動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Animate 2023) 教學(xué)課件 第8章3D工具與骨骼動畫_第1頁
動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Animate 2023) 教學(xué)課件 第8章3D工具與骨骼動畫_第2頁
動畫設(shè)計軟件應(yīng)用(Animate 2023) 教學(xué)課件 第8章3D工具與骨骼動畫_第3頁
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文檔簡介

第8章層與高級動畫演講人2023-09-28學(xué)習(xí)目標(biāo)

使用Animate中的【3D平移工具】和【3D旋轉(zhuǎn)工具】,能夠在舞臺的3D空間中移動和旋轉(zhuǎn)影片剪輯來創(chuàng)建3D效果。Animate中的【骨骼動畫】,利用反向運動可以方便地創(chuàng)建自然運動,例如可以制作角色走路、跑步等動畫效果。創(chuàng)建骨骼和修改骨骼屬性的基本操作

制作骨骼動畫

【3D平移工具】和【3D旋轉(zhuǎn)工具】的操作和應(yīng)用重點難點

骨骼姿勢的調(diào)整04

利用【變形面板】進(jìn)行3D

旋轉(zhuǎn)操作。03使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】對實例對象進(jìn)行各個角度旋轉(zhuǎn)。02使用【3D平移工具】設(shè)置縱向運動效果。

018.13D工具學(xué)習(xí)內(nèi)容老師您辛苦了!課堂實例實例分析華夏文化源遠(yuǎn)流長五千多年,尊師重道是中華文化的優(yōu)良傳統(tǒng)。師者,所以傳道授業(yè)解惑也?!皫煛澳酥R道德傳授教育者。老師是人類靈魂的工程師,孕育著一代又一代的學(xué)生。每個人的成長都離不開老師諄諄教誨,年復(fù)一年,三尺講臺,愛與堅守始終不變。每年的9月10日是教師節(jié),旨在肯定教師為教育事業(yè)所做的貢獻(xiàn),不僅僅是贊美教師,更重要的是謳歌充滿希望的、塑造人類靈魂的這個職業(yè)。本實例采用【3D旋轉(zhuǎn)工具】,將表示教室墻壁的幾個面進(jìn)行旋轉(zhuǎn),通過設(shè)置X、Y、Z軸的坐標(biāo)位置,組合成一個一點透視效果的室內(nèi)空間場景,效果如圖所示。然后利用【3D平移工具】制作縱深運動,實現(xiàn)推鏡頭效果。制作過程添加老師學(xué)生素材C教室影片剪輯B制作推鏡頭效果D添加文本動畫E新建文檔,導(dǎo)入素材庫A測試并發(fā)布影片F(xiàn)制作過程添加老師學(xué)生素材C教室影片剪輯B制作推鏡頭效果D添加文本動畫E新建文檔,導(dǎo)入素材庫A測試并發(fā)布影片F(xiàn)制作過程添加老師學(xué)生素材C教室影片剪輯B制作推鏡頭效果D添加文本動畫E新建文檔,導(dǎo)入素材庫A測試并發(fā)布影片F(xiàn)制作過程添加老師學(xué)生素材C教室影片剪輯B制作推鏡頭效果D添加文本動畫E新建文檔,導(dǎo)入素材庫A測試并發(fā)布影片F(xiàn)舉一反三按照上面實例的操作過程,繪制并構(gòu)建室內(nèi)空間的如圖進(jìn)階訓(xùn)練本實例采用【3D平移工具】實現(xiàn)小車從遠(yuǎn)處駛來的動畫效果,通過設(shè)置汽車影片剪輯元件實例的Z軸屬性值來實現(xiàn)縱深的透視效果3D工具知識講解8.1.2Animate3D空間基本概念A(yù)nimate通過在每個影片剪輯實例的屬性中增加了Z軸的屬性來表示3D空間??梢约傧霝?D空間的Z軸方向是垂直于屏幕的,舞臺屏幕的坐標(biāo)值為0,當(dāng)Z坐標(biāo)的屬性值為正數(shù)時,實例對象向屏幕里面移動,當(dāng)Z坐標(biāo)的屬性值為負(fù)數(shù)時,實例對象向屏幕外面移動。近大遠(yuǎn)小,Z坐標(biāo)值越小,實例對象越大,Z坐標(biāo)值越大,實例對象越小。

