗旨

通過舉辦圖片攝影大賽,進一步豐厚旅游文化節(jié)的運動內容,為有攝影喜歡的同學們供給一個展現(xiàn)自己的才氣和相互交換的*臺。鼓吹旅游文化,同時豐厚寬大同學的校園生活,進步審美情趣。

三、承辦單位

旅游文化節(jié)組委會飛翔攝影協(xié)會

四、作品請求

1、投稿作品作風與體裁不限,創(chuàng)作光陰不限,彩色與黑白均可,凡是參選作品必須緊扣“旅游”為主題,反應各地自然景觀、人文景觀、歷史古跡、民俗文化等相關內容?;亟^供給電腦創(chuàng)意和轉變原始影像的作品(照片僅可作亮度、對照度、色飽和度的適度調劑,不得做合成、添加、大幅度轉變色彩等技巧處理)。

2、投稿數(shù)量不限,自助打印,尺寸不小于7寸,作品不得裝裱。

3、每幅作品的標題請注在背面下方,背后附文字闡明(小于30字),請求字跡公整、明確。

4、本次運動不收費、不退稿,請自留底稿。

5、、本次運動執(zhí)行作品審議效果公示制度,獲獎作品頒布后,接管師生廣泛監(jiān)督。

6、凡不符合參賽請求的作品,將取締參評資格。

五、參賽對象及報名法子

1、在校大學生攝影喜歡者均可投稿。

2、作品可交至組委會辦公室(辦公樓520室),也可在此次比賽鼓吹點交作品。

六、光陰布置

1、鼓吹啟動光陰:20xx年3月10日

2、作品收集光陰:20xx年3月16日-22日

3、作品評選光陰:20xx年3月24日-26日

七、獎項設置

組委會將所有征集的作品委托社團及專家進行評比,保證評比歷程及效果公開、公道、公道。最終將產生一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名以及優(yōu)異獎若干名,頒發(fā)相應證書和獎品。比賽效果在本屆旅游文化節(jié)閉幕式現(xiàn)場揭曉。

八、運動實行

1、籌辦階段:20xx年3月10日起

1)組織運動:本運動首要由組委會鼓吹部及圖片攝影大賽項目小組負責,其他部門在需要時候由組委會秘書處調動配合。前期籌辦好必要的材料。

2)鼓吹運動:條幅、海報等;向校團委、校學生會、黨委鼓吹中心、廣播站、校報等傳送信息;在餐廳前設置固定鼓吹點;由采風文學社配合鼓吹。

2、實行階段:20xx年3月16日起

1)收取稿件:餐廳前設置固定收稿點。也可直接將參賽作品交至組委會辦公室(辦公樓520室)。

2)稿件處理:對上交的稿件初步篩選,選出符合規(guī)格的展出的稿件,做文字闡明,分辨粘貼于展板上。

3)稿件展出:將制作好的優(yōu)異作品展板放置餐廳前及教學樓一樓入口。

4)評比工作并頒布評比效果

5)稿件回收:將展板上優(yōu)異作品回收并保存。

九、經(jīng)費預算

本運動首要開支在鼓吹運動,條幅、海報、鼓吹頁等鼓吹品制作,初步估算費用為500元。

——歌手大賽贊助策劃書

歌手大賽贊助策劃書

電競會議策劃方案范文第七篇為了使我校學子有更好的發(fā)展,更好的成長,特此舉辦電競比賽。

比賽時間:20*年xx月xx日—xx月xx日

參賽學生:全院在校大學生

比賽地點:學院教學樓1304

比賽對象:學院全體在校大學生

比賽要求:

1、參賽對象:全院學生

2、參賽要求:

3)參賽學生必須是本院學生(不含研究生),經(jīng)學院審審批

4)學生必須是本院學生(不含研究生),經(jīng)學院審批

5)學生參賽作品要求原創(chuàng)

6)所報作品必須為真實、合法、有意義的原創(chuàng)作品,不得抄襲

7、競賽方式:

8)比賽分為預賽、半決賽和決賽三個部分。

預賽:xx月xx日下午,由各個學院選出優(yōu)秀選手晉級決賽。預賽分為預賽和半決賽,共分為預賽、半決賽、決賽兩個部分。

半決賽:xx月xx日,由各學院選出優(yōu)秀選手晉級決賽。預賽分為預賽和決賽。半決賽分為預賽和決賽三個部分。

電競會議策劃方案范文第八篇一、活動主題:英雄聯(lián)盟電子競技

二、活動名稱:《lol_》游戲競技

三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。其中以英雄聯(lián)盟為代表的游戲最受廣大同學的歡迎,電競社以此為契機舉辦英雄聯(lián)盟“l(fā)ol_”比賽。