在3D術(shù)語中,在3D空間中移動對象稱為平移,在3D空間中旋轉(zhuǎn)對象稱為變形。01全局3D空間和局部3D空間02透視角度03消失點8.1.33D平移(1)在工具箱中選擇【3D平移工具】

(或按【G】

快捷鍵)。選擇需要操作的對象,如果在全局3D空間上,出現(xiàn)X、Y的控制箭頭和Z軸的控制黑色,鼠標(biāo)單擊進(jìn)行拖動即可改變實例對象在3D空間中的位置。若在局部3D空間上,如果X、Y軸方向上有角度旋轉(zhuǎn),則可以看到紅色的X軸箭頭、綠色的Y軸箭頭和藍(lán)色的Z軸箭頭,鼠標(biāo)單擊拖動方向坐標(biāo)即可改變位置。(2)選擇需要操作的對象后,可以在【屬性面板】的“3D定位和視圖”選項中,通過改變數(shù)值來調(diào)整圖像的X軸、Y軸和Z軸的數(shù)值。(3)選擇多個選中對象,使用【3D平移工具】移動其中一個選定對象時,其他對象將以相同的方式移動。8.1.43D旋轉(zhuǎn)對影片剪輯實例對象進(jìn)行3D旋轉(zhuǎn)與進(jìn)行3D平移操作類似。(1)選擇需要操作的對象,在工具箱面板中選擇【3D旋轉(zhuǎn)工具】(或按【Shift+W】快捷鍵)。紅色線表示對X軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),綠色線表示對Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),藍(lán)色線表示對Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。最外層的橙色箭頭表示可以對X、Y軸進(jìn)行自由旋轉(zhuǎn)。(2)選擇需要操作的對象,可以用【變形面板】中的“3D旋轉(zhuǎn)”來調(diào)整圖像的X軸、Y軸和Z軸的旋轉(zhuǎn)數(shù)值。(3)選擇多個對象,使用【3D旋轉(zhuǎn)工具】對其中一個選定對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn),其他對象將以相同的方式旋轉(zhuǎn)。8.2骨骼動畫學(xué)習(xí)內(nèi)容皮影戲課堂實例實例分析皮影戲(ShadowPuppets),又稱“影子戲”或“燈影戲”,是一種以獸皮或紙板做成的人物剪影以表演故事的民間戲劇。表演時,藝人們在白色幕布后面,一邊操縱影人,一邊用當(dāng)?shù)亓餍械那{(diào)講述故事,同時配以打擊樂器和弦樂,有濃厚的鄉(xiāng)土氣息。其流行范圍極為廣泛,并因各地所演的聲腔不同而形成多種多樣的皮影戲。2011年,中國皮影戲入選人類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)代表作名錄。本實例采用【骨骼工具】,將皮影戲中的人物角色關(guān)聯(lián)起來,制作行走的動畫效果。制作過程設(shè)置骨骼屬性C添加骨骼B添加骨骼動畫D保存并發(fā)布影片E導(dǎo)入素材A制作過程設(shè)置骨骼屬性C添加骨骼B添加骨骼動畫D保存并發(fā)布影片E導(dǎo)入素材A制作過程設(shè)置骨骼屬性C添加骨骼B添加骨骼動畫D保存并發(fā)布影片E導(dǎo)入素材A舉一反三使用骨骼動畫,制作皮影角色的其他動作效果進(jìn)階訓(xùn)練本實例采用【骨骼工具】制作章魚爪子運動動畫效果,如圖8-22所示,本實例主要采用形狀I(lǐng)K來制作完成的8.2骨骼動畫知識講解8.2.2創(chuàng)建骨骼反向運動(IK)是一種使用骨骼對對象進(jìn)行動畫處理的方式,這些骨骼按父子關(guān)系鏈接成線性或分支骨架。當(dāng)一個骨骼移動時,與其連接的骨骼也發(fā)生相應(yīng)的移動。使用反向運動進(jìn)行動畫處理時,只需指定對象的開始位置和結(jié)束位置即可。通過反向運動,可以更加輕松地創(chuàng)建自然的運動。可通過以下方法使用IK:一種是使用形狀作為多塊骨骼的容器。例如,可以向章魚的爪子,柳樹的枝條添加骨骼,以使其逼真地運動。另一種是將元件實例鏈接起來。例如,可以將顯示軀干、手臂、前臂和大腿的元件實例鏈接起來,以使其彼此協(xié)調(diào)而逼真地移動。每個實例都只有一個骨骼。8.2.2創(chuàng)建骨骼在舞臺上創(chuàng)建元件實例,選擇【骨骼工具】,也可以按X快捷鍵。單擊要成為骨骼根部的元件,然后拖動鼠標(biāo)到其他元件中,這樣兩個元件實例之間就顯示一條連接線,即創(chuàng)建好了一個骨骼。從要創(chuàng)建分支的骨骼元件上拖動鼠標(biāo)到另一個新的元件上就能創(chuàng)建一個分支。元件實例連接添加骨骼可以將骨骼添加到同一圖層的單個形狀或一組形狀。無論哪種情況,都必須首先選擇所有形狀,然后才能添加第一個骨骼。添加骨骼之后,Animate會將所有形狀和骨骼轉(zhuǎn)換為一個IK形狀對象,并將該對象移至一個新的“姿勢圖層”。為形狀添加骨骼8.2.3編輯骨骼使用【選擇工具】單擊骨骼即可選擇單個骨骼選擇單個骨骼后,在【屬性面板】中單擊“上一個同級”按鈕、“下一個同級”按鈕、“父級”按鈕、“子級”按鈕,可選擇相應(yīng)的骨骼。使用【選擇工具】雙擊任意一個骨骼,可選擇所有骨骼。鼠標(biāo)拖動骨骼或者元件,即可移動骨骼如果調(diào)整骨架的一個分支的位置,拖動該分支中的骨骼即可,骨架中的其他分支中的骨骼不會移動。如果拖動子級骨骼,父級骨骼也會跟隨一起移動要想實現(xiàn)子級骨骼旋轉(zhuǎn)而不移動父級骨骼,可以按住Shift的同時拖動該骨骼或元件實例。在屬性面板中更改其X和Y屬性選擇【任意變形工具】選擇實例對象后進(jìn)行移動,還可以按住Alt拖動實例對象。刪除單個骨骼及其所有子級,只需要單擊該骨骼并按Delete鍵,即完成刪除操作。按住Shift選擇要刪除的多個骨骼,按Delete鍵即可刪除多個骨骼。在時間軸中右鍵單擊IK骨架范圍的任意一幀,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除骨架”。雙擊骨架中的某個骨骼以選擇所有骨骼,然后按Delete鍵完成刪除骨骼創(chuàng)建后,【選擇工具】拖動可以調(diào)整骨骼的位置,旋轉(zhuǎn)角度等,但不能改變骨骼的長度。按住【Ctrl】鍵不放,拖動要調(diào)整骨骼長度的元件實例,就可以改變骨骼的長度。而對于形狀I(lǐng)K,這種方法不適用。在【屬性面板】中的“選項”部分中的“樣式”菜單中選擇更改樣式。分別為實線、線框、線和無四種方式。選擇骨骼調(diào)整骨骼刪除骨骼調(diào)整骨骼長度移動骨骼顯示樣式8.2.4創(chuàng)建骨骼動畫在姿勢圖層的起始關(guān)鍵幀上調(diào)整好姿勢,在結(jié)束關(guān)鍵幀上點擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“插入姿勢”,使用【選擇工具】更改骨架,Animate將自動補充姿勢變化完成骨骼動畫。創(chuàng)建骨骼動畫默認(rèn)情況下,創(chuàng)建骨骼時會為每個IK骨骼指定固

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