四、活動組織方:

___

五、活動對象:全校學生

六、活動時間:淘汰賽20__年10月19日到10月20日

決賽20__年10月26日

七、活動地點:

決賽在校內廣場舉辦(需要貴公司贊助)

八、活動流程:

1.宣傳

在校內貼海報;

2報名方式:

電競會議策劃方案范文第九篇一.活動背景

隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協(xié)作能力,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二.活動目的

1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協(xié)調能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術全體男生

五、比賽項目

1.名稱:穿越火線

賽制:5人團體賽

地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)

電競會議策劃方案范文第十篇一、主辦單位:

共青團鄭州大學委員會

鄭州大學學生會

二、協(xié)辦單位:

鄭州大學各院系團委、學生會

三、活動時間:

04月21日--05月10日

四、活動地點:

信息工程學院中心機房、大學生活動中心

五、活動對象:

鄭州大學全日制在校生

六、活動安排:

DOTA競技比賽

——夢的擂臺電子競技大賽策劃書

電競會議策劃方案范文第十一篇一、背景及現(xiàn)狀

在計算機技術高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學生社團聯(lián)合會開通了這個*臺,讓眾多玩家論劍師大。

二、目標人群

xx師范大學全體在校學生

三、項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學們的計算機水*。

四、項目策略

2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

五、項目主體

分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、項目評估

在該項目的計劃、準備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

電競會議策劃方案范文第十二篇活動引言:美好的事物總是帶給人們美好的感受,美好的瞬間也會讓人想把它留下來的沖動,那么,拿起我們手中的攝像機吧,把我們認為最美的事物記錄下來,見證這個讓你心動的瞬間?;蛘?,你有了獨特的視角,獨特的情感,獨特的故事,那么你都可以參加,“新視野”攝影大賽,讓大家看到讓你的視野,分享你的故事。

活動名稱

傳媒學院“新視野”杯攝影大賽

活動內容

利用攝像機拍攝攝影圖片,展現(xiàn)圖片風采和蘊意

活動對象

四川師范大學文理學院全校全體學生

主題要求

a:人文紀實類

(包括大學生學習、生活、情感、人物等)

b:藝術表現(xiàn)類

(包括大自然風光、事物、建筑、具有藝術構思的圖片等)

注:a類和b類必須是一次性拍攝作品,后期只能做對比、飽和度、裁切等非改變原始拍攝面貌的調整

具體要求

照片一律沖洗為七寸照片,并附上照片名字、電子檔、專業(yè)、班級、姓名及100字以內的照片解說。照片內容必須積極向上,展現(xiàn)大學生生活新風采。各班收集起來的照片統(tǒng)一交給學委。

活動時間

初選:XX年4月15日——XX年4月20日

決選:XX年4月25日——XX年4月30日

頒獎典禮:XX年5月15日于星空劇場

主辦單位

四川師范大學文理學院傳媒學院

活動具體步驟策劃

前期工作

參賽方式:(1)傳媒學院學生由學習部召開例會通

知此事,由學委收集作品并上交

(2)其他學院在校園內“新視野”攝影大賽報名

點報名并上交作品

前期宣傳:制作兩個展板及六張海報,分別擺放于餐廳門

口及粘貼于宿舍樓下

設照片征集點:在餐廳門口設置照片征集點,征集其他學院

及校外作品

中期工作

由學習部收集并整理編號上交照片,交由評委老師

由自管委負責照片征集點的值班及統(tǒng)計校內報名

(包括桌椅的借還)

由宣傳部負責展板及海報的制作

由青分負責展板的租借、擺放及海報粘貼

后期工作

由學習部整理決賽入選照片選手信息

頒獎典禮在決賽后

評選方式及獎品

由傳媒學院資深老師擔任評委

初選選出作品a類100張,b類作品100張

決選選出特等獎1名,一等獎3名,二等獎6名,三等獎10名,優(yōu)秀獎20名。

特等獎:200元現(xiàn)金及榮譽證書、水晶獎杯、小白鏡頭水杯

一等獎:榮譽證書、水晶獎杯、小白鏡頭水杯

二等獎:榮譽證書、水晶獎杯、sony磁帶2盒

三等獎:榮譽證書、水晶獎杯、優(yōu)質筆記本

優(yōu)秀獎:榮譽證書、優(yōu)質筆記本

建議:為頒獎的評委老師贈送比賽紀念紫砂杯

評分規(guī)則:采取10分制

(1)主題明確,富有新意、創(chuàng)意(分)

(2)取景構圖完美,主次虛實分明(分)

(3)作品視覺沖擊力強,具有很強的感染力(2分)

(4)攝影技術熟練,具有獨到的表現(xiàn)力和操作性(2分)

(5)作品命題新穎、獨特(1分)

活動經(jīng)費預算

獎品費用:<3000

宣傳費用:<500

總估算3500元以內

活動宣傳工作

我們傳媒學院為您提供一個絕好的宣傳機會,選擇我們,將會是您們擴大影響力的首選搖籃。

贊助5000元以上,擁有本次攝影大賽的冠名權;主持人報幕時會對贊助商介紹;可在校內進行1次業(yè)務,產品現(xiàn)場宣傳,可現(xiàn)場銷售,校方提供四個帳篷;可在校園懸掛橫幅2條7天,適量粘貼海報,適量發(fā)放宣傳單;我方將為貴方設計突出本次大賽的主題和本公司特點的展板2塊,可展一周。

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電競會議策劃方案范文第十三篇一、背景

目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業(yè)的發(fā)展。

作為信息產業(yè)發(fā)展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展。

二、活動目的

引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。

三、活動宗旨

大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結合作的電子體育文化和主旋律精神,引領時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方均贏的目的!

四、活動意義

五、活動形式

本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為淘汰賽、決賽;兩部分。

六、活動宣傳

(一)前期宣傳:

電競會議策劃方案范文第十四篇一、活動主題:中央民族大學第八屆創(chuàng)意最大廣告大賽

二、活動時間:1月底至12月中旬

三、活動地點:中央民族大學及參與此次活動的各個高校

四、活動對象:中央民族大學全校學生及全國部分高校廣告專業(yè)及設計專業(yè)相關學生

五、主辦方:中央民族大學教務處校團委

文學與新聞傳播學院

六、承辦方:中央民族大學廣告社

七、協(xié)辦方:參與活動的各個高校廣告及設計專業(yè)社團

八、活動簡介:

創(chuàng)意最大是我校廣告社舉辦的活動,始于XX年,最初只局限于中央民族大學的廣告專業(yè)的學生。在經(jīng)過幾屆的努力后,現(xiàn)在的創(chuàng)意最大已經(jīng)沖出中央民族大學,成為面向全北京及一些地方各高校,面向所有涉及設計專業(yè)學生的大型活動。其主要內容為廣告創(chuàng)意作品征集比賽,作品形式包括*面廣告、標志設計、影視作品、廣告策劃、廣告語征集等。創(chuàng)意最大活動是一個為所有具有想象力和創(chuàng)造欲望的學生提供表現(xiàn)機會的*臺。

九、第八屆創(chuàng)意最大目標

第八屆創(chuàng)意最大廣告大賽即將開始,鑒于第七屆創(chuàng)意最大舉辦得比較成功,已經(jīng)將創(chuàng)意最大推向北京及北京市外的部分高校,因此第八屆創(chuàng)意最大的目標在于立足于前幾屆創(chuàng)意最大的基礎,將本屆創(chuàng)意最大辦得更加精致,同時在保持原有規(guī)模的基礎上,將創(chuàng)意最大推介到全國更多的高校,致力于進一步擴大創(chuàng)意最大的影響力,為同學們提供更大的學習、交流和展示*臺。

第八屆創(chuàng)意最大活動排期

校內活動總負責:劉蕊

校外活動總負責:田嬌

活動排期:1)初期策劃:9月27日1月31日

2)宣傳推廣及公關活動:11月1日11月5日

3)啟動儀式:11月5日

4)作品征集:11月5日12月5日

5)作品評審:12月8日12月15日

6)頒獎晚會宣傳:12月1日12月15日

7)頒獎晚會及作品講評:12月17日

(一)初期策劃:

(1)贊助合作:由于創(chuàng)意最大的規(guī)模越辦越大,僅僅依靠學校的資助是不夠的,因此為了能讓活動有充足的費用支持,使活動舉辦得更加順利,也為了確定比賽得選題對象,我們需要尋求與一些商家的合作,而作為對商家投資贊助的回報,我們將通過創(chuàng)意最大的'影響力為商家做宣傳。主要形式為:將商家或其產品宣傳納入比賽選題;冠名創(chuàng)意最大;擺設展臺宣傳;在創(chuàng)意最大頒獎晚會開始之前播放商家廣告;在成果展示環(huán)節(jié)為商家宣傳(其形式主要為展示商家標志,其中以獲得冠名權的商家優(yōu)先);在廣告社每年舉辦的廣告年會上為商家宣傳形象或產品;在廣告社擁有的論壇及博客上為商家宣傳等。

(2)確定選題:

1)首先由廣告社內部成員討論出選題的大致框架及方向,首先確定不需要贊助商涉入的選題。

2)進一步明確選題對象:包括加入的贊助商和由于主題需要額外增加的個別廣告主。

3)確定廣告主的作品類型(分為影視類、廣播類、*面類、策劃類)、選題數(shù)目以及策略單具體題目設置和相關注意事項(作品提交方式、獎項設置等)。

(3)高校聯(lián)盟:

由社團負責人與北京及北京市外的其他部分高校(以廣告專業(yè)比較有名的高校為主)聯(lián)系,推廣創(chuàng)意最大廣告大賽活動,促使其他高校廣告學專業(yè)或與廣告、設計專業(yè)有關得同學的積極參與,向這些高校發(fā)出邀請函,并在這些學校找到該校的主要推廣人。

(4)評委聯(lián)系:由公關部邀請校內及外校專業(yè)教師、廣告屆業(yè)內人士作為嘉賓和評委。并對評委做創(chuàng)意最大的相關說明。

(5)宣傳材料準備:宣傳部對啟動儀式和作品征集階段的宣傳材料做準備。包括橫幅、宣傳板、宣傳單頁以及噴繪。

(二)宣傳推廣及公關活動

宣傳推廣目的在于擴大創(chuàng)意最大廣告大賽的知曉度,更多的人參加創(chuàng)意最大,同時加深廣大師生對此次活動的了解和支持。

1)面向全校推廣,發(fā)放宣傳單頁,掛橫幅、噴繪,擺放宣傳板。

2)擺設展臺發(fā)放策略單、提供給來訪者關于第八屆創(chuàng)意最大廣告大賽具體事項疑惑之處的咨詢。

3)校外通知:邀請其他首都高校廣告專業(yè)學生參加。同時可請外校推廣人在外校發(fā)放宣傳單【局限于北京高?!俊?/p>

電競會議策劃方案范文第十五篇一、活動主題

20xx某某市首屆“全民電子競技大賽”

二、活動主辦及協(xié)辦

主辦方:D玩家

三、活動目的及意義

活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構建和諧電競氛圍

四、活動時間、地點及參加人員

活動時間:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活動地點:

電競會議策劃方案范文第十六篇我們學校的同學有許多人是電腦高手或者游戲高手,很多人希望能夠舉行一次比賽,我們應該滿足他們的愿望。

電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業(yè)的發(fā)展。

今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的對抗,已成為當今社會影響巨大的產業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。

為了豐富同學們的課余文化生活,增進各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團隊之間的競爭精神和集體凝聚力。我校特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:

一?;顒雍喗?/p>

活動主題:電子競技

活動目的:

1、引導電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

3、活躍高校電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富醫(yī)專學生課余生活。

活動形式:本次大賽設cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。

活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

二。活動流程

(一)前期宣傳

電競會議策劃方案范文第十七篇教學目標:

1.認識電腦,初步了解電腦的組成部分。

2.培養(yǎng)幼兒對事物的好奇心,樂于大膽探究和實驗。

3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

4.學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發(fā)現(xiàn)。

5.激發(fā)幼兒對科學活動的興趣。

教學準備:

電腦及相關卡片

教學過程:

1.計算機的組成部分及各部分的作用。

鍵盤,小朋友,我們今天請來了電腦家庭的許多成員,請你找一找,有很多按鍵的東西叫什么名字呢?它叫鍵盤,我們可以用它來輸入命令、文字或圖形。

鼠標,你們猜一猜鼠標是哪一個?為什么我們把它叫做鼠標呢?(因為它長得像老鼠,還拖著長長的尾巴。你們看,它正在鼠標墊上學習溜冰呢!)

找一找鼠標上有幾個按鍵呢?鼠標有兩個或三個按鍵,左邊的按鍵,我們稱為鼠標左鍵;右邊的按鍵,我們稱為鼠標右鍵?,F(xiàn)在有的鼠標上面還帶有滑輪,使用滾動的滑輪,會使屏幕快速地上下移動、翻頁。你們看,多方便呀!

顯示器,小朋友,看一看這是什么?小朋友要是不認識它,一定會以為它是電視機吧。它可不叫

